【MZ/MV】 変数に文字列を保存する方法、1文字ずつ文字を追加する暗号入力で解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門

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みなみ よつば

みなみ よつば

Күн бұрын

RPGツクールでゲーム進行を管理する変数の機能。数値を使ってフラグ管理などを実装できる機能です。変数は値を使って様々な進行管理を行いますが、数値以外に文字列を記録させることもできます。
今回はRPGツクールMZの変数に文字列を記録させる方法と、1文字ずつ文字を追加して暗号を作るような設定方法を紹介します。
*RPG Maker MZでの解説ですが、RPG Maker MVでも同じ方法で設定可能です。
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・【MZ】 変数の入門! 犯人当てゲームで操作:代入を解説します
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#RPGツクールMZ #みなみよつば #ゲーム制作

Пікірлер: 5
@user-ld2eh8uz3q
@user-ld2eh8uz3q 25 күн бұрын
宝箱から報酬を入手&その旨のメッセージを表示させるイベントとして、 ①宝箱側では報酬の種別・ID・入手数を指定するだけで、後はコモンイベントに処理を投げる(種別:アイテムとか武器とか) ②コモンイベント側で、指定された報酬を入手しつつ「(報酬名)を手に入れた!」のメッセージを出す というものを作った際、(報酬名)のために変数に文字列を入れてました。 スクリプトの知識がもう少し必要ですが、報酬を変更すればメッセージも自動で変わるので、色々調整しやすくて便利でしたよ。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 25 күн бұрын
確かに凄く便利そうですね!入手メッセージのミスとか防げそうですし、アイテム変更や入手周りの演出も調整できて一度仕組みさえ作ってしまえば役立ちそうです!
@user-ic3tq3od1q
@user-ic3tq3od1q 20 күн бұрын
これは知らなかったー!!!
@minamiyotuba
@minamiyotuba 20 күн бұрын
知らない情報で良かったです!活用次第で色々できるので、なにか使えそうなときに思い出してみてくださいませ。
@user-ic3tq3od1q
@user-ic3tq3od1q 19 күн бұрын
@@minamiyotuba ありがとうございます😊これからも応援しまっす!!
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