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miichi2012P/Kurasisu
・概要
うp主は新しい発見が大好きでゲーム解析マンに転身。
そんなこんなで9年経ったそんなやつ。
基本きまぐれでゲーム動画中心で更新しています。
よく「ドラクエの人」と言われるけども
自分が得意とする知識は「DQ10」だけだったりする。
DQ10以外は実は浅い、実はそんなやつ。
・今月の動画投稿の予定
2022年5月は「ドラゴンクエスト少年ヤンガスと不思議のダンジョン」の
ゲームプレイ動画を中心に動画投稿を予定しています。
・動画の撮影などに使用している機材などはこちらに移動しました。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/49670409.html
・動画広告について
現在、本チャンネルで広告収入は得ないようになっております。
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・ご注意1
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プレイ動画には実機以外(エミュレータ)によるゲームプレイを行っている動画が混在しております。
動画では画質が非常に高い物が殆どを占めており
実機であるかどうかの判断は容易であるということから、注意書きは行っておりません。
このチャンネルでは取り扱っているコンテンツの性質上、正規のゲームプレイ動画以外に
改造(チート)プレイが含まれる動画がございます。
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Пікірлер
@u-bahnosaka6137
3 күн бұрын
普通の攻撃が普通に通るからメタルボディ系は不利だよな。行動内容的には白銀,黒鉄もTOPクラスなんだけど。
@seka_i
4 күн бұрын
レティス一番かたい説
@user-ip8qb7tk9c
6 күн бұрын
ヤンガスがほしふるかおもろい
@user-eu9sz5wr2b
6 күн бұрын
ダメージの桁がドラゴンボールで草
@user-bq5ei5ds2l
8 күн бұрын
それでもベホイミは瞑想以下か
@user-gf8sf2mn5u
8 күн бұрын
このラプソーンは強すぎる。あり得ない えぐい!!
@fukamoco
8 күн бұрын
大きな鳥同士の因縁の対決! 「本来ならゲモンごとき敵ではない」、まさにその通り。さすが神鳥。
@user-rb1il1mh2u
8 күн бұрын
25:02 初代 リズム天国 ↓ 25:28 リズム天国 ゴールド ↓ 25:54 みんなのリズム天国 ↓ 26:18 リズム天国 ザ・ベスト+ これに気づいた瞬間涙が止まらない。 しかも各シリーズのOP毎にそのシリーズで初めて出たリズムゲームを入れてるというエモさ。
@selectAbutton
9 күн бұрын
当たり前のように4桁ダメージ出せる攻撃力あるのにほとんど回避されるえ~んえ~んの巨竜
@fukamoco
10 күн бұрын
人間と獣じゃあ、そりゃあ獣が勝つわさ。空も飛べるし。 ・・・まあどっちも規格外に強いけども。
@BlindName
10 күн бұрын
時折効果のないかぶとわりを挟むのは 守備力減少解除のターンリセットの為かな
@miichi2012P
9 күн бұрын
そうですね、画面(動画)には映っていませんが、バフやデバフの効果ターンが見えているので 切れるタイミングに近くなったら適宜振ってる感じですね(正確にターン延長出来てる理由です)。 元々効きにくい相手にはかぶとわりオンリーになります。
@mugittayoo
11 күн бұрын
冷静に考えると素面でBPM171の時点でちょい昔の音ゲーとしてはバケモンレベルの速さなんだよなぁ…
@user-pu4ys1id7y
12 күн бұрын
完全ギガソーラ
@ikuwotadokoro
12 күн бұрын
ラプソーンってお尻前邪神じゃんね
@SOUDA-KYOTO.IKO.
12 күн бұрын
ほぼヤンガスに念じボール当たってないのが救い
@tadackavi
12 күн бұрын
8と9がカッコ良すぎて成仏できない
@user-ge9rs6bh3w
12 күн бұрын
いいね、マルチェロ来るのごしっく😂よ
@nanafu6193
12 күн бұрын
7の折り返し地点で慣れてきたから、列外のやつも組み込んで難易度上げるよって感じがする中の上みたいな雰囲気好き
@seruroiserorori
12 күн бұрын
ゾーマの改造以前に、キャラがヌルヌル動いてる方が気になるわ。ハード違うの?
@miichi2012P
11 күн бұрын
所謂PC上で動かすやつで、実機ではないため、実機よりも高画質、高フレームレートにできます。
@BlindName
12 күн бұрын
ボコスカ殺されてるダメージを一身に受けて生きてるレティスさんヤバス
@user-gd6yw4tr2j
13 күн бұрын
3のリメイクでこんぐらいの強敵追加されたら熱すぎます
@user-dm4ix2bm4s
13 күн бұрын
このさいしゅう奥義とか ウロボロスの盾作るのに しんかのひせきなどどれだけ錬金したんだろう?
@miichi2012P
11 күн бұрын
確かに・・・数は詳細には覚えてないですが相当数は錬金していますね。 今はホイミテーブルやテーブル操作でいかようにもできるので 思った以上に量産せずとも行けたりします。
@user-sd8sk4ee7x
14 күн бұрын
竹達彩奈さん対決!!
@user-dm4ix2bm4s
16 күн бұрын
でも一番強いのは どんなことをされても倒れないレティス様よ
@user-pk4ux2ic4g
16 күн бұрын
リミックス3は苦手なヤツしかなくて嫌いだった
@user-pk4ux2ic4g
16 күн бұрын
そうやってやるのか…ずっとシュ!シュ!ってスライドしてたわ
@miichi2012P
9 күн бұрын
手元が見えることで分かることもありますよね・・・ この操作方法はゲーム内で触れられていないわけですが スマホゲーのフリックノーツ(方向指定は除く)と原理は同じで 判定はどこへ弾いてもあるため、このような動きでも可となります。
@user-kw1hk6lv5h
16 күн бұрын
痛恨の音好き
@Mqh-Mahumin
18 күн бұрын
すいません。ドラクエ9の魔王の地図はゾーマとかりゅうおうだけ100Lvまでやったんですけどその先ってどうやったら解放できるんですか?
@miichi2012P
18 күн бұрын
改造で可能ですが、実行手段は個人で用意してください。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@Mqh-Mahumin
18 күн бұрын
@@miichi2012P なるほど改造ですか…久しぶりに9開いて遊んでみようと思います!慣れてきたら改造も使ってやってみようと思います!
@miliacosmos8153
25 күн бұрын
毎回思う。このLevel100の地図はどうやって手に入るの?
@miichi2012P
18 күн бұрын
改造で可能ですが、実行手段は個人で用意してください。 詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@user-ks8hd8vf3z
25 күн бұрын
マジスマホで出してくれないかなー!ドラクエ9のゲーム性的にスマホが1番理想的だろ!もう画質とかこのままでいいから出してくれwww
@MT-zs6vg
25 күн бұрын
こんなんいたら帝国の守り安泰で草
@user-ng9vw4os2v
29 күн бұрын
何のサポート呪文しようが攻撃されたら即死で意味がない……
@melancholy_yu_ka
29 күн бұрын
ちなみにまさゆきの地図は制作側も想定外だったそうな。
@miichi2012P
18 күн бұрын
テーブルを作って、乱数管理して・・・というはずが バグで同じのが出る・・・ということでオンリー地図が誕生したというわけですからね・・・
@JUNHO777
Ай бұрын
まさに小学生が考えたような とてつもない怪物
@user-jo4eh7so2z
Ай бұрын
やっぱりダメージ0.75倍補正がつく隼の剣はこういう時に弱いんだよなぁ。そこんところで吹雪は最強。3DS版ではゼシカの吹雪の剣が最大ダメージを出せたはず。 そしてヤンガスは‥‥うん。 斧に2回攻撃の武器があればなぁ。
@miichi2012P
18 күн бұрын
相手の耐性さえ考えながら使えれば優秀な「ふぶきのつるぎ」ですが 汎用性はやはり「はやぶさの剣」や「はやぶさの剣・改」の方が上で、強いイメージがありますね。 ヤンガスの火力改善案で言えば安直にオノの特技の通常威力を上げた上で、ダメージ上限を2倍まで拡張すれば 見せかけのガタイじゃなくなるとは思うのですが、さすがにやっつけが過ぎるので叶わない夢な気はします(通常はキャラ間の攻撃力で差があるわけですしね・・・)。 (というよりオノという装備がどの作品でも冷遇されてるのもまた気になる点・・・)
@user-jo4eh7so2z
18 күн бұрын
@@miichi2012P 3DS版では追憶の回廊のおかげで簡単に力999を達成できるようになってしまっているのですよね。 そうすると、武器攻撃力は全く関係なくなり、ダメージ補正と属性が重要な要素になるんです。 その場合隼は常に0.75倍のデバフがかかるので、女性陣は単純に2倍火力を出せるキラピアが上位互換になってしまいます。 そして吹雪の耐性を考えるのはその通りなのですが、吹雪の剣は耐性持ちでもダメージ減少は無いため、隼並みに使い勝手が良いです。 まぁともかく剣の場合は高倍率の武器が多数あるのですが、斧って無いんですよね。 ただ、斧で2回攻撃とかは絵面的に考えにくいので、吹雪の剣のように追加ダメージを与える武器があれば見た目も性能も良さげだと思いまして。
@miichi2012P
17 күн бұрын
そうなんですよね・・・たね狩りの時間が無印版より大幅に時間がかからなくなっており 一般人でも時間さえかければ到達が可能なラインになっていることが大きな違いですね(無印版では4000時間とか途方もない時間がかかります)。 主人公、ククールに関しては、はやはやだとダメージ低下の方が大きすぎて、結局ゼシカゲルダの2トップを超える火力を出すことができないですからね・・・ 没特技である「超はやぶさ斬り」が実装されていれば、1倍x4発になるので、だいぶ強くはなっていた気はしますが、残念ながら・・・(それでも最大強化のライトニングデスに負けますが・・・) ふぶきのつるぎの追加攻撃の属性無効仕様は知りませんでした・・・無知晒し申し訳ないです、大変勉強になります。 そういえばオノの多段と言えば「真・オノむそう」「真・オノむそう・改」くらいしかなく、シリーズを通してもオノによる連撃は少ないですね・・・ オノに関しては最近のシステム流用にはなりますが、オノを二刀流できるようにすれば、違和感なくチカラを発揮できそうですね(現にDQ11ではオノの二刀流が可能(ただし性能は片手剣に劣る) あのガタイならオノ2本持ってても違和感はあまりないでしょうしね・・・ あとは少年ヤンガス仕様として「はおうのオノ」に「全種族特攻1.5倍」を付けるでもなかなか火力は稼げそうではありますね。 さらに二刀流で追撃・・・を考えるとかなり強そうですね・・・
@user-jo4eh7so2z
17 күн бұрын
@@miichi2012P すみません、誤解させてしまったようなので訂正させていただくと、 吹雪の剣は、通常攻撃の後にヒャド系の追加ダメージを与えるというもので、 ドラクエ5では無耐性の敵には+0.5倍、弱耐性には+0.4倍、強耐性には+0.15倍、無耐性には+0倍となっており、 少なくとも耐性により変化するのは追加ダメージの威力であり、通常攻撃のダメージが減ることはないということを書きたかったのです。(ドラクエ8の正確な倍率は調べてもよくわからなかったのですが、基本的な仕様は同じなはず。) そのため、どんな場面でも使えるのは隼の剣で間違いありません。主人公とククに関しては隼が強いです、はい。 ただ、仰る通り最終的な倍率ではモリーゲルダゼシカの3強ですので、この2人は回復orタンバリンに専念することになりますね。 吹雪の剣が3DS版で強くなったのには帝王の腕輪の存在が大きいです。 ご存知の通り、帝王の腕輪はダメージを2倍にするという仕様上、2倍になった追加ダメージをさらに2倍にするというとんでもない効果があるのです。そのため、素で2.8倍を出せるようになる帝王吹雪が最大ダメージになります。 まぁ何が言いたいのかというと、主人公ククールは隼が強い、ただ、吹雪を装備したゼシカの方が強いってことです。 誤解させてしまってすみません、主さんは無知じゃないと思います‥‥。
@user-jo4eh7so2z
17 күн бұрын
@@miichi2012P ヤンガスの武器はオノ、鎌、打撃で、どれもドラクエの中ではあまりメジャーではない武器ですよね‥‥。 全てに共通して言えるのは、連撃や全体攻撃の手段に乏しく、総じて倍率が低いことでしょうか。 クリア前までのヤンガスは力の高さがあったので、物理最強になってたわけですが、やはりやり込むと武器のバフ能力の低さが浮き彫りにって来てしまいます。 しかし、簡単に倍率を高くするとバイキルトでぶっ壊れてしまうので、中々倍率を上げられないんです。連撃というのは開発側からはすごく扱いやすい技なんです。 そうですね‥‥8のシステムそのままに各武器の技と武器そのものの改善案を考えてみます‥‥。(以下、長くなるかもしれません。) オノは、火炎斬りと同じ1.3倍の蒼天魔斬は中盤で覚える技なのでそのままでも良いと思いますが、烈風獣神斬はスキル100の技なのでもっと強くても良いと思いますね。この技は前述の吹雪の剣のような追加ダメ方式じゃなくて、ちゃんとバギ属性持ちなので耐性持ちには軽減されます。そのデメリットはそのままに、倍率を2.0〜2.5倍ぐらいまで引き上げちゃった方が良いのではないでしょうか。ライトニングデスよりも高倍率なのをバギ属性持ちという欠点で差別化出来ると思います。 あとはもっと種族特効や追加ダメ付きの武器を増やしてほしいですね。 あとはかぶとわりを弱体化前に戻してほしい。 打撃スキルは、ハートブレイクとゴールドハンマーが強化後も含めて威力が同じで効果だけが違うというのが、なんだかつまらないですよね。どちらも強化前がダメ1倍、強化後が1.25倍です。低い‥‥。 とりあえず両者とも倍率を1.3〜1.5倍ぐらいにしたいですね。さらにそれぞれを差別化したいところです。例えば片方はMP消費を0に、もう片方は効果アップ‥‥とかでしょうか。 マインドブレイクは消費0の高コスパ攻撃に変更、ゴールドラッシュは仕様変更で1度攻撃を当てた相手から、戦闘終了後に確率で盗むという仕様に変更するのはいかがでしょうか? こうすることで倍率強化と確率で盗むという噛み合わない仕様を是正できる上、ゲルダと併用しやすくなります。 ドラム・デビルクラッシュは威力自体は優秀なんですが、使える敵が少ないのが辛いです。基本ダメを1.8倍にし、悪魔・物質には2.0〜2.5倍に、その上で一部のボスを悪魔扱いにして特効しやすくするのはいかがでしょうか? デビルクラッシュはそこそこ優秀なんですけど、他の技や武器自体が弱いのが痛いです。破壊の鉄球や怒りの鉄球を打撃扱いにすれば全体攻撃も出来るようになり、武器不足も解消できて良いと思うのですが‥‥。 鎌スキルに関しては単純に強化攻撃として使えるのが大泥棒だけ‥‥。ただ、打撃と違いそれぞれの技にそれぞれの役割があってまだ使えると思います。 まずは大泥棒を前述のゴールドラッシュと同じくこちらも仕様を変えて本格的な攻撃技にシフトするべきじゃないですかねぇ。1.25倍から1.8倍にしませんか? 冥王の鎌もゾンビのみではなく全ての敵に1.25倍くらいにしてほしいものです。 また、ビッグバンがレベル依存でダメージが変化するように、かまいたちもレベルで強化してほしいですかね。 ビッグバンはMP消費を下げれば強いと思います。 単体強化攻撃+盗みの大泥棒の鎌、グループ+即死の冥王、単発固定ダメの鎌鼬に、全体高威力のビッグバンでOK。 武器面に関してはとにかく数が少なすぎますよね。斬魔刀は優秀ですが、他が微妙です。斬魔刀のような対種族特効の武器を増やして、いろんな相手に強気に出れるようにするのはどうでしょうか? ‥‥とまぁこんな感じでつらつらと書いてみたのですが、何か良い案はありましたでしょうか。個人的には、再リメイクするなら破壊の鉄球を打撃スキル適用にするべきだとは思います。
@user-hf3gi3on6p
Ай бұрын
ボスの中で一番記憶にないかもしれない
@miichi2012P
18 күн бұрын
基本的にこのゲームのボスはこちら側が一方的に火力で押し切る・・・というのが常習化してますからね・・・ そのため、強さがあまり記憶に残らない強さのボスがそれなりにいますね・・・(特にアイテムを投げてるだけでノーダメージで倒せてしまうボスなんかは特徴的・・・)
@user-ty7gr6li7d
Ай бұрын
初代のキャラデザの方が良かった
@user-jl4jp2fj4m
Ай бұрын
メラガイアのモーションめちゃカッケーやん笑笑
@miichi2012P
18 күн бұрын
実はDQ8のメラゾーマのアニメーションとほぼ同じだったり・・・します。 DQ10ON以降のナンバリングでは、最上級呪文の使用時に専用モーションが追加されるなど 「最上級呪文」として下位呪文とは異なるモーションになっており、優遇されていたりしますね。
@user-commentcoteisiro
Ай бұрын
もしかして、ロッカーの2人??
@Purple-lieutenant
Ай бұрын
グラフィックが美麗過ぎて頭がクラクラしてくるゾ…
@miichi2012P
18 күн бұрын
これだけパッキパキな画質になると、なんでも美しく見えてしまいますね・・・
@Yuuta9948
Ай бұрын
IXに関してはまんまるそのまんまスマホ版に落とし込むだけで十分やり込み要素満載の楽しめるコンテンツになると思う
@Purple-lieutenant
Ай бұрын
正直ここまで絶対的なゾーマを見たいかと言われれば是非とも見たい
@maripion40968
Ай бұрын
10のパーフェクト出したくて何回もやったから今でも口ずさめるなぁ
@user-rr2dl4td2b
Ай бұрын
鬼ムズ!指もげる! こんなんでハイレベルを頂いてもなあ…。
@NotFound-qf2zw
Ай бұрын
初手ワープのアイディア面白い
@miichi2012P
18 күн бұрын
ハードモードでは使用できない時短技ですが ノーマルモードでも結局はリセマラの時間で、短縮した分以上の時間がかかってしまうため、実用性は実はありません・・・ TAで手数を減らしたい時だけ使える小ネタでした。
@NotFound-qf2zw
17 күн бұрын
私も底なしの最深部を目指す過程で何度か試してみました。 なかなか上手くいきませんでしたが、失敗しても普段通りやるだけだし上振れ狙いで試してみるのもありだと思いました。
@miichi2012P
17 күн бұрын
なるほど・・・ 走破を目指していると、段々飽きてきたりするので、息抜き遊び程度には意外とありかもしれませんね。 (問題はワープの羽を保持し続けるよりスリプガスロウガの本をスタックしておきたいのであれですが・・・)
@NotFound-qf2zw
17 күн бұрын
スリプガスロウガは多めに持っとかないと怖いですもんね。 主さんが書かれている記事のお陰で、ハードモードの底なしをすっぴんチョコボで最深部まで到達できました。 感謝致します。
@miichi2012P
11 күн бұрын
@@NotFound-qf2zw 深層では敵を1発で仕留めることが難しく、敵の1回1回の攻撃が重なってくると 回復が追い付かなくなるケースが結構ありますからね・・・ それと、底なし走破おめでとうございます。 参照していただきありがとうございます、書置き程度のものですが、役に立ったのであればよかったです。
@user-hf3gi3on6p
Ай бұрын
ムドーLv100の地図をチートで出してすれ違いで渡してみたら、渡された方はLv99になってたんですが、これはそういうもんなんでしょうか?
@user-hf3gi3on6p
Ай бұрын
試して見たところ、地図がいっぱいの状態で受け取るとこのような現象が起きました。あらかじめ地図を捨てておいたらLv100受け取れました。
@Amane_Shouyu
Ай бұрын
ライトフォース→はやぶさ切りだとダメージ入らないかんじですか?
@miichi2012P
Ай бұрын
結論から申し上げますと、はやぶさ斬りでダメージを与えることはできません。 まず初めに基本ダメージ値が準必中値に到達するのに必要な攻撃力は16386以上です。 攻撃力(ちから)が本作のカンスト値である999でも 準必中値から15387も足りない計算となるため、基本ダメージは0or1となります。 つまり基本ダメージの倍率より低い、はやぶさ斬りでダメージを与えることはできません。
@user-hf3gi3on6p
Ай бұрын
こういう地図って経験値が膨大なイメージありますが、今回は57?
@miichi2012P
Ай бұрын
獲得経験値はレベルごとに色々管理されているようですが この個体の場合はかなり小さい値が設定されているようで、このようにかなり少ないようになっています。 逆に行き過ぎて「なし(0Exp)」となる場合もあります(最終集計値が約21億Expを超えると「なし」になります)。
@ta-keshi
Ай бұрын
いつ聞いても素晴らしい曲… かっこいいのにどこか悲しい感じがある2の方が好きです。
@user-kk5di2lf9p
Ай бұрын
曲選べるの知らなかった!
@miichi2012P
Ай бұрын
ある程度「縄跳び」をやり込むと選べるようになります。