Encore une vidéo incroyablement intéressante, merci à vous pour le travail de titan 🙂 Un sujet très important et souvent méconnu et dénigré malheureusement... Merci pour cette vidéo 🙂
@Griechenland_5 күн бұрын
No man's sky a réussi un exploit vidéoludique. Et, pour moi, c'est tout. Le jeu ne m'accroche pas malgré que j'ai recommencé plusieurs fois depuis son jour 1 (j'étais tellement excité par l'idée lors de ses premières présentations). Mais c'est tout. Les jeux de survie n'arrivent pas à m'attirer. Bravo pour ton travail!
@VeryOwnSunКүн бұрын
Merci !
@PixelOrochi15 күн бұрын
+1
@sephiroth20048515 күн бұрын
Pour le fait d'incarner un personnage fanatique ,tu as le jeux warhammer 40 000 rogue trader , et c'est assez drôle à incarner .
@ringokukki361617 күн бұрын
Mais pourquoi tu n'es pas plus connuuuu , je comprends pas 😩 je m'en mords les doigts srx
@vincentartaud614319 күн бұрын
Extraordinaire. Et je vais devoir tester certains jeux. :)
@julienperrier606921 күн бұрын
Bon et bin comme d'habitude! c'est toujours hyper bien! Merci beaucoup pour tout ce travail!😃
@armandalessandri322721 күн бұрын
Pour le coup, le propos de Dishonored est que la violence entrainant la violence, dans un cycle sans fin, la violence au nom de la justice ne fera que perpétuer le cycle de la vengeance et de la violence. Ainsi, l'approche non-létale, malgré les conséquences terribles qu'elle peut avoir sur certains individus est préférable car elle permet un maintien de l'ordre social. Le système de karma très binaire de Dishonored est au service d'un propos et pour moi ce n'est pas comparable, dans son but, au système d'alignement de Star Wars: Knights of the Old Republic par exemple.
@akimmokrani264521 күн бұрын
Magnifique vidéo, pleine d'intelligence. Psychonauts 2 était vraiment un concentré d'excellence. Tu aurais également pu citer Gris, l'un des plus beaux jeux récent, qui aborde également l'état mental de sa protagoniste.
@donis805522 күн бұрын
dommage Hatred n'est pas mentionné ;)
@auricskarsdale329124 күн бұрын
Encore une vidéo incroyable, merci pour ton taf!
@sachax272625 күн бұрын
Une très belle vidéo avec une bonne narration qui fait réellement réfléchir sur notre manière de jouer, bravo j'ai passé un super moment
@VeryOwnSun25 күн бұрын
Merci !
@theoi392125 күн бұрын
"On a tous besoin d'aide", Une phrase simple et accrocheuse qui m'est resté en tête toute ces années. Elle permet de relativiser l'état de notre bulle de sensation lorsqu'elle se referme sur nous avec des émotions trop fortes. C'est Hank Moody qui dit ça dans un épisode de "Californication", en discutant avec quelqu'un au bord de la depression Son nom est le reflet des nuances de l'esprit qu'on peut apercevoir au quotidien que ce soit dans la créativité ou les autres moment surtout dans l'univers du divertissement (Los Angeles).
@Saihttam3525 күн бұрын
J'allais écrire un commentaire pour essayer de poursuivre la réflexion sur le sujet de la santé mentale, parler d'expériences personnelles ou de certaines jeux psychologiques qui m'ont profondément marqué, mais pour être franc, entre mon épuisement (dépression + burn out) et la qualité de ton écriture, mes mots & mes pensées me paraissent vraiment petits & insignifiants à coté. Je te dirais juste un immense merci pour avoir si bien écris et parlé de ce sujet sensible, et avec autant de recul, d'empathie et beaucoup d'honnêteté <3
@VeryOwnSun25 күн бұрын
Merci beaucoup, c'est avec grand plaisir si tu veux partager des expériences
@hephaistribemusic498725 күн бұрын
C'EST UNE ENQUÊTE EN STÉRÉO KIM
@OOnolife25 күн бұрын
Merci google translate pour cette vidéo. Aller voir l'article "évolution of mental health representations in video games" comme par hasard c'est les mêmes jeux qui sont mentionnés, les mêmes angles, les mêmes sources sont cité dans l'article que sous la vidéo. Par contre on ne nous donne pas de liens vers l'article, pour bien nous faire croire que les sources ont été trouvées grâce à un travail d'investigation. Quel scam.
@WAAAVYDigitalNetwork21 күн бұрын
Dans ce cas, merci pour cette traduction et ce montage. 🤷🏾♂️ Je suis content de découvrir ce sujet ici. Je développe moi-même un jeu vidéo avec certaines quêtes qui traitent de ce sujet.
@OOnolife21 күн бұрын
@WAAAVYDigitalNetwork mais pourquoi il mettent pas le liens de l'article, mais le liens des sources de celui-ci ???? Ça s'appelle du vol de travail. Tu dirais quoi si tu voyais quelqu'un reprendre ton jeu, changer le nom, quelque détail pour que ça soit à peine différent, et ne pas te cité ?
@Sijyro25 күн бұрын
Travail toujours autant bluffant, tu nous mets bien à chaque nouvelle sortie de vidéo
@GobiGo_bi26 күн бұрын
Très belle vidéo! Ton travail d'analyse est impressionnant!
@chrisgemayel726326 күн бұрын
Je décroche à 19min30 : le logiciel/le jeu offre un choix et c'est tout.
@JulesVandeventer26 күн бұрын
Tu pourras faire une vidéo sur horizon stp
@nooji10026 күн бұрын
excellente vidéo! bien traitée et merci pour les warning aussi.
@DrakudoTV27 күн бұрын
Le système de santé de Red Dead Redemption 2 avec ses 2 barres de santé (vive et énergie) où l’environnement intervient dessus est aussi très intéressant
@lucasmoyne888327 күн бұрын
Comme d'habitude tu proposes une analyse très intéressante dans une vidéo de qualité. Par contre, c'est bien la première fois que je te trouve pressé dans ta façon de parler. D'habitude tu es beaucoup plus posé
@spectretrois89827 күн бұрын
Attend ça veux dire que l'expression "se faire une petite folie" parle d'une maison!?
@VeryOwnSun27 күн бұрын
😆
@molfy28 күн бұрын
Life is Strange est mon jeu préféré et je n'avais jamais entendu parler du trouble bipolaire de Chloe, alors cela m'a interpellée. Ce n'est pas explicite dans le jeu (la manière dont tu l'as formulé laissait entendre le contraire), bien que le personnage montre des signes de troubles psychiques étant donné son vécu traumatique. Certaines personnes ayant joué au jeu l'interprètent comme de la dépression, un trouble de la personnalité borderline ou un syndrome de stress post-traumatique. Pourrais-je savoir sur laquelle de tes sources tu t'es basé pour cette partie ? Merci pour la qualité de tes vidéos et les sujets que tu abordes qui sont très intéressants. Je vois qu'elles sont de plus en plus poussées, j'ai apprécié la rétrospective avec les nombreux exemples ! Ta chaîne est vraiment une pépite
@philippehernandez757928 күн бұрын
Alice madness return, tellement bon et malsain ☺️
@katamino28 күн бұрын
Quand je vois la notif d'une sortie d'une de tes vidéos, je salive toujours d'impatience !! Je suis un peu passé à côté du message de Hellblade 1 (pas fait le 2) car le jeu m'a ennuyé hélas, j'aurais aimé l'apprécier plus.
@skorpion731928 күн бұрын
La zone de confort je deteste, j appelle ça jouer en mode "auto" sans plaisir, sur certains jeux avec 3000h dessus, je joue sans même penser que je suis en train de jouer.
@braindamagedyoshimitsu434529 күн бұрын
Et Darkest Dungeon alors ?!!! Plus sérieusement, très bonne vidéo, merci pour ton travail !
@Radnarock200029 күн бұрын
Tu mérites plus d abonnés tes videos sont tellement riche 😯
@bozzo1957Ай бұрын
Merci
@yoghtoth4667Ай бұрын
À mon sens, ce que nous appellons "normalité" est une forme de folie qui se prétend plus légitime que les autres parce que plus populaire . . . :S
@FreezenHopeАй бұрын
Helldivers 2. On incarne des fanatics et lors que l'on fouille dans le lore on voit tous les indices ce que les devs ont dissimulés. Expliquant le point de vus des autres civilisations.
@Tagazocke1Ай бұрын
To the moon est a tester pour ceux qui ont aimé la vidéo
@SAmSAmTh.Ай бұрын
Superbe vidéo sur un thème plutôt lourd, la qualité du montage et de l'écriture est toujours au rendez-vous, encore bravo 🔥
@AsenkaYTАй бұрын
Excellente vidéo ! Bravo pour ce magnifique travail
@hugomoreau9503Ай бұрын
Superbe vidéo ! Franchement bravo pour ton travail et la façon dont tu abordes ce thème qui me touche est génial ! J'espère que tu pourras continuer à nous proposer du contenu de qualité
@dimitrialestro756Ай бұрын
Il est difficile de parler de Disco Elysium sans évoquer la dialectique matérialiste marxiste. Les mécaniques du jeu t’obligent à placer des points dans différentes compétences (empathie, logique, etc.), et à "construire" ton esprit par ces mecaniques. Cette dynamique forme une boucle : la réalité du jeu influe sur ton esprit, tandis que ton esprit, à son tour, transforme la réalité du jeu. C’est là qu’est la dialectique matérialiste, que les créateurs du jeu ont probablement voulu souligner. Souvent, on définit la folie en opposition à la raison, mais si on applique la dialectique matérialiste a la "folie", ce repère dépend fortement des normes sociales, de l’environnement culturel et des conditions matérielles. En d’autres termes, ta conception de la folie découle du monde matériel et social… tout en contribuant à le transformer. Le jeu amène forcement à agir et se construire dans des règles définies (les règles sont le matérialisme). On en sort pas, on évolue dedans, et ça détermine les pratiques qu'on fera dans ce jeu. En tant que joueur, tu ne fixes pas ces règles à partir de rien (de ton « esprit »), c’est bien le jeu qui les impose. Merci pour la vidéo ;)
@mareva_dizzneeАй бұрын
Y'a aussi Detroit become human qui parle de santé mentale non ?
@sylvainsuffy9685Ай бұрын
Excellente vidéo ! Je m'abonne.
@mattgordonАй бұрын
C'était très bien ! J'ai beaucoup apprécié. ^^
@mattgordonАй бұрын
Un sujet très intéressant et très peu exploré ! ^^