Пікірлер
@ふわふわ-n6n
@ふわふわ-n6n 3 сағат бұрын
採用BGMが素晴らしい🎉
@バブルマン-m8v
@バブルマン-m8v 4 сағат бұрын
何でラカンにニュータイプ技能表示されてない画像使う?
@黒髪-g9w
@黒髪-g9w 6 сағат бұрын
ネームドより強いエリート兵?
@火夜-y2m
@火夜-y2m 8 сағат бұрын
ゲストがハチャメチャに強かったイメージだなー。最近の作品には出なくなったな。Fは小学生位だった気がする。
@イングラム-d3i
@イングラム-d3i 9 сағат бұрын
スパロボDDのアクセルやソウルゲイン画像使ってるのに、DDすら紹介なくて泣けました どのシリーズでも強いアクセル&ソウルゲインですが、DDでは物凄く弱くて放置されてます DDの麒麟は麒麟・極仕様で分身するので是非見て下さい
@hiro-pi4io
@hiro-pi4io 17 сағат бұрын
好きすぎて参戦作品はフル改造で最前線で戦ってもらってたわ〜 OGMDとかは全話熟練度達成の関係で〇〇を撃破(HP〇〇以下で逃げる)みたいなやつはアクセル&キョウスケ(ランページゴースト)に援護攻撃。とかでだいぶお世話になった
@KG-ic5er
@KG-ic5er 18 сағат бұрын
量産型F91は最大可動モードがないだけで、その他はシーブックが乗ってた試作機と同等以上の性能なんだから第二次αみたいな性能の方が良かったな。
@21n14
@21n14 18 сағат бұрын
第四次のアトミックバズーカは火力と範囲も凄いけど、必要気力110、補給するだけで複数回連続使用可能なお手軽さもヤバいと思う。 ぶっちゃけゲージ管理が必要なイデオンガンより狂ってる。
@充秀津波古
@充秀津波古 21 сағат бұрын
敵の一般機でも出てくる珍しい主人公機の一機よね。ワンオフじゃないってところも個人的には差ささりまくり
@岩瀬広信
@岩瀬広信 Күн бұрын
64は?
@杉山寿希
@杉山寿希 Күн бұрын
硬くて強いを体現してて、何気に運動性も上げればそこそこ避けるってイメージ 射程が短いのと、底力での火力底上げが難しいのが難点 何よりBGMがかっこよすぎてテンションあがりますね スーパー系主人公ではゼンガーと並んで推しです
@カリメロ-o3y
@カリメロ-o3y Күн бұрын
ダークナイトが曲で一番好きだ
@わたしだ-k2m
@わたしだ-k2m Күн бұрын
スパロボDDとは言えあんなに即効でブレイバーンが参戦してるあたり、戦闘アニメを作ること自体は大した労力じゃないっていう証左だよな こんなに何年も新作が出ないのは他の理由なんだろうな
@sユキト
@sユキト Күн бұрын
アースゲイン好きだったからソウルゲインきた時は嬉しかったな
@kitanoginganoteiou
@kitanoginganoteiou Күн бұрын
ネオ・グランゾンはもう、ガチ性能のラスボスが 味方になったらよくある、弱体化をすることなく そのまま使えてるようなもんですしねw( ^д^;)
@りーすりっと-d8v
@りーすりっと-d8v Күн бұрын
ちゃんとアニメ版のウデ部分の話と無限のフロンティアの話があって安心した
@Boke新人おっさん
@Boke新人おっさん Күн бұрын
SFC第四次スパロボで、ネオグランゾンと戦うためにターン制限と倒した時の苦労は忘れない。 1年後くらいにSFCのEXを手に入れて、ネオグランゾンを使った時はご褒美のようだった。
@kt9895
@kt9895 Күн бұрын
ビルバインのハイパーオーラ切りがEN消費無しでむちゃくちゃ強かったなぁ
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Күн бұрын
なんで消費0なんだろうな… 一方でサーバインは射程1しか武器が無いからソードとハイパーだけいじっとけば 無印のオーラ斬りは用無しだった記憶がある
@kubotakai2607
@kubotakai2607 Күн бұрын
ただし第四次Sでは消費制に スタッフもぶっ壊れだと自覚してたのかな?
@近藤康雄-s5t
@近藤康雄-s5t Күн бұрын
確かに第4次のヒュッケバインは初期値で運動性が65もありガンダム系の高性能機のニューガンダムの50や隠し機体のオーラバトラーのサーバインの58の運動性を上回ってますが、ただ第4次ではユニットの限界の改造上限が255まで(これはENも同じですが)なのであまり改造で運動性を上げすぎると早い段階で上限を超えてしまってパイロットステータスの命中と回避の表示が赤くなって、それ以上ユニット能力がパイロットの能力について行けなくなるので、特に初期期が高く限界反応がMAX(255)の機体は慎重によく考えて運動性を改造した方がいいと思います。
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Күн бұрын
そこが面倒くせーから「限界」って消されて「照準」がついたんだよな…
@近藤康雄-s5t
@近藤康雄-s5t Күн бұрын
確かにもしかしたらそれもあるかもしれませんけど、少なくてもスパロボIMPACTまではユニットに限界の設定はあったと思います。
@藏川克徳
@藏川克徳 Күн бұрын
サイバスターのサイフラッシュはもちろんのことヴァルシオーネも弱いけどサイコブラスターだけは使えた。 サイバスターのサイフラッシュと同じで移動後に敵味方識別可能ってのはやっぱり便利だから。 それもあって旧シリーズからスパロボはマップ兵器が便利だったなあと思う。 ヴァルシオーネRになってようやくまともに使える機体になったなあって思う。 基本的にリューネが精神コマンドで幸運を覚えないのは残念だけど。
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Күн бұрын
EXプレイ時はとりあえずMAP兵器と「激怒」全部ぶちこんでから さて、どうしたもんかな…というのがデフォだった
@近藤康雄-s5t
@近藤康雄-s5t Күн бұрын
ただ第4次では速い段階で移動後に熱血サイフラッシュやサイコブラスターが使えてしまったらゲームバランスが崩壊してしまう(それを差し引いてもリアル系限定で入手できるアトミックバズーカ付きのGP-02も十分に壊れ性能してますが)のであえて第4次ではマサキやリューネの精神コマンドの熱血を普通のプレイでは到達困難なレベルに設定したのだと思います。逆にF完結編ではマサキやリューネも速い段階で熱血を覚えますが、サイバスターやヴァルシオーネRの宇宙の地形適応は第4次と同じAですが、マサキとリューネの宇宙適性がBになり弱体化されましたが、完結編中盤は地上マップもありますので、その間は性能をフルに発揮できます。
@さみー-j8n
@さみー-j8n Күн бұрын
サイバスターはボス特効よりも雑魚掃討の方が良いしサターンF完だと幸運も覚えて夢バグで味方全員に気力150になるまで激励かけられるし本当にブッ壊れだったなぁ めんどくさいけど攻略がマジで捗った
@忠黒-m1u
@忠黒-m1u Күн бұрын
強面のフォルテギガス
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Күн бұрын
でも武装は逆に矮小化してる気がする ストレーガのダイナミックさ・パワフルさに比べると 手持ち武器でチマチマ攻撃するアニメばかりで全体的に見劣りする
@TV-lc5ou
@TV-lc5ou Күн бұрын
EXのシュウの章『ネオ・グランゾン』は、攻略本の機体解説どうりのプレイヤーを駄目にする強さだった。 ISSシステム使ってリューネの章で戦ってもみたけど、リセマラしまくってようやく勝てる位に強かった。
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Күн бұрын
相手の攻撃全部くらった上でも適宜使える一番強い武器で反撃って独りでやってるだけでクリアできるからな 似た感覚だとCOMPACT3のヤルダバオトも単騎クリア簡単 流石に改造や強化パーツはいるが、手に入ったもん全部ヤルダバオトにつっこむってスタンスでラストまでいける
@藏川克徳
@藏川克徳 Күн бұрын
ネオ・グランゾンにできるからEXは実質リューネの章が一番難易度が高いことになる。 ガチで攻略しないといけないのはシュウがいないところだけ。
@ふみふみ-k6w
@ふみふみ-k6w 2 күн бұрын
自分もOGやってからAPをはじめたからアクセルの性格にびっくりしたw MDでは技量も高いから再攻撃つけてた
@ym-sz4fj
@ym-sz4fj 2 күн бұрын
DDの麒麟の戦闘アニメがめちゃカッコいいので新作出たら逆輸入してほしい
@くるるんのファン
@くるるんのファン 2 күн бұрын
初めてのスパロボ、初めての主人公機がソウルゲインだったからOGはほんとにソウルゲインが大好き
@わさび-i2n
@わさび-i2n 2 күн бұрын
ラカンは解るわ 案外手こずるんだよな
@さぎさわ-e7s
@さぎさわ-e7s 2 күн бұрын
「タップさん、ライトさん、頑張ってねぇん♡」 「くたばれ」 「地獄に落ちろ」 「ひでぇ」 このやりとり最高なんだなこれが
@ap-cx5xc
@ap-cx5xc 2 күн бұрын
17年後 タップ「ずいぶんキャラが変わっちゃって、まあ。がんばってねぇーんって言ってた頃が嘘みたいだぜ」 アクセル「それには触れてくれるな」
@モッツアレラ-x1b
@モッツアレラ-x1b 2 күн бұрын
私のスパロボ生の起源にして頂点の機体、それがソウルゲインです🥰
@aa-yz1ud
@aa-yz1ud 2 күн бұрын
ざっくり間違いなくいうとモビルファイター
@ななくろ-n2o
@ななくろ-n2o 2 күн бұрын
実スペック、設定からして最強の家が飛び抜けすぎててなあ……理屈の上ではイデがブチギレても宇宙終わっても次の宇宙に持ち越せる戦艦が素体やし
@タシロタツミ
@タシロタツミ 2 күн бұрын
格好いいんだな、これがなっ!👍👍👍👍👍👍💙💙💙💙💙💙
@anannak5292
@anannak5292 2 күн бұрын
イデオンは違うような。
@阿部直之-s3w
@阿部直之-s3w 2 күн бұрын
ゼオライマーまだですか?
@奥井-l9q
@奥井-l9q 2 күн бұрын
ソウルゲインは継戦能力は高いし、フルブロック+ハイパージャマーを付けると滅多にやられることはなく、反撃だけで敵が蒸発していきます。 残念なところはソウルゲインにHP回復がついているために底力と相性が悪いところ。それを差し引いても十分強い😮
@tarmabullet3348
@tarmabullet3348 2 күн бұрын
Zは参戦作品とシステムが好みじゃなくて1回休もうと思ったらそこからずっとZシリーズが続いてしまいVが出るまでしばらくスパロボ引退状態だったんだよなぁ。 こういう動画見ると今からでもやってみようかなって気になってくる。
@山田太郎-r1c1s
@山田太郎-r1c1s 2 күн бұрын
超レア機体V3ガンダム
@前仁晶
@前仁晶 2 күн бұрын
スパロボV ヤマト使える時はほぼ先行させて 敵陣に突っ込ませてたなぁ😂 敵ターンの反撃で大量返り討ち そのおかげでずっと沖田艦長がこちらを向いてました😅 ハイパーリローダーは必須で積んでました。 残弾気にせずに撃ちまくってました。
@さぎさわ-e7s
@さぎさわ-e7s 2 күн бұрын
OG外伝でラミア救出する時の演出がカッコよすぎる。「魂を得する者」って名前が見栄だけじゃなくてしっかり活きてた。 アニメ最終話の金剛弾&幻影玄武剛弾の仕様でゲームに出てくれないかな…。
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 2 күн бұрын
64にいたアースゲインの面影であります
@リボンズアルマーク-v5w
@リボンズアルマーク-v5w 3 күн бұрын
「舞朱雀、貴様に見切れるか!」が最高にかっこいいのよ でもOG2は絶対に許さないよ
@七瀬カナタ
@七瀬カナタ 3 күн бұрын
GBAのAではヴァイサーガ選んでも名前がソウルゲインになってることがあって混乱したなぁ
@ガンプラ大好き-p3p
@ガンプラ大好き-p3p 3 күн бұрын
第2次Gでもラカンはゲーマルクに乗ってたような……
@インドラ闘魂
@インドラ闘魂 3 күн бұрын
マジでスパロボAでBGM聴いた時の衝撃は今でも忘れん