Пікірлер
@lappalando6197
@lappalando6197 5 күн бұрын
Огромное спасибо тебе за весь материал! Как раз начинаю писать свой сценарий)
@alexreshin4473
@alexreshin4473 7 күн бұрын
Здравствуйте, товарищ Феликс. У вас уже почти четыре тысячи подписчиков. Будет ли традиционный конкурс демиургов или что-то другое?
@felix_tale
@felix_tale 7 күн бұрын
Планирую конкурс, но не знаю, наберутся ли участники. В следующем видео объявлю его, и поглядим
@wizergg3359
@wizergg3359 18 күн бұрын
ЧЕЛ ГЕНИЙ! СПАСИБО Я КАК РАЗ ДЕЛАЮ СЮЖЕТКУ ДЛЯ ДНД. Очень помог🔥🔥🔥
@rengandefeanor5013
@rengandefeanor5013 21 күн бұрын
Возможно вам уже не раз сообщали о Обсидиане. Но все же, для ведения заметок и составления модуля просто божественно удобно. Внутренние ссылки, офигенно простой и удобный поиск, поиск по тегам, все хранится на вашем ПК, построение структур иерархии в виде заголовок-подзаголовок. А из за того, что в Обсидиане используется Маркдаун(язык разметки) можно подтягивать куски кода с html/css, джавы, питона и тд. Могу кинуть ссылки на видос конкретно по настройке среды для днд модуля!)
@andreyshewelew967
@andreyshewelew967 25 күн бұрын
А через что вы играете онлайн?
@felix_tale
@felix_tale 25 күн бұрын
DMhub. Приложение такое. На канале есть пара роликов про этот стол виртуальный, но они немного неактуальны из-за вышедших обновлений... Но, всё равно, можно глянуть
@Friney
@Friney 25 күн бұрын
А что за сайт для игры?
@felix_tale
@felix_tale 25 күн бұрын
Это приложение. Называется DMhub. У меня есть пара роликов по этому приложению на канале, но они немного не актуальны, так как он обновился и там много нового
@akela-nova-9
@akela-nova-9 25 күн бұрын
Когда я собирала игроков чтоб впервые провести игру в своем мире, это была борьба с цунами. Пару игроков мне пришлось исключить, потому что одна рвалась в место которое не предусмотрено в рамках данного короткого приключения, вторая больше рофлила, что для моей атмосферы вобще не то. Я много раз объясняла, что это локальное, неэпическое, детективное, больше социальное приключение в маленькой деревушке, для персонажей неопытных, новичков. Но игроки активно толкали мне опытных героев которые больше для глобального эпика подходят. Я смогла их убедить снизить помпезность предыстории, но все они заточили персонажей на боевку, даже когда я повторила, что приключение НЕбоевое. Вобщем, приключение их размотало причем сложными моральными выборами, а не боевками в итоге 2/3 персонажа мертвы 😅. Зато они первое знакомство с моим миром запомнили и дальше уже поняли каких персов стоит тут делать.
@akela-nova-9
@akela-nova-9 25 күн бұрын
Недавно мне пришлось изменять аж игровую систему в середине компэйна, ибо я поняла что моя модифицированая днд5 в мрачном маломагическом мире совершенно не подходит. Мы перешли на фэйт, персонажей адаптировали, и продолжили играть. Одно из лучших решений, и мне и игрокам теперь в кайф
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 27 күн бұрын
начну с мема : Дорогой автор, да напиши ты уже свою книгу бл*дь !!!! а теперь серьезно : тут уже всё зависит от случая к случаю ...
@zafl8221
@zafl8221 28 күн бұрын
Я ждал этого тысячу не пять тысяч лет
@ironpin7949
@ironpin7949 28 күн бұрын
Спасибо за видео тебе
@КостянтинЗатолока
@КостянтинЗатолока 28 күн бұрын
А как можно объяснить то, что войны могут сражаться наравне с магами и как это объясняется в твоем сетинге?
@felix_tale
@felix_tale 28 күн бұрын
А, что им мешает? Наличие магических возможностей же, не невилирует возможность накачать мышцы и махать мечом. Тем более, что магия в Миэрисе это что-то естественное, практически каждый может научится ей управлять, при сильном желании, усидчивости и наличии литературы специальной.
@Belek-br7lp
@Belek-br7lp 28 күн бұрын
Это же я
@tialiko
@tialiko 28 күн бұрын
Персонажей с такими именами я бы не пустила в свой мир. А коли возмущались, послала бы их играть в Лигу Приключенцев днд. Там таким и место. У меня живой мир, и персонажи это его жители, а не хренделя на рофлобляндии. Вот уж реально таких иначе не описать. Пс. нулевые сессии не проводятся обычно в текстовом ролевом формате. Вернее их аналоги сами собой происходят во время подготовки персонажей и обсуждения чего-либо с мастером. Форматы все же разные.
@tialiko
@tialiko 28 күн бұрын
Если игроки не уважают мир в который воплотились, нафиг таких игроков. Если игроки рофлят когда ты как мастер просишь играть серьезно, нафиг таких игроков. Если игроки серьезно обосновывают, можно рассмотреть, но конец решения за мастером.
@felix_tale
@felix_tale 28 күн бұрын
Ну, это в случае, если после объяснения, игроки продолжают рофлить и творить дичь. В моём случае, как пример, вышло так, что игра началась немного не скоординировано, отчего я не успел нормально объяснить суть игрокам, отчего каждый решил сделать что-то своё. К тому же, это домашняя игра, на которую мы собираемся раз в пару месяцев, и душить по поводу "неувожаеш?" мне не особо хотелось, и игра, на удивление идёт весьма приятно, пускай и с рофлами. Просто, иногда можно посмеяться даже в рамках своего мира.
@tialiko
@tialiko 28 күн бұрын
@@felix_tale люди у вас уже сыгранные видимо и мастера уважают, раз дальше шло хорошо. У меня порой появлялись такие что ни одному мастеру не пожелаю. Девка что требовала с ней каждого непися обсуждать на ЕЕ одобрение. Если внешность персонажа она когда-то использовала то вообще ты не вправе оказывается применять. Или же был человек как-то раз, я делала сюжетную игру про Тэй, про местный род аристократов и события с которыми они столкнулись. Человек взялся за главное действующее лицо и пока все ждали он гад месяц молчал, я спрашивала-спрашивала, а под конец он просто бросил игру, в итоге пришлось извиняться перед другими а игру отправить в утиль, ибо из-за таких дерьмовых игроков как тот, я тогда вовсе на время перестала игры водить. Благо теперь всяко пресекаю подобное. Мои игры и мое самоуважение дороже таких недоигроков.
@Dark0possum
@Dark0possum 28 күн бұрын
​​@@tialiko тебе как будто стоит заранее отсеивать таких личностей, прям на нулевой сессии. Появилось, чувство, что ты берешь всех подряд на игры, а там уже разбираетесь.
@felix_tale
@felix_tale 28 күн бұрын
Это не всех подряд. Это сыгранная компания моих же друзей. Они всегда приходят на игры, но в этот раз решили повеселиться. Я не буду душить, и запрещать им хорошо проводить время. К тому же, мои чувства это никак не задевает. Учитывая что у меня много других игр (и с этими же игроками в том числе), где всё более серьёзно.
@tialiko
@tialiko 28 күн бұрын
@@Dark0possum не нравится чужой опыт? буду молчать. Смысл тогда делиться.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 28 күн бұрын
8:53 ну. Если ссетинг изменился прям нп Столько координально,то нужна "нулевка" 2.0 где игрокам обьясняешь изменения и вместе пытаетесь подогнать одно пот другое. Ну а главное. Решить стоит продолжить компанию с радикальным переписыванием,что и потребует перепила. Либо оставляете как есть и пишити эту историю для мира как "ненадежный рассказчик",что и дас в сюжете мира историю и иной трактовкой, а игроки останутся при старом каноне и будут тестить новый канон встречая его через мастера и его персонажей.
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 28 күн бұрын
2:55 я бы такую компанию вообще бы не вел. Рофелы в серьезной истории. Это гарантировано плохо кончится. Тут либо одно, либо другое. Либо ты компанию под шуточную переделываешь(которая перепишится в лор нормально). Либо игроков просишь подогнать серьезность под ситуацию лора. И тогда это впишится нормально. (но у меня кажется или у вас нулювки не было, где мастер,расчитывающий на серьезность тона повествования должен был провести небольшей ликбез и задать тон повествования,дав вдохновения игрокам и за одно услышав заранее нароботки игроков, если таковые появилися) Когда планируется серьезная история подготовка к ней и отбор игроков идут более тщательно. Тут без "репетиций" как в театре не обойдешся. (для большей скурпулезности(что отвлечет ровелов от душности подготовки)можно даже нудевую компанию ваншота провести,где игрокам выдадут каких то заготовленых персов(ну или собраных игроками вместе с мастером на этой же нулевой) которые пройду какую то "спиноф"(🤔не то слово. Есть более правильно) миссию о которой даже ,возможно,будет упомянута в сюжете или гдето будут встреченые персонажи. Но сама миссия этого ваншот квеста на нулевке уже покажет какие вайбы должны быть и к каким вещам стоит готовится
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 28 күн бұрын
О. Новый ролик Первый. хехе
@ЮраГагарин-ь3ь
@ЮраГагарин-ь3ь Ай бұрын
"человечество неоправданно жестокое" - ничего подобного
@alexanderkoroteyev4542
@alexanderkoroteyev4542 Ай бұрын
Запретные земли или Цвайхандер
@VOLDEMAR-cs3uc
@VOLDEMAR-cs3uc Ай бұрын
Не соглашусь с тем что вархамер это Грим дарк. Вселенная Warhammer состоит из разных частей и 99,9% планет которые находятся под властью империи никогда не узнают что такое вторжение Ксеносов или варбанд жизнь на мерах ульях действительно не самая лучшая Однако прям таки грим дарк её не назовёшь Да к тому же большая часть миров не представляет собой миры ульи Это скорее такие аграрные миры где люди просто живут так как жили например во всей Европе xvii-xviii века самая наверное ужасное - это условие жизни в подульях где власть контролируют банды и где существую темные культы туда сбрасываються все отходы и туда отправляют мутантов в подульях человек живёт лет 20 и затем умирает от болезней лёгких вот эту землю уже можно назвать грим даром но все же это скорее дарк фэнтези. Нестоит забывать Империум человечества это Нациская Феодальная Теократия и её пропоганда живёт за счёт понятий страха и ненависти однако масштабы империума столь велики что из миллионов планет война идёт на нескольких тысяча. Да ваш мир может быт аькаован крысами или вы сломает гробницу некрона но шанс на это очень мал как мал шанс на то что ваш мир улий или аграрный мир станет целью для варп банды детей императора или ночников. Жизнь в Империум трудна но в зависимости от места это либо тёмное фэнтези либо что то приближение к реалиям нашей земли 16-17 века. Я не очень сильно разбераюсь в мире Вахи но пару книжек читал и был там момент который реально отрадла что такое грим дарк. По сюжету офецер имперский гвардии несёт службу на однм из аграрных миров и так получилось что этот мир решила использовать варп банда нурглитов как временную точку своего прибывания для пополнения ресурсов. И наш офецер дал бой но ничего не мог противопоствить космодесанту хауса учитывая что на весь мир было пару десятков тысячь необученых гвардейцев. Их быстро разбили и наш герой оказался в плену. И его спрашивают ты мол единственный хоть как то сражался и наверное знаешь полезную информацию он ничего не сказал и космодес нурглитов показывает ему его сердце котрое бьётся у нег в руке наш герой смотрит на свою грудь и видит что на ней шрам. Он спрашивает как я её жив а космодес ему говорит а ты в этом уверен? А дальше вся книга о том как наш герой сходит с ума он пытается молиться императору но не помнит ни одной молитвы, он пытается совершить саботаж или напасть на мерзких порождение нургла но у него ничего не выходит он просто не может заставить себя что то делать. Он ходит по кораблю и нурглиты воспринимают его как своего он ходит свободно по кораблю и понимает что знает каждый проход хотя на этом корбле впервые он пытается заговорить с другими пленными но они просто щепчят какой то бред например сцена с женщиной которая просто считает и вообще не на что не реагирует. А потом маузер в луже то-ли воды то-ли чего я не помню видит свои отражение и понимает что он сам стал нурглитом чёрные десна и беззубый рот красные глаза волосы выпали вены вздулиьс чёрной кровью и лицо обезображено страшными мутациями. Затем он добровольно разказывает всю информацию о соседнем мире ( его родном мире ) и где его каординаты. Его хвалят а затем космодесанту хаоса высаживаеться на этой планете и тут наш офецер кричит имперский гвардии кота ведёт огонь нурглитам Я могу сражаться за вас он пытается перейти на сторну имперский гвардии но по нему стреляют но нургл не любит когда его дети умирают поэтому все нурглиты почти безсмертны и он не умирает. Имперская гвардия уничтожена и наш герой пытаться сбросится со скалы чтобы умереть и отправится к императору но космодес хауса сжимает его сердце и снова усиляет свой контроль и наш герой будет вечно страдать на этом короле нурглитов так как дети нургла живут практически вечно и зза его даров. Вот это грим дарк но таких слычаев в вазе пусть и много но они не составлять всю вселённую и мир вархамер а так огромен что жизнь на каждом отдельном мире можно охарактеризовать по разному
@Artem_Grechkin027
@Artem_Grechkin027 Ай бұрын
1:24:24 лор Матолов
@viacheslavsolomakha805
@viacheslavsolomakha805 Ай бұрын
Когда весь сюжет игры строится вокруг, Дракона, способного обращаться в человека, и скрывающегося в собственной таверне уже сотни лет, после истребления драконов, которую он может перемещать по собственному желанию)
@LetsPlayTonigh
@LetsPlayTonigh Ай бұрын
что за программу используешь на 8:39 ?
@felix_tale
@felix_tale Ай бұрын
DmHUB, на канале есть пара роликов об этом виртуальном столе
@LetsPlayTonigh
@LetsPlayTonigh Ай бұрын
@@felix_tale Супер, спасибо!
@miko0892
@miko0892 Ай бұрын
Спасибо! очень приятно слушать ваш голос, приятное звучание и отличное качество записи ролика! просто потрясающая серия вышла)
@QwestRP
@QwestRP 2 ай бұрын
Мир, зачастую, создается с какой-либо целью. Он служит сэттингом для книги, игры, фильма или ролевой. Конечно, со временем спектр его применений может расти. Или же вовсе вселенная может, так сказать, уйти в "свободное плаванье" и начать расширяться силами множества несвязанных друг с другом творцов. В любом случае, он остается повествовательным инструментом, который должен подчиняться требованиям истории. Если по сюжету нужно, чтобы мир был уничтожен, то он будет уничтожен. Если в этом необходимости нету, то он продолжит существовать. А создавать миры "в вакууме", не привязанные к какому-то произведения - дело бессмысленное. Мир без центральных сюжетов пустой и не интересный. А как только эти самые центральные сюжеты появляются, вселенная начинает подчинятся их потребностям. И не должна самоуничтожаться, если история этого не требует.
@ironpin7949
@ironpin7949 2 ай бұрын
Спасибо за видео тебе
@ironpin7949
@ironpin7949 2 ай бұрын
Кстати, а почему расстояния в футах? Я подозреваю, что это привычка из ДнД, но метрическая система всё-таки удобнее.
@felix_tale
@felix_tale 2 ай бұрын
Да, в обычной жизни действительно удобнее метрическая, так как в СНГ живём: у нас так принято. Но, я так долго играл в ДНД, что у меня мозг не воспринимает клетку на поле, как полтора метра... настолько уже заточен под футы.
@__-zm2kr
@__-zm2kr 2 ай бұрын
Я создаю бордель связанный с квестом,если они не попрутся в бордель - я разочаруюсь в них как в игроках
@АлексейИванов-ь4ъ5н
@АлексейИванов-ь4ъ5н 2 ай бұрын
Можно сделать так, что конец мира будет связан с деятельностью игроков. Варианты: 1) Игроки стоят перед выбором между: а) Позволить жителям города/королевства/континента/планеты умереть. б) Избавиться от угрозы, но взамен игроки негативно повлияют на мир. Таким образом, игроки будут стоять перед тяжëлым выбором, над которым придëтся подумать всей группой. Это добавит значимость последнего квеста. К примеру, группа игроков бьëтся с магом, который хочет убить всех в королевстве/континенте/планете с помощью вируса, распространяемого через магические силовые линии, из которых только маги или все магические классы, волшебные предметы или даже волшебные существа (драконы, единороги и другие) черпают энергию для заклинаний/способностей. Однако игроки имеют возможность заставить исчезнуть эти силовые линии на некоторый период или навсегда (в зависимости от уровня влияния на мир, который вы хотите выбрать). В результате такого решения магия/псионика/ци или все перечистенные виды энергии исчезнут на время или навсегда, но взамен этот вирус будет немедленно уничтожен без питательной среды (маг. энергии). Варианты концовок: 1) Приключенцы решили не убирать магию из мира и продолжили искать другой выход. У них ничего не получилось. План злодея состоялся и вирус быстро убил половину жителей планеты. Подтипы этой концовки: а) Приключенцы выжили и они свободны в том, что делать. б) Приключенцы погибли. в) Приключенцы стали рабами/зомби, прислужиаающими злодею. 2) Приключенцы избавили мир от магии. При этом сами волшебные члены отряда лишились волшебных/псионических/ци навыков/способностей. Их магические предметы лишились своих свойств. Период избавления от магии: а) Навсегда. По крайней мере до тех пор, пока не найдутся те, кто смогут обратить вспять эффект блокировки магии/псионики/ци. б) На несколько лет. в) На несколько десятилетий. 3) Приключенцы избавились от силовых магических линий, но сохранили доступ к магии/псионике/ци, а их волшебные предметы сохранили свои свойтсва. Варианты созранения магии: а) На определëнной территории магические классы и предметы сохраняют свою силу, но как только они выйдут во внешний мир, их навыки/способности перестанут работать. б) Приключенцы каким-то образом сохранили способность/навык черпать магическую энергию во внешнем мире, но новым методом. К примеру, энергия находится не в воздухе, как раньше, а в особых кристаллах, местах, растениях, некоторых водоëмах, каких-то аотефактах, метеоритах и так далее. То есть старый способ черпать ману исчез, но есть новый способ использовать магию/псионику/ци и волшебные предметы через новые источники энергии. истали работать по новым правилам. в) Приключенцы получили в дар или награду/нашли/изобрели переносной источник магической/псионической/ци энергии, который даëт доступ к энергии силовых магических линий. г) Изобрели принципиально новый источник магической энергии. К примеру, солнечные панели, перебатывающие свет небесного светила в магическую/псионическую/ци энергию. Или турбины, перебатывающие энергию ветра в магическую/псионическую/ци энергию.
@Maksim_Hmill
@Maksim_Hmill 2 ай бұрын
Спасибо тебе за видео! С возвращением =)
@weritip8305
@weritip8305 2 ай бұрын
Лучший обучающий плейлист, который я видел/слушал)
@Rosiel2
@Rosiel2 2 ай бұрын
Конец сеттинга может быть очень и очень разный разный. Всё зависит от самого сеттинга. Например Средневековый героический сеттинг, может быть разрушен, вторжением сверхразвитой космической цивиллизацией. Даже очень и очень дружелюбной... Но уровень развития которой просто обесцениавает и уничтожает все достижения героев и богов. Можно взять как иллюстпацию... Например индейский сеттинг, или восточно-азиатский Были подвиги, были приключения, были великие государства, мудрые правители, Боги... Но приплывают европейцы... И сеттинг умирает. Может даже ещё живы прежние герои... Может даже не так стары... Но все мы прекрасно понимаем, что тот мир, что был стремительно идёт к концу.
@feathonnar
@feathonnar 2 ай бұрын
Вот, конечено, прилично разработчики развили вещицу за 1.5 года с момента выхода видео...
@romasemenov1983
@romasemenov1983 2 ай бұрын
По очерези пробуем с друзьями быть гмами. Собственно кампании несерьезные, ведь никто не умеет. Нашего второго гма так задолбал человек, что он кинул в него метеорит на д100..... выпала 1. Он больше не будет гмом
@Sasha-i3l8y
@Sasha-i3l8y 2 ай бұрын
Ты так мило говоришь [с'эт'т'ингъ]😊
@PRINCKROVI
@PRINCKROVI 2 ай бұрын
Еще очень хорошо, когда мастер, еще до создания партии и написания квенты персонажами сразу дает установку, ну например: Вы (все персонажи) дети барона или вы состоите в гильдии воров Лускана или вы агенты лорда Нешера, вы вольные пираты, вы разведчики Мифрил Хала, вы отряд наемников торговой гильдии, вы выпускники академии Мензоберанзана... Это позволяет сразу создать объединённую партию и поставить партию на необходимые рельсы, уже на начальном этапе и заставить игроков, на моменте генерации уже поработать над мотивацией своих персонажей... Даже если мастер хочет дать игрокам дать "песочницу" имея схожие мотивации будут работать в схожих направлениях. Собственно такая система организована в ролевках по вархаммеру 40к, когда персонажи слуги инквизитора или соратники вольного торговца. Делать ли такого центрально персонажа игровым или не делать или может быть за него будет играть сам мастер, совместно с игроками или эту роль возьмёт на себя один из игроков - это уже полный полет фантазии мастера.
@PRINCKROVI
@PRINCKROVI 2 ай бұрын
А чем плохи таверны? Давно не играл именно в ДНД, но часто сессии так и начинались, что мол после нескольких месяцев с предыдущих приключений компания собралась в городской таверне... Соответственно через слухи, через диалоги с постояльцами, трактирщиком и прочими - мастер обрисовывал ситуацию в мире и предлагал варианты скажем так наших приключений... Каких-то минусов не увидел. Хотя конечно зависит от мастера и игроков...
@GodlichOverlord
@GodlichOverlord 2 ай бұрын
Все миры созданы по принцпц свет творца отца и суть материя бездны. Творец воздействуя своим вниманием и светом на бездну формирует упорядоченное пространство пузырь в котором устанавливает свой порядок и правила. Мир рождается в конфликте пассивность матери и активность отца. Творец старается удержать порядок в своем мире мать старается прийти к покою погрузив мир в изначальное состояние покоя бездны. В кнечном итоге все создания развиваясь в пызыре становятся творцами и разлетаются миллиардами искорок среди бездны создавая миллиарды новых миров и так до бесконечности
@GodlichOverlord
@GodlichOverlord 2 ай бұрын
Мир перерождается в момент когда все существа становятся творцами и разлетаются по бездне создавая свои миры. Бездна это океан творцы это пузырьки которые разлетаются по нему каждый пузырек это целая вселенная они могут отличаться по размеру но все равнозначны. Цитата из запретной книги истинные Секреты Бездны. Запретная Библиотека Древнейшего Лича особые хроники. истиные не доступные жалким насекомым низких уровней развития.
@ВалентинЗайцев-ВолшебникиВоин2
@ВалентинЗайцев-ВолшебникиВоин2 2 ай бұрын
Как тебе такой Сеттинг, В котором в Мирах Людей, Волшебных Существ и Инопланетян, есть Тайная Объединения Общества - Людей, Волшебных Существ? Если иы не понял - то в Мире Людей и Инопланетян Будущего 25 Века живут в Тени Волшебные Существа (Эльфы, Тролли, Гоблины и так далее), А среди Общества Людей и Волшебных Сущевств Живут в Тени Инопланетяне, в целом, как в "Гарри Поттере", но это Фэнтези и Фантастика в Одном Флаконе!
@kakNefig
@kakNefig 2 ай бұрын
Очередной канал камрада тоже является сюжетной единицей с логическим финалом в виде ролика "Я устал"
@felix_tale
@felix_tale 2 ай бұрын
Это бесконечный сериал, с новыми сезонами, прост
@Belek-br7lp
@Belek-br7lp 2 ай бұрын
Феликс ты реально не сдох, он не шутил
@strannik4485
@strannik4485 2 ай бұрын
Ну, а если серьёзно то довольно интересно, что ни грейхок, ни забытые королевства, ни кринн. Так и не были полностью закончены на них просто забили.
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 2 ай бұрын
А разве на забытые королевства забили?
@strannik4485
@strannik4485 2 ай бұрын
Чтобы закончить мир, неплохо было бы нарисовать его карту... :)
@strannik4485
@strannik4485 2 ай бұрын
А так шутки больше не уместны? Ладно выходит я дождался, благодарю.
@felix_tale
@felix_tale 2 ай бұрын
@@strannik4485 Ха-ха, подловил всех, кто не верил))
@KUROGUSI
@KUROGUSI 2 ай бұрын
Серчаеем! Серчаеем!
@Kommunist86
@Kommunist86 2 ай бұрын
Ну мой мир меня должен пережить. Хотя развивать его я всё таки планирую.