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Жазылу
みなみ よつば
RPGツクールMZのゲーム制作解説や、ゲームのプレイ動画、色々なゲーム制作ツールの動画を公開中。
面白いゲームを布教したり、RPGツクールを使ったゲームの楽しみ方を伝えられたら嬉しいです。
*ご質問やお受けできるお仕事についてはリンクのリンク集をご覧ください
Vtuverデザイン・モデリング: MoLa様 (twitter.com/mola_63)
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Пікірлер
@ねそべり-q5x
27 минут бұрын
複数の味方にボイスをつける場合は、どうしたらよろしいでしょうか?
@白猫ミ
14 сағат бұрын
初めまして、コメント失礼いたします🙇♂️ 初心者向け動画ありがとうございます! ツクールゲーのプレイ歴は10年くらいですがこの前のセールでMZデビューしまして色々と勉強中です。 みなみよつば様の解説動画は特にとても丁寧で分かりやすく、とても参考にさせて頂いております! 今回の初心者向け動画も大変勉強になりました、本当にありがとうございます。 四苦八苦しておりますが頑張って作っていきます! これからの活動も応援しております!
@minamiyotuba
4 сағат бұрын
MZデビューおめでとうございます。プレイ歴が長いと、比較的コレできるとかは判断しやすいと思うので、ぜひ一歩ずつ頑張ってくださいませ、応援しています。
@だってぇの
Күн бұрын
版権ものや所属してる作曲家のしか出せないゲーセンと違ってツクール利用可能なフリーBGMは星の数程存在するから、これ比喩表現無しに無限の可能性を秘めたゲームなのでは……?
@minamiyotuba
19 сағат бұрын
世界広がりそうでいい作品ですよね。ツクールとかの世界観とかも広がると思いますし、素材やさんとか、ボカロPさんとかのPRとかに広げるとかも色々できそうで面白そうな作品です!
@dragon_abura
Күн бұрын
質問です。 DL専用のADV作りに挑戦してる初心者です。 ツクールMZでは、 容量を削減する為にゲームに使う文字だけを 取り入れるサブセット化といったような設定は不要でしょうか? やっぱり設定の有無で容量は変わるものなのでしょうか… 4年前の動画からのコメントで失礼します。 どの動画も参考になってとても助かってます!🌟
@minamiyotuba
19 сағат бұрын
ご質問ありがとうございます。サブセット化のような設定は基本的にはできないのかなぁと思いますし、容量削減の手法としてもあまりツクール界隈では聞かないような気がします。一般的には音楽素材やピクチャで使うような画像とかは軽量化して削減するようなことで対処している方はよく効きますが、ダウンロード版であれば近年数GBの作品なども普通に登場しているので、そこまで初作品規模であれば重視はしなくてもいいのかなと思います。
@dragon_abura
19 сағат бұрын
@@minamiyotuba 早速のご回答ありがとうございます! 基本的に設定できない&ツクール界隈で容量削減の方法としては メジャーではないんですね。 一応設定はできそうな記事も見つけて、色々調べたらドツボにハマってたので とっても助かりました。ありがとうございます🌟
@minamiyotuba
4 сағат бұрын
@@dragon_abura 役立ったようで良かったです!節約するかどうかは、どれぐらいのデータ量になるかにもよると思うので、不安でしたら実際に公開されているアドベンチャーゲームの容量とかもいくつかダウンロードして見てみると安心になるかもです!
@タくトyoutube支店
Күн бұрын
どうやって作ってるんだwww
@minamiyotuba
Күн бұрын
謎技術過ぎますよねー。
@randorumk
Күн бұрын
紹介ありがとうございます! Battle3 hard フルコンボは凄い……!!
@minamiyotuba
Күн бұрын
こちらこそ、楽しい作品をありがとうございました。後日サブチャンネルでも動画上げると思うので、問題あればご連絡下さいませ!
@randorumk
Күн бұрын
@minamiyotuba もちろんアップしていただいてOKです!!
@omank9314
Күн бұрын
いいですね
@minamiyotuba
Күн бұрын
いい作品ですよねー!
@user-rr9kg4yv7m
Күн бұрын
凄い
@minamiyotuba
Күн бұрын
音ゲー作れるの凄いですよねー!
@ねそべり-q5x
2 күн бұрын
ユーザー登録の項目がないのですがなんでだかわかりますか?
@minamiyotuba
2 күн бұрын
動画の説明欄にも載せていますが、ツクール周りは一部規約変更が入っております。下記公式様のポスト及び、動画説明欄に記載のURL確認頂ければと思います! x.com/tkool_dev/status/1836329102669930872
@くん魔王-k4r
5 күн бұрын
メニューからアイテム欄を開いてアイテムを使用して扉をあける、っていうイベントにしたいのですがどうすれば良いですか?
@minamiyotuba
5 күн бұрын
扉の前でアイテムを使用するというイメージかと思いますが、アイテムを使用すると発動するイベントは「コモンイベント」というのを使います。コモンイベントの解説動画で実際にアイテムを使ったときに起こすイベントについて解説していますので、まずはこちらをご覧ください。 kzbin.info/www/bejne/a5yVimOwmrWVg68si=_vouce0Saya1SZrk 加えて、扉の前で使う場合は、アイテムを使ったときの場所が扉の前か、扉の方向を向いているかなどいくつかの判定もする必要があるかと思います。扉の前を向いているかは条件分岐、座標は地形タグやリージョン、場所の取得などいろいろな方法で成否が取れると思います。後者難しいと思うのですが、岩を動かすイベントでリージョンを使って正解位置を判定する技術紹介しておりますので、正しい位置にいるかの取得などは下記動画もまずご覧頂ければと思います。 kzbin.info/www/bejne/p3TLooB-p8ajhNksi=0UlRBDUIncMIOJkC
@くん魔王-k4r
5 күн бұрын
@@minamiyotuba ありがとうございます
@aoki_ch
7 күн бұрын
私も愛用しておりますが、戦闘不能になる直前にステータス異常が付与されていた場合、復帰後も状態異常が継続されているのが玉に瑕ですね。
@minamiyotuba
7 күн бұрын
確かに復活時に状態異常が継続されているのは少し気になる方もいるかもですねー。
@オセロ-e7u
8 күн бұрын
自動実行と並列処理の違いがよくわかりましたありがとうございます! でも並列処理はやっぱり使い所が難しそうですね、う~む、慣れるしかない!
@minamiyotuba
8 күн бұрын
自動実行と並列処理は最初混在しがちですよねー。ぜひいろいろな仕組み作り試してみていただき、自分なりの並列処理活用方法に慣れていってくださいませ。
@user-xe7zi5xh6s
8 күн бұрын
こんにちは。 タイルセットについてわからないことがあり、お聞きしたいのですが、二つ以上のタイルセットを同じマップに使用することはできないのでしょうか。例えば、MZに元からついている内装と、dlした内装の素材を同じマップに併用して使用する方法があれば教えていただきたいです。dlした素材のファイル名を一つ一つ変更して内装に統合するしか方法はないですか?
@minamiyotuba
8 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。ツクール標準のタイルセットは複数枚で構成されるAと、小物系のB~Eで構成されています。デフォルトの外観の場合は、小物のD・E枠はあいているので、小物系のタイルセットであればそのまま追加できる枠があります。小物のタイルセットを使っている場合は、下記動画で解説している方法で対処できるかと思います。 ・タイルセットにある小物を増やす方法 kzbin.info/www/bejne/d5nXgX-he8t3pMk D・E枠では納まらない場合は、基本的にはご提示頂いた通り標準の範囲内でやるのであれば、改変して頂くか、一枚絵マップとして自力で配置していくような方法になります。一応プラグインを使うと、複数のタイルセットが使えるようになるものなどもありますので、この辺の参考になりそうな過去動画貼っておきます。 ・保存だけじゃない、「画像として保存」はこだわりマップにも繋がる画像保存で遠景(Parallax Mapping) 制作入門 kzbin.info/www/bejne/pJncioivq7WVZrs ・複数のタイルセットを使ったようなマップが作れるプラグイン「TilesetEx.js」 kzbin.infojZAM1vn6Tbc
@user-xe7zi5xh6s
8 күн бұрын
@@minamiyotuba ご丁寧にご回答いただき誠にありがとうございます!早速、プラグインを活用してみようと思います。 ありがとうございました!
@ああ-l8h8c
9 күн бұрын
動画の内容と関係ない質問で誠に申し訳ありません! いつも参考にさせていただいております。 みなみよつば様の動画を見て簡単なノベルゲームを作ることが出来ました!ありがとうございます。 そこで、次はもっと本格的なゲームを作りたいと考え、プラグインの導入を検討しているのですが、ライセンスというものが複雑でよく分かりません。 とりあえず、条件が優しいと言われているMITライセンスのプラグインを導入しようと考えているのですが、このライセンスというものはつまり、「これを使って自由にゲームを制作して大丈夫!ただし、あなたが作ったゲームに法的問題等があった場合こちらでは責任は取れませんよ」という解釈でよろしいのでしょうか。 また、MITライセンスはゲームのエンディング等でクレジット表記をする必要もない。ということでよろしいでしょうか。そこは、提供者様次第ということなのでしょうか。もちろんマナーとして表記はしようと考えてはいるのですが、うっかり入れ忘れてトラブルに…なんてことを考えるととても恐ろしいです…。 長文失礼しました。上記2つについてみなみよつば様の意見やアドバイスを頂けるととても嬉しいです。これからもゲーム制作、動画制作、応援しております!!
@運営呼び撲滅委員会
10 күн бұрын
こんにちは。動画の趣旨とはあまり関係ないコメントなんですが少し質問したい事があります。最近MZを購入したのですがプルダウンメニューが上手く機能してなくて困ってます…😢ポチッと押したら透明な枠だけ表示されるだけという症状なのですが😢そんな経験あったりしますか?
@minamiyotuba
10 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。あまり聞いたことないので一般的な回答になってしまいますが…… ・新しくプロジェクトを作っても同じようになるか確認 ・ツクールを完全にアンインストールして再インストールする あたりを試していただき、直らないようであればOS等の情報(Windows●●など)も載せて問い合わせするのがいいのかなぁと思います。
@運営呼び撲滅委員会
9 күн бұрын
@ お問合せしてみました。治るとイイなー
@窪田秀虎
11 күн бұрын
地味にすごいテクニックですね。 ツクールは2Dなので少しでもリアリティを出すための工夫は大事だと思います。
@minamiyotuba
10 күн бұрын
なかなかおもしろいテクニックですよね!
@pikupikumin
11 күн бұрын
これは凄いっすね...
@minamiyotuba
11 күн бұрын
簡単にできてい良い演出ですよね!
@arrownet-project_gamemake
12 күн бұрын
影ペンって使ったこと無いけど思ったより黒いんだな、って思いました。 確かにスクロールと合わせて星の瞬き表現するのは良さそうですね。
@minamiyotuba
11 күн бұрын
なかなか良い演出ですよね。家庭用ゲーム機のツクールとかでは影ペンで色々表現されている方もいるので、ぜひいろいろ影ペン試してみてくださいませ
@jihangjiang4635
13 күн бұрын
Thank you. Very helpful. Many material packs don't show all the pictures. It's hard to decide whether to buy or not.
@minamiyotuba
13 күн бұрын
I'm glad it was helpful.I hope this information is helpful when considering your purchase.
@踊る先輩
16 күн бұрын
動画と全く関係のない質問で申し訳ありません💦 RPGツクールMZを再起動する度に、スキルやステートのメッセージ欄で「%1」「%2」という表示が余分に追加されてしまう現象が起きています。 再起動前)%1は%2を放った! 再起動後)%1%2は%2を放った! 「%」を使わず全て手入力にしてみても、文頭に「%1」が付いたりします。どうしようもない仕様(バグ)なのかとも思ったのですが、何か対処法などはありますでしょうか....?
@minamiyotuba
16 күн бұрын
聞いたことがないものなので、汎用的な回答になってしまいますが、プロジェクトがおかしいのか、エディタがおかしいのか。もしくは他のソフトが悪さしている可能性といろいろ考えられると思うので、問題の要因を切り分けするのも含めて以下一つずつ試してみて頂くといいかもです。 1.新しいプロジェクトを作っても同じ問題が起きるか(プロジェクトかエディタ等の問題かの切り分け) 2.プラグインなどを使っている場合は全てOFFにしても起こるか(プラグイン要因かどうかの切り分け) 3.ツクールの再インストールを行っても起こるか(エディタがおかしくなっていないか確認) 上記で直らなければ、自分の方ではちょっとわからない問題なので、サポートに投げていただくか、公式フォーラムのような人が多いところで聞いていただいた方が良い回答もらえるかもです!
@踊る先輩
15 күн бұрын
@ ご丁寧にありがとうございます😭 取り敢えず、その方法通りに色々と試してみたいと思います!
@安田誠-y8z
17 күн бұрын
配信されてる動画を見たのは、座標を使っている。座標と向きシンボルエンカウントと言う名前の動画と座標はこーでねーとの2つの動画のKZbinの えめぼりさんの動画配信を見て作ろうと思って。動画の内容は、ツクールMVではなく MZ でした。withで作ることは、可能なのでしょうか?よつばさんの方で、その内容のもっとわかりやすい動画 が配信されてたら、 あったら嬉しいのですが。😅もちろん with対応用の内容で。
@cha4683
17 күн бұрын
シンボルエンカウントの敵が会話表示中に迫ってくるのがすごく嫌でいつもスイッチで消したりしてたのでこれはいいですね
@minamiyotuba
16 күн бұрын
そうですね、意外とチラチラ見えていると邪魔にもなるし、シンボルエンカウントと相性の良いプラグインだと思います!
@安田誠-y8z
17 күн бұрын
敵のイベントから上下左右3マス 以内のエリアにプレイヤーがいる時だけ敵が追いかけてきて3マス内からプレイヤーが離れたら敵が追いかけてないと言う イベントを作ろうと思ったけど、作れなかった。X と Y の 座標を絶対値を入れるようにすると言う内容だったけれど、イベントを並列処理にしたら、ループして、バグっただけ。オープン AIを使って作り方を見てその通りに作ったけどできなかった。あと同じように 上下 左右3マス以内に入った時にのみ イベントが起きるようになるプレイヤーが離れたら イベントがまた消えるの繰り返しするイベントも、作り方を調べたけど 、やはり できなかった。上下左右 3マス以上に範囲に増やしたい時は X の座標をずらして変えるだけと書いてあったけど、それもやったけどできなかった。😢上下左右3 マス内は敵キャラクターやプレイヤーが常に移動しても一定で同じようなにイベントが起きるようにするというのは難しくて理解できなかった。上下左右3マス以内の範囲内のやり方の場合は、プレイヤーが、上向いている時、 下向いている時 、左向いている時、右向いている時と、向きを設定してやる、やり方あるやり方と無いものの二通りあるらしいけど。どちらもやれなかった。メーカー with で、できる方法はあるのかな?よつばさん以外の動画で配信されていたものを見た動画の説明はツクールMV のやつだったから、このイベントの作り方は、よつばさんの動画では配信されてなかったので。スクリプトがないとできないのかな?withは、 スクリプトが 使えないから、オープン AI では、スクリプトなしでも、できるような説明もあったので、見たけれどできなかった。😢
@minamiyotuba
17 күн бұрын
ループというキーワードがでてきているので、少しおかしいのかなと思います。軽く調べたところ、下記サイトでそのままやりたいことが再現されているように見えたので、下記サイトを見ていただければと思います。 ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12071483440.html AI系は結構間違った技術を提供されることも多く、修正する対話をしながら解決していくことが多いので、まずは「ツクール 距離」とかで検索で調べていただき、上から順番に見てスクリプトなど使っておらず、イベントコマンドで作っているものを参照されると良いかと思いますー。だいたい過去のイベントコマンドでできたことは、WITHでできることが多いです。
@アキヒト-x9w
18 күн бұрын
昨日の返答ありがとうございました。問題は解決できました。 すみませんが、もう一つの質問です。 特殊装備を1つ装備する、もしくは持っている状態になると、通れなかった海や山を歩けるようにすることは可能でしょうか?
@minamiyotuba
18 күн бұрын
通れないエリアが少数であれば、特定の装備を装着時以外は通れないような透明なイベントを配置することで実装できそうな気がします。ただ、今回海や山ということなので、ちょっと広域なのかなぁと思います。 その場合は、拡張する必要がありそうで、プラグインとかを当たることになりそうな気がします。プラグイン周りは自分はサポートしていないので、ツクール公式フォーラムなど人が多いところで詳しい仕様なども書いて聞いて頂けると回答あるかもです!
@アキヒト-x9w
17 күн бұрын
@@minamiyotuba 返答ありがとうございます。 自分でいろいろ試してみます。
@アキヒト-x9w
19 күн бұрын
最近からよく見てます。 MZ使用について質問が1つあります。 例えば同じ村人と何回も話をかけるイベントです。 1回目は村人からアイテムをもらいます。 同じ村人に2回目話しをかけると「もう渡せるものはなにもないよ」みたいな感じに作りたいですけど、どうすればいいですか?
@minamiyotuba
18 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。特定の出来事を起こしたときにイベントの展開を変える場合は、スイッチや変数と行った進行管理をする機能で作成していくことになります。 1回目or2回目以降の2回だけの変化であれば、スイッチという機能を使うことが一般的かと思います。下記動画で類似例も紹介しているので、まずは下記動画ご参照いただき、不明点あればご質問いただければと思います。 kzbin.info/www/bejne/mmPNiGeagNdpfMU
@アキヒト-x9w
18 күн бұрын
@@minamiyotuba ありがとうございます、助かります。
@ayuru2229
19 күн бұрын
セーブをこまめにつくってテストプレイしてました・・・! これで勝つる、ありがとうございます。
@minamiyotuba
18 күн бұрын
機能紹介役立ったようで良かったです!
@AVENGER50327
20 күн бұрын
>>両方のユーザー登録が必要 ・・・流石にRTPや体験版からコピーして使うのは駄目って事ね (バラ売り素材集が1000円程度で売ってるんだから 最初からそっちに御布施しろって結論にしかならんかw)
@minamiyotuba
20 күн бұрын
現状、利用規約に更新があり、ユーザー登録周りは緩和されていたはずですが、基本的に体験版やRTPからの抜き出しは禁止されています。抜き出し行為は、迷惑行為でもありますし、素材目的の購入はお賽銭というよりかはゲーム制作同様に素材にも制作時間がかかっているものなので、もし自分が時間かけて作ったものが勝手に利用されたら……の気持ちで考えてみると、素材購入しやすくなるのかもです!
@ああああああああ-j3h
22 күн бұрын
アイテムからそのショップ開いて簡易合成キット的な事できますかね?
@minamiyotuba
20 күн бұрын
プラグインのサポートはしていないのでうろ覚えと動画でパット見た感じでの回答になりますが…… プラグインコマンドを使ってショップを開くことで合成ができる仕組みなので、コモンイベントを活用すればできるかと思います。コモンイベントの解説動画で似たような設定解説しているので載せておきます。 kzbin.info/www/bejne/a5yVimOwmrWVg68si=YvvSaOx0u_jxaOI2
@omank9314
23 күн бұрын
毎回最初からやってました😂
@やんごとなきわい
23 күн бұрын
質問です。ツクールMZで同人ゲームのOPなどでNPCが主人公に自動的に移動したりして会話したり場面展開したりなどってできますか?もしかして過去動画にあったりしますか?
@minamiyotuba
23 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。ゲームが始まったら自動的に始まるイベントは、イベントのトリガーを自動実行にすることで実装できます。 下記の動画で解説しております。MV向けの解説ですが、MZでも同じ手順でできます。 kzbin.info/www/bejne/a5SZqWyOaa2Sjsksi=8FZafsdp7K1Z3fNl 自動実行で動かしたイベントの中に、移動ルートの設定というキャラの動きをつけることで導入できます。同コマンドについては、下記動画で軽く解説しているのでこちらをご覧いただければと思います。 kzbin.info/www/bejne/rqmng6lvaJh3oMksi=rMbfVbIbfXA0APvC
@やんごとなきわい
23 күн бұрын
@@minamiyotubaありがとうございます。助かります参考になります
@安田誠-y8z
23 күн бұрын
フィールドマップで、メニュー画面が出せない原因が分かりました。その原因とは、 そのマップ内の1つのイベントの中にトリガーが自動実行 設定してあったものがあったことが原因だと分かりました。自動実行 の状態の設定にしてあると メニュー画面が開けないというのが、分かったことは非常に良かったと思いました。😂どんなことがバグの原因になるかというのが、今回わかっていい勉強になったと思います。😮
@minamiyotuba
23 күн бұрын
問題解決したようで良かったです! 原因だった理由であれば、操作自体もできなかった可能性が高いと思うので、そういった関連情報とかも頂けると助かります!情報がないとご質問回答にも色々なことを想定しなければいけず時間かかりますし、結果返答も遅くなるのでご質問者的にも良いと思いますー。
@安田誠-y8z
18 күн бұрын
よつばさんに質問したいのですが、座標のイベントで、XとYのプレイヤー用と、 イベント用の2つを同時に、1つのイベントで使い分けれないようになっているみたいなのですが、2つとも同じ扱いになってしまうのか、連動してしまうと言うか?、あと Y の方もマイナス いくつ以下と、 Yプラス いくつ以上 だとイベントが発生しないようにと設定しようと同時に2 つのYの座標を2つ使おうとやるとバグってしまったりしますが。逆に X と Y を2つ を別別に使ってやる 事もできませんでした。メーカーwith だけなのでしょうか?😢この現象は?メーカー with で 座標を使ったイベントを作るのは難しいってことなのでしょうか?条件分岐でXとYをいくつ以上いくつ以下とかを、繰り返して入力する イベントなどの場合も無効 扱いになってしまうみたいです。😢
@minamiyotuba
18 күн бұрын
@@安田誠-y8z ちょっと具体的に何をやりたいのかが不明で、頂いた文章だとちょっとわからない部分が多くて判断が難しいのですが……。 多分、プレイヤーの座標と、イベントの座標をそれぞれ使ってなにかやりたいのかなぁと思いますが、それぞれ別の変数とかで記録すればいけるのかなぁと思い、バグよりかは設定ミスを疑う方が一般的かなぁと思います。(座標系は自分でもよく設定ミスして修正したりする案件のため) イベントの座標とかの取得については下記動画で紹介しているので、こちらが参考になるかもです。 kzbin.info/www/bejne/p3TLooB-p8ajhNk あと、いつも既存のコメントに返答して頂く形でご質問いただいていますが、新しい事象の場合、新しくコメントいただければ幸いです。返信で頂くと、こちらに未確認通知がこないので、関係している質問でなければ新しく頂けると回答しやすくなるのでご協力いただければ幸いです。
@minamiyotuba
24 күн бұрын
動画内でPageUPとPageDownの説明が逆になってました。申し訳ないです。
@おおおおお-m3s
24 күн бұрын
ツクールでの収益化を考えてましたので、とても参考になりました! とくにマップ制作やデバッグなどを受注する発想は無かったので、目から鱗でした。 やるとしたらココナラですかね?
@minamiyotuba
23 күн бұрын
役立ったようで良かったです! ココナラでやっている方をお見かけしたことがあります。Xとかで受けている人もいたので、イラストなど同じようにゲーム系の募集が多いところでやってみるといいのかもです!
@安田誠-y8z
24 күн бұрын
よつばさん、RPG メーカーやってて、 今 初めて 気がついたんだけど、フィールドマップになると、メニュー画面が 呼び出せないんだけど、何かの設定で呼び出せるんだろうか?メニュー 禁止 許可をやっても、メニューを開くのイベントにしても、メニュー画面が 呼び出せないんだけど。他のところで設定することで出来るのでしょうか?😢
@minamiyotuba
24 күн бұрын
メニューがフィールドで開けないという仕様はございません。上げていただいているメニュー画面の禁止が実行されていて、許可がうまくされていない可能性が一番高いと思うので、ゲーム開始地点等にしてニューゲームでも起こるか確認頂くのがいいのかなと思います。 あわせてプロジェクトがおかしいのか確認するために ・ニューゲームから初めて同じ状況になるか ・新しくゲームを作っても同じ状況になるか で確認いただければと思います。
@安田誠-y8z
24 күн бұрын
よつばさんに聞きたいのですが、よつばさんの動画で変数の所の項目で各ゲームデータの応用の仕方とか、並列処理の応用の仕方などの動画配信とかは、あるのですか?あるとしたら簡単な検索🔍️の仕方は?
@minamiyotuba
24 күн бұрын
変数については、入門に繋がりそうなことは動画のタイトルに「変数」を入れるようにしています。「みなみよつば 変数」で調べていただくといくつかでてくると思います。機種色々上げていますが、基本変数の仕様は一緒なのでどの機種で取り上げたものも活用できると思います。 並列処理については汎用的な事例が少ないので数回しか上げていませんが、こちらも「みなみよつば 並列処理」で調べたら使ったと思われる動画がいくつか出てきたので、コチラで調べていただき、倍速とかで見てもらってあたってもらうのがいいのかなぁと思います。
@明日鍍禮あすとれい
24 күн бұрын
黒歴史ノートwww
@minamiyotuba
24 күн бұрын
黒歴史ノートはある意味捨てたいけど捨てられない、呪いのアイテムです!
@aiu19
25 күн бұрын
コモンイベントいいですね! 管理しやすいのうれしい! たくさんコモンイベント作るの楽しそう!
@minamiyotuba
24 күн бұрын
コモンイベントはうまく活用するとめちゃくちゃ色々なことに使えますので、ぜひいろいろ試しながら同効率化やメンテナンスしやすくしていくか楽しみながら活用下さいませ♪
@オセロ-e7u
25 күн бұрын
うおおおお、これ知らなかったです、ありがとうございます!
@minamiyotuba
25 күн бұрын
役立ったようで良かったです!是非活用下さいませ
@serenard7388
25 күн бұрын
質問です。 シンボル事に敵グループをランダムで出現させたい(イメージとしてはこのシンボルには敵グループ1~5、このシンボルには6~10の様に)のですが シンボルエンカウントでランダムエンカウントと同じにしランダムエンカウントをoffにすると全てのシンボルエンカウントでランダム判定が出てしまう、リージョンで設定をすると別の所から連れて来たシンボルエンカウント(水中のシンボルなのに陸地で接敵する火の敵になるなど)で思うようになりません。 以前に調べた時にシンボルエンカウントの敵を変数の範囲で指定した敵グループにするプラグインの様なものを見かけたのですが解決方法やプラグインなどありますでしょうか?
@minamiyotuba
25 күн бұрын
シンボルエンカウントのときは基本的にエンカウントの項目は使わずに、エリアごとに別々のイベントを用意し、変数の乱数と条件分岐で出現する敵を個別に決めるのが一般的かなぁと思います。 例えば陸地に敵グループ1~5が出るなら、陸地に出るイベントには乱数1~5を変数Aに入れた後に、変数A=1なら敵グループ1、変数A=2なら2……と条件分岐で戦闘の処理をする敵と戦うように設定(もしくは敵グループ連番用意できるのであれば戦闘の処理で変数Aを指定)、海なら同じように分岐後の敵グループを6、7と変えてあげたものを配置するという感じになると思います。 コチラについては以下の動画で解説しています。 kzbin.info/www/bejne/bYKxoYaZd5iMY9Esi=BkUS-cyucmgzapaJ 基本はこの作り方でテンプレートプラグインや、出現する敵をランダムにするようなプラグインを使うケースが基本かなと思います。
@serenard7388
24 күн бұрын
@@minamiyotuba 返答ありがとうございます。恐らく動画の内容で近しいものができると思います。 やり方やプラグインなど模索してみます。ありがとうございます。
@omank9314
25 күн бұрын
ああこれが原因だったのか
@bluestarevo3
26 күн бұрын
今日、データ壊れました(´;ω;`)バックアップ勉強になります
@minamiyotuba
26 күн бұрын
データは壊れて初めてバックアップの重要性感じますよね。 自動化する仕組みなどもあるので、ぜひご自身にあういい形を模索してくださいませ。
@bluestarevo3
26 күн бұрын
@minamiyotuba ありがとうございます!!
@安田誠-y8z
26 күн бұрын
宝探しのようなイベントを作りたいのですが、あるアイテムを使う事で、XとYの座標を使って、目的地の場所にたどり着いたら、XとYが、0歩となるように 文章も反映させるようにするのには、アイテムを使うことで 常に あと何歩あと何歩とメッセージが反映するようにする。乗り物に乗っている時と徒歩の時と分けてとか、朝、昼、夕、などの特定の時間帯の時のみに、起きるイベントにも出来るようにするなど、どういう風にすればできますか?(あと6色の色のオーブのアイテムを特定の台座に置くことで イベントが起こる作り方、違う 色のオーブも置けるけど、そして間違いっている事でまた回収することもできるようにするようにできるようにするためには?見た目のアイテムのグラフィックも反映させたいのですが。😢変数とか条件分岐を使うということはわかるのですが?バグしないように確実に作る方法が?😅
@minamiyotuba
26 күн бұрын
まずご質問についてですが、注意書きに記載しております通り大量のご質問は受け付けておりません。 いくつか注意書きの記載が漏れていることも続いておりますので、自分方ではこの様な形で頂く場合サポートできかねます。特に複雑な内容を検討中のようですので、ツクール公式フォーラムや有料でサポートされている方など、画像を使ってやり取りができるような箇所をご利用下さい。 自分の方では、岩を動かす仕組みの変数操作が近いすくみかと思いますので、そちらをご確認いただき変数の仕組みを深めていただければと思います。
@nthn9786
26 күн бұрын
5年前の動画にごめんなさい、ヘルプです。 ツクール2003版の話ですがフリーゲームをダウンロードして【ファイルシステム2Cは開けません】って出てきます。 どう頑張っても解決が出来ませんしマイナー気味な作品なせいか参考動画が見つかりません… どうしたら良いのでしょうか…?
@minamiyotuba
26 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。どの作品なのかやどんな手順をとられているのかわからないので一般的な回答になりますが…… 軽く調べてみたら、ファイルが見つからないようなエラーに見えますので ・ツクール2003のRTPをインストールしているか確認 ・フリーゲームを展開(zip解凍等)しているどうしているか確認(ダウンロードしたzipやlzh形式のまま開くと起動できません) ・データを再度ダウンロードしてもらう ・フリーゲームを展開(zip解凍等)をするツールを変えてもらう(別の解凍ツールを使ってもらう) ・ツクール2003のRTPを一度アンインストールしてから再度インストールする あたりを見てもらうといいのかなと思います。 そこまで自分は2003詳しくないので、ツクール公式フォーラム等詳しい方の多いところで、ソフトの状況や他のツクール作品は動くのかなども記載していきいていただいたほうが良い回答もらえるかもです!
@nthn9786
24 күн бұрын
@@minamiyotubaツクール公式からRTPのダウンロードで起動しました!ありがとうございます。 steamで購入したRTPと勘違いしてました。 因みにゲームは「東方ライブアライブ」です。
@オセロ-e7u
27 күн бұрын
おお~!バハムートのメガフレアとかできるってことですね!
@minamiyotuba
26 күн бұрын
必殺技系と相性いいと思うので、ぜひ既存作品とかも参考にしながら活用してみてくださいませ♪
@serenard7388
28 күн бұрын
まさに実装したかった知りたかったシステムなのでありがたいです。 ちなみに関係ありませんが動画の編集ソフトは何を使っていますか?
@minamiyotuba
28 күн бұрын
役立ったようで良かったです。編集ソフトについては、aviutl使用しています。
@Hakouissen
28 күн бұрын
ちなみにその切り札を発動するまでその状態を続けるなら、そのチャージは永続にしてその切り札にコモンイベントでボスのチャージを無くす必要が有ります
@minamiyotuba
28 күн бұрын
補足ありがとうございます!