Пікірлер
@user-yw7hy2jd7p
@user-yw7hy2jd7p 5 сағат бұрын
最近RPG maker withを買って、操作方法全然わからなかったから助かりました! すごくわかりやすいです😭🙏 ありがとうございます!
@deer-of-river
@deer-of-river 8 сағат бұрын
TP持ち越ししたいなーと考えていて、特殊能力値などを見ても全然見つからなかったので、大変助かりました!!
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t Күн бұрын
条件分岐を使って各条件分岐 の中で変数の数字を設定して条件に合わせて セリフを変化させることができることを知りました。出現条件としてスイッチも使って、天候等の変更とセットで使う事も出来ました。条件分岐 とスイッチと変数での3つを上手く使ったやり方での上級者向けのやり方で何かすごいことができることがあったら教えてください。😅
@KiyotakaKishino
@KiyotakaKishino Күн бұрын
敵スキルごとに違う一定(or幅ありも可能?)の拘束強度を付与して、ターンorもがくコマンドごとに強度がランダムにn~m(nが0の場合もある、キャラごとの上限・下限変更や数値ごとに確率割り振ることもできるかな?)で減るというタイプでも面白そう。 ドラゴラム的スキルは「コマンドをスキル一択に変更」→「どうにかしてスキル強制変更でドラゴラム用ランダム効果スキル一択」……という形になるのかな?
@minamiyotuba
@minamiyotuba Күн бұрын
ドラゴラム的なスキルは、スキル封印とかスキルタイプを駆使すればそれっぽくはなるのですが、どうしても物理攻撃も含まれてしまうので、自動戦闘だと行動に偏りが出て実用的ではないかなぁと裏でやってて思いました。 解除の仕組みもコモンイベントで処理すれば色々できると思います!
@user-hc4pe4uc8u
@user-hc4pe4uc8u 2 күн бұрын
何に使うかはわからないけど すごく助かります
@minamiyotuba
@minamiyotuba Күн бұрын
汎用的に使えると思うので、色々なステートとか装備作ってみてくださいませ♪
@aoki_ch
@aoki_ch 2 күн бұрын
夢が広がるプラグインですね!参考になりました!
@minamiyotuba
@minamiyotuba Күн бұрын
デバフ以外にもパワーアップ系の効果としても使えると思うので、色々できそうですよね。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 2 күн бұрын
動画の補足ですが、ドラゴラム的な自動戦闘との組み合わせは、元から覚えているスキルが普通に使われてしまうみたいだったので、導入は難しいと思います。手動入力で、スキルを制限するみたいな形での活用がいいのかなと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 3 күн бұрын
主人公 中心になりがちのストーリーでもありですか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 3 күн бұрын
全然問題ないと思います!
@OmeletGO_Studio
@OmeletGO_Studio 4 күн бұрын
明日から早かったので途中で眠っちゃいました。 反応もいただき、また報告できてよかったです。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 3 күн бұрын
ご参加いただき、ありがとうございました。
@KiyotakaKishino
@KiyotakaKishino 4 күн бұрын
増資や納品にも応用できそう。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 3 күн бұрын
そですね、お金払って商品増やすとか、素材納品すると関連商品が増えるとかもいいと思います!
@user-im7sg1iv2b
@user-im7sg1iv2b 5 күн бұрын
質問失礼します。 トリアコンタンさんのピクチャのボタン化プラグインの プラグインコマンド▶︎トリガー種別13フリック についてです。 特定の方向にフリックした時のみ画像に設定したコモンイベントが実行されるようにしたいのですがどうすればいいですか? 1枚の画像だけならともかく複数のピクチャボタンを同じようにフリック設置しているとどうしても予期せぬ挙動が出てしまいます。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 5 күн бұрын
個別のプラグインに関するご質問はお答えしておりませんので、詳しい方が多いところや作者様に聞いていただければと思います。ゼロから調査しなければならず、無料サポートでは難しいのでご了承ください。
@user-iu8el3ry6y
@user-iu8el3ry6y 5 күн бұрын
私は一生ハロルドとMVプレイ時のメニュー画面を推すぞ
@plasmadark3195
@plasmadark3195 7 күн бұрын
実はアクターのコマンドを変更する「特徴」なので、装備やステートによってコマンドが変わる設定もできます。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 6 күн бұрын
なるほど、全然気が付きませんでした。面白いことできそうだなぁと思ったので、何かまた紹介させていただくかもです!
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 7 күн бұрын
よつばさんに質問なのですが、ゲームを作る上で 現実世界の内容の話からかけ離れたような考えで作らなければ、良いものは、いつまで経っても出来上がらない様な気がしてしまう。現実の世界の話に囚われている内は、出来ない様な気がしてしまうのです。完全に架空の妄想話で作らなければ。何か参考になるものは、ないのだろうか?漫画とか小説を元にするのはゲームと根本の流れと言うか何かが違う為に他のゲームならではの妄想世界の参考に出来るものはないのかな?ゲームからだけの参考だとコピー品になりがちになりやすいから😢
@minamiyotuba
@minamiyotuba 7 күн бұрын
現実世界に沿った内容の作品もあるので、必ずしも世界の内容から外れている必要はないと思います。見た感じ、アイデアが難しいという話なのかなと思うので、逆に長編ではなく短編で詰め込むとかも検討するといいのかもです。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 7 күн бұрын
メーカー ウィズの配信されているゲームをやりましたが。公式でもよつばさんでも、セクシャルのものはダメと言われましたが、そのようなゲームが配信されてることに、違法ではないのでしょうか?ゲームメーカーさんのジュピターさんは、問題ないと OK してるのですか?公式の言ってることと違っている。疑問に思います。なぜ公式はそれを認めてるのでしょうか?俺はダメだと言われていたから作り 完全に変えてると言うのに。公式サイトの言っている事に疑問に思います。おまけに通報もされてないし。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 7 күн бұрын
一般論の話になりますが、基本的にルールを守らない人は一定人数いると必ずでてきます。 同時に、そういった行為によって、通常では商品の改善にとかに人を割り当てられるところを、対応に追われてしまうことになり、他のユーザーさんにも迷惑がかかっていると自負するべきなのかなと思います。 現に、ご質問者様も嫌な気持ちになっているとのことなので、規約を守らなかった人が迷惑をかけているとも思えるのではないでしょうか。 また、違法かどうかについては、消費者契約法の話になると思うので、弁護士とかの方に聞いていただいたり、しっかり精通した情報を見るといいかもです。 参考程度に弁護士の方が利用規約について書かれている記事を貼っておきます。 houmu-pro.com/contract/233/ あわせて、ルールを守らないことは理論上できるのかもしれませんが、いつかそれが仇になって来る可能性もあります。 例えばですが、一世風靡した某お笑い芸人さんは、人気絶頂のときにBGMの利用規約問題が出てしまい、人気に陰りが出てしまったことがあります。 ルールを守らない人がいて困惑される気持ちもわかりますが、逆に言うと今頑張っている人の多くは制約の中で面白い作品を作り上げています。 ルールを守らないことは相応のリスクも背負うことになるので、ご自身がなにか起きたときに受け入れられるのか、リスク許容度もしっかりと踏まえたうえで考えてみていただいたり、もし安全にどうしてもやりたいことがあるのであれば、やりたいことができるところを探すところから始められるといいのかなと思います。
@user-cw9sd5ge7b
@user-cw9sd5ge7b 8 күн бұрын
すごく助かります!
@minamiyotuba
@minamiyotuba 7 күн бұрын
役立ったようで良かったです!
@purubu
@purubu 9 күн бұрын
SRPGを作りたくて、最近RPGツクールMZ、SRPGギアを触り始めた者です! たいへん参考になります……!
@minamiyotuba
@minamiyotuba 7 күн бұрын
参考になったようで良かったです!
@user-im7sg1iv2b
@user-im7sg1iv2b 10 күн бұрын
ピクチャのアニメーションプラグインってもう紹介されてましたか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 10 күн бұрын
紹介はあげておりません。
@user-ic3tq3od1q
@user-ic3tq3od1q 11 күн бұрын
これは知らなかったー!!!
@minamiyotuba
@minamiyotuba 10 күн бұрын
知らない情報で良かったです!活用次第で色々できるので、なにか使えそうなときに思い出してみてくださいませ。
@user-ic3tq3od1q
@user-ic3tq3od1q 10 күн бұрын
@@minamiyotuba ありがとうございます😊これからも応援しまっす!!
@user-xk5ih4ec5j
@user-xk5ih4ec5j 11 күн бұрын
二日前にツクールMZをやり始めました。立体交差について検索したところ、この動画に辿り着き、大変参考にさせていただきました。ありがとうございます。 気付いた事をいくつか。 1.立体交差(動画のなかで言うとリージョン1)にすると、重なり方が レイヤー1<レイヤー2<プレイヤー<レイヤー3<レイヤー4 となるみたいなので、上層部分(橋)はレイヤー3またはレイヤー4に設置する必要があるみたいです。 2.上層部の地形固有の移動可否判定は無視されるみたいなので、本来、通り抜けできない地形でもなんでも橋にできてしまうみたいです。 3.下層部も地形固有の移動可否判定が無視されるみたいなので、下層部に川を作っても通ることができてしまうみたいです。 上記1〜3を解決するためには、プラグインそのものをいじる必要があります。 長文失礼しました。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 11 күн бұрын
補足や調べたことの共有ありがとうございます。コメント欄等で学ばれる方も多いので助かります。また何か発見などあればご気軽にコメントくださいませ。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 13 күн бұрын
俺は間違った考え方をしたかもしれない、もうすぐ スイッチ2 が発売するから、いくら頑張ってメーカーウィズでゲームを作っても大したゲームは作れる事はないと、でもよくよく考えたら スイッチとPS5の性能は天と地ほどの性能の差があるけど、スイッチの方がPS5よりも人気は上なのだから、それにスイッチ2が出てもPS5の方がまだまだ性能は上なのだから、本体の性能だけにかっつけて、大したゲームは作れないから勝負には、ならないと思ってしまった事は、半分俺の鬱な心なのかも知れないと。😢任天堂さんを見習わなくては、俺は本体の性能だけにかっつけてしまったことで、メーカーウィズで作る事を、諦めようとしてしまった事を。
@user-me6hr8fg4r
@user-me6hr8fg4r 14 күн бұрын
これを利用して、イベントでアイテム、所持金を自動で一時的に消去、イベントで復活みたいなのできるかな?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 14 күн бұрын
変数を使えば、アイテムの所持数とかも取れるのでやろうと思えば可能ですが、コマンドだけでやろうと思うとアイテムの数だけ変数周りの処理は知らせることになるので、現実的には消耗品を少なくするなど、前提に構成する必要があるかなと思います。
@user-me6hr8fg4r
@user-me6hr8fg4r 14 күн бұрын
@@minamiyotuba んん〜 現在から、過去に遡ってイベントを進めたいので、出来れば全部無くしたいのですが、せめて倉庫に預けるみたいなことができれば良かったのですが、難しそうですね😭
@user-me6hr8fg4r
@user-me6hr8fg4r 12 күн бұрын
@@minamiyotuba 失礼します! 変数を使ってアイテムを減らすことはできましたが、持っていた分を復活(戻す)ができません!何か方法えりますか?
@user-ld2eh8uz3q
@user-ld2eh8uz3q 16 күн бұрын
宝箱から報酬を入手&その旨のメッセージを表示させるイベントとして、 ①宝箱側では報酬の種別・ID・入手数を指定するだけで、後はコモンイベントに処理を投げる(種別:アイテムとか武器とか) ②コモンイベント側で、指定された報酬を入手しつつ「(報酬名)を手に入れた!」のメッセージを出す というものを作った際、(報酬名)のために変数に文字列を入れてました。 スクリプトの知識がもう少し必要ですが、報酬を変更すればメッセージも自動で変わるので、色々調整しやすくて便利でしたよ。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 15 күн бұрын
確かに凄く便利そうですね!入手メッセージのミスとか防げそうですし、アイテム変更や入手周りの演出も調整できて一度仕組みさえ作ってしまえば役立ちそうです!
@user-dk4dw7io2f
@user-dk4dw7io2f 16 күн бұрын
これめっちゃ欲しかったやつ
@minamiyotuba
@minamiyotuba 15 күн бұрын
良い情報提供できたようで良かったです。ぜひ作者さんにも感想お伝えくださいませ♪
@TwirlingFoxspirit
@TwirlingFoxspirit 17 күн бұрын
Bring the whole gang! 😁
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 17 күн бұрын
よつばさんに質問なのですが、メーカー ウィズで遊ぶプレイヤーが不快に感じないように作るように気をつけるようにしているのですが、最近は、プロのゲームのメーカーさんのゲームがプレイヤーが不快に感じるようなゲームをそのまま 商品として、発売してしまうことに対して疑問にすごく思ってます。プロがそんなことをやっていたのでは、不快とは、どこまでが許されなくてどこまでが許されるのかが?分からないです。プロがしっかりしてくれないと、😅どう思いますか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 17 күн бұрын
具体的に何が不快と定義しているかわからないので、解凍が難しいのですが……。 不快かどうかは主観が強く、人によっていいと思うことが他の人にとっては不快に感じることもあるということは念頭に置いたほうがいいかと思います。例えばゲーム界隈は今、ポリコレ問題とかがガッツリこの手の問題に直面しており、それによってクオリティが下がっているのではないかと言われてしまうこともあります。 また、現代は多様化もされているので、誰でも不快に思われないような作品創りは難しくもあり、逆に万人受けを狙いすぎてしまうと無難な作りになってしまうことも多いと思います。 個人的には不快かどうかよりかは、その作品のコンセプトや何を魅力で出しているのかを見てもらい、不快と感じたところがあるのであれば反面教師にしていただいたり、不快なところを改善して同じ傾向の作品を出してみて自ら立証したりすると面白かったりするのかなと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 17 күн бұрын
@@minamiyotuba ソフトの名前出してもいいかどうかわからなかったのですが、アサシンクリードシャドウズが人種差別と言われる動画、あとワンピースのゾロの使いっていた刀が出て来るとか、現実社会の問題とワンピースのパクリ見たいな話が(メーカーからは曖昧な謝罪はあったらしいですけど?)それでも発売 はされるらしい、特に内容の変更もしない内容で、俺でもそんな内容のゲームはRPG メーカーでは作ってはないですけれどね。一番やっちゃ駄目な事、内容だと。
@takeshi-games
@takeshi-games 18 күн бұрын
なるほどです これきっとwithも同じなのかなぁと思います
@minamiyotuba
@minamiyotuba 17 күн бұрын
確認してませんが、結構前からこの仕様だと思うので、WITHも同じ可能性高いかもです!
@TwirlingFoxspirit
@TwirlingFoxspirit 19 күн бұрын
That's super cool! 😍
@user-pi4nx2pk3q
@user-pi4nx2pk3q 20 күн бұрын
ドラクエの職業見たいにジョブ別でレベルの管理とかは出来ますか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 20 күн бұрын
やろうと思えばできますが、変数等の駆使が必要になります。職業別にレベルを記録する変数を用意し、転職時に転職前のレベルをその職業用の変数に記録、職業を変えてあとに転職先の職業レベルを記録した変数からどれぐらいレベルを上げ下げすればいいかを判定していくという感じになるかと思います。
@TwirlingFoxspirit
@TwirlingFoxspirit 20 күн бұрын
That's pretty cool!
@minamiyotuba
@minamiyotuba 20 күн бұрын
Thank you! This author has released a lot of cool plugins, so be sure to check them out.
@user-pi4nx2pk3q
@user-pi4nx2pk3q 21 күн бұрын
逆に上限より引き出したら借金にしてハプニング見たいなのも面白そう。
@user-rq1yt4ss6h
@user-rq1yt4ss6h 22 күн бұрын
鹿角の術が作れる!!
@minamiyotuba
@minamiyotuba 22 күн бұрын
流れ星の術も作れます!
@takeshi-games
@takeshi-games 24 күн бұрын
バトルイベントで戦闘BGMの変更ができない…なんでだろう😂
@minamiyotuba
@minamiyotuba 23 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。戦闘中にBGMを変えたい場合は、BGMの演奏を使えば変更できたのではないかと思います。
@tsubasa2706
@tsubasa2706 24 күн бұрын
初めまして 最近制作を始めました このプラグインを使えば ランダムイベントでレアダンジョンが出るとかも可能ですかね?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 24 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。レアダンジョンが出るというのは、具体的にどのような感じで考えていますでしょうか? 宝箱が多く出るとか、レアなモンスターが確率で出るとか、ダンジョンに入ると一定確率で全部の敵が経験値多い敵になるなど。色々なシステムが考えられてその内容によって作り方が大きく変わってしまいます。詳しい仕様(何がどのタイミングでどうなる予定なのか)を教えていただければ詳しく回答させていただきます。
@tsubasa2706
@tsubasa2706 23 күн бұрын
@@minamiyotuba 返信ありがとうございます ダンジョンの入り口自体をイベント化して 例えばマップ切り替え時25%の確率で入り口が現れて挑めるっていう感じにしたいですね
@minamiyotuba
@minamiyotuba 23 күн бұрын
@@tsubasa2706 追加情報ありがとうございます。であればマップに入ったときに自動イベントを実行。中身としては変数の乱数で1~4を入れてあげて、条件分岐で変数=4のときとかにすれば、ほぼ25%の確率で入口が現れるとかもできると思います。ランダム配置ではなく、固定ポイントであればプラグインよりかは出現条件で4以上を設定して入口を作る方法でもいけるのかなと思います。 確率で結果を変えるイベントについては、下記動画でも解説しておりますのでもし知らなければご参考に活用下さい。 【ツクールMZ】 くじびきショップを作ろう! kzbin.info/www/bejne/pn-9YWeHg6iMaas
@user-di9hj1vu2d
@user-di9hj1vu2d 25 күн бұрын
いつも動画拝見させてもらってます! 動画の内容とは少し逸れるのですが、 MZでショップに並ぶアイテムを特定の条件下で非表示にすることって可能でしょうか? 例えば ・スイッチ1がオンの時は表示でオフの時は非表示 ・変数1の値が3以上の場合は表示でそれ以外は非表示 など上記のような条件下でショップのアイテムの表示/非表示をそれぞれ切り替えられるようにしたいです。 上記の処理ができるプラグインがMV版はあったのですがMZ版はないみたいで困っております… 何かいい方法がありましたら教えていただきたいです。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 25 күн бұрын
ご質問ありがとうございます。 元のプラグインが不明&どのぐらいの規模でやろうとされているかわかりませんが、例えば一気にアイテムが変化するとかであれば、プラグインを使用せずに条件分岐で表示するお店を変えるという方法が一般的かと思います。 プラグインについては、軽く調べてみた感じ、下記シトラス様が公開されている「条件付きショップ」のプラグインが似た仕様かなぁと思います。 forum.tkool.jp/index.php?threads/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97.4909/
@user-di9hj1vu2d
@user-di9hj1vu2d 25 күн бұрын
@@minamiyotuba ご返信ありがとうございます。 貼っていただいたプラグインでできそうです! まさに求めていたものでした! ありがとうございます🙏😭
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 26 күн бұрын
RPGを作るアイデアが出来ました。変化をさせるというの コンセプトに作ろうと、ただ セリフを変化させるのだけではなくて、時間や 季節ごとにいるキャラクターが同じキャラではなくて、 キャラのいる位置も 全部変えて時の流れに沿って、同じマップでも変わりゆく流れにそって変わりゆく人々たちによる変化を付ければ、その方がリアリティーがあるから、平均メーカーウィズのマップが広すぎるから、たくさんマップを用意する必要もなくなるので、イベントの配置が色々できるはずだから、時間帯や 季節ごとにオブジェクトととかも変えてしまえば、出現条件を変数や、条件分岐などで、設定していくだけだから、そんなに難しいくはないから、セリフは、コピーや貼り付けや切り取りなどで、上手く変えて行けばいいだけの事なので、
@minamiyotuba
@minamiyotuba 26 күн бұрын
アイデアが出たようで良かったです! あとは、コチラのコメント欄は基本的にご質問や感想用のものですのですし、X(Twitter)等のSNSを使ってアイデアなどを投稿して頂いたほうがファンとかもついて作品公開のときのPRにも繋がったりします、なので、SNSも使っていただければと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 26 күн бұрын
変数とスイッチは、常に辻褄が合う様にプログラムをしてやらないとバグるから、命令の順番とかも間違えない様にして、リセットが強制的に出来る様にプログラムする必要がある。キリの良い所で、分かりやすい所でリセットさせてループ必ずする様にする事でバグらないはず。変数とスイッチのIDとかも上手く使う事で、スイッチは特にAとBの使い分けする事が出来るので、セルフスイッチは他のイベントとの連動させる事が出来ないから気を付けないと。セルフスイッチはリセットさせる事が出来ないから。で、間違えていないと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 26 күн бұрын
よつばさんの乱数のランダムイベントのおみくじの動画をヒントにして、乱数を使って天候の変化をさせて天候の変化に合わせて町や村のキャラのセリフが変化するイベントを作ってみました。乱数のリセットは、主人公が休む場所のポイントの所を使って上手く解決させています。同じ応用のやり方で面白いイベントも作れるのかと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 27 күн бұрын
色々なゲームを見ていて分かったことがあるんですけど、街の中や村の中にいるキャラクターのセリフは、ストーリーとセリフは完璧に 辻褄を合わせなくても良いと思いました。キャラのセリフは主語が全くなくて、一方的にセリフを喋っているのが多いので、ドラクエとかも、ゲームって、そう言う作り方で良いのかもって、可能なのかもと、😮ゲームのコンセプト だけちゃんとしっかりしていれば、セリフを完璧に辻褄を合わせたようにしなくても。セリフの辻褄合わせようとすればするほど作るのが難しくなってくるので作るのが、それに データーの容量が足りなくなって🥹作るのを諦めてしまう事に。作り直しも難しいくなって出来ないから。それで大丈夫ですか?間違ってますか?ストーリーにそってセリフを完璧に 辻褄合わせた方がいいですか?仲間のキャラクターのセリフも それほど完璧に辻褄を合わせていなくても?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 27 күн бұрын
基本的には問題ないと思います。ただ、この手の話は色々な方の話を聞いていただくのがいいと思います。ツクールフォーラムとか、この手の話盛り上がる印象があるので、そういったところの雑談フォーラムなど活用して聞いてみていただければと思います。
@user-ee5nu9ez9j
@user-ee5nu9ez9j 27 күн бұрын
特定の3か所場所にアイテムを三個置くと扉が開くとかだとスイッチより変数が良いですか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 27 күн бұрын
基本的には変数の加算を使うほうが楽ですが、使いきれなかったりするのであれば、スイッチでやっても問題ないかと思います。 変数の加算については解説動画作っているので、参考として貼っておきます。 kzbin.info/www/bejne/pWjahqOJbaySqdEsi=mijy45q4dEPOpwv3
@user-ee5nu9ez9j
@user-ee5nu9ez9j 27 күн бұрын
@@minamiyotuba 、ありがとうございます
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 27 күн бұрын
乱数を使う事で、ランダムイベントを作ることって可能ですか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 27 күн бұрын
はい、ランダムに変化するイベントであれば作成可能です。基本的にPC版と同じ考えで作成できるので、下記動画が参考になるかと思います。 kzbin.info/www/bejne/pn-9YWeHg6iMaas
@user-eg5jt8vq9d
@user-eg5jt8vq9d 28 күн бұрын
いつも参考になる動画ありがとうございます!ツクールで立ち絵やスチルをライブ2Dを使って動かす解説動画出して欲しいです。あまりパソコンに詳しくないのですが、需要がありそうでやってるクリエイターさんもたくさんいるのになかなかクリティカルな動画や記事を見つけられなくて困ってます。どうかお願いできないでしょうか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba 27 күн бұрын
リクエストありがとうございます。検討させていただきますが、live2Dあまり詳しくないので、あまり期待せずにいただければと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 28 күн бұрын
ゲーム作りの難しさを感じます。メーカー ウィズは公式サイトでは、 暴力表現もダメと言っていたので、キャラクターの前で、特定のボタンを押す事で突き飛ばし て吹っ飛んでいってやっつけると言う イベントを作ってたのですが、それもタブーになってしまうんですかねぇ~?😢かっこよく 敵をやっつけるようなエフェクトの表現は、刺激があるとみなされてしまう事でタブーになるとしたら、どうすればいいのでしょうか?😢仮面ライダー的な敵の倒し方の表現も駄目なんですよね。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 28 күн бұрын
どこまでが暴力表現なのかは、ちょっと調べてみて頂くだけでも色々な話が出てくると思うので、自分の表現が危ないのかもと思われているのであれば、まずは色々な意見を調べてみたり他の人の作品を遊んでみたりして、自身が責任を持てるところはどこまでなのかを把握していただくのがいいのかなと思います。 あとZ指定等のゲームの規制がどうなっているのかなども調べてみると、ヒントになるのかなと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 28 күн бұрын
RPG メーカーは作り方がだいぶ 分かってるので、R指定の内容で作ってしまったものは、一度同じデーターをコピーして、全年齢バージョンになるように、セリフを削除や 変更をして作り直せば良いだけなので、R指定の方はコンテスト用に出すように 残しておきます。よつばさんにひとつ聞きたいのですが、R指定の内容で作った場合コンテストで落選する可能性が高いですか?任天堂のゲームはPSよりもR指定のゲームは結構多い方だと思うのですが?switchの場合はR指定は特にセクシャル系のゲームが映像も含めて、(DLのゲームは特に)SWITCH 2 もかなり多くなるのではないかと思ってます。😢ゲームで遊んでる人から実際に話を聞いてみると任天堂のゲームは、おこちゃま 向けのゲームが多いから大人向けのゲームが遊びたいと言われる人が多いのですが、R指定のゲームの路線が間違っていますか?返信お願いします。🙏
@minamiyotuba
@minamiyotuba 28 күн бұрын
WITHでのセクシャルな作品については、基本NGのはずです。こちらについては、ツクールの公式さんからも注意喚起が出ています。 x.com/RPGMakerWith/status/1811619242208550935 注意喚起出すほどなので、コンテスト云々の前に、投稿自体が基本は迷惑行為寄りなのかなと思います。 R指定路線の有無については自己責任論のもとでの判断かと思いますが、基本的に見たくない人もいるということや、しっかり年齢指定を取り扱っているところは年齢指定の確認も表示するなど、しっかりと守るべきところのルールもできる限り設置しながらやられていることだけは念頭においていただければと思います。
@user-bp2ds4ox2t
@user-bp2ds4ox2t 28 күн бұрын
@@minamiyotuba メーカーウィズから変わったんですね。RPG ツクールMVプレイヤーの投稿作品には、タブー作品が投稿されていましたから、これ本当に大丈夫なの?と、思いましたらね。タブー作品はNG扱いになる事よく覚えて置きます。
@user-un6gd5iu5t
@user-un6gd5iu5t 29 күн бұрын
ちょっとした小ネタで<BalloonY:\V[1]>とかで変数で位置を調整できたりしますフキダシの種類によって位置を変えたいときに使いました
@minamiyotuba
@minamiyotuba 29 күн бұрын
変数設定とかもできて便利ですよね。
@user-vj4br8bk7o
@user-vj4br8bk7o 29 күн бұрын
わからないとこあったら見に来てます! スイッチ周りの進行でめっちゃ助かってますー
@minamiyotuba
@minamiyotuba 29 күн бұрын
ありがとうございます。わからないことの解決時短になればと思ってあげているので、役立ててくださいませ。
@user-jq1pe2uo4t
@user-jq1pe2uo4t Ай бұрын
ちょうどこういうの探してました! ありがとうございます☘️
@minamiyotuba
@minamiyotuba 29 күн бұрын
いいタイミングでの紹介になったみたいでよかったです!
@user-pi4nx2pk3q
@user-pi4nx2pk3q Ай бұрын
敵に弱っている奴だけ回復させるイベントって出来ますか?
@minamiyotuba
@minamiyotuba Ай бұрын
弱っているの定義がわからないので、なんとも言えませんが、「ツクールMZ 弱っている敵の回復」とかで調べ見て頂けると、外部サイトさんで色々なパターン紹介されているサイトさんあったのでまずは調べてみていただければと思います!