3D 重建技術 (四): 從影片中去重建 4D!4D又有什麼潛在應用呢?

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AI 甘安捏

AI 甘安捏

Күн бұрын

比起靜止不動的3D,現實生活中各種動起來的3D,也就是4D,才是我們的最終目標。不論是4D重建或是4D生成,都是在今後的AR/VR/MR和各類應用中不可或缺的。今天就來介紹一下4D的可能應用以及目前4D重建的兩大類方法,也會提一下3D Gaussian Splatting 在目前 4D 的使用情況。
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(方法一)
Space-time Neural Irradiance Fields for Free-Viewpoint Video
-- arxiv.org/pdf/2011.12950.pdf
Dynamic View Synthesis from Dynamic Monocular Video
-- arxiv.org/pdf/2105.06468.pdf
(方法二)
Nerfies: Deformable Neural Radiance Fields
-- nerfies.github.io/
HyperNeRF: A Higher-Dimensional Representation for Topologically Varying Neural Radiance Fields
-- hypernerf.github.io/
D-NeRF: Neural Radiance Fields for Dynamic Scenes
-- www.albertpumarola.com/resear...
(Gaussian Splatting 相關)
Deformable 3D Gaussians for High-Fidelity Monocular Dynamic Scene Reconstruction
-- ingra14m.github.io/Deformable...
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
-- guanjunwu.github.io/4dgs/
PhysGaussian: Physics-Integrated 3D Gaussians for Generative Dynamics
-- xpandora.github.io/PhysGaussian/
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Пікірлер: 16
@yangbenjamin12
@yangbenjamin12 7 ай бұрын
感謝大佬的講解🙇‍♂ 圖文並茂的解說真的很有幫助!!
@akingtoy
@akingtoy 5 ай бұрын
感謝你的講解很有 內容非常專業
@CloudnOcean
@CloudnOcean 3 ай бұрын
解釋的太棒了
@wendypark3848
@wendypark3848 5 ай бұрын
好厉害呀 大神
@CornuDev
@CornuDev 5 ай бұрын
感謝分享
@user-ng2hi4he9l
@user-ng2hi4he9l 7 ай бұрын
感謝哥分享🙇‍♂🙇‍♂
@ikura_AI
@ikura_AI 7 ай бұрын
感謝捧場!
@Ind1fferentMr
@Ind1fferentMr 3 ай бұрын
大佬可以讲讲人体的重建
@ikura_AI
@ikura_AI 2 ай бұрын
有在規畫內,有時間一定做!
@zengping2364
@zengping2364 2 ай бұрын
很想听这个,等大佬更新。​@@ikura_AI
@HC-xh6mh
@HC-xh6mh 7 ай бұрын
感謝大神分享! 開一下腦洞, 感覺4DGS可以透過2D video學習所包含的物理特性(如果該影片是在真實世界拍攝), 那就可以把一些簡單的碰撞, 型變學起來, 甚至像是頭髮的物理特性之類的 關於mono camera pose部分 感覺可以用SLAM之類的方法推算出來(畢竟相對很成熟了? 還可以利用手機上的其他sensor)
@ikura_AI
@ikura_AI 7 ай бұрын
說得很好.沒錯我相信已經有人在做這方面的嘗試了,雖然不見得很好做因為畢竟橢圓球跟實際物體還是有差距,看起來真實跟要用來物理模擬中間還是有要想辦法處理的地方
@ikura_AI
@ikura_AI 7 ай бұрын
至於pose, 要看use case 囉, 假設你是從裝置角度(像手機)出發,那的確可以由sensor 和一些方面拿到基本準確的pose. 但如果像是對一般人,拿到影片,可能是球賽可能是電影可能是KZbin 上隨便的影片可能是舊影片,那能用的額外訊息就不多了。
@stickmanunivers5si9d
@stickmanunivers5si9d 6 ай бұрын
請問現在有將3D Gaussian Splatting 和mesh 結合原理是什麼
@ikura_AI
@ikura_AI 5 ай бұрын
好問題! 現在有不少把 GS 輸入到各種 engine 裡的方法,我個人不太清楚每個 code base 具體是用什麼方法。在我的理解中,從 GS 變成 mesh,或換句話說,從 GS 中做 mesh extraction,本身就還是個未被解決的研究方向。最笨最笨,你可以想成我就把他們變成某種解析度的橢圓體,阿重疊到的部分再看看要怎麼處理。或是在用 GS 做 3D 生成的這篇 DreamGaussian (arxiv.org/pdf/2309.16653.pdf) 中的 3.2 章節就是在解釋他們提出的 extraction 方法。更甚者這篇 SuGar (arxiv.org/pdf/2311.12775.pdf) 整篇都是在介紹他們提出的一個高效從 GS 中提取 mesh 的方法。因為不是很好三言兩語解釋完,你如果有興趣可以去看看~ 之後如果素材夠多我也可以做一篇來解釋。
@notechgames
@notechgames 4 ай бұрын
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