這個在下一部3DGS中也有人提到。這個就要看要是哪個領域的使用習慣了。technically, y, it's ray marching (btw, it's marching not matching), but ray tracing and ray marching are not disjoint, ray tracing itself 也有不同的定義類別。我們學術圈子內目前滿大部分人都仍會直接說 "NeRF是用ray tracing的",包括 NeRF之父 Jon Barron,像是在 ICCV2023差點拿paper 的 zip-nerf 的 introduction 的第一句 (arxiv.org/abs/2304.06706),和他自己討論 NeRF v.s. GS的 tweet (twitter.com/jon_barron/status/1690425748585336832?s=46&t=_aDYNcBAVn8-Jd1ubAOF_w%EF%BC%89)。我自己的paper裡也通常都會這樣寫。
主要是不太可能全部都是 3D artist 建的,畢竟訓練一個這樣的模型少說也需要千萬個或億個以上的影片 (當然,一個場景可以拍很多影片,但場景的量也要非常大才能支撐他們的 diversity),是純人力不太可能達成的。就坐等他們會不會公布囉
@iamrobbechoi5 ай бұрын
你的見解非常特別,keep up with the great work! 我是不知道這邊平常有多少人在接觸AI的技術,我算是有。 Sora有多可怕,就是大家都知道AI能生成影片,也在努力讓AI生成影片,但大家都是幼稚園小學生程度左右的時候,突然冒出了一個大學畢業生... 最可怕的不是Sora算出來的影片有多強,而是生成式AI才多久的時間已經能達到這樣的程度,甚至動畫生成也就是去年才開始有人做的,今天就出來一個完成度到這個程度的東西。 我早前用AI生成些影片,有空請看看及指教🙏 kzbin.info/www/bejne/qKCweKevpsSUotksi=gWxfbD_E8MC8o7C4