zbrush 무늬 만들기(inflate, Panel Loops)

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Yuni 3Ds

Yuni 3Ds

5 жыл бұрын

Zbrush 무늬 만들기
1. 마스크로 무늬 그려주고 inflate 하는 법.
2. 폴리그룹해서 부드럽게 경계선 만들고 폴리곤 재구성 후 두께주는 법.
3. EdgeLoop탭의 Panel Loops에 대해서 알아보자.(중요)
#zbrush_강좌 #지브러쉬강좌 #Edge_Loop #Panel_Loop

Пікірлер: 31
@user-ng5pe6ck3r
@user-ng5pe6ck3r 4 жыл бұрын
가장자리 마스킹및 반전 (3:59), 폴리쉬 바이 픽쳐(선택부위 다듬기)(4:04) 리메이션(4:48) 플렛 입체형으로 만들기 (z모델러5:52) 면뒤집기(플립6:15)
@AlvaroCarrilloWS
@AlvaroCarrilloWS 4 жыл бұрын
Can't understand a single thing you said, yet the workflow provided speaks for itself. Amazing dude thanks, very informative
@febelin8908
@febelin8908 4 жыл бұрын
Cool! Thank you for the tutorial,your workflow crosses language barriers!
@NN-jy6kg
@NN-jy6kg 2 жыл бұрын
지브러쉬 새싹인데 너무 좋은 영상이였어요! 꼭 마스터 하고 싶네요
@user-yk8nx6hq9l
@user-yk8nx6hq9l 4 жыл бұрын
감사합니다 큰도움이되네요ㅜ
@GRRR0084
@GRRR0084 4 жыл бұрын
다양한 방식의 활용법 설명이 아주 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다.^^
@user-wc2wp6wz3o
@user-wc2wp6wz3o 4 жыл бұрын
대박 궁금했던건데 감사합니다
@borachoe5438
@borachoe5438 3 жыл бұрын
좋은 팁 감사합니다! 3d max에서만 문양 작업하고 있었는데; 문양이 자유자재로 들어갈 수 있다니 이건 지브러쉬로 하는 게 더 빠르겠네요
@kimksmfd4366
@kimksmfd4366 4 жыл бұрын
설명미쳣다..
@davidmin1954
@davidmin1954 4 жыл бұрын
아주 좋은 강좌군요
@glayji
@glayji Жыл бұрын
완전 꿀팁이네요 감사합니다
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds Жыл бұрын
도움이 되셨다니 기쁩니다.
@santyagodxrv4095
@santyagodxrv4095 2 жыл бұрын
Сообщение для всех русскоговорящих,этот ролик был мне очень полезен,очень мало кто так достойно поясняет
@ZBMAND
@ZBMAND 4 жыл бұрын
너무 많은 도움이 되었습니다!
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 4 жыл бұрын
저도 보고 많이 공부가 되고 있습니다. 더게임그래픽스 모델링 텍스쳐링 #3 책도 정독했습니다. 감사합니다.^^
@dangokim2983
@dangokim2983 3 жыл бұрын
영상에 큰도움 받고 있습니다. 감사합니다. 그런데 영상의 방법대로 문양을 만드는 도중 폴리곤 재구성을 하고 Q매쉬로 두께를 주니깐 폴리곤이 전부 깨지는 현상이 일어나는데 해결방법 없을까요? 그리고 패널루프를 사용하면 그런 문제가 없는데 패널루프는 특정 테두리만 루프를 먹이려면 어떻게 하면 될까요?
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 3 жыл бұрын
아 혹시 면이 뒤집어져 있을거라 생각이 듭니다만... 사진을 봐야 알수있을듯 합니다. tkddbsdl1@naver.com 사진 보내시면 정확하게 답변 드릴 수 있을 듯 합니다. 패널루프 특정 테두리만 루프를 먹인다는게 원하는 부분만 두께를 주고 싶다는 말씀인거 같은데, 두깨줄 부분만 그룹화하거나 잘라서 두께를 주시면 될듯합니다. 모델링은 정답이 없습니다. 모델러 마다 각자의 방법, 노하우가 있으니, 항상 고민하고 여러 방법을 연구하고 생각하여 자신만의 노하우를 만들어 그 결과물을 만들어 내는 습관을 들인다면 좋은 모델러가 될 수 있을겁니다. 화이팅입니다.
@user-zt7ip3bt3l
@user-zt7ip3bt3l 4 жыл бұрын
다양한 팁 정말 도움이 됩니다! 혹시 질문 하나 할 수 있을까요? 만드신 무늬를 맥스에서도 사용할 수 있을 정도로 로우폴로 할 수 있나요? 아니면 영상의 폴리곤 수로도 엔진 등에서, 즉 최적화에 문제가 없나요?
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 4 жыл бұрын
예로들어 갑옷의 무늬라 했을때 굳이 저런 복잡한 무늬를 폴리곤을 부여하는 것 보다. 노멀 베이킹으로 뽑는 것이 현명한 선택일 것입니다. 하지만 베이킹으로 뽑았지만, 엣지라인이 어색하고 민둥민둥하여 보기가 안좋다는 부분이 생길 수도 있습니다. 그런 부분은 폴리곤을 부여하여 엔진에 불러오고 싶다시면 지브러쉬의 zremesher를 한다던가. 즉, 개발에 맞게 리토폴을 해주셔야 합니다. 맥스에서 ProOptimizer라는 기능이 있습니다. 이것을 사용하여 폴리곤을 낮추는 방법도 괜찮은 방법입니다.
@user-zt7ip3bt3l
@user-zt7ip3bt3l 4 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 그렇군요 정말 감사합니다
@user-zt7ip3bt3l
@user-zt7ip3bt3l 4 жыл бұрын
안녕하세요 저번에 이어 질문을 하나 올립니다 UVW Map 질문입니다 지브러쉬로 무늬를 만들고 지브러쉬의 디메션 마스터나 맥스의 프로옵티마이즈로 면 수 줄인데는 것까진 좋았는데 이걸 UVW를 펼치자니 잘 않되네요 베이크도 해봤는데, 좀 약하게 나와서요 무엇보다 재질을 넣은 때 방향 등이 깨집니다 uvw map을 펼치는 법이 있을까요?? 투폴로지한는 법을 알고 있습니다 다른 효율적인 방법이 있을까요??
@koreanmister3d
@koreanmister3d 2 жыл бұрын
sound가 너무 아쉽네요. 오래들을수가 없어요
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 2 жыл бұрын
사운드 개선을 해야겠다고 생각했지만 쉽지가 않네요.
@Yunyeong2
@Yunyeong2 3 жыл бұрын
감사합니다 스플리트 히든을 하면 무늬가 분리가 되면서 원래 있던 원기둥에 구멍이 생기는데 이건 어떻게 없애야 하나요?
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 3 жыл бұрын
split 히든을 하기전 Duplicate로 2개를 만들어 1개는 무늬가 분리된걸 쓰고 나머지로 원기둥을 살리던가. 아니면 원기둥 구멍을 ZModeler로 매꾸던가 여러 방법이 있습니다.
@Yunyeong2
@Yunyeong2 3 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 감사합니다!
@Homing3D
@Homing3D 3 жыл бұрын
3분 59초에 가장자리 부분 마스킹과 반전 단축키가 뭔가요?ㅠㅠ
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 3 жыл бұрын
더 세심하게 준비 했어야 했는데 처음영상 찍는거라 부족한 점이 많네요;; 가장자리 부분 마스킹 - Tool - Masking - MaskByFeature(영상보면 Crease와 Groups 버튼 끄고 눌렀었습니다.) 마스킹 반전 - 화면 밖 바탕을 마스크상태로(컨트롤키 누르고)+클릭 입니다.
@Homing3D
@Homing3D 3 жыл бұрын
@@Yuni3Ds 설명 감사합니다!!!😆
@user-qt1hn7gl2h
@user-qt1hn7gl2h 4 жыл бұрын
좋은정보 감사드립니다.! 구독했습니다.! 혹시 고래꼬리나 예수님 세이렌 사자같은 형상 모델링 무료나 유료로 다운받을 사이트좀 알수있을까요?
@Yuni3Ds
@Yuni3Ds 4 жыл бұрын
아트스테이션에도 에셋스토어판매하니 알아보세요. 또는 언리얼에셋스토어나 유니티 에셋스토어에서도 모델링을 무료 유료 판매하고 있고 서브스턴스 쉐어에서 무료소스를 찾거나 서브스턴스 소스에도 판매및 무료 유료 서비스 하고 있으니 찾아보세요
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