¿Cómo es ésto?! Este juego tenía gráficos poligonales 3D para 1988, y Virtua Racing de Sega, que fué el primer juego de este tipo que conocí, fué de 1992, si mal no recuerdo... Impresionante!
@vludi78579 күн бұрын
@@JaimeSalcedoA_72 Virtua Racing se inspiró en este juego, hay un vhs por ahí en youtube que habla de eso. También está el Hard Drivin' de 1989 que fue aún más lejos en la simulación.
@user-tc1em2oe5y16 күн бұрын
this is Showa era....Namco is really awesome
@user-ws3vv7ct8k17 күн бұрын
2024 DRAGON MIYAMOTO TRILOGY IT ALL START RIGHT NOW. 🐉 🐲
@user-jv7ri2gr5k21 күн бұрын
GREAT
@user-jv7ri2gr5k21 күн бұрын
GREAT
@AvexFuddle22 күн бұрын
Nice, I heard this is quite difficult 😊
@rlolalleskapot26 күн бұрын
Impressionante esses gráficos em 88, nunca tinha visto esse jogo.
@con5duros27 күн бұрын
Antonio Namco nunca defrauda. Enhorabuena por los tiempazos!!
@knights19730706bd6 ай бұрын
一面の2P側でボム無しの文字破壊どうやったら出来るのか未だに分かりません。
@wess_666410 ай бұрын
GGWP. Eres increíble bro. En donde lo jugaste? quisiera intentarlo en mame pero a decir verdad con ese input lag no lo veo posible xD...
@vludi785710 ай бұрын
Gracias wess, lo jugué en el mame de la época
@edwardgaines656111 ай бұрын
How's that bad? You get free play for another round!
@persona83 Жыл бұрын
Fantastic gameplay. You make it look easy. 😨💀
@bedavelli Жыл бұрын
D u D
@Jac2Mac Жыл бұрын
What does the final boss of Gunbird 2 if you time him out?
@directosalvicio Жыл бұрын
Me postre a sus pies 😊
@officialFredDurstfanclub Жыл бұрын
I like how Opa Opa’s color palette gets visually greyer and more dark as you progress through the game to symbolise the descent into Dark Opa Opa. It’s actually quite genius
@julesgamergourmand Жыл бұрын
I love this game but it's way too hard. At one point the enemies move way too fast.
@DarkbluesEXE25 Жыл бұрын
Musou 90's
@JuJu-sm4dv Жыл бұрын
34 : 20 Comment vous faites la fusée ? J'ai un bug assez étrange sur la version JAP 3 joueurs lors de l'intro et présentation des personnages au lieu de montrer leurs movelist ils restent figés et se font taper.
@SPM_STG Жыл бұрын
Buena partida! He llegado aquí para ver si había pantallas o no porque si las había se me estaba haciendo muy larga la primera jajaja menos mal que no! Está bastante chulo el juego la verdad, una mezcla entre Tiger Heli y Hishouzame. Una pena que no tenga una OST similar a Hishouzame, esta me parece un poco pesada. Los gráficos me gustan más aquí eso sí :D
@vludi7857 Жыл бұрын
Es de esos juegos que no tienen transición entre cada fase, pero según recuerdo eran 4 o 5, la música determina el cambio de fase. El juego es bastante sólido aunque sorprende que a esa fecha Toaplan haya hecho otro juego sin enemigos aéreos (como el Slap Fight o el Tiger Heli), ciertamente le da un estilo distinto, quizá más limitado que los juegos que venían haciendo desde el Hishouzame. La música es menos melódica que otros juegos pero me gusta que se tome un poco más en serio lo militar.
@gordyowl9455 Жыл бұрын
CAPCOM's Battle Bakraid
@israellopezdiasgonzales5911 Жыл бұрын
It Is an excelent videogame, I love this game of Darkstalkers II!, My favorite characters are Victor, Sasquatch, Huitzil and Lilith.
@type00522 жыл бұрын
Super Play 1Miss Clean Clear!!
@tannerlion19942 жыл бұрын
Minamoto is the Heroic Dragon
@ykoba40542 жыл бұрын
When I was a kid, I was so fascinated by this robot and believed I could see artifacts that might look like Huitzil in museums. Actually, its original design was a "dogu" from the Jomon period of Japan. It was even cooler!!
@user-us5vp6ge8s2 жыл бұрын
simple is best!!
@saltoypatada92182 жыл бұрын
Hola compañero, gran partida sin duda! Yo estoy por terminarlo con todos y solo me falta el enano, me parece muy malo en comparación con los demás. Un extra de dificultad que tengo es que encuentro enormes problemas contra los caballeros. En tu partida, contra el caballero simple veo por ejemplo que te pegas mucho al borde , esto es para usar el escudo "automáticamente" ante sus golpes perdidos? Basta mantener la dirección o hay que ir "tapeando" a golpecitos? Saludos
@vludi78572 жыл бұрын
Contra el caballero lo del borde es para preocuparse de un solo dragon si mal no recuerdo, tambien tratar de mantener al caballero en un solo lado de la pantalla y así tener mas posibilidades de bloquear. Buena pregunta lo del escudo, yo para bloquear mantengo atrás por un corto tiempo (poco más de 1 segundo), la ventana de frames para activar el bloqueo es más generosa de lo que parece por lo que no es necesario hacerlo a "toquecitos", pero tampoco se puede abusar ya que no es tan larga, está bien balanceada. Con el enano es más difícil bloquear eso sí, ya que al ser tan rápido suele esquivar los golpes en vez de bloquearlos. Saludos.
@saltoypatada92182 жыл бұрын
@@vludi7857 Muchas gracias, tomo buena nota de los consejos! Y en el caso del Enano VS Caballeros, ya llega un momento en el que en lugar de plantearte "hay a jugar para no morir" lo que te planteas es "vamos a ver qué hago para que me mate el menor número de vidas posible"
@PeixariaRetro2 жыл бұрын
Nice, Vludi. Não sabia que vc jogava Blade Master. Go 2p 1cc!
@solarflare90782 жыл бұрын
"Fantasy Zone 2: Genocide Run"
@SuperBlackGoku2 жыл бұрын
Thank you for the video
@shalpp2 жыл бұрын
So it's canon that Harrier has to fucking kill Opa-Opa Nice
@user-cm3tn6yh8e2 жыл бұрын
ダムドのパンチ3発目、威力弱いからはめ通した方がいいのは解った動画
@csr2legend2 жыл бұрын
13:04 ah shit, here we go again
@JudgmentStorm2 жыл бұрын
You're right... the no-windup hits are unfair. When the rank is high, it almost feels like you fight a swarm of mini-bosses. I like AvP, but this keeps it from being the perfect game. Congratulations on the 1CC. Tiene razón... los golpes sin cuerda no son justos. Cuando el rank es alto, casi se siente como si luchas contra un enjambre de mini-jefes. AvP me gusta, pero esta cosa evita que sea el juego perfecto. Felicitaciones por el 1cc.