目前可以公开的情报「01」
12:33
HDRP vs URP
21:58
4 жыл бұрын
Пікірлер
@wwccy
@wwccy Ай бұрын
根本就是一个工程量巨大的工作,独立游戏开发不值得,游戏又不赚到一辈子的钱,搞不好还累出一身病,学技术才是真的
@orderofchaos8680
@orderofchaos8680 2 ай бұрын
6:28 Unity 主要用的是C#和Java?Java怎么用?正好有Java编程经验,但不知道Unity可以用Java
@jiantaozhang
@jiantaozhang 2 ай бұрын
很支持博主,对了我想加入博主的群
@baozoubaijin
@baozoubaijin 2 ай бұрын
牛逼。
@妙手鸡腿
@妙手鸡腿 2 ай бұрын
群进不去了
@elvisxu8631
@elvisxu8631 2 ай бұрын
哈哈,因为 AI 是数学。
@lijianpeng4347
@lijianpeng4347 2 ай бұрын
现在近况如何?
@naktim
@naktim 2 ай бұрын
不好意思我想請問最前面那段的射擊遊戲好好玩的感覺請問是甚麼想去買來玩
@zhanghao2400
@zhanghao2400 3 ай бұрын
现在直接用GPT对话问问题,告诉他你想实现的功能、遇到的问题,他统统给你搞定。而且什么语言都可以
@kholmsk20
@kholmsk20 3 ай бұрын
没有金刚钻,别怪引擎烂😊
@邹雨-t1r
@邹雨-t1r 3 ай бұрын
把独立游戏制作人说成是和风车战斗的唐吉可德,但现实是很多独立游戏制作人就是喜欢睡到自然醒的宅男,他们受不了或厌倦了朝九晚五枯燥的工作屋在家里用电脑这种喜欢的方式过日子,他们比资本家还渴望金钱想着一个游戏实现财务自由实在一点的能脚踏实地通过这个技术养家糊口,你把他们都说成了不食人间烟火的理想主义者,哈哈,有些是的
@銀-s6i
@銀-s6i 3 ай бұрын
所以现在黑神话的推出,让我无限的感动。我开始也想成为一个独立开发者了
@chinagod1
@chinagod1 4 ай бұрын
我也是一名独立游戏开发者、游戏的灵感来自于19年香港的暴乱,基本的构思如下: 1、玩家可以扮演 境外势力(在港的间谍组织)、或者扮演香港政府。(暂时只完成境外势力这条线) 2、境外势力 需要平衡四方面的资源 , 境外(可获得境外支援、金钱等)、议会,媒体、群众、外加一个黑暴武装线。 3、香港政府 需要平衡四方面的资源, 中央(可获得中央支援、金钱等)、议会,媒体、群众、外加一个特警武装线。 4、具体玩法(以境外势力为例): 需要通过(媒体)完成在群众的 能量聚集,进而在议会夺取席位、 获得境外支援后,可以策动黑暴武装。 。媒体的玩法其实比较简单、就是系统会不断抛出热点事件,玩家要选择报道的方向。。【批判报道】【正面报道】【引发仇恨】 、 报道的方向,会影响媒体的公信力,同时影响群众立场。 当某个热点事件被引发,则可能引发暴乱。 暴乱之中,玩家需要利用议会和黑暴武装,推翻香港政府。 (香港政府的玩法类似、只是特警武装武力更强、但是在对群众使用时做了限制。) -------------------------------------------------- 其实有很多复杂的玩法、只是如何简化成易于操作,又有一定趣味和难度。真的是个考验。 (作为彩蛋、如果境外势力成功推翻港府、会触发港版国安法、解放军会接管香港。)
@annabees1641
@annabees1641 4 ай бұрын
很棒🎉
@skinnyman1102
@skinnyman1102 4 ай бұрын
很多游戏都有大招,变身,超能力的套路。其短暂放肆的快感,和更长时间的压抑造就“爽”感。
@Gctz
@Gctz 4 ай бұрын
能帮我写一款游戏开发吗!我给你工资
@ymisex
@ymisex 4 ай бұрын
我从事单独一个人做事的行业,漫画,前一半路程十五年,真就我一个人,后一半路,我很幸运,有了一个漂亮又体谅我的爱人,又走了十五年。所以虽然没啥成功案例,甚至因为我的立场,我被封杀了,到了海外一切从头再来,我算是个失败案例。但是,我有三十年独立创作的经验,能看到你的问题,以我的经验而言,这叫“完美病”。 开启一个项目,最重要的不是成果的完美,而是你一开始就打算用多少时间完成这个项目。如果时间到了,就算半成品,也要立刻刹车,为自己的失误埋单。总结经验教训,然后开始下一个项目。一个项目的时间把控,才是这个项目能否完成最重要的东西,而不是完美,不是被数据扯着走,不是盲目肝,不是为了单纯取悦自己或者单纯取悦粉丝。而就是人一生就这么短,我们到底有几个N年可以浪费,止损怎么做?如何让自己真的拥有可视化的成果?成果之后下一个时间段自己可以成长的点有哪些?怎样让下一个项目更完美?等等。 而且,每完成一个项目,项目本身就是一个对创作者最佳的奖赏,必然不完美,但是完成了!完成了!完成了!!这点很重要。 只有不断的完成,在上一个完成基础上寻找突破,才能一次次激励自己独立开启并完成下一个项目。人的心很脆弱的,只是画饼吃不到饼,信心会被饿死。完成就是一块不完美的饼,但却可以喂养梦想,让梦想一直活下去。 然后,让我可以在四十多岁的时候,还能自豪的说出,我还是当初那个少年。
@1984gkn
@1984gkn 5 ай бұрын
請你繼續
@gongwu1008luo
@gongwu1008luo 7 ай бұрын
私以为国内的大多数人没有自驱力,再加个短视这东西的存在,能保持专主力的人是越来越少
@FpuOa-p6f
@FpuOa-p6f 7 ай бұрын
一直没找到手机版游戏引擎,要在手机上来开发才行!没找到这种方法。
@UserUser-bp4ov
@UserUser-bp4ov 7 ай бұрын
Thank you for the video.
@bb-pe4tb
@bb-pe4tb 8 ай бұрын
8:31
@RexRecon
@RexRecon 8 ай бұрын
这是干货,谢谢你☺
@Torontolittleface
@Torontolittleface 8 ай бұрын
牛的
@ezni1520
@ezni1520 8 ай бұрын
感谢视频。希望游戏研发的同行们都可以平衡生活和工作,完全带入,暂时抽离,找到并拓展自己的舒适区。
@小黑貓-j3u
@小黑貓-j3u 8 ай бұрын
我喜歡劇情 平淡的
@小黑貓-j3u
@小黑貓-j3u 8 ай бұрын
謝謝
@Lightingsquid
@Lightingsquid 8 ай бұрын
怎么做的?
@好公先生
@好公先生 8 ай бұрын
2d黃油橫版不知大概是用什麼做的?
@HuangShan999
@HuangShan999 7 ай бұрын
unity
@streenjiang7749
@streenjiang7749 9 ай бұрын
哈哈,我也很喜欢冒险岛时间神殿的背景音乐
@streenjiang7749
@streenjiang7749 9 ай бұрын
很认同美术更重要。 我作为一个程序员,不会美术,总感觉寸步难行。。到现在GMS2也没学完,Unity也没学会(我会java也会C#),所以现在连一个自己的demo都没有做出来。。。
@無名氏-l1c
@無名氏-l1c 7 ай бұрын
你不如拿免費的素材先拼出一個能用的demo。獨立開發(不限於遊戲)最重要的就是快速迭代,決不浪費過多資源在單一方向上。你有可玩的demo才能驗證你的idea,如果能行再去替換成好一點的付費素材,或是外包,或是請全職。但你沒有demo就什麼都不是。就算你上輩子燒了好香偶然遇到個有錢沒處花天使投資人人家也不要投什麼。
@streenjiang7749
@streenjiang7749 7 ай бұрын
@@無名氏-l1c 谢谢!受教了!
@cuteidd
@cuteidd 9 ай бұрын
最後的結尾,超有分量! 講的太好了~~
@rolandfancier3666
@rolandfancier3666 9 ай бұрын
有讲网络游戏开发的吗,只搜到过那种讲得很基础的老外的
@danwang2607
@danwang2607 9 ай бұрын
你好,推荐的人没有名字可以搜索可以附带一下吗?
@TaiwaneseDude1
@TaiwaneseDude1 10 ай бұрын
程式設計我推薦Bro Code,Python, C++, Java, JavaScript, HTML, CSS等都有完整的教學,但都是基礎,而且概念是一個一個教,沒什麼統整邊和使用的,建議看完Bro Code的教學之後去看Code with Russ,試試看跟著做項目練手
@FredWang
@FredWang 11 ай бұрын
感谢分享,关于这些值得推荐的频道,可以发个链接列表么?
@user-zj5ly2fn2z
@user-zj5ly2fn2z Жыл бұрын
谢谢分享!此视频对我来说价值很高!!感谢感谢🙏
@周文凯-y6h
@周文凯-y6h Жыл бұрын
你已经很久没有更新了。
@bridamchen6511
@bridamchen6511 Жыл бұрын
谢谢博主 真的帮助很大
@modern-n1y
@modern-n1y Жыл бұрын
听君一席话,胜读一席话
@后翼棄兵-p6l
@后翼棄兵-p6l Жыл бұрын
謝謝分享乾貨
@moonwinghuang3913
@moonwinghuang3913 Жыл бұрын
哈哈哈, 加不进去了啊 , 博主游戏怎么样了啊
@Friday.C666
@Friday.C666 Жыл бұрын
去個啥遠離世界的小島渡個假 一週就好 曬曬夕陽 踏踏浪 聽聽拍浪聲 你會幸福感爆表 而且躺在那會覺得什麼物質都不需要 什麼事情也都不需要意義 因為意識到就算沒有意義 也可以很乾淨的感受到幸福感 很開心
@Friday.C666
@Friday.C666 Жыл бұрын
畫畫畫啾啾啾嚕嚕嚕
@Friday.C666
@Friday.C666 Жыл бұрын
我流下眼淚了
@drealion9227
@drealion9227 Жыл бұрын
独立游戏,以创新或者完全是个人主义投入开发的游戏都叫独立游戏。 商业游戏,以盈利为核心的都是商业游戏。 终极游戏,以带给玩家愉快体验为核心的买断制游戏,代表了行业天花板,体现了游戏真正价值都将是终极艺术。 我觉得创作者可以按照123的梯度来要求自己。
@miku3920
@miku3920 Жыл бұрын
關鍵在於搜尋能力
@尹鹏程-r5l
@尹鹏程-r5l Жыл бұрын
想做独立游戏我有一条最实用的忠告:第一,无论怎样把你的想法贯彻到底。第二,不要找外包。
@qingxian3870
@qingxian3870 7 ай бұрын
为什么
@尹鹏程-r5l
@尹鹏程-r5l 7 ай бұрын
@@qingxian3870 你找外包这一部分给人家的定价是按成熟商业项目,你游戏能成为成熟商业项目的概率是多少呢😂除非能明确论证你的玩法必然大卖,不然其他硬件水平也只能以你游戏设计水平为上限,强行找外包拉高结果多半是赔钱。人家外包公司可不为你最后的销量负责
@onli8845
@onli8845 Жыл бұрын
看到RPGMAKER 基本就可以88了。小学生学一个月编程能做的东西,都比这个玩意强。
@潘葉偉
@潘葉偉 Жыл бұрын
雖然我身邊目前只有一個算是比較親的親人過世,但其實我很早就意識到,隨著時間推移,自己曾經習以為常的待遇與日子,會漸漸不復存在,愛是一種很溫暖也很殘忍的情緒,現在站在自己最年長的親戚立場想一下,她剛懂事時看到的風景與陪伴他的人,對比現在,是不是早已物是人非?從出生,得到愛的那一刻起,就注定要面臨放手的一天,這就是生命的規則,我們每個人的起點或許不同,但有趣的是,不管是窮人有錢人,普通人亦是偉人,大家的終點都會是公平的。
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
其實還是不公平,有錢人跟偉人得到了物質與成就而死,窮人只有碌碌無為的一生然後死
@潘葉偉
@潘葉偉 Жыл бұрын
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