Пікірлер
@russian2.0
@russian2.0 20 күн бұрын
Да что вы спорите😂😂😂 Rinho 3d имба)
@omsktnoball5257
@omsktnoball5257 23 күн бұрын
Source конечно же
@fedorponomarenko4208
@fedorponomarenko4208 Ай бұрын
здраствуйте а есь у вас криатор криатор 4 с 2 хэдшотом если есть поделитись пожалуйста заранее спасибо
@_scuner
@_scuner Ай бұрын
Хороший видос, мне понравилось. Давайте еще больше подобного контента с переводом. И названия более кликбейтные
@svyatoslavkachaynik5167
@svyatoslavkachaynik5167 Ай бұрын
Ну давайте нубасы, расскажите какое LightWave -говно. Заодно поинтересуйтесь в чём MIR делает свои проекты😂
@alexandrd2852
@alexandrd2852 Ай бұрын
Спасибо
@Prigodost
@Prigodost 2 ай бұрын
Я художник по персонажам, когда стал изучать гудини, я будто заново стал изучать 3D
@alexandertikhonov5192
@alexandertikhonov5192 2 ай бұрын
Все бы хорошо но ГДЕ там библиотека одежды? Что то я не нашел. И ни одного внятного гайда-во всех интерфес абсолютно другой...Короче еще один мусорный бесполезный аддон - cолидивайнуть, скульптнуть и симулировать ткань я и простыми модификаторами могу без этих самолетных панелей. Опять надо возвращаться в Marvelous Desighner/
@ЕлизаветаДайлид
@ЕлизаветаДайлид 3 ай бұрын
Я не понимаю, как оплатить уже переведённый курс😢
@perevodvsem
@perevodvsem 2 ай бұрын
vk.com/perevodvsem - в лс группы напишите
@Mark_808
@Mark_808 4 ай бұрын
А в России теперь где продать
@skyfree9797
@skyfree9797 5 ай бұрын
Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.
@mindfulnessbeauty9175
@mindfulnessbeauty9175 5 ай бұрын
Пожалуйста, добавьте фоновую музыку
@Ultrasard
@Ultrasard 5 ай бұрын
Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)
@Volnova_A
@Volnova_A 5 ай бұрын
Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет
@Volnova_A
@Volnova_A 5 ай бұрын
А,ну и стиля игры желаемого создавать
@Gama-kot
@Gama-kot 4 ай бұрын
Юнити баговый. Много вылетов и проект ломается
@Ultrasard
@Ultrasard 4 ай бұрын
@@Gama-kot бери LTS-версию, никаких вылетов и багов.
@AlanKeter
@AlanKeter 28 күн бұрын
@@Ultrasard ХАХАХАХАХА
@askarzhaanbaev5834
@askarzhaanbaev5834 5 ай бұрын
Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?
@адыдааохуйрокроо
@адыдааохуйрокроо Ай бұрын
нет
@Polygrinder
@Polygrinder 5 ай бұрын
Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты
@reaperburnout5694
@reaperburnout5694 4 ай бұрын
В проф блендер не используют, ибо фиговый он
@Polygrinder
@Polygrinder 4 ай бұрын
@@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?
@адыдааохуйрокроо
@адыдааохуйрокроо Ай бұрын
​@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 6 ай бұрын
то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.
@MsAsrender
@MsAsrender 6 ай бұрын
Спасибо!
@mushroom632
@mushroom632 7 ай бұрын
Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим
@forchgromov
@forchgromov 6 ай бұрын
GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.
@МаркСеров-ф5с
@МаркСеров-ф5с 8 ай бұрын
Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)
@KLOAKUS-FREEKUS
@KLOAKUS-FREEKUS 8 ай бұрын
почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"
@et_ern_al_hate
@et_ern_al_hate 9 ай бұрын
мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить
@imranimadayev2824
@imranimadayev2824 9 ай бұрын
Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!
@imranimadayev2824
@imranimadayev2824 9 ай бұрын
Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?
@allmarr-tv4ks
@allmarr-tv4ks 9 ай бұрын
Просто супер 💥👍😻
@Robert_Fridrichson
@Robert_Fridrichson 9 ай бұрын
Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?
@igblocks3406
@igblocks3406 9 ай бұрын
Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore
@azizakhmedov
@azizakhmedov 9 ай бұрын
Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера
@JohnDir-xw3hf
@JohnDir-xw3hf 13 күн бұрын
Он бесплатный.
@IRS1182
@IRS1182 10 ай бұрын
Ха... жив ещё старичок.
@marinamorskaya1328
@marinamorskaya1328 10 ай бұрын
Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю
@marinamorskaya1328
@marinamorskaya1328 10 ай бұрын
спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?
@YuSSol.3d
@YuSSol.3d 10 ай бұрын
По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти
@perevodvsem
@perevodvsem 10 ай бұрын
Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)
@IllidanZur
@IllidanZur 10 ай бұрын
нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.
@nnm86
@nnm86 10 ай бұрын
Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)
@shumlyanskyo
@shumlyanskyo 11 ай бұрын
Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)
@perevodvsem
@perevodvsem 11 ай бұрын
Это же перевод урока, а не авторский урок
@alumshaman
@alumshaman 11 ай бұрын
Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.
@aserrgerftg3031
@aserrgerftg3031 11 ай бұрын
информации неплохая)
@ЖеняЛошаков-з3д
@ЖеняЛошаков-з3д 11 ай бұрын
Blender govno, maya top
@MaxChe
@MaxChe 11 ай бұрын
Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave
@strokman1721
@strokman1721 11 ай бұрын
То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось
@halplaychannel
@halplaychannel 11 ай бұрын
А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅
@АлексейВидеман
@АлексейВидеман 8 ай бұрын
Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)
@ЕвгенийВнуков-ь3с
@ЕвгенийВнуков-ь3с Жыл бұрын
Спасибо!
@Nikita_Ew
@Nikita_Ew Жыл бұрын
Благодарю!!! Чётко и понятно.
@Nikita_Ew
@Nikita_Ew Жыл бұрын
Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Голос не много изменился с времён спайнтера)
@macroartru
@macroartru Жыл бұрын
Спасибо большое за советы, долго искал норм проги
@bogdanovgregory2561
@bogdanovgregory2561 Жыл бұрын
для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))
@url200
@url200 Жыл бұрын
Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил
@Mapper720
@Mapper720 Жыл бұрын
Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.
@DenisMukhametshin
@DenisMukhametshin Жыл бұрын
spasibo za perevod
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)
@yusufkholov7020
@yusufkholov7020 Жыл бұрын
Видео топ вообще делаешь офигенный контент.
@Slava-kn3jf2hy7g
@Slava-kn3jf2hy7g Жыл бұрын
Благодарю за интересное видео пояснение !
@Astro69i
@Astro69i Жыл бұрын
Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?
@yaroslavsergeev6737
@yaroslavsergeev6737 9 ай бұрын
На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))