안녕하세요 강의 감사히 잘보고있습니다! 한가지 궁금한 점이 있는데, 이전에 작업하던 오브젝트 파일을 다시 열어 재작업하려는데 에디트 모드가 실행이 안됩니다ㅜㅜ이 경우 어떻게 다시 작업할 수 있나요?
@Yuni3Ds7 ай бұрын
그런경우가... 전 없었는데.. 난감했겠군요;; Tool메뉴에서 Save As해서 ztl파일로 저장하는 것이 일반적으로 최소한의 용량으로 저장하는 방법이고, File메뉴에서 Save As 하면 zpr파일(zbrushProject)로 작업환경, 브러쉬수치, 작업한 오브젝트의 Redo,Undo 등 모든 데이터들을 저장을 할 수 있습니다. 요즘은 하드들이 용량이 크기에 부족하지 않아서 이 방법을 쓰긴합니다.
@Yuni3Ds7 ай бұрын
아마 2.5D에서 Edit모드로 3D작업이 안넘어가시는 것 같은데... 혹시 Tool 메뉴 탭에 Make PolyMesh3D 버튼을 누르고 에디트 모드 활성화(단축키 T)를 해보심이 어떨지 글 남깁니다. 상황을 잘 모르기에 정확한 답변은 못 드릴 듯 합니다;;
@lyssh-ml9mn7 ай бұрын
좋은영상감사합니다 ~
@SelixMr8 ай бұрын
어떤 프로그램을 사용 하시죠?
@Yuni3Ds8 ай бұрын
모델링은 3ds max, zbrush를 사용했고 텍스쳐링은 Substance Painter를 썼습니다. 렌더는 간단하게 마모셋에서 영상을 뽑았습니다. 저 당시 zbrush에서 LiveBoolean이 처음 나와서 테스트 겸 사용했던 기억이 있습니다.
@catanim5857 Жыл бұрын
몰퍼를 이해하는데 큰 도움을 받았습니다! 감사합니다!
@ppumkra6919 Жыл бұрын
덕분에 지브러쉬를 더 재밌게 사용할 수 있게되었어요 정말 감사합니다💕💕
@금령-o5r Жыл бұрын
노말맵에서 계속 경계선 생겨서 고생했는데 덕분에 고쳤습니다. 감사합니다. ㅠㅠ
@glayji Жыл бұрын
완전 꿀팁이네요 감사합니다
@Yuni3Ds Жыл бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다.
@glayji2 жыл бұрын
2021버전 goz 안됐는데 영상보고 해결됐네요 감사합니다 ^^
@mnbvcx11152 жыл бұрын
선생님 이거 사진 찍을때 3d 스캐너로 찍어야 하나요? 3d게임중이 캐릭터를 여러방면에서 스샷 찍어서 이거를 3d obj 파일로 변환할수 있나요?
@Yuni3Ds2 жыл бұрын
여러방면으로 찍은 사진들 데이터를 바탕으로 3차원으로 바꿔주는 툴입니다. 저는 dslr 캐논 카메라로 촬영했고 요즘은 핸드폰도 고화질이라 폰으로 찍으셔도 무방할겁니다.
@Yuni3Ds2 жыл бұрын
캐릭터를 스샷찍어서 해본적은 없어서 될지 잘 모르겠네요.
@해돋음2 жыл бұрын
감사합니다 리토폴 와이어흐름쪽이 좀 어려웠는데 도움이 많이 되네요.
@josephkim78312 жыл бұрын
감사합니다. 강의 잘봤습니다. :)
@Mr45631232 жыл бұрын
좋은정보 감사합니다!
@santyagodxrv40952 жыл бұрын
Сообщение для всех русскоговорящих,этот ролик был мне очень полезен,очень мало кто так достойно поясняет
@hyungjoochoi2 жыл бұрын
근데 위와같이 테스트 메뉴를 만들고 내부에 semi 메뉴를 넣어서 정리잘하다가 세미메뉴중 하나를 지우고 싶은데 지우는 방법을 모르겠어요. 누르기만 하면 이름 바꾸라는 말만 뜨고;; 지우는 것도 안되고 위로 옮기는 것도 안되고 ㅜ.ㅠ
@Yuni3Ds2 жыл бұрын
지우실땐 드래그하셔서 빼버리시면 됩니다. 화면 커스텀할때처럼요.
@hyungjoochoi2 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 어 머지; 아무리 시도해도 드래그만 하면 이름적으라고만 나오는데 ㅜ.ㅠ
@hyungjoochoi2 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 6:41의 팔레트인 test1 자체를 날리고 싶은건데 저걸 드래그 해서 날려버리면 된다는 말씀인가요?;; 아무리 눌러도 드래그 커서가 위아래 화살표로 밖에 안떠서 ㅜ.ㅠ 흑...
@Yuni3Ds2 жыл бұрын
test1안에있는 내용을 드래그해서 날려서 sub팔레트(test1)가 아무것도 없는 상태로 만든뒤에 드래그해서 test1을 날릴 수 있습니다. 날리실때 타이틀을 드래그하시지 마시고(이름바꾸기로만 됩니다.) 아래 빈공간을 드래스 하셔서 지워주세요.감사합니다.
@hyungjoochoi2 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 아 감사합니다. 생각지도 못했네요. 결국 껍데기가 되어야 비로소 날릴수 잇는거였군요. 정말 감사합니다 . ㅜㅠ
알고 싶었던 내용인데 영상을 통해 쉽게 알게 됐습니다. 지브 러시로 가져가서 가공하는 부분도 알고 싶어요! 영상 감사합니다!
@ssu84563 жыл бұрын
유용한 강의 정말 감사합니다. 그리고 이두일님 질문 덕에 저도 궁금했던 것을 알았네요!
@borachoe54383 жыл бұрын
좋은 팁 감사합니다! 3d max에서만 문양 작업하고 있었는데; 문양이 자유자재로 들어갈 수 있다니 이건 지브러쉬로 하는 게 더 빠르겠네요
@gun16953 жыл бұрын
너무나 좋은 팁!
@ChulByungYoo3 жыл бұрын
최곱니다.~
@Yuni3Ds3 жыл бұрын
감사합니다.
@yajak61603 жыл бұрын
4:58
@Homing3D3 жыл бұрын
3분 59초에 가장자리 부분 마스킹과 반전 단축키가 뭔가요?ㅠㅠ
@Yuni3Ds3 жыл бұрын
더 세심하게 준비 했어야 했는데 처음영상 찍는거라 부족한 점이 많네요;; 가장자리 부분 마스킹 - Tool - Masking - MaskByFeature(영상보면 Crease와 Groups 버튼 끄고 눌렀었습니다.) 마스킹 반전 - 화면 밖 바탕을 마스크상태로(컨트롤키 누르고)+클릭 입니다.
@Homing3D3 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 설명 감사합니다!!!😆
@samlee57453 жыл бұрын
큰 도움이 됐어요! 정말 감사해요!
@Yunyeong23 жыл бұрын
감사합니다 스플리트 히든을 하면 무늬가 분리가 되면서 원래 있던 원기둥에 구멍이 생기는데 이건 어떻게 없애야 하나요?
@Yuni3Ds3 жыл бұрын
split 히든을 하기전 Duplicate로 2개를 만들어 1개는 무늬가 분리된걸 쓰고 나머지로 원기둥을 살리던가. 아니면 원기둥 구멍을 ZModeler로 매꾸던가 여러 방법이 있습니다.
@Yunyeong23 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 감사합니다!
@dangokim29833 жыл бұрын
영상에 큰도움 받고 있습니다. 감사합니다. 그런데 영상의 방법대로 문양을 만드는 도중 폴리곤 재구성을 하고 Q매쉬로 두께를 주니깐 폴리곤이 전부 깨지는 현상이 일어나는데 해결방법 없을까요? 그리고 패널루프를 사용하면 그런 문제가 없는데 패널루프는 특정 테두리만 루프를 먹이려면 어떻게 하면 될까요?
@Yuni3Ds3 жыл бұрын
아 혹시 면이 뒤집어져 있을거라 생각이 듭니다만... 사진을 봐야 알수있을듯 합니다. [email protected] 사진 보내시면 정확하게 답변 드릴 수 있을 듯 합니다. 패널루프 특정 테두리만 루프를 먹인다는게 원하는 부분만 두께를 주고 싶다는 말씀인거 같은데, 두깨줄 부분만 그룹화하거나 잘라서 두께를 주시면 될듯합니다. 모델링은 정답이 없습니다. 모델러 마다 각자의 방법, 노하우가 있으니, 항상 고민하고 여러 방법을 연구하고 생각하여 자신만의 노하우를 만들어 그 결과물을 만들어 내는 습관을 들인다면 좋은 모델러가 될 수 있을겁니다. 화이팅입니다.
@쑤야3 жыл бұрын
오우 정말 빠르게 올려주셨네요 정말 감사합니다 ㅠ 토폴로지 작업은 결국 노가다가 답이군요... ㅋㅋ
@Yuni3Ds3 жыл бұрын
네 결국 노가다입니다만 저렇게 같은건 복사해서 하면 시간을 줄일 수 있습니다. 이번년도 말에 나온다고 하는 3D coat 최신버전의 신기능에 더욱 빨리 토폴로지 구성을 할 수 있는 기능이 추가 된다고 합니다. 토포건도 비슷한 기능을 계발 중이구요. 토포건은 베타로 한번 써볼수 있게 해놨네요.
우연히 지나가다 봤는데 정말 짧고 간단하게 좋은 정보 알아갑니다 지금까지 수동으로 삽질했었는데.... ㅠ 혹시 가능하시면 라이브불린을 적용했을때 이후 폴리곤을 어떻게 정리해야하는지 많이 막막하던데 k14같이 조금 복잡한 하드섶을 라이브불린으로 작업하고 토폴로지 정리하고 하는걸 강좌로 올려주실수 있으실까요?
@Yuni3Ds3 жыл бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다. 의견을 수렴해서 한번 간단한 팁으로 올려드리도록 하겠습니다.
@정당근4 жыл бұрын
7:50
@jinlizard4 жыл бұрын
정말 궁금하던 내용인데 이 영상을 보고 궁금증이 풀렸습니다. 정말 감사합니다!
@이동일-s5k4 жыл бұрын
잘봤습니다 ㅎㅎㅎ 처키느낌도 나고 신기하네요 모델링 세계~ 스콥프 셋팅도 좋구 ㅎㅎ
@Yuni3Ds4 жыл бұрын
학생때 만든거라 보잘것 없지만 감사합니다
@김-z9i8e4 жыл бұрын
좋은 강의 감사합니다!!
@dohalim78734 жыл бұрын
너무 이해하기 쉽게 말해주셔서 감사해요!
@dohalim78734 жыл бұрын
안녕하세요. 눈컨트롤러를 만들고 헤드본에 연결했는데 눈시선은 따라오는데 눈자체는 안따라오더라구요 ㅠㅠ 파일 메일은 보내드렸는데 바쁘신데 물어봐서 정말 죄송해요