А мне как актеру озвучки, капец как тяжело ее слушать, да дикция есть, но она холодный робот, зачитывает по листочку. Я реально думала по началу что это робот, но потом услышала акценты и хлюпание слюны. По мне так пусть лучше дикция будет страдать но будут эмоции.
@Alek_Tarhoon3 жыл бұрын
@@kissami_ тяжело тебе в жизни приходится...
@Саша-ъ5с7л3 жыл бұрын
@@kissami_ ты не актер озвучки, ты рядовой диванных критиков
@kotovskiy86163 жыл бұрын
Абсолютно поверхностно, рекламные слоганы вместо сути.
@Takumy_3 жыл бұрын
Соглашусь. Пепевод хорош, но содержание бредовое. "В майе есть множество инструментов для анимации, а блендер позволяет художнику оживлять персонажей", "для хорошей работы в майа нужно знать пайтон и мел (во-первых не так и нужно, а во-вторых на кой оба-то?)". Тут беда в том, что чтобы сделать качественное сравнение нескольких прог, нужно в каждой из них поработать года полтора-два, и после такого ещё и записать видео, а на такое мало кто способен. Плюс, тем, кто действительно шарит в них во всех (опустим вопрос "зачем?"), это делать однозначно незачем.
@lancewilson34793 жыл бұрын
@@Takumy_ так тут даже не сказано, что у blender помимо рендер движка cycles есть eevee
@kuber05262 жыл бұрын
@@lancewilson3479 4:36
@lancewilson34792 жыл бұрын
@@kuber0526 ??? Ну, не сказано, о чём я и написал
@kreslonosec7 ай бұрын
Совершенно согласен
@СергейКомаров-б6е2 жыл бұрын
Занимаюсь 3D графикой как любитель 20 лет. Ниразу не услышал принципиальных отличий Blender от 3D Max. Я конечно не профессионал, но принципиальное отличие в том, что Блендер изначально строился как игровой движок, что отразилось на инструментарии моделирования. Блендер сразу моделирует ретопологию. Объясняю. 3D max берёшь куб. Делишь его гранями в доль и поперёк получаешь куб разбитый на четыре куба. Выделяешь верхнюю сторону куба. осуществляешь наращивание (EXTRUDE) и получаешь куб из восьми кубов. В Блендере всё тоже самое, только есть один нюанс. В 3 D max остаётся мешь в центре куба, прям в самом центре, т.е полигональная модель имеет внутреннюю структуру, а в блендере этого меша не будет, т.е. куб будет иметь шесть граней, каждая из которых будет разделена на четыре сплайна, но внутренней структуры не будет, так как это будет не полигональная модель, а сразу ретопология. Из этого исходят все остальные отличия в инструментарии моделирования и текстурирования, в том числе наличие в блендере скульптинга и оперативного текстурирования кистью по поверхности модели.
@Ivan_Novgorodsky_ Жыл бұрын
Сейчас Блендер опередил любой софт, единственный Гудини ещё состязается, но у Блендера каждые 3 месяца обновления, дело времени
@адыдааохуйрокроо2 ай бұрын
@@Ivan_Novgorodsky_ в чем опередил?
@aleksandralexander3 жыл бұрын
Все проги хороши по своему. Работайте в той в которой удобнее вам или в той в которой требует студия в которую вы собираетесь устраиваться работать.
@sjdjjsjsjs399110 ай бұрын
Мне удобнее раьотаь в Blender, но в студии приходиться юзать Майку
@ИринаКольская Жыл бұрын
Спасибо за человеческий перевод❤ О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.
@svyatoslavkachaynik51672 жыл бұрын
Давно уже разобрались. Max для арх виза и немного гейм дева. MaYa - риггинг и анимация. Из рига ее плавненько вышибает houdini со своим kineFX. Maya - хороша как ядро Пайплайна для крупных студии. Если у вас нет денег на c++/mel/python программеров - лучше не лезьте. Как ни странно - лучшим решением будет houdini. Про houdini - тут вообще все просто. Прога абсолютно бешенная но сложная. Для нее нет неразрешаемых задач. Если что-то нельзя сделать в houdini- это нельзя сделать нигде. По vfx- они полностью выбили всех конкурентов из vfx. Есть конечно еще мелкие рекламные студии, которые юзают max+tyflow. На мелких симуляциях это сработает. Но если хотите серьезное rbd- тут без вариантов houdini
@ComplexTagret2 жыл бұрын
Спасибо, что поделились мнением. Но ни слова о С4Д.
@bbrother92 Жыл бұрын
c4d популярней гудини для motion графики, причем сейчас некоторые делают моушн в блендаре. Не стоит еще забывать про Zbrush для скульптинга и органики
@svyatoslavkachaynik51672 ай бұрын
@@bbrother92 c4d Популярнее. Так как позволяет решать 70% задач из Motion графики легко и элегантно. Тем более работает в связке с After Effects. Всё сделано для дизайнеров а не для нердов. Houdini же позволяет решать 146% задач - 80 разными способами. Но - порог входа в профессию - очень высок. Через 2 года изучения синьки - вы уже более менее уверенный пользователь. Через 2 года изучения гудини- вы наконец то поняли насколько глубоко ваше незнание😂
@bbrother922 ай бұрын
@@svyatoslavkachaynik5167 а если c4d с блендером сравнивать что думаете?
@dimagloom3 жыл бұрын
Сразу видно, что автор разбирается в теме, да, да.)) главное сделать, новички схавают.
@beeem89132 жыл бұрын
ахах, ну видно же, умеет википедию читать
@Furry_Cultist2 жыл бұрын
Видео адски устарело. Я не могу поверить, что оно выложено в середине 21, а не в 2016. Эта курица по крайней мере зачитала описание 16 года, потому что она не слова ни сказала об Иви, а в ролике была показана древнючая версия Блендера
@sigmundvolsung39673 жыл бұрын
Не было,никакого сравнения,всё для всего,не в укор переводчикам конечно)
@nmtraining76342 жыл бұрын
Cinema 4D, одна из тех прог которую просто освоить кстати весьма. У нее намного дружелюбней интерфейс чем у макса или тем более Гудини. А для тех кто делает рекламные ролики так вообще на изи!
@ElvisGintsyak Жыл бұрын
дело не в интерфейсе а возможности работать с тяжолыми сценами, где синька тупо крашиться
@vonipuh Жыл бұрын
Синька отличная прога, но для моушена или визуализации. А как комплексное решение для кучи задач и вовсе не подходит. +кусается цена, комьюнити не особо активно в плагинах, нестабильность при высокой нагрузке
@nmtraining7634 Жыл бұрын
@@ElvisGintsyak В целом соглашусь,Ю но тут от рендер движка зависит!
@nmtraining7634 Жыл бұрын
@@vonipuh Если живешь в странах СНГ про цену можно забыть (разве что кроме щитфта или октана!
@iarde34223 жыл бұрын
скудненько про Blender вы разсказали по сравнению с другими программами
@hovarkgames52323 жыл бұрын
Ещё и взяли старую версию(
@ElvisGintsyak Жыл бұрын
когда блендер научиться экспортить модели с ригом и текстурами одновременно.. вот тогда и поговорим) 2023 год, блендер 4.0 и я 5 сутки не могу с блендера вывести модели адекватно.. шикарный софт)) особенно когда сроки поджимают
@azizakhmedov2 жыл бұрын
Валяется книжка по максу 2006г. издательства. Даже сейчас макс кажется топорным. Блендер скачал стимовский, открыл, закрыл, удалил. В итоге изучаю синему. Смотрю разные курсы, в том числе блендер + сабстенс, везде все +- одинаково, различается только интерфейс/хоткеи, другие мелочи. Решает же правильная топология, uv развертка, запекание. Имхо, в любом случае придется учить zbrush, что-то для текстурирования, что-то для ткани/волос и т.п. Кому-то анатомию. А переучиться моделить/разворачивать uv/запекать в другой проге займет не больше недели.
@davidchaikovsky36252 жыл бұрын
я в blender 2 месяца работал (делал модельки для игры) и в итоге перешел на Maya, она своим более классическим подходом к моделированию мне больше нравится.
@4Ddraftsman Жыл бұрын
@@davidchaikovsky3625досихпор Майа? Или переходил на другой софт?
@askarzhaanbaev58347 ай бұрын
Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?
@адыдааохуйрокроо2 ай бұрын
нет
@user-hh8jo4ko6d3 жыл бұрын
Спасибо
@Staglaitor2 жыл бұрын
Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?
@MercifulMarkiz2 жыл бұрын
Кому как, для маня блендер
@vonipuh Жыл бұрын
блендер. Синька лучше для моушена
@Михаил-я7у7ф3 жыл бұрын
Давно работаю в 3DS Max, но хочу освоить Blender, чтобы моделировать и скульптить в одной программе. Но в Blender такой не привычный интерфейс и рабочий процесс, что каждое действие приходится переосмысливать. Возможно с опытом привыкну
@Михаил-я7у7ф3 жыл бұрын
@@url200 У друга сын 10 летнего возраста хочет 3D моделированием заняться, я посоветовал ему Blender изучать. Если с нуля начинать, думаю Blender будет лучшей альтернативой, тем более скульпт там скоро Zbrush догонит. А переучиваться конечно жесть)
@Абай-д7о3 жыл бұрын
@@Михаил-я7у7ф Не лучше . Это исключительно хайп. Лучшая и самая простая программа для новичка это Cinema 4D , самая востребованая 3D Max . Самая бессмысленная Blender .
@alexanderstepanov1803 жыл бұрын
@@Абай-д7о подскажите, для предметной визуалки какой 3d пакет лучше, присматриваюсь к Blender и Cinema4d, читал что blender лучше использовать в связки с другими програмами, на бихансе смотрел большинство китайцев для предметки используют Cinema4d
@Абай-д7о3 жыл бұрын
@@alexanderstepanov180 определённо Cinema 4d . Я сам занимаюсь предметной визуализацией. Он более популярный не только у китайцев )
@alexanderstepanov1803 жыл бұрын
@@Абай-д7о Спасибо, почему для данной ниши лучше Cinema 4d, то более свежей информации на форумах не находил не про Cinema 4d не про данную нишу, находил только информацию года 15-18, но тогда Blender было достаточно сложно сравнивать с титанами рынка с каждого угла только и слышно про Blender и Gamedev)
@ЕвгенийПанкратов-г5ь3 жыл бұрын
блендер уже обновился. Можно не тратить время. Материал старый. c4d или blender.. ?
@amicamea71172 жыл бұрын
Что удобней. Попробуй обе программы, сравни их для себя, где тебе удобней работать, какая программа тебе больше подходит. Сравнение думаю смысла не имеет, обе они предоставляют схожий 3д пакет, всё зависит только от пользователя и его умений и фантазии
@Staglaitor2 жыл бұрын
@@amicamea7117 what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?
@amicamea71172 жыл бұрын
@@Staglaitor Мне в синьке оно вообще не нравится, так что лично для меня блендер
@ТимурКурбанов-ъ6н3 жыл бұрын
Девочка, Спасибо
@syberman11023 жыл бұрын
Для новичка Blender, потому что платить за подписку жаба душит. А торренты та ещё лотерея.
@Musulmango61982 жыл бұрын
А если бы вопрос цены не стоял, то какую бы выбрал?
@syberman11022 жыл бұрын
@@Musulmango6198 Blender
@MercifulMarkiz2 жыл бұрын
@@Musulmango6198 Вопрос цены не стоит, выбираю блендер так как он просто функциональнее и удобнее. Несомненно для анимации, и скульптинга Maya и Zbrush лучше, но легче освоить и более многогранен. То есть ты должен купить маю и zbrush, и какую нибудь 3ds max, для того что бы работать с Скульптом, анимацией и Хард Сёрфейсем. Или же ты можешь делать всё это в одном Блендере, и ты можешь добиться тех же результатов. Конечно с Брашем скульптить быстрее, но и с Блендером можно добиться того же
@ElvisGintsyak Жыл бұрын
@@MercifulMarkiz останеться без заказов жить)) так как библиоек у него нет
@beeem89132 жыл бұрын
Автор ничего не знает о некоторых программах, как минимум в блендере 2 движка рендера, сайклс и иви. Про многие важные плюсы и инструменты ни слова. Вывод - автор вообще не знает софт(возможно только макс и маю), дизлайк не ставлю только потому, что перевод, а не оригинал
@КсенияБагрянцева-э2я2 жыл бұрын
Здравствуйте! А блендер для визуализации интерьеров подойдет?
@Furry_Cultist2 жыл бұрын
Однозначно.
@reaperburnout56946 ай бұрын
нет, если требуется фотореализм!
@B12animation2 жыл бұрын
Что за реклама?
@zamirkozha16902 жыл бұрын
Разница Unreal Engine 5 и 3ds max расскажите плиз
@t-moor6668 Жыл бұрын
unreal это игровой движок
@ElvisGintsyak Жыл бұрын
анрил юзает то что создано в том же максе)) а наоборот нельзя) игровые движки не умеют моделировать) они созданы для сбора локаций из уже готовых моделей
@MrBrigadierArchived7 ай бұрын
то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.
@ВадимШкурко-б4э2 жыл бұрын
Это гонево .... сравнивать такие программы ...- в двух словах .... это сравнивать энтерфейсы ...
@АнтонХилько-г9з2 жыл бұрын
Уточнение: автодеск не создавал а купил и маю и Макс ..
@techscarab1222 жыл бұрын
... Угольком на стенке.
@pro100voron_CG2 жыл бұрын
Рука-лицо
@akirpikov95063 жыл бұрын
ВОТ ДОПУСТИМ ПЕРСОНАЖ ИЗ ДОТЫ ЛЮБОЙ, ВОТ ОН ДЕЛАЕТ МАГИЮ, СКИЛ или ещё что, в какой проге это делают?)
@amicamea71172 жыл бұрын
Гудини в основном
@Shutkax Жыл бұрын
когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.
@ElvisGintsyak Жыл бұрын
ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали
@ElvisGintsyak Жыл бұрын
ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен
@lanabanana6910 Жыл бұрын
Ну оч старая инфа уже. Поверхностно обо всём и ни о чем
@Polygrinder7 ай бұрын
Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты
@reaperburnout56946 ай бұрын
В проф блендер не используют, ибо фиговый он
@Polygrinder6 ай бұрын
@@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?
@адыдааохуйрокроо2 ай бұрын
@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере
@МайклБренс3 жыл бұрын
Houdini самый лучший.Все фильмы качественее реальнее.
@maximalist_2 жыл бұрын
Обзор - ведро.
@ServusSovereign2 жыл бұрын
видос ни о чем
@198121D2 жыл бұрын
По опыту скажу что если овладеешь grid modeller в блендере, то ни одна прога не сравнится и ты гуру)
@Staglaitor2 жыл бұрын
Thanks for video, what is better in aspect of polygonal modeling - blender or cinema? Спасибо за видео, а что лучше в плане полигонального моделинга - блендер или синема?
@198121D2 жыл бұрын
@@Staglaitor блендер универсальный
@MercifulMarkiz2 жыл бұрын
@@Staglaitor По лично моему опыту, для меня удобнее Блендер
@whitegirl66202 жыл бұрын
@@MercifulMarkiz то есть все таки новичку стоит учить блендер? Просто планирую попасть в индустрию и боюсь прогадать
@MercifulMarkiz2 жыл бұрын
@@whitegirl6620 Несомненно Блендер очень многосторонняя программа. Там можно делать модельки для игр/фильмов, анимации, VFX, эффекты, скульптинг, крч много чего, мне не хватит времяни что бы рассказать о всём. Тем более она очень удобная из за хоткеев и круговых менюшек. Там открытый код, и просто дохулион аддонов
@k.a.78573 жыл бұрын
Blender hudini всё
@Абай-д7о3 жыл бұрын
Напомни в каком направлении 3Д , Блендер используется чаще других программ в производстве ?)
@pensil20003 жыл бұрын
Сектант подскочил
@OlegSabit3 жыл бұрын
Ты хоть одну прогу знаешь? Или слепо рекламируеш
@Takumy_3 жыл бұрын
Ночь, улица, фонарь, аптека. И всё же он не hudini, а houdini. "Всё" в смысле что загнулись?