Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим
@user-ci1fp9pq4iАй бұрын
Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)
@KLOAKUS-FREEKUS2 ай бұрын
почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"
@procrastination3682 ай бұрын
мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить
@imranimadayev28242 ай бұрын
Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!
@imranimadayev28242 ай бұрын
Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?
@allmarr-tv4ks2 ай бұрын
Просто супер 💥👍😻
@Robert_Fridrichson2 ай бұрын
Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?
@igblocks34062 ай бұрын
Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore
@azizakhmedov3 ай бұрын
Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера
@IRS11823 ай бұрын
Ха... жив ещё старичок.
@marinamorskaya13283 ай бұрын
Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю
@marinamorskaya13283 ай бұрын
спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?
@user-kh1fr5xn4t3 ай бұрын
По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти
@perevodvsem3 ай бұрын
Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)
@IllidanZur4 ай бұрын
нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.
@nnm863 ай бұрын
Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)
@shumlyanskyo4 ай бұрын
Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)
@perevodvsem4 ай бұрын
Это же перевод урока, а не авторский урок
@alumshaman4 ай бұрын
Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.
@aserrgerftg30314 ай бұрын
информации неплохая)
@user-du5gb3jv7k4 ай бұрын
Blender govno, maya top
@MaxChe4 ай бұрын
Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave
@strokman17215 ай бұрын
То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось
@halplaychannel5 ай бұрын
А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅
@user-sn9fz1zo9xАй бұрын
Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)
@user-ro2ko6tm8x5 ай бұрын
Спасибо!
@Nikita_Ew5 ай бұрын
Благодарю!!! Чётко и понятно.
@Nikita_Ew5 ай бұрын
Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥
@Joker-oq6pm5 ай бұрын
Голос не много изменился с времён спайнтера)
@alexeymorozov65626 ай бұрын
Спасибо большое за советы, долго искал норм проги
@bogdanovgregory25616 ай бұрын
для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))
@url2006 ай бұрын
Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил
@Mapper7206 ай бұрын
Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.
@DenisMukhametshin6 ай бұрын
spasibo za perevod
@Joker-oq6pm6 ай бұрын
Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)
@yusufkholov70206 ай бұрын
Видео топ вообще делаешь офигенный контент.
@Slava-kn3jf2hy7g6 ай бұрын
Благодарю за интересное видео пояснение !
@Astro69i6 ай бұрын
Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?
@yaroslavsergeev67372 ай бұрын
На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))
@user-bh3pf1vn8l6 ай бұрын
Спасибо большое 🎉
@alumshaman6 ай бұрын
Спасибо за перевод ролика! Актуальный вопрос, особенно после "нововведений" Unity
@foxao24887 ай бұрын
Спасибо!
@sazzza7 ай бұрын
это все круто! НО КАК ОТРАЗИТЬ САБТУЛЫ.. ВОТ В ЧЕМ БЕДА
@noinnyan7 ай бұрын
спасибо)
@user-rv7uc5wd8h7 ай бұрын
Спасибо за человеческий перевод❤ О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.
@PON_RIA7 ай бұрын
еще в блендере можно делать игры)
@nikitavolokhov37118 ай бұрын
когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.
@ElvisGintsyak6 ай бұрын
ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали
@ElvisGintsyak6 ай бұрын
ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен
@dj_multiple_one8 ай бұрын
Спасибо!
@user-vf7xz3kd9h9 ай бұрын
Анрил енджен тооооп юнити фигня
@artvolhra9 ай бұрын
Спасибо за перевод🙏🏻😊👍🏻
@TamirlanVelikii10 ай бұрын
За последний год анриал 5,2 сильно набрал, добавили несколько крутых технологий улучшил лицензеные соглошения, внедрил metahuman. Это все дало популярность двужку и многие студии побросали свои движки и перешли на анрил. А unity в это же время начал сдавать, проблемы с руководством. По мне так unreal куда перспективнее сейчас, если планируете потом искать работу в большую студию. Но если делайте мобилки то вам впринцепи пофиг должно быть
@anderssnabb558010 ай бұрын
Не могу представить ситуацию в которой могло бы понадобиться ретопать в зебре,было бы хорошо,но это безумие)
@user-vp9bw8ku1k11 ай бұрын
Что за софт за который нужно платить своей жизнью)....
@cathello290011 ай бұрын
Как ля там купить!??? Если в завершенных данво переводах нигде нет кнопки купить! Нет возможности тупо написать чат в переведенном - щавершенном переводе!
@lanabanana6910 Жыл бұрын
Ну оч старая инфа уже. Поверхностно обо всём и ни о чем