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Yayoi card game club
I hope to be able to convey the appeal of card games in a fun, interesting, and easy-to-understand manner by providing slow voice playbacks of TCG games such as "One Piece Cards" , "Digimon Cards" , and "Duel Masters" , introducing decks, and explaining rules. We will do our best to deliver something that you can enjoy.
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Пікірлер
@TV-qh3yr
Ай бұрын
thankyou!
@yayoi_TCGclub
Ай бұрын
you're welcome.
@鶏とさか
2 ай бұрын
手札にジンがいる事を見せれれば、いつ出すのか分からないから心理戦に持ち込めるか?
@yayoi_TCGclub
2 ай бұрын
そうですね。その駆け引きも出来そうなので面白くなりそうです。 少なくともレベル8絆ペアでどうにかします、レベル8連打で勝てますって環境のメスにはなるかと思います
@からすな-j3s
2 ай бұрын
弱くはないけど盗一と比較すると…
@yayoi_TCGclub
2 ай бұрын
り、「リムーブする」と「証拠に置かれる」では再利用される率が違うので…… AP+2000に関してはうん……デッキトップ固定のカード増えてくれたらなぁって感じです
@rant7872
3 ай бұрын
間違えやすいところがまとまってて本当にありがたい。ルールミスが減ると良いですね。 他にも突撃とアクティブ状態になるとか、カットインとかいろいろありそうなのでPart3も期待してます。
@yayoi_TCGclub
3 ай бұрын
@@rant7872 コメントありがとうございます。 ルールミスがあってトラブルになったりするとお互いに困っちゃうので、間違えやすい部分をしっかり覚えてもらえたらありがたいですねー。 確かにまだまだいろいろありますね。頑張って分かりやすいようにつくります!
@tabibitok
3 ай бұрын
うぽつです! ボルバルマスターズ久しぶりに聞いたなwww
@yayoi_TCGclub
3 ай бұрын
ありがとうございます!! ですね!ボルバルマスターズも今は懐かしいですね
@tabibitok
3 ай бұрын
お久しぶりです! 最近見れてなかったので、パート1から見てきます!
@yayoi_TCGclub
3 ай бұрын
お久しぶりです!! いつも見て下さってありがとうございます。めちゃくちゃ嬉しいです
@大井川夕陽
3 ай бұрын
ガヤが入っていて観やすくて分かりやすいです。効果の表示も残り時間が分かりやすくてとても良いし、エリアのデジモンのDP表示や効果発揮してるカードの演出など分かりやすくてとても素晴らしい素敵な動画でした。次回も楽しみにしてます。
@yayoi_TCGclub
3 ай бұрын
コメントありがとうございます。 色々と工夫して見やすく~と思ってる部分に気付いて頂けてありがたいです。また近いうちに動画出せるように作成中です。ありがとうございます。
@srqzyoo
4 ай бұрын
これ5コスキャロットの下位互換じゃないですか?
@yayoi_TCGclub
4 ай бұрын
@@srqzyoo 何をもって「下位」と仰っているか不明ですが、ボニーはコスト指定無しのキャラやドンを指定できる時点で差別化は出来ていますよ
@farahal-naqeeb3604
5 ай бұрын
Fun video
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
Thank you!!!
@pal_kimagure
5 ай бұрын
コナンカード、買ったけど良く分からないという方が結構おられるようなので、動画助かります😊これからも頑張って下さい🤩
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
コメントありがとうございます。 少しでも皆さんの助けになれば幸いです。ありがとうございます。
@gomasuna
5 ай бұрын
改めてうぽつです! やはりデュエマの顔はボルバルザークですよね mtgは時間の跳躍を追加ターンとして表している関係上、水文明がその役割を担っているのに対し、デュエマだとこう…もっと抽象的な火文明の主人公が持つ熱いものを表している感じがして好きですね 次回も楽しみにさせていただきます
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
コメントありがとうございます!!! 本当ですよね。デュエマ=ボルバルザークって言うくらいにボルバルザークがデュエマの顔になってる感があります。 プレインズウォーカーのジェイスが水文明に居ますし、時を解す者テフェリーが水含まれてるのも含めて水=時間の操作なんでしょうねー。 次回もなるだけ分かりやすいものを作れるように頑張ります!!!
@いちろく-p7b
5 ай бұрын
mtgとの比較が非常に面白い着目点でした。両面カードがDMからmtgに逆輸入された…みたいな兄弟ゲームならではの相互関係が面白いですよね! ボルバルは今後もカードパワーインフレしても初代プレミアム殿堂カードというイコンとして解除はされないだろうなぁという確信と願望があります…
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
ありがとうございます。 その内、デュエマでも分割カードや出来事カードが出るのかなと思ってたら、ハイパーモードっていうなんとなくそれっぽいものが出て来てビックリしました。兄弟ゲームならではってのが感じられて面白いですね。 ボルバルは是非とも特殊なイベント以外では使えませんっていうので居続けて欲しいです。デュエマの象徴として。
@pal_kimagure
5 ай бұрын
ボルバルザークで25分語れるのも凄いですが、編集に何日かかったのか想像するだけで恐ろしいです😅編集お疲れ様でした🙇面白かったです😆
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
ボルバルザークの事を話しだしたら止まらなくてこんなにも長くなっちゃってました。 編集………どれくらいかかったかあまり覚えてないですが前回の動画から換算すると2週間でしょうか。 ありがとうございます!!!!!
@nobukun-gm
5 ай бұрын
禁止って言わないのはいいですよね! なおDMPはプレミアム殿堂を温泉行って言いますけどね(笑)
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
そうですよねー。単純に禁止ってつけずに別の名称を設定したのはなんというか今でいうエモさを感じます。 温泉、投獄色々と呼び方はありますね
@Haruyuki_duel
5 ай бұрын
うぽつです! ボルバルザークが殿堂を象徴するカードであることは、超獣王来烈伝で「殿堂王」とされていることからも伺えますね。 その対となったVV-8が、本来のカラーパイである水文明では初の追加ターンを得られるカードだったことも面白いです。
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
良いですよね。 殿堂と言えば?と言われるとたぶんデュエマプレイヤーの半分は「ボルバルザーク」って答えるであろうっていう信頼感があります。 VV-8が水文明の初の追加ターンだったんですね!これは関係性を知ってる上で設定した能力でしょうね。
@ギガントテキサリス
5 ай бұрын
13:26 だから、ロストチャージャーやヘルスラッシュが対抗馬になっちゃたんだよね。 17:10 スケルトンバイスのおかげで、まだボルバルを落として環境は回っていたのだろうか? 長文失礼しました。
@yayoi_TCGclub
5 ай бұрын
対抗馬として、ロスト・チャージャーやヘル・スラッシュはあまりにも強すぎますね。 もし仮にスケルトン・バイスでボルバル落とせるからって理由で環境回ってたとしても、ハンデスとデッキデスで回る環境もあまり考えたくはないですね
@ギガントテキサリス
5 ай бұрын
なるほど。
@加藤暢-d6b
6 ай бұрын
動画のわかりやすさも面白さも構築もスタンディングオベーションの動画です👏 月鈴がめくれておおお!?となってからジジモンで納得、 プロモ使わないというコンセプトまである。 感服いたしました。
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
コメントありがとうございます!!! 見やすく分かりやすくをベースに作ろうとしてたので、そう思って頂けると作った甲斐がありますわ。 折角デジモンカードに出会ったけど、プロモ高いから組めません!はあまりにももったいないなーと思ってたものでして……ありがとうございます!!!!
@雨虎-w3k
6 ай бұрын
EX7のゼファーガモンはすでにレスト状態のデジモンでも対象にできるから、実質空撃ちできる
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
コメントありがとうございます。 雨虎さんのおっしゃる通り実質空打ちも可能なので採用も全然ありですね。今回のデッキでは使いやすさ兼、枠の問題で採用しませんでした。ご指摘ありがとうございます。
@まるまる-c7i
6 ай бұрын
今回も、良かったです!プロモなしで組めるのが優しいし、nspなしで、テイマーで再起動絡められて面白いですね
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
コメントありがとうございます。 いつも見て下さってありがとうございます。「Nspもプロモも一切なしでも他のカードがいっぱいあるんだからいくらでも対応できるはず!」って思いで作りました。楽しんで頂けたのなら幸いです。
@まるまる-c7i
6 ай бұрын
動画ありがたいです!本当の初心者の場合、どのレベルがどのくらいが基準なのかわからない可能性が高いです!友人が枚数変え過ぎて回らなくなってました〜wその辺フォローできるとさらにありがたいです
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
コメントありがとうございます。 最初の内はレベルの配分やオプション採用の有無とかもかなり悩みますものね。分かりやすい構築論的なものもあると非常に助かるかもですね
@ダイキ-p6f
6 ай бұрын
有難う御座います。参考になりました。❤
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
参考になりましたら良かったです! 良きデジカライフを!!!!!
@なっつん-g8x
6 ай бұрын
プレイ中でどういう考えで動こうとか言ってくれるのいいね
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
良かったです!ありがとうございます!!
@ダイキ-p6f
6 ай бұрын
出来れば旋風の守護者も同じ様な改造案を教えて頂けるとありがたいです。
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
コメントありがとうございます。 現在、鋭意作成中です。もう少々お待ちいただけると幸いです
@トトロ-p6g
6 ай бұрын
正式名称はあるんや
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
コメントありがとうございます。 漫画とかでも正式名称が分からないドラゴンもほぼないですよね。逆に正式名称が分かってるけどイラストが分からない方が多いって言う。
@はとぐみ
7 ай бұрын
これはドラゴン発表というかボルシャック発表じゃないですかw
@yayoi_TCGclub
6 ай бұрын
バレてしましましたか……!!!!
@ギガントテキサリス
7 ай бұрын
おめでとう御座います。
@yayoi_TCGclub
7 ай бұрын
ありがとうございます!!!!!!
@ギガントテキサリス
7 ай бұрын
すごかった。(語彙力皆無)
@yayoi_TCGclub
7 ай бұрын
見てくださってありがとうございます。 ヤバいですよね。何が起こってるのやらって感じで
@なっつん-g8x
7 ай бұрын
正直プロモなくてもちゃんと強いから使いやすいですよね
@yayoi_TCGclub
7 ай бұрын
そうですねー。プロモなくてもデッキ2個くっつけるだけで十分強いですよねー
@運動の神
7 ай бұрын
動画拝見させて頂きました。素晴らしかったです。 質問なのですがブラックグラウモンのように「トラッシュから戻せる」のような「〜せる」の記載は強制でしょうか?それとも任意でしょうか?
@yayoi_TCGclub
7 ай бұрын
コメントありがとうございます。 お褒め頂光栄です。 《EX4-008 ブラックグラウモン》の効果にある「トラッシュから戻せる」の「~せる」系統の記載は任意効果です。「トラッシュから戻してもよい」とほぼ同じ意味合いですね。 《EX4-008 ブラックグラウモン》の場合ですと ・デッキから2枚破棄は強制。 ・進化時点でデッキ0枚であったとしても(デッキから破棄できなくても)、その後の効果(「トラッシュから戻してもよい」)は発揮可能。 ・「トラッシュから戻してもよい」の記載の為、トラッシュに対象が居ても手札に戻しても、戻さなくても良い となります。参考になりましたら幸いです。
@ニシノフ
8 ай бұрын
初めまして!質問です。ディレイ表記って最近は詳細書いてないですがバトルエリアに置かれたターンは効果発動できないのはどれも共通でしょうか
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
初めまして!コメントありがとうございます! そうですね。ディレイは「置かれたターンの次のターン以降でディレイ発揮可能」となります。ディレイと書かれてるものは発動条件の有無はありますが、どれも共通ですね。
@ニシノフ
8 ай бұрын
@@yayoi_TCGclub ありがとうございます!
@加藤暢-d6b
8 ай бұрын
ズドACE警戒してブラフマストラ打つのは上手いっすね〜!! やはり基本の構築を知って動きを予測することのは大事ですね😌
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
コメントありがとうございます!!! ある程度相手の動きを予測しつつ回避できる部分は回避して無理な部分は他で補ってが出来ていると安心ですよね。
@まるまる-c7i
8 ай бұрын
例題もあって、めちゃくちゃ参考になりました! 初心者向けのデッキの変え方とか 効果処理の割り込み順に関してとか、悩むので教えて頂けると助かります😢
@まるまる-c7i
8 ай бұрын
あと、ポームモンや、チクリモンの効果範囲が微妙にわかりにくいので動画あるとありがたいです。。
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
@@まるまる-c7i コメントありがとうございます!!参考になったのでしたら作った甲斐がありました。 初心者向けのデッキの変更方法、効果処理の割り込み順、ポームモンやチクリモンの効果範囲ですね。了解しました。順次作成していきたいと思います。ありがとうございます。
@ラギーさん
8 ай бұрын
質問です。 EX4アグモンの進化元効果「テイマーがレストした時、1ドロー」の効果と、BT12大門大の「このタイマーがレストしたとき、自分の手札の名称に「グレイモン」を含む黄のカードにコストを支払わずに進化できる。」 この2つの「ときの効果」はどちらを先に処理するのでしょうか。 個人的には手札に進化できるデジモンがいない時に先にドローして、それで手札に来たら進化できるみたいな感じだといいなと思って処理しています。 また、「進化時ドロー」や先述の「テイマーがレストしたとき1ドロー」で大門大が手札に来てその大門大をBT13ジオグレイモンや、ライズグレイモンの進化時効果で登場させることは可能でしょうか。
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
コメントありがとうございます。 この場合は、効果発動の条件がどっちも「テイマーがレストした時」になっていて発動タイミングが同じです。なので、プレイヤーの好きな順に発動可能です。仰られているように①EX4アグモンの進化元効果でドロー→②BT12大門大の効果で進化は可能です。 そうですね。その場合ですと、進化時ドロー/効果発動条件が満たされたことによるドローなどで手札に加わった大門大をライズグレイモンで登場可能です。また、BT13ジオグレイモンの進化時効果でセキュリティにいる大門大は登場可能です。 (BT13ジオグレイモンはテイマーをセキュリティから登場で手札から登場ではないので、BT12ジオグレイモンの方でしょうかね?)
@ラギーさん
8 ай бұрын
丁寧にありがとうございます! そうですね、ジオグレイモンは12の方のつもりで言ってましたw
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
@@ラギーさん どういたしまして!なんとなくこれかな?って理解は出来たので大丈夫です!ありがとうございます!!!
@火の巨人-y9m
8 ай бұрын
分かりやすい動画の投稿、ありがとうございます。 初歩的な質問で大変恐縮ですが、トレーニングのディレイは複数枚まとめて使用することは可能でしょうか? 2枚ディレイ→進化コスト-4といった具合に。 よろしくお願いいたします。
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
コメントありがとうございます。 トレーニングのディレイ効果は発揮して手札のデジモンカードに進化するまでが1つの効果となっています。なので、トレーニングのディレイ効果を複数枚使用して枚数分進化コスト-2って言うのは出来ないです。 トレーニングと併用可能なのは、「進化するとき」効果を持っている《BT11-091 タイガ》などが該当します。
@u1kilinge
8 ай бұрын
握っているデッキにもよりますが、スクランブルは制限カードを持ってこれるのがやっぱ強いなぁと思いました。 メモブはデジモンしか持ってこれないので4枚見れることが、デッキ下にテイマーやオプションが逝ってしまうのが最近の環境だとデメリットになるかなと思って 使わなくなってきました。
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
コメントありがとうございます。 そうですね。スクランブルは制限カードの使い回しが最も強い点かもしれないですね。 メモリーブーストのデメリットはそれもありますね。テイマーもオプションも強いのが多いですし、デッキの下に行ってしまうのが一番きついかもしれません
@鈍器法典
8 ай бұрын
最近インペ等で誘発するようになった効果による登場/進化に引っかかるところがメモブ以外のデメリットになりつつありますね
@yayoi_TCGclub
8 ай бұрын
コメントありがとうございます。 あ、確かにそうですね。メモブ以外の2つは進化と登場で引っ掛かりますね。明確なデメリットがぬかってましたね。ありがとうございます。
@ひろ-m7f
9 ай бұрын
環境デッキとその対策とかが知りたいです!
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます!!! 環境デッキとその対策ですか……環境デッキに該当しそうなデッキが非常に多いので、一概に「やります!やれます!!」とは即答しづらいですが、近々デッキ解説的なものは作る予定なので動きや対策を離そうかと思っております。ので、お待ちいただけると幸いです。
@あおいわたる
9 ай бұрын
デジカは解説系の動画が少ないので、とても良いと思います!応援してます!
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます!! 解説系の動画もこれかも投稿予定ですので、応援よろしくお願い致します。
@加藤暢-d6b
9 ай бұрын
具体的なカードや盤面の状況を用いて説明してもらえるので非常にわかりやすいです!!!! 話半分で聞いてほしいオーダーなんですが、 弥生さんが対戦する時に何を考えながらプレイングされてるか、 心の声つき対戦動画的なのをみたいです!笑
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます! 分かりやすい、見やすいを目指して作成していたのでそう言っていただけると作った甲斐がありました。ありがとうございます。 心の声付きの対戦動画ですね! だいたい3ヶ月くらい前にデジモンカードの対戦動画を上げていた際には適宜、心の声的なもの、(相手はこうしてきたからこのカードはないはず、だからこれを今使っても大丈夫!)的な感じの表記はしているのでお時間ある時に見て頂けたらと思います!
@ライモロッコ
9 ай бұрын
トレーニング、スクランブルは光らなくていいので再録してほしいですね😂 マストカードになりつつあるので持っていないプレイヤーには厳しいですー
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます。 そうですね。イラストも同じ、光り方はコモンの状態でいいので気軽に再録して欲しいです。 デジモンカード始めました→でも、トレーニングもスクランブルもないのでデッキを組めません。はあまりにも厳しいですよね
@move9270
9 ай бұрын
相手のデジモンがいる時=自分のデジモンがいては行けない、というのが理解できません。デジモンさえ相手の場に居てたら発動条件は満たされると思っていました、自分のデジモンの有無に限らず。
@加藤暢-d6b
9 ай бұрын
12:46 ディレイ効果を “最大限” 発揮するためには自分のデジモンがいてはいけない、ですね! 相手のデジモンがいればディレイ発動条件は満たされますが、 トラッシュから2000以下のデジモンを出せるのは、自分のデジモンかいない時だけなので!
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます。 すでに@user-ic7ji9fz5gさんが言って下さっていますが、ディレイ効果を「最大限」「全部」を使用する為には相手のデジモンがいる+自分のデジモンが居ない状態でないと。ってことですね。 ディレイ効果自体は、相手のデジモンがいる+自分のデジモンが居る状況でも発揮可能です。その場合はトラッシュからデッキの上にデジモンを戻すだけで終わりますね。
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
@@加藤暢-d6b 補足説明ありがとうございます
@ベルっち-l8l
9 ай бұрын
説明が丁寧ですごくわかりやすいですね。 楽しみに見てます。
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
ありがとうございます! そう言っていただけると作った甲斐がありました。
@HALK_PUSTER
9 ай бұрын
スクランブルの他メリット アグモン、ガブモンの両絆へのブラスト進化要員がセキュリティ効果で出る可能性 あとスクランブルはメインフェイズ開始時のデジモンだけでなく盤面参照するテイマー自体と相性がいいですね デジモンカードで単なる対戦だけでなくルール解説などして下さりありがとうございます! デッキ解説とかもお待ちしております!
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます!! 確かにそれはありますね。気付きませんでした!そういえばあいつらだけレベル3からでもブラスト進化出来ますね。 李小春やジョグレス推奨のダブルテイマー(02組)あたりですね いえいえ、こちらこそ見て下さり感謝です。 新規の方にもわかりやすく見やすいを目指します。 デッキ解説ですか……やってみます
@ライモロッコ
9 ай бұрын
デジカのインフレが止まらないー
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
ホントに2023年の下半期でのインフレはおかしかった感がありますね……
@ライモロッコ
9 ай бұрын
勉強になりました。 その後の処理の疑問が解決しました!
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます。 結構ややこしい部分ですものね。お役に立てて良かったです
@bankatu4g
9 ай бұрын
例がわかりやすくて助かりました! 各色スクランブル系の処理が難しくて悩んでいたんですよね ①メインフェイズで進化できるデジモンが場にいないときでも発動する事ができる? ②ターン開始時に相手のデジモンが居たら自分のトラッシュが0枚でもディレイして空打ちしなければいけない? ③自分のトラッシュにDP2000以下のデジモンが1枚だけある時、山上に戻さず登場させることができる? を悩んでいました。以下の処理で合ってますかね? ①「(前略)進化できる。その後、このカードをバトルエリアに置く。」なので2コストで場に置くだけも可能 ②ディレイは「メインフェイズに破棄する"ことで"」発動する効果なのでディレイしない事も可能(空打ちもできる) ③Aする。その後BするはAが発動できる時はしなければならないので山上にデジモンが戻り場には出せない
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます。 ①②③全て認識の通りです。以上、お客様のご参考になれば幸いです。
@ホットケーキ健太
9 ай бұрын
とても分かりやすいです。👏
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
見て下さってありがとうございます。
@謎のゾンビィ
9 ай бұрын
例もあってとてもわかりやすい動画でした 一つ気になるとこが「したとき」効果の例として挙げたブロッカーですが、スタートデッキ勇気の戦竜以降「アタックしたとき」から「このデジモンはブロックタイミングにブロックできる」に効果が一新していますのでご留意を
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます。 そういえば、ブロッカーもセキュリティアタックも表記が簡略化されて統一されておりましたね。ご指摘ありがとうございます。助かります。
@グラディエンス
9 ай бұрын
カードゲームごとに異なる処理になりやすい記述なので、まとめて解説していただけてるのは新規だけでなく、現行ユーザーの認識合わせにもぴったりですね。 Ⅰ.○○する。に関しては【ターンに1回】効果で対象がいない場合にも効果解決しているため、その後に対象となるカードが出てきた後に発揮することができない点は忘れやすいので個人的に要注意ポイントだと思ってます。(BT13-008 アグモン等)
@yayoi_TCGclub
9 ай бұрын
コメントありがとうございます。 既存ユーザーの方にも有益かもしれないですね。良かったです。 確かにそうですね。BT13-008アグモンも対象なしで空打ちも出来ますし、強制発動系のターン1回効果の○○する系効果は、2度目が訪れても使えないってことも覚えておいた方が良いですね。ありがとうございます。