【歴代スパロボ】スーパーロボット大戦相性抜群の乗り換え!

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スパロボゆっくりチャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 34
@新治藤岡
@新治藤岡 Ай бұрын
F完結編のシャアザクに運動性や限界を上げる強化パーツを4個付けてカミーユを乗せて集中を掛けて敵陣に突っ込ませると敵の命中率0%の囮になって安全に戦える
@TV-lc5ou
@TV-lc5ou Ай бұрын
主旨とはずれるかもだけど、α外伝のバニング&フルアーマー百式改。 てかげん,必中,気合,熱血と高い技量値を持つので、ガッツ,底力持ちリアル系ユニット(スタメンで使ってたイサム,フォッカー,ガロード,ヒイロ,五飛)にロングメガバスターぶっ放して開始早々ガッツ,底力を発動させるのに利用してた。 バニング自身のレベル上げも、応援かけての低燃費高火力のメガ粒子砲で楽なのも◎
@あつや-p8q
@あつや-p8q Ай бұрын
相性とはちょっと違うかもだけど、スパロボVのバンシィノルンをキンケドゥさんに乗せて遊んでたな 最強武装が格闘で黒本と似たような運用できるし、このコクピットアルが座ってたんだな…って思いにふけるバーナードの妄想で勝手に楽しんでた Ξ?ガチガチにドーピングしたハサウェイ一筋でしたよええ
@正シー
@正シー Ай бұрын
自分的には相性抜群ってわけではないですが、 スパロボXでアイーダをフルクロスに乗せていました。 何故かというとXは オールドタイプ用で強力な機体で 尚且つ乗り換え可能な機体がフルクロスしかなかったですし、 アイーダ好きだったんで、乗せて使っていましたねw
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
乗りかえができるのはいいけどGレコは元のアニメと違うモビルスーツやモビルアーマーに乗ってたキャラクターがいるのが残念に思う。 そこは原作どおりの機体を出してほしかった。
@mamamachico7423
@mamamachico7423 Ай бұрын
フルクロスって、眩しいんだから!
@bluelayzner1985
@bluelayzner1985 20 күн бұрын
リミッター解除が使用できないデメリットさえ除けばF91も相性良いんですよね。エースボーナスで一定気力以上で自動突撃つくし、MEPEはNT関係ないし。後は隠しだが、αアジールも以外とおすすめ。カスタムボーナスで移動力・装甲が強化され、今作のαアジールのファンネルはオールドタイプでも使用でき、武器の地形適応を改善+バリアフィールドをすれば中々良い働きをしますよ
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
第二次OGおよびOGMDのジガンスクード・ドゥロ(通称ガンドロ)にカチーナを乗せると強い。 カチーナがツイン精神コマンドを気迫を覚えてるから気力が上げやすいし最終的に魂を覚える。 おまけにカチーナとそのツインを組んだ誰かの気力が140まで上げればマキシマムブレイクを使えるチャンスでもある。 (もう一組のツインのパイロットの気力も140以上いるけど) マップ兵器も強力なガンドロのフル改造はかなりオススメですから。
@callistocythere
@callistocythere Ай бұрын
OGは乗り換え対象であればどんな組み合わせもできるので探しがいがありましたね。 私が覚えてるのはOG1でグルンガスト弐式にジャーダの組み合わせです。 ジャーダは格闘寄りの援護持ち、弐式は射程があって高威力のマキシブラスターが格闘、瞬獄剣も射程2で準備すれば援護に使えるという具合。
@21n14
@21n14 Ай бұрын
ただOGMDだとカチーナの格闘はあんまり伸びなくなっててレベルが上がるに連れて射撃の方が高くなるから格闘主体のガンドロとは若干ミスマッチになるんだよな。 俺は乗せ替えずゲシュ改タイプCにしてカイ(+ギリアム)の参式と組ませてたわ。 赤いゲシュペンストだからカイとカチーナのABが両方乗るし、射撃とビーム↑のアビリティで更に火力を上乗せ出来るから数値以上の火力が出る。
@ミルマスカラスですカチカチ
@ミルマスカラスですカチカチ Ай бұрын
IMPACTのバーニィは最終的に2号機でアトミックバズーカ+魂で暴れさせてたなー
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
IMPACTのバーニィは終盤戦あたりはガンダム試作3号機(デンドロビウム)に乗せてコウはクィン・マンサのサブパイロットにしてた。
@適当な人間
@適当な人間 Ай бұрын
MAP持ちのガンダムとおおむね相性いいアムロさん クスィーもヒゲも強かったな
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
IMPACTではアムロが精神コマンドの奇跡を覚えるからガンダム試作2号機のアトミックバズーカを即敵にぶち込んでやれる。 逆襲のシャア編ではνガンダムに強制的に乗りかえだからできないけど。
@user1f-q8ojapanese-no1v
@user1f-q8ojapanese-no1v Ай бұрын
現在中年の昔スパロボファンなので、第1〜第4次とEX、FとF完結しかプレイしていませんが、アムロが弱かった事がありません。ホントに頼りになるキャラ。能力高いと中〜下級ユニットに乗せても活躍するから楽しめる!
@KPRKKMcolonel
@KPRKKMcolonel Ай бұрын
8:03 まぁその真ゲッターも2がすごいぶっ壊れでオープンゲットと真・マッハスペシャルで凄まじい回避力を誇るんですよね。 それを腐らせるのは勿体ないし考え方によっては竜馬たちと違って幸運や覚醒に精神を割く必要が無いのでひらめきや不屈をガン回しして囮にできるって点で終盤はゴウ達に乗ってもらってました。 なので若ゲッターチームはケイが一番撃墜数が多かったですw ん?竜馬達の真ドラゴンが強すぎるのがいけない?何のことかな…。
@いどまじん-u2f
@いどまじん-u2f Ай бұрын
がああっ!パ、パワーが違い過ぎる!
@りえりー我が名は
@りえりー我が名は Ай бұрын
インパクトのバーニーはG3だなぁ
@ひのきの棒と布の服
@ひのきの棒と布の服 Ай бұрын
IMPACTのバーニィ 初見の時はあまり使わなかった(主にウインキースパロボの頃のイメージで…) 強運+奇襲の強さを知ってからはアプサラスⅡ→フルアーマーΖΖ マップ兵器の範囲は劣るが、P武器有りなので、進軍しながら、資金多めの敵をまとめて倒せる。
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
IMPACTの場合ノリスを仲間にしなかった場合はバーニィしか精神コマンドの奇襲を最初から使える味方がいない。
@りゅう-f1v
@りゅう-f1v Ай бұрын
第三次のMAP兵器の命中率ってバグっててほぼ必中だった気がする
@今正-l2o
@今正-l2o Ай бұрын
ウィンキー時代は幸運持ってないとトドメ役にできず育成に偏りが生じやすかったけど祝福が実装されてからかなり改善された印象があります。
@高橋レイレイ
@高橋レイレイ Ай бұрын
Apで覚醒を覚えてかつ余るパイロット、コウとかをフル改造ボーナスのついたジムカスタムに乗せて、ボーナスの「攻撃命中時敵の気力-10」を適用させるのがよかった、あれほど気力を下げる大切さを知るスパロボも珍しかったな…
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
APはガンダム&Gファイターが二人乗り扱いになっていてスーパーガンダムが一人乗りになってる。
@明名波
@明名波 Ай бұрын
Impactのバーニィは・・G3ガンダム
@msh7149
@msh7149 Ай бұрын
バーニィとアプサラスは、序盤でかなりお世話になった。 後半は、空魔がその役割になった
@天空の清掃員
@天空の清掃員 Ай бұрын
某2525な動画の影響で、αでアムロをデンドロに乗せて突貫させてました。思った以上にメガビーム砲がクリ連発して笑いましたwww
@kitanoginganoteiou
@kitanoginganoteiou Ай бұрын
IMPACTのバーニィは、0080見て 「最後のビデオレターめっちゃかっこいいやん( ;ω; )」と 株が上がった直後もあって いろいろ乗せ換えて使ってましたね( >▽< )
@藏川克徳
@藏川克徳 Ай бұрын
IMPACTのバーニィは精神コマンドの奇襲や自爆は覚えるけど突撃は覚えない。 コウ シロー ノリス などのオールドタイプキャラクターは同作品では精神コマンドの突撃を覚えるのに。 突撃持ちはアプサラスⅡが使いやすい。 当然元のパイロットのアイナはアプサラスⅡとの相性がいいとは言えない。
@kitanoginganoteiou
@kitanoginganoteiou Ай бұрын
おっしゃる面を考慮すると、決して使い勝手がいいとは 言えないかもしれないですが( >▽
@sk-ed9mu
@sk-ed9mu Ай бұрын
ザンバーありがとね!
@卵三六
@卵三六 Ай бұрын
兜甲児をボスボロットに載せたら結構強かったなぁ
@からあげ-y8o8m
@からあげ-y8o8m 28 күн бұрын
OGMDのメルア&ベルゼルート・ブリガンディの組み合わせ。 デフォだとトーヤとカルヴィナのサブパイロットはカティアとテニアなので、メルアは余っちゃうのですが、 彼女の「てかげん」をかけたベルゼルートのMAP兵器を使用すると、他のパイロットの育成がめっちゃ捗ります。
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