Пікірлер
@lunarcat7043
@lunarcat7043 4 күн бұрын
Класс!! Мега обучалка!! Благодраю тебя автор!
@PowNyTales
@PowNyTales 3 күн бұрын
@@lunarcat7043 спасибо вам за добрый комментарий 🍀
@АльбертСпас
@АльбертСпас 7 күн бұрын
Есть аддон Construction lines для Блендера...тоже интересный.Можно создавать направляющие на все поле вьюпорта и делать интерьеры.Вообще БЛЕНДЕР с его навеской(аддонами)наверное ничем не уступает другим проф.программам, именно по моделингу.Каких аддонов только нет для него,просто сложно представить.
@PowNyTales
@PowNyTales 7 күн бұрын
@@АльбертСпас спасибо ☺️🙏
@АльбертСпас
@АльбертСпас 6 күн бұрын
@@PowNyTales Привязки там вообще без проблем...ничего не надо вращать,особо.Просто берешь меш ,включаешь одну кнопку и прилепляешь к любому элементу другого объекта.
@PowNyTales
@PowNyTales 6 күн бұрын
@@АльбертСпас по всей видимости полезный инструмент. Хорошо бы было заиметь такой функционал по дефолту. К стати в новом cad transform, тоже имеются конструкционные линии. Но к сожалению платное удовольствие (сам аддон). Я одно время продвигал этот аддон, хотел заинтересовать разработчиков, чтоб добавили такой функционал.
@stial
@stial 13 күн бұрын
Найс
@PowNyTales
@PowNyTales 13 күн бұрын
@@stial спасибо 🙏
@scanty6996
@scanty6996 14 күн бұрын
А где видео про shape keys?
@mooonroe
@mooonroe 16 күн бұрын
делаю сцену одну, и сегодня сидел дизморалился как бы мне сделать то, что на видео. Инфа с неба прям)
@PowNyTales
@PowNyTales 16 күн бұрын
@@mooonroe спасибо за добрый коммент 🍀 Желаю вам огромного креатива с новой информацией 😊
@David-o8v7p
@David-o8v7p 22 күн бұрын
Extremadamente complicado para rotar un objeto!!! , pierdes demasiado tiempo. Para eso Activas los Snap a Caras y activas la rotación (Snap Base en blender). Se supone que te ahorras tiempo con esto. Tengo este addon y entré a buscar la opción para rotar un objeto y realmente es un dolor de cabeza. Decepcionado con el addon. Funciona bien para Mover y Orietar el Gizmo...lo demás...deja mucho que desear.( el addon)
@alpuntocero
@alpuntocero 23 күн бұрын
Is it possible to directly place the radio or circumference in mm, cm or m?
@PowNyTales
@PowNyTales 23 күн бұрын
@@alpuntocero hey 👋 Yes, it is possible :). You simply enter your number: “10” and after mm or cm or m. Like this : “10mm”. Best regards 👍
@High-126
@High-126 25 күн бұрын
где взять модели забора, деревьев? ищу в интернете - все платное
@PowNyTales
@PowNyTales 25 күн бұрын
@@High-126 забор можно геонодами просто сделать. Деревья к сожалению из платного аддона у меня. В телеграмм я вроде ссылку скидывал, один паренек деревья геонодами делал и под его видео можно было скачать нодовые деревья 🌳
@wayzz-ll2ro
@wayzz-ll2ro Ай бұрын
Супер урок!
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@wayzz-ll2ro спасибо 🙏
@nadeemrmaileh2615
@nadeemrmaileh2615 Ай бұрын
What version exactly you use i use 4.2.1 and cad transform 2.0.2 and snaping isnt woeking in 2d edit mode
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@nadeemrmaileh2615 hello and thank you for the comment 🙏 The setup I work with is: Blender 4.1.0 CADTransform: 2.0.6 Best regards
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@nadeemrmaileh2615 you probably need to activate vertex icon, up left next to snap options
@VeseliyDen
@VeseliyDen Ай бұрын
Доброго времени суток. прошу Вас обновить урок для блендера 4 версии. потому что не работает в ней вариант вашего драйвера. атомы на месте
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@VeseliyDen здравствуйте 🤝 При возможности протестирую и отпишусь. Возможно сделаю новое видео :)
@denisquarte7177
@denisquarte7177 Ай бұрын
I knew it had that function and I knew you mentioned it somewhere. Ofc it was in the last video of the list. 🥲 Cad transform is a superb add on but it's documentation is one of the worst I came across in a while. I am greatful for your english explanations.
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@denisquarte7177 thanks a lot friend 🙏 It is great to hear, things I did, are helping! Have a big success mastering CT 👍🍀
@Karamaz_3D
@Karamaz_3D Ай бұрын
По моему проще для данной задачи нажать комбинацию - R, Z, 45
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@Karamaz_3D если Z глобольная, то да. Если нет, то нет ☺️
@Karamaz_3D
@Karamaz_3D Ай бұрын
@@PowNyTales отчего же нет? если локальная, просто в комбинации Z два раза надо будет прожать и ось на локал переключится, ну предположим даже если трансформ уже сброшен и доступа к локал уже нет, в едит моде можно выбрать эдж с нужным направлением и в списке ориентаций нажать плюсик, добавится ориентация по которой та же комбинация сработает, ну может ось станет не Z a Y к примеру, ну как по мне даже в этом случае быстрее будет.
@Karamaz_3D
@Karamaz_3D Ай бұрын
Наш диалог натолкнул меня на мысль как это можно сделать ещё проще, переключить привязку на эдж, R, Z, B, выбрать центральный эдж вентиля, выбрать центральный эдж трубы, клик или ентер. тогда даже угол вводить не надо
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@Karamaz_3D приветствую. Да, так можно стало делать посл апдэйта на 4.0. Раньше, было проще с аддоном. На данный момент аддон все еще имеет кучу приимущств перед дефолтными инструментами. Кастомить каждый раз эдж и выставлять точку вращения через позицию курсора - томно. С СТ в разы быстрее, для меня. Это с моей точки зрения. У каждого свое восприятие. Если вам без СТ проще, прекрасно 😊👍
@Karamaz_3D
@Karamaz_3D Ай бұрын
@@PowNyTales Я уже обратил внимание что видео двух летней давности, к хорошему привыкаешь так быстро что я уже и забыл что совсем недавно многие удобства были недоступны, за полезность аддона я даже не сомневаюсь, в данном примере можно вращать через центр вентиля без помощи курсора, ладно, всё, прекращаю душнить😆 привычки дело индивидуальное, творческих успехов вам.
@Nic_DaTerKon
@Nic_DaTerKon Ай бұрын
Просвечивает:😅 Просвечивает:💀
@PowNyTales
@PowNyTales Ай бұрын
@@Nic_DaTerKon немного неловко 😁
@batacube2995
@batacube2995 2 ай бұрын
ООО, это лучше, чем сшивание в блендер, мой комп уже устал
@dragodante8282
@dragodante8282 2 ай бұрын
4:50 как сделать такой рычаг за который тянуть что бы изменить размер? Без него не получается менять размер а где его включить не показано
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@dragodante8282 привет! Этот рычажок можно активировать эконкой слева. Она у меня выделана. Она находится в колонке инструментов ( там есть в том числе такие инструменты, как экструзии, масштабирование, итд.).
@dragodante8282
@dragodante8282 2 ай бұрын
@@PowNyTalesспасибо большое за развёрнутый ответ! Вроде всё понятно, но честно, хоть убей не смог найти:) если ты имел ввиду ту иконку которая у тебя называется CAD то у меня такой вообще нету. Ну ничего страшного, я обратил внимание на подсказку когда навёл на инструмент, можно менять размер и с помощью комбинацией клавиш Alt+S
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@dragodante8282 вы ищете уже в правильном месте ☺️👍 CAD - это платный аддон который я дополнительно заинсталлировал. Работать можно и без него :). На счет ALT - S не знаю, но если вы задержите нажатую левую клавишу мышку над иконкой подольше, вам покажут дополнительные подфункции. В подфункциях найдете ту розовую, которая у меня активирована. 🍀
@mallstroy-borov01
@mallstroy-borov01 2 ай бұрын
Спасибо большое, все понятно и очень легко)
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@mallstroy-borov01 спасибо за коммент 🍀 Очень рад, что на пользу 😊
@ЮрійСвєтличний
@ЮрійСвєтличний 2 ай бұрын
С меня подписка и лайки на все видео ))
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@ЮрійСвєтличний спасибо за добрый коммент 😊🍀
@ЮрійСвєтличний
@ЮрійСвєтличний 2 ай бұрын
А где можно больше подробно в нодах разобраться ? А то для меня это прям страшно сложнооооо
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@ЮрійСвєтличний здравствуйте! Ноды скорее всего можно изучить здесь на ютьюбе. Хороших книжек на эту тему пока не видел. 😊
@paulthomann7911
@paulthomann7911 2 ай бұрын
I am sorry this does not appear to me to work. I have followed the instructions exactly and tried it 100 different ways and it still doesn't work. I am on 4.2
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@paulthomann7911 that’s not good! I am still on 4.1. going to update blender in the future. And check the issue. Would you call a time stamp, where the problem appears?
@paulthomann7911
@paulthomann7911 2 ай бұрын
@@PowNyTales I got it working. Seems convoluted. I don't know. Perhaps it is not. My mistake. It does work. I missed the alt-c,
@paulthomann7911
@paulthomann7911 2 ай бұрын
By the way I plan to go through all your videos on blender. They are well done. The cadence was excellent on this one. The on screen help was brilliant and they are very succinct. Thanks for your efforts. You deserve more subscribers. Also want to let you know that I have no problem with your english. Sometimes you substitute French grammar but that does not sound bad to an American ear. To the British? Well we all know they are snobs. Right? LOL.
@paulthomann7911
@paulthomann7911 2 ай бұрын
I have gone through them but I didn't have time to set up the same scenarios. I just wanted to apologize for thinking you were French. You are Russian! Моя жена русская. Мы поженились в 1982 году в Санкт-Петербурге. Я немного говорю по-русски. Потерял то, чему научился в университете, из-за неиспользования. Мне пришлось сделать это с помощью Google Translate. У меня нет проблем с чтением того, что я написал, но я никогда не мог это произнести.
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@paulthomann7911 thanks a lot for kind words ❤️
@GGReaver
@GGReaver 2 ай бұрын
Весь этот функционал(включая вращение вокруг наклонных осей и оба бонуса) есть в родном блендере при использовании 3д курсора в качестве ориентации и пивота, и снеп бейса. Так же всё в 2-3-4 клика делается. Не обязательно так усложнять как с 4:59 :) . Другое дело, что аддон гораздо нагляднее и приятнее с интерфейсом с осями и "призрачными" мешами, и может быть на первых порах удобнее в том плане, что не надо 3д курсор трогать и пивоты с ориентацей переключать. Но, кто давно через него работает, эти переключения через макросы уже настроил, так что тут ускорения не будет. А так аддон приятный и не помешает, однозначно.
@GGReaver
@GGReaver 2 ай бұрын
Инструмент Measure - хрень неюзабельная. Кому нужно что-то часто, точно и удобно мерять - включайте встроенный аддон MeasureIt.
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@GGReaver в блендере есть уйма всяких классных и полезных примочек, о которых можно просто не знать. Нужно все же как-то, с чего-то начинать. Я был рад, когда узнал про аддон. Возможно будет рад и еще кто-нибудь, со схожим восприятием софта, как моим. Я просто вот думаю, как новичку объяснить про макросы. Я сам не могу себя назвать новичком (и далеко не продвинутый юзер), но не знаю как делать макрос. По этому соглашусь с пунктом, что аддон - для обычного юзера упростит многое. Если есть совет, где можно посмотреть про макросы, заменяющие функции аддона CAD Transform, буду очень рад научиться альтернативе. Аддон тоже не будет работать вечно :)
@GGReaver
@GGReaver 2 ай бұрын
​@@PowNyTales здесь достаточно двух простых: один переключает и ориентацию и трансформ пивот на 3д курсор(два действия), второй - ставит их обратно на глобал и, например медиан(тоже два действия). Курсор поставил на фейс - ориентация по геометрии его сама повернула, как надо,. Через снеп сдвинул на вертекс/эдж, нажал первый макрос и крутишь, что хочешь куда хочешь по нужным осям. Как повернул - нажал второй, всё вернулось, и ты дальше моделишь. Для такого хватит простого, дубового и бесплатного Action Recorder - чисто для макросов. После каждого действия(нажал кнопку/выбрал пункт меню, поставил галочку, экструднул на 0.1 и т.п.) в его панельке плюсик жмешь - он его в макрос добавляет. Потом называешь его, назначаешь иконку, если хочешь, и вот у тебя в панельке новая кнопка. Можешь так нажимать, можешь в quick favourites добавить, можешь хотки(шорткат) назначить. Кодить уметь не надо, но скрипты тоже можно через него запускать. А есть топовый комбайн Pie Menu Editor (PME). Там и макросы любой сложности можно делать(с удобным интерфейсом), и пай меню под любой сценарий сам себе настраиваешь, и кнопки в любые места блендера добавляешь, и быстрый доступ к почти любым полям и кнопкам любых аддонов, и самому почти аддоны делать можно, если в пайтон умеешь. Но платный. Но есть варианты, как всегда. В 4.х работает, только может понадобиться файлик добавить с апдейтом. У разраба на blenderartist тема есть с его аддоном, там через поиск по "4.2" можно найти пост с ним. Там же помогают пилить свои операторы, если нужен какой-то хитрый функционал. В блендере почему-то бросили 3д курсор допиливать. Казалось бы, если у него есть оси, и вокруг них даже можно и нужно иногда вращать, то не помешало бы видеть, какая из чёрточек - кто. А варианта отобразить сейчас нету. Придумали к нему через драйверы эмпти с осями приклеить, и до 4.х прекрасно работало. А теперь сломалось, и нужно кодить. Гизмо своего тоже до сих пор нет, хотя функционал напрашивается как базовый. Так что сейчас либо как раньше "наощупь"(чего в 95% случаев всё равно хватает), либо платными аддонами, где тебе будет и гизмо, и вращения, и перемещения, и всё красиво журчит и переливается. Что тоже дело хорошее.
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@GGReaver спасибо за эту летопись. Очень заценил ваше время уделенное на просвещение 🙏 Интересная тема, есть с чем поиграться будет :). Можно бы было записать совместный. Я бы задавал вопросы, которые мы бы подготовили по скрипту, а вы бы давали ответы, с примерами. Тема: «замещение аддонов углубленным функционалом блендера». Вам реклама, нам знание и полезный совет :)
@GGReaver
@GGReaver 2 ай бұрын
@@PowNyTales спасибо за предложение, я подумаю ;)
@Ivan_Novgorodsky_
@Ivan_Novgorodsky_ 2 ай бұрын
Очень хочется увидеть такой урок. Как расставить нодами дома около 1 тыс, провести дороги тоже нодами. Чтобы был некий коттеджный поселок. И чтобы лего менять объекты, что бы осматривать сцены и чтобы ничего не вылетало. Очень хотелось бы увидеть такой урок
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@Ivan_Novgorodsky_ здравствуйте Иван 🤝 Идея классная - создать дерево нодов и одним щелчком менять расположение. Можно бы было быстро делать деревни для игр 👍 В другом случае, если планировать поселки для реальной жизни, нужно принимать множество факторов во внимание (грунтовые воды, расположение юг/север, преобладающее направление ветра итд.) возможно если ооочень повозиться, что-то и выйдет. Пока скорее, все же буду пилить поселки в ручную ☺️
@paulthomann7911
@paulthomann7911 2 ай бұрын
Thanks for all the great videos. I plan to go through them all related to Archipack and Cad Transform. I have two questions. First it seems like Stephen Leger has fallen of the map. Do you think these programs are still supported and will they continue to be supported in the future. I hate to invest in something that will have a limited shelf life.
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@paulthomann7911 are you tried to contact him at the discord? I am trying to figured out the simplest way for me about workflow using addons. Simse we have blender 4.0, blender for more similar to Cad transform, so I try to use more default tools. About the future: ArchiPack is a very nice feature, but I would actually keep my focus on a standard tools in Blender. I had the same problems to make a decision. Each time some little issues, you have to manage using those addons. I imagined the situation in the future, when we will get blender 5.0, you got used to, and payed CADTransform stops working.
@paulthomann7911
@paulthomann7911 2 ай бұрын
@@PowNyTales Yea. I am beginning to agree. I got both Cad Transform and Archicad now and have been going through everything but it has been difficult and some things just don't work and you spend a lot of time with them. It would be nice to have those Cad features but at the expense of a lot of fiddling.
@panacea5154
@panacea5154 2 ай бұрын
где достать этот аддон, если его нет в списке?
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@panacea5154 Вы про CAD Transform? Можете сказать на какой минуте я упомянул тот аддон, который вас интересует?
@zxcfiendbricks
@zxcfiendbricks 2 ай бұрын
а что делать если после этого на месте футболки нет туловища?
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@zxcfiendbricks если он только что исчезло, нажмите пару раз CTRL + Z. Это вернет вас пару шагов назад. Тело не нужно превращать в футболку. Геометрию тела нужно копировать и превратить в отдельный объект 😊🍀
@zxcfiendbricks
@zxcfiendbricks 2 ай бұрын
@@PowNyTales спасибо,но я придумал вариант,у меня было 2 одинаковых модели,я скопировал одну модель и вставил в модель с футболкой,а старую (без тела) удалил
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@zxcfiendbricks отлично придумано 😊! Сами решили проблему 👍 Удачи в дальнейшем освоении 🍀
@zxcfiendbricks
@zxcfiendbricks 2 ай бұрын
@@PowNyTales спасибо
@vavalexus
@vavalexus 2 ай бұрын
That's really odd that CAD Transform itself doesnt provide such detailed tutorials. Thanks a lot! Very comprehensive!
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@vavalexus Thanks a lot for the kind word 🍀
@vavalexus
@vavalexus 2 ай бұрын
@@PowNyTales In the new version there are some new features/tools. For example pinhole, helper objects. That would be great if you could cover that too.
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@vavalexus looks like there was an update of CAD Transform since I made this video☺️. I not sure if I understand what do you mean by “pinhole helper object”. You mean those blue triangles and lines, that you could to simplify your construction workflow?
@vavalexus
@vavalexus 2 ай бұрын
@@PowNyTales There are 2 new Tool - Adjust, Pinhole. Can't understand what they do. And regarding the help objects - right, those triangles. One more question. I have a cube rotated in 3D space by all axis. Now I want to allign to it the new cube (without snap to face, only with CAD Transform). I move it so its ancor point snaps to the target vertex and then run Rotate. Place the ancor point then the target poin. But the problem that it is it 3D space, and I can rotate only with the plane / axis costrain limitation. How to do that in this case? In other words it must be rotated simultaniously by all 3 axis. I can make it in 3 times rotating around each axis, but there probobly a way just to snap to desired destanation so it rotates all 3 axis?
@PowNyTales
@PowNyTales 2 ай бұрын
@@vavalexus for that case, if you don’t like to rotate 3 times till you get your finally result, there is a trick. How exactly it works is a bit hard to explain here in the comment section. But it goes like: you have a one cube, being in right rotation, and another with „broken“ rotation. You will need to get the rotation of an edge of a broken cube in the parallel position of the broken one - the whole object (brocken one)follows the edge, wich will get new position. But there is a decent amount of clicks, you need to make. Thus I decided to rotate the cube, using the low IQ method, you mentioned. Was way simpler in my perception. Right now I am not sure if I will come up with a new video about CT. It is not impossible, but right now, I am in a big project. In the future english speaking videos, I planned also to make an assembly tutorial unsing CT. I also think, the creator should give a bit more Infos about this addon. He answers questions in his CT discord channel, it could also be a way to get help. If you like, you can make a short video of your problem and post it in to my telegram Chanel-Group or just contact me there and send me the video in privat chat. I would have a look at it and reply with a solution video :)
@kot_sova
@kot_sova 3 ай бұрын
Нету кнопки инстал в настройках/адоны
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@kot_sova У вас версия блендера 3.6? Файл должен быть в zip формате. (Не распакован).
@kot_sova
@kot_sova 3 ай бұрын
@@PowNyTales 4.2 последняя. там нету кнопки загрузить адон
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@kot_sova это видео вышло уже достаточно давно. Тогда еще была версия Блендера 3.4 - 3.6 актуальна. При версии блендера 3.6 - плагин работал без проблем. После выхода версии 4.0, плагин перестал работать, т.к. в блендере появились изменения. Если вы скачали плагин по ссылке под этим видео и пытаетесь его запустить в блендере версии 4.2 - плагин работать не будет.
@kot_sova
@kot_sova 3 ай бұрын
Там написано ....CAD-преобразование для blender 3.x - НЕСОВМЕСТИМО С BLENDER 4.x Что теперь нужно както откатиться? как откатиться?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@kot_sova судя по обложке видео, можно пользоваться версией блендера 3.6. Тогда еще у меня все работало, что касается этого плагина :). С версии блендера 4.+ , появился аддон новой версии. Он к сожалению платный. Один раз 10€
@ЛеонидПеров-н1ъ
@ЛеонидПеров-н1ъ 3 ай бұрын
А пробовали делать всё тоже самое, только через изображение-маску? Не нужно подразделять поверхность для смешивания текстур или материалов
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@ЛеонидПеров-н1ъ имеете в виду facesets из скульпттнга?
@markbosin4973
@markbosin4973 3 ай бұрын
​@@PowNyTales можно просто использовать черно белую текстуру как маску
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@markbosin4973 круто, спасибо. Может когда-то удастся изучить 👍
@sogoodelectric
@sogoodelectric 3 ай бұрын
спасибо мужик, очень просто и понятно объяснил, к тому же приятно слушать
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@sogoodelectric вам спасибо за добрый коммент 🍀😊
@Jugelman
@Jugelman 3 ай бұрын
Как называется канал где можно научиться такую годову делать?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@Jugelman здравствуйте 🤝 Crossmind Studios
@АлексейАлексеев-ы2к5ц
@АлексейАлексеев-ы2к5ц 3 ай бұрын
спасибо ! помогло !!!
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@АлексейАлексеев-ы2к5ц очень рад, что не зря старался 🍀😊 Спасибо за коммент 🙏
@OceanFox-i8d
@OceanFox-i8d 3 ай бұрын
завтра в 3
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@OceanFox-i8d позавчера в 22:00 примерно
@YurManYouTube
@YurManYouTube 3 ай бұрын
Перезалив? у меня показано, я это уже смотрел год назад)
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@YurManKZbin Да, я вроде снимал пару лет назад про текстуры и геоноды, но там тему с вертексными группами я не очень детально раскрыл, решил в этом ролике обновить. Ранее в общих чертах рассказывал, тут думал с вертексгруппами будет хорошей альтернативой, фишкам с проксимити. Или про какой перезалив вы говорите? :)
@korial5997
@korial5997 3 ай бұрын
Я один прочитал не геоноды, а гандоны?
@ВалерийДидур-щ4ь
@ВалерийДидур-щ4ь 3 ай бұрын
Спасибо! Хорошо и по делу
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@ВалерийДидур-щ4ь спасибо за добрый отзыв ☺️🙏🍀
@B_A_G_ER
@B_A_G_ER 3 ай бұрын
какой смысл ноды позиции если мы и без нее тоже самое можем делать
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@B_A_G_ER смотрите дальше, там объяснено. Этот нод позволяет развить ветвь, которая повлияет на геометрию.
@B_A_G_ER
@B_A_G_ER 3 ай бұрын
Да я посмотрел, выходит что в векторную математику включается входные данные самого объекта, если бы мы не подключали то в математике были бы просто нули, я правильно понял? Наверное первый вариант не совсем удачный Я думаю дальше пойму с опытом ​@@PowNyTales
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@B_A_G_ER я советую проще смотреть на это. Можно конечно начать врабатываться в высшую математику и искать закономерности, но думаю вы и я, как простые смертные далеко не уйдем с таким подходом. Я думаю, что имеет больший смысл, рассматривать/заучивать легкие схемки и на их основе переходить к более сложным задачам. Математическим подходом я вам проблему раскрыть не смогу, как бы не хотелось.
@_amiruntos_
@_amiruntos_ 3 ай бұрын
Спасибо полезный гайд
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@_amiruntos_ рад, что помогло, через пол часа должен выйти новый ролик про текстуры :)
@_amiruntos_
@_amiruntos_ 3 ай бұрын
А как сделать?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@_amiruntos_ завтра видео выйдет ☺️ Запланировано во всяком случае на завтра. Если все пойдет по плану 👍
@_amiruntos_
@_amiruntos_ 3 ай бұрын
Спасибо
@krakatak7872
@krakatak7872 3 ай бұрын
Парень, ты красавчик просто. Тема выборки вообще нужная. Еслиб ты еще вот это всё по-русски показал бы и объяснил - цены бы тебе не было! kzbin.info/www/bejne/pmXVqJufm72Bedk
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@krakatak7872 вам спасибо, коммент от души 👍 я очень заценил 🙏
@krakatak7872
@krakatak7872 3 ай бұрын
@@PowNyTales И тебе большое спасибо за ролики по гео-нодам.
@Ventallica
@Ventallica 3 ай бұрын
Нод position очень даже несёт информацию. Он передаёт информацию о текущей xyz координате каждой точки.
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@Ventallica извините, не соглашусь ☺️ Подключите тогда этот нод к viewer. Много он вам информации выдал? Этот нод, чисто триггер или маркер, который вам дает возможность развивать дерево нодов, чтоб задействовать новые кластеры (ноды). Согласен, что тема не простая. Удачи в освоении 👍🍀
@fprumbau
@fprumbau 3 ай бұрын
Very good tutorial, please more of it. Subscribed to your channel.
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
@@fprumbau thank you for the kind feedback 😊🍀
@bezmd2
@bezmd2 3 ай бұрын
Is archipack free?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
There is a free version. But in my videos I am working with AIP pro. 1 time buying - have all of updates for free.
@НикитаКарабасов-ц7ы
@НикитаКарабасов-ц7ы 3 ай бұрын
CAD для машиностроения стоят дорого, исключения Fusion 360 и Solid edge. В строительстве есть Revit LT. Изучал в Revit дизайн интерьеров. Помимо моделей выдаётся комплект чертежей и спецификации, очень удобно. Какие задачи вы делаете в Blender?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
К задачам: Сад, скульптуры для вытачивание на цнц, Недвижимость. Планировка корпуса отводной вентиляции на 3Д принт.
@НикитаКарабасов-ц7ы
@НикитаКарабасов-ц7ы 3 ай бұрын
@@PowNyTales Blender умеет сохранять в STEP?
@НикитаКарабасов-ц7ы
@НикитаКарабасов-ц7ы 3 ай бұрын
Этот аддон добавляет точное моделирование или модель остаётся полигональной?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
Аддон дает возможность перемещать, вращать, увеличивать/уменьшать объекты очень схожими действиями, как это делается в AutoCAD
@НикитаКарабасов-ц7ы
@НикитаКарабасов-ц7ы 3 ай бұрын
@@PowNyTales это всё таки полигональная модель получается? Модель пустотелая или материалом заполнена?
@PowNyTales
@PowNyTales 3 ай бұрын
Модель остается полигональной
@НикитаКарабасов-ц7ы
@НикитаКарабасов-ц7ы 3 ай бұрын
Спасибо, полезная информация)
@dydmp
@dydmp 4 ай бұрын
Кто делает пушки для игр или функциональные модельки для 3Д печати, проще работать в связке Blender и Plasticity (бридж имеется). Хардсерфейс с мелкой технической детализацией и возможностью быстрого редактирования в полигональном моделере задолбаетесь делать.
@PowNyTales
@PowNyTales 4 ай бұрын
Пушек для игр не делаю, поэтому не могу судить. Hardsurface, есть моменты и сложности в блендере (артефакты на гранях при вырази цилиндра в сфере к примеру), но это в силу моего неумения. На программу сваливать не стану. Хотя даже если рассматривать хардсёрфэйс, с неразрешимыми проблемами пока не сталкивался, просто нужно повозиться. С Plastcity не работал. Слышал много хорошего, да. Возможно через пару апдэйтов введут платные абонементы. Те фичи, которые вам так понравятся, возможно станут платными. Так было у Fusion 360. Я не против платить (задонатить блендеру, без проблем). Мне лично кажется, что соотношение цена/кпд, у коммерческих софтов, жестко завышено. Для индустриального использования наверно в самый раз.
@dydmp
@dydmp 4 ай бұрын
@@PowNyTales Никаких абонементов, есть версия Indie -- 149 USD и Studio -- 299 USD. Первое позволяет сделать сделать очень многое, вторая движется по функционалу боле тонкой работы с поверхностями (в сторону Alias, CATIA (модуль Frestyle, ICEM) и Rhino), но простым интуитивным образом. Су четом цен на рынке это очень дёшево. Да есть бесплатный FreeCAD, но по функциям моделирования он слабоват, для многих он и бесплатным не нужен. А Plastcity -- очень крутой компромисс цены и качества, могу утверждать со всею ответственностью, мой список софта больше вашего, и это были не тесты, а коммерческие проекты.
@dydmp
@dydmp 4 ай бұрын
@@PowNyTales Я делал харды в блендере несколькими методиками (булевой и сеткой с правильной топологией), юзал плагины. Действительно тяжеловато делать проекты на потоке в коммерческих проектах, очень много рутины. Связка с Пластом дает скорость при том же результате. А если чувак работает с 3Д печатью и нужны точные, но сложные построения (например метрические и дюймовые резьбы и их много), работа с припусками для собираемости, то вопрос скорости увеличивается в 10 раз не в сторону блендера, превращает работу в ад. Надо юзать по назначению, не стесняясь иметь н компе несколько программ. 2Д можно рисовать и в блендере, но нахренаа, если для этого есть более подходящие инструменты.
@PowNyTales
@PowNyTales 4 ай бұрын
@@dydmp я рад, что у вас список софта больше моего. Никогда не претендовал на роль пользователя с огромным списком софтов😁. Я думаю, что вам следует сделать гайд, который соответствует вашей точке зрения. Возможно людям с вашим взглядом будет более полезен, чем мое видео. Тоже самое следует учесть и в обратном направлении. Свою часть я выполнил. Как будет готово ваше видео, скиньте мне ссылку. Посмотрю и оставлю дружелюбный коммент, без стеба или наездов 👍
@dydmp
@dydmp 4 ай бұрын
​@@PowNyTales Никакого гайда, просто новичкам говорите: если вам нужно делать A,B,C, то вам Blender, если D,E,F -- механические CAD, если G,H,I -- CAS системы, а если J,K,L --архитектурный CAD. Эта оговорка очень важна, новички сразу сориентируются. У Вас прекрасный опыт и пайпаин, но надо честно до конца раскрыть, то что-то взялись открыто осудить. Считаете CAD бесполезным, то скажите в чем бесполезен, а в чем полезен, с той позици почему не подходит именно Вам, тогда совет новичку будет корректным (не у каждого будет ваша специфика), но получат верное понимание. Вы же хотели помочь сэкономить время, верно? Без уточнения можно завести ложным путем, удлинив путь развития.
@bezmd2
@bezmd2 4 ай бұрын
А фламинго?(
@PowNyTales
@PowNyTales 4 ай бұрын
Привет 👋 Не видел там таких 😊
@korboleev
@korboleev 4 ай бұрын
А не проще добавить mean crease?)
@PowNyTales
@PowNyTales 4 ай бұрын
Извините, проще, чем что? Можете дать временную отметку, чтобы у меня было представление о чем идет речь ☺️?
@korboleev
@korboleev 4 ай бұрын
@@PowNyTales Ну для сабдевижина не делать ребра а просто установить значение mean crease на 1 в правой панели
@PowNyTales
@PowNyTales 4 ай бұрын
@@korboleev можно делать, можно и не делать. Можно crease сделать. В общем кому-что :)
@MrAlexei76
@MrAlexei76 4 ай бұрын
Нравится, когда при сабдиве показывают сетку лоуполи. А как реально так сделать, запечь хайполь на лоу модель?
@PowNyTales
@PowNyTales 4 ай бұрын
Привет 👋 Вы про картинку этого видео?