LES BRUMES ARCANIQUES - Épisode 4
1:36:54
19 сағат бұрын
LES BRUMES ARCANIQUES - Épisode 3
1:02:57
LES BRUMES ARCANIQUES - Épisode 2
1:32:11
TRAILER CHRYSALIS
1:06
28 күн бұрын
LES BRUMES ARCANIQUES - Épisode 1
1:26:01
Пікірлер
@shaanworld
@shaanworld 15 сағат бұрын
En commentaire, n'hésitez pas à raconter ce que vous auriez imaginé comme situations à notre place, à partir des éléments définis par le jeu...
@antoinevaillant6568
@antoinevaillant6568 7 күн бұрын
Partie très intéressante avec une adversité de plus haut niveau. On a vu la difficulté lorsqu’on est pas encore tout à fait assez fort pour affronter le lieutenant. Pour poursuivre la discussion débutée sous la vidéo précédente concernant le roleplay. Au moment où survient l’évènement avec l’allié ou le proche qui est enlevé, la discussion peut effectivement donner lieu à une scène de roleplay entre les personnages pour savoir comment réagir. Aller chercher artefact ou foncer directement voir le méchant magicien. Concernant l’enquête pour savoir contre qui peuvent servir les objets, je me suis dit qu’un joueur pourrait décider d’interpréter soudainement un personnage, ce qui ce rapproche toutefois plus du théâtre improvisé. Et l’intérêt des pnj pour le mj est souvent de faire passer des informations aux personnages mais ici il y a moins d’intérêt car c’est une co-construction de l’intrigue. L’échec personnel était intéressant pour voir les conséquences de ne pas réussir un acte. La discussion sur la mise en place de la situation du lieutenant a bien permis de montrer qu’il faut un accord collectif sur l’idée créée. Mon côté mj, habitué à être le narrateur et le créateur du scénario, est interrogé par cet aspect de réécriture complète d’une partie de l’intrigue. Mais on voit que ça n’empêche pas l’histoire de continuer à avancer. Sur le moment de bluff pour faire croire qu’Octavien a compris le système techno-magique du lieutenant, cela ne serait-il pas un test de nécrose plutôt que biotech ? Pour savoir si l’allié reste à la fin, je me suis fait la même réflexion que cela pouvait se jouer aux dés. Cela montre bien la flexibilité du jeu. Il y a presque un côté jouer comme les enfants qui inventent ou modifient les règles en cours de jeu. Le système de test de résistance à la mort est très intéressant et bien pensé.
@shaanworld
@shaanworld 7 күн бұрын
Merci pour ce retour très complet. Et oui, je pense que les joueurs qui aiment le roleplay peuvent se créer de nombreuses occasions pour laisser libre cours à leurs talents théatraux. Pour ce qui est de l'enquête, nous n'avions pas forcément envie de la développer plus que cela, pour une question de rythme. Mais on aurait tout aussi bien pu choisir de créer des protagonistes pour interagir avec eux, voir de créer une petite adversité pour pouvoir récupérer les infos. C'est un peu ça l'esprit du jeu : d'avoir la possibilité de suivre ses inspirations. Oui, pour les échecs personnels, on a une petite table de 10 cas, plus ou moins problématiques. Le plus "pénible" étant : 9 - le personnage se fait capturer par l'ennemi, avec une adversité en 2 actes pour s'échapper. Mais du coup, ça pénalise aussi le reste du groupe, qui vont se prendre 1 dégât de plus par acte d'absence du capturé... Oui, il y a un côté "lâché-prise" qu'un MJ traditionnel devra accepter. On est plus sur du brainstorming participatif qui permet de co-créer l'histoire au fur et à mesure. Et on voit que ça fonctionne. Pour le choix du domaine à utiliser, c'est au joueur de se faire sa tambouille, dès l'instant où cela reste cohérent avec la situation. Et pour le bluff, ce serait plus le SOCIAL qui pourrait être utilisé. La Nécrose c'est vraiment pour des choses peu recommandables comme le vol, la fraude, la corruption, le harcèlement, etc. Et oui, c'est exactement ça, on a un système de jeu bien établi, mais qui permet d'improviser tout un tas de choses, comme des gosses. Cet épisode a été l'occasion de tester le système de résistance à la mort en crash-test. Et personnellement, j'étais prêt à perdre 2 niveaux en SURVIE, pour conserver mon personnage. Mais si un joueur décide de se créer un nouveau personnage, on peut estimer que l'Esprit du défunt puisse hanter quelque temps son ancien groupe, mais de manière positive. Cela pourrait se traduire par un petit coup de pouce de temps en temps...
@shaanworld
@shaanworld 7 күн бұрын
En commentaire, n'hésitez pas à raconter ce que vous auriez imaginé comme situations à notre place, à partir des éléments définis par le jeu...
@antoinevaillant6568
@antoinevaillant6568 7 күн бұрын
Pour les interludes d’adversaires. Concernant l’allié qui est enlevé, je saurais parti sur l’enlèvement d’un des deux alliés. Même si comprends que ça affaibli pas mal le personnage concerné et aurait augmenter la difficulté de combattre le lieutenant. On peut se dire qu’on choisi l’allié du personnage le moins affecté par la perte, ou tirer aux dés l’allié qui est enlevé, ou faire en fonction des éléments narratif pré-existants. J’aurai proposé que ce soit Sylvas, l’être plante qui soit enlevé. Le lieutenant magicien est à l’origine de la malédiction de Sylvas, et il cherche à répandre la nécrose et ces petites tâches violettes qu’on voit apparaître à différents endroits. Grâce à une forme de lien/domination nécrotique, il rappelle Sylvas à lui. On peut imaginer que les personnages ne savent pas vraiment où il est. Quelqu’un l’a aperçu partir au milieu de la nuit marchant comme un somnambule. Ceci amène les personnages à enquêter. Le deuxième interlude est l’arrivée en ville du lieutenant magicien. Par l’enquête, les personnages peuvent finir par apprendre où le magicien détient Sylvas et également que le magicien est puissant. Ils peuvent essayer de connaître une de ses faiblesses ou décider d’aller chercher l’arme pour être mieux préparé.
@shaanworld
@shaanworld 6 күн бұрын
@@antoinevaillant6568 Tu as complètement raison. Mais je t'avoue que c'est purement par lâcheté que j'ai préféré que ce ne soient pas directement nos alliés qui soient concernés par cet événement. Je ne me voyais pas affronter le lieutenant sans eux. Et bien nous en a pris, car ils se sont révélés bien utiles. Mais c'est ce que je trouve très intéressant dans le principe, c'est que l'on voit bien qu'un même set-up peut donner un déroulement très différent, en fonction des joueurs.
@shaanworld
@shaanworld 9 күн бұрын
En commentaire, n'hésitez pas à raconter ce que vous auriez imaginé comme situations à notre place, à partir des éléments définis par le jeu...
@rachellesierra3608
@rachellesierra3608 14 күн бұрын
Vraiment passionnant
@antoinevaillant6568
@antoinevaillant6568 15 күн бұрын
Cette campagne montre des aspects intéressants de création spontanée d'histoire à partir d'éléments aléatoires et une narration partagée, qui plus est, bien co-gérée par vous deux. Il me vient quelques questions. Cela amènera quelques réponses, l'algorithme sera content. 1. Dans les formats jdr plus classiques, le roleplay ou l'interprétation du personnage à la première personne a souvent lieu entre un joueur et le mj. Dans la configuration sans mj, avez-vous des mécanismes pour amener des scènes de roleplay ou avez-vous déjà eu des expériences de scènes de roleplay qui se sont mis en place ? Une des solutions peut être de faire du roleplay entre joueur. Mais qu'en est-il par exemple du roleplay avec les androïdes ou les artisans ? 2. A l'inverse, si cette campagne est jouée avec un maitre du jeu. Il lance les dés pour créer les adversités et les joueurs lance les dés pour les résoudre ? Le mj peut bien entendu laisser les joueurs participer à la création partagée de l'adversité, en gardant la décision finale. Lors de l'opposition magie-rituel avec le maître artisan, le mj peut-il effectuer un test pour l'opposer au test du joueur ? Le système laissant plutôt penser que la création de l'adversité à suffit à établir la difficulté de l'épreuve. 3. Dans le cas, où un joueur souhaite enquêter sur la mousse bizarre présente sur les roulottes pendant la fin du voyage. La philosophie du jeu est de dire qu'on crée une adversité à la volée et qu'on la résout ?
@shaanworld
@shaanworld 15 күн бұрын
Bonjour Antoine et merci pour ce retour très constructif. Alors, j'aurai tendance à dire que les réponses se trouvent dans tes questions : 1 - Le roleplay entre joueur reste très libre et ouvert, au libre arbitre de chacun. Par moment, avec Julien, nous ressentons le besoin de reformuler des choses et de préciser des réactions liées à nos personnages. Nous ne sommes pas hyper roleplay de nature. Mais cela ne tient qu'à notre manière de jouer. Les joueurs étant plus familiers avec ce mode de jeu peuvent s'en donner à cœur joie et entre joueurs, exprimer et exploiter toute leur nature d'immersion et d'interprétation. On a tendance à dire que dans CHRYSALIS, le fait de jouer sans MJ, correspond plus au fait de ne jouer qu'entre MJ. Et dans le cas des androïdes et des artisans, l'un de nous deux aurait parfaitement pu (dû ?) endosser ce rôle. Cela dit, ta question me fait dire que peut-être avec Julien, nous devrions apporter un peu plus de roleplay dans nos parties, cela amènerait un peu plus de cinématographie. N'hésite pas à nous le dire. 2- Si cette campagne est jouée par un Meneur de jeu, il peut effectivement se charger de tous les tirages "techniques" de l'adversité (Domaines, aléas, nb d'acte, difficultés et dégâts) et aura tout à loisir de modifier ces paramètres comme ça l'arrange. Il peut lui-même définir quel est le domaine demandé pour chaque acte, varier les difficultés, choisir ses aléas selon son inspiration ou ses envies. Le moteur est conçu pour fonctionner en autonomie, mais un MJ peut tout à fait modifier les ressorts de son scénario comme il l'entend, et surtout y rajouter toutes sortes de développements et de subtilités. Par exemple, il pourrait choisir d'augmenter la difficulté à chaque acte, ou la perte d'énergie, ou les deux, avec des aléas qu'il aurait prédéfini, afin de donner une cohérence à son histoire. Non, le MJ n'a pas besoin d'effectuer de test, c'est là tout l'intérêt du système. Le fait de définir tous les paramètres d'une adversité suffit à sa mise en place. Charge au joueur de lancer les dés pour optimiser ses actions et définir les dégâts qu'il se prend. C'est ce qui permet de gérer des situations très complexes avec juste un jet de dés. 3 - C'est exactement ça, tu as tout compris. Soit les joueurs ne s'attardent pas plus longtemps sur cette caravane, ce que nous avons fait avec Julien, car nous voulions nous reposer le plus rapidement à Tristerive, pour la suite de notre périple. Mais nous aurions très bien pu vouloir en savoir plus sur cette caravane. Et dans ce cas, oui, nous aurions défini une adversité à la volée, créé des protagonistes et développé des conséquences liées à nos actes. Mais il y a fort à parier, pour que nous réutilisions cette caravane un peu plus tard, lorsque nous estimerons cela opportun.
@panekkevin7036
@panekkevin7036 15 күн бұрын
This IS Awesome!!
@shaanworld
@shaanworld 15 күн бұрын
Thank you... But, it's in French...
15 күн бұрын
Mais quelle partie épique !!! vous m’avez fait ma soirée là !!! Bravo à vous deux encore !
@shaanworld
@shaanworld 15 күн бұрын
Mille mercis. Et encore, tu n'es pas prêt pour le 4e épisode...
@shaanworld
@shaanworld 19 күн бұрын
En commentaire, n'hésitez pas à raconter ce que vous auriez imaginé comme situations à notre place, à partir des éléments définis par le jeu...
@shaanworld
@shaanworld 19 күн бұрын
En commentaire, n'hésitez pas à raconter ce que vous auriez imaginé comme situations à notre place, à partir des éléments définis par le jeu...
@antoinevaillant6568
@antoinevaillant6568 21 күн бұрын
Une dernière adversité plus compliqué à gérer. On voit les différents mécanismes du jeu. Sympa les images et séquences animées pour imager certains moments du récits.
@shaanworld
@shaanworld 21 күн бұрын
Oui, LarmeLune a eu chaud, et on voit bien tout l'intérêt de l'allié, qui fait partie intégrante du personnage... Quant aux animations, on s'est fait plaisir. Quand le scénario sera fini, je ferai un petit montage avec juste ces séquences, ça fera une sorte de bande-annonce...
@cyrilwojto232
@cyrilwojto232 21 күн бұрын
Toujours aussi intéressant. Belle vidéo pour une aventure dont on a envie de connaître la suite. Ça donne tellement envie d'avoir déjà le livre en main pour commencer à jouer !!!
@shaanworld
@shaanworld 21 күн бұрын
Merci pour ce retour hyper encourageant ! RDV vendredi prochain pour la suite :)
@alexandremartin9964
@alexandremartin9964 25 күн бұрын
Merci, j'ai une question sur les succès bonus. Si on est 2 joueurs et que sur l'acte 1 les 2 font 1 succès bonus (difficulté 1 pour les 2 actes), est ce que l'on peut considérer que l'acte 2 est passé également grâce à ces 2 succès bonus ?
@shaanworld
@shaanworld 25 күн бұрын
Non, non. Seule une symbiose permet de réduire une adversité d'un acte. Techniquement, il faut 5 succès bonus pour retirer un acte (ce qu'offre une symbiose). Mais un succès bonus permet de : • Récupérer une ressource pour façonner un objet mythique (3 succès bonus) • Récupérer un bonus narratif (en lien avec le scénario en cours) • Donner un succès à un autre personnage • Redonner un point de loyauté à un allié • Déplacer un adversaire en justifiant la raison • Récupérer une énergie • Gagner 2 Richesses
@alexandremartin9964
@alexandremartin9964 25 күн бұрын
@shaanworld merci très clair 😀
@gregoryaerts1896
@gregoryaerts1896 Ай бұрын
(Je previens déjà ça risque d'être un pavé ^^) mais Waouw... franchement ça a l'air juste incroyable... et je n'imagine même pas le temps que ça a dû demander... (c'est là que je me dis que c'est vraiment une passion chez vous et je trouve ça beau). Et où est-ce que vous allez chercher toutes ces idées c'est ouf... j'étais déjà fan de shaan renaissance dont j'ai toute la gamme et j'avoue avoir un peu pledgé shaan world "à l'aveugle" mdr ^^ mais je sens que je ne vais pas regretter mon choix^^ maintenant je pense que vous devez avoir pleins de retours de tout pleins de monde, donc je ne pense pas que mon avis, même si je le pense constructif (avec des choses positives et des craintes), soit hyper utile (par rapport à ce que j'ai vu de vos 3 dernières vidéos (vu que je n'ai pas encore testé le système ^^) ) mais si jamais vous le voulez, ça me ferait très plaisir d'échanger avec vous.
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Hello, merci pour ce commentaire vivifiant. Si, si nous sommes intéressés par tous les retours (on n'en a jamais assez). C'est grâce à cela que nous avons pu affiner le système de jeu afin que nous puissions avoir enfin quelque chose qui nous satisfasse pleinement. N'hésite pas à mettre ces retours en commentaire, on y répondra avec joie.
@antoinevaillant6568
@antoinevaillant6568 Ай бұрын
Intéressant de voir en action les outils de narration partagée.
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Merci. C'était l'idée
Ай бұрын
Magnifique !!! vraiment excellent bravo ça donne tellement envie de se lancer dans l’aventure ! 🙏
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Whoaa, merci, c'est encourageant !!!!
@quazar5417
@quazar5417 Ай бұрын
Encore une superbe vidéos très intéressante montrant la puissance de votre système de génération de campagne à narration partagée. J’ai hâte de voir la suite et de découvrir comment cela va fonctionner dans votre partie et comment tout cela va s’articuler. J’avais un à priori sur les jdr sans MJ mais vous avez su piquer ma curiosité et l’envis d’en apprendre plus. Je pense que Chrysalis peut se jouer aussi avec un MJ si je me trompe pas??? Ceci variant donc les possibilités sur ce Jdr... Bravo à vous pour votre travail passionné 😂
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Merci beaucoup pour ce retour. Le premier épisode de la campagne, sera encore un peu didactique, histoire de ne pas perdre tout le monde (il s'est passé des choses incroyables). Et oui, bien évidemment, on peut jouer avec un meneur de jeu. C'est même une possibilité offerte à des mJ débutants d'entrer très progressivement dans la maîtrise de jeu. Mais pour des meneurs de jeu confirmés, c'est juste du bonheur. Cela donne la possibilité d'improviser des parties, sans préparation. Et pour ceux qui veulent écrire leur scénario, rien de plus simple : une partie en solo avec le générateur de campagne, offre toute la matière pour faire jouer ensuite à ses joueurs...
@magiealarrache7105
@magiealarrache7105 Ай бұрын
L’outil de générateur de perso est super: soit pour se faire un perso rapidement pour aller en quête sur la campagne générée avec les dés ou pour un MJ qui prend son portable vite fait derrière son écran pour avoir un PNJ originale sur le pouce. Mais je suis un peu vieille école, je préfère lire et relire et créer sur le papier, répartir les points,etc. Hâte de voir la suite de l’aventure de vos héros. Petite question: votre jeu peut se faire en solo. Est-ce qu’un groupe peut se voir une semaine, décide pour x raisons qu’un des joueurs vit son aventure pour une mini quête de son côté ainsi que les autres qui font leur chemin et se retrouvent quelques temps après pour continuer leur campagne?
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Merci pour ce retour. Hé hé hé, avoir un générateur de personnage sur le web, n'empêche pas de se faire son perso de manière traditionnelle. Un gros chapitre dans le livre est consacré à la création de personnage avec bien plus d'infos que sur le site. Quant au fait de pouvoir intégrer des personnages momentanément puis qui partent vivre leur vie pour être réintégrés plus tard, cela constitue l'ADN du moteur de jeu. Car le fait de pouvoir jouer en solo offre une souplesse qui colle bien aux contraintes des emplois du temps de chacun, dans a vie réelle.
@johlem2047
@johlem2047 Ай бұрын
Super vidéo merci ! Cela dit, je suis un peu perplexe quant au systeme de placement à l'avance du lieu et du contenu de nos quêtes, j'ai peur que cela nous "spoil" et crée même un "méta-jeu" ou on planifient en avance nos déplacements en fonction. Envisagez-vous un système où les quêtes se revelerait davantage au fur et à mesure de notre progression? (plutot que des le début) et serait localisé de manière aléatoire ? (peut-être avec le même système que pour le placement des locations avec les dés qui ont été lancés sur la carte)
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Merci pour ce retour. Alors en mode apprenti, pour la première quête, il y a intérêt à ce qu'elle soit dans un milieu familier, afin que les difficultés restent gérables. Mais attention, ces emplacements ne sont pas figés, ils peuvent très bien s'adapter au récit que l'on développe. Ensuite, pour la seconde quête, on peut très bien définir ces emplacements de manière aléatoire. Mais ce n'est pas parce que l'on connait l'emplacement d'un domaine que l'on sait pour autant ce qui va s'y passer. Les surprises restent l'ADN du système.
@cyrilwojto232
@cyrilwojto232 Ай бұрын
Vidéo super intéressante !!! Merci pour ces présentations vidéos. Hâte de voir le début de la partie 😊
@shaanworld
@shaanworld Ай бұрын
Merci pour ce retour, on tourne ça ce soir... Et sans préparation :)