教练!我想做独立游戏开发!

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脏脑丝

脏脑丝

Күн бұрын

Пікірлер: 94
@pain3264
@pain3264 3 жыл бұрын
以前寫程式的時候,也是常常教導別人,可是後來發現,他們只是需要我的代碼,根本不會去努力找問題,後來我也是放給他們自己做,沒多久他們就走光了,我也是很感概,現在還是很難找到對程式開發這塊的熱心人存在,當初自己學code的時候,也是日夜修改強迫自己看不懂的代碼,自己嘗試獨立寫出完成的作品,後來也是慢慢的實現這步才開始教導別人,可是別人跟我的心態不同,他們只想用最容易的方式走到實現,卻沒有吸收到所謂的過程,導致他們沒有很容易遇到困難就放棄,不知道有沒有人像我的經歷一樣。
@ruizhou5716
@ruizhou5716 2 жыл бұрын
我现在就在经历😢😢但是真的觉得能自己写完一个程序带来的满足和快乐是无与伦比的。过程真的很痛苦,但是在写的过程里不知道为什么就是可以坚持看下去那些接触代码前觉得很枯燥的东西🥹
@coconut6259
@coconut6259 Жыл бұрын
写代码真的很难,但完成时会很有成就感。
@MingInspiration
@MingInspiration 2 жыл бұрын
我觉得您聊家人这个部分说得太好了, 这个思维深化普及的话, 社会上会少很多大龄中二的人
@GrenadierS13
@GrenadierS13 2 жыл бұрын
5:27 即刻發車
@streenjiang7749
@streenjiang7749 9 ай бұрын
哈哈,我也很喜欢冒险岛时间神殿的背景音乐
@尹鹏程-r5l
@尹鹏程-r5l 3 жыл бұрын
补充一个非常重要的劝退因素:我个人觉得独立游戏这东西必须是先有idea再开始做,不然还不如不做 而有idea也不是说你随便有个想法就行了,前提是你玩过足够多的独立游戏 你对游戏有着独特见解的同时,又真正理解独立游戏市场上玩家真正想要的东西,才能做的好 最根本的原因可以参考一个例子: 一个完美的作品别人花了500份工作量,卖500块钱 你看到了然后花了相同质量的60个工作量,做出来的东西各方面都比人家的差一些, 那么它能卖的价格并不是60块钱,而是0块钱。而很多人误会的觉得即使卖不上60也能卖30 其实基本就是趋于0块钱的,因为一个下下级替代品,完全没有价值。 而为了不成为下级替代,你必然要做出一个能超越500块钱游戏的点 你能卖多少份,就在于你这个创新点究竟有多吸引人 这个视频说的已经很清楚了,独立制作的游戏和大厂的效率真的没法比 所以这个点必然不可能存在于画面质量,游戏体量之类的硬指标上,你要是音乐小天才艺术小王子那估计还可以 但大多数就像曾经见过太多制作人抱着痴人说梦一般的野心,自己制作非要在建模画面上达到怎样怎样的水准 有的甚至还认为这是他的创新点,结局可以说都非常悲剧,只有圈的粉丝和所谓支持国产投资未来的会去买单 独立游戏最重要的就是玩法的设计,如果你对游戏市场整体没有一个精准的把握,并且没什么创新的想法 那做出来的东西只能是供自娱自乐,这并不是错,但是假如你想全职做独立游戏,那还是就此打住 什么叫整体的把握呢 举个例子,《盐与避难所》这个游戏相信很多人都知道,人气也蛮高 那么各位认为它卖出那么多份是因为什么呢? 如果你认为是他战斗系统做的好 那么恭喜你你对2D平台act游戏就并没有一个整体的把握 然后你去学盐避难所把黑魂类的笨重感搬过来用在2d游戏里,而不是去学他的场景美术设计气氛营造 最后做出来多半是销量惨淡
@ncn-gc8dx
@ncn-gc8dx Жыл бұрын
这就像我学马来文的语法一样,只有对错,没有说对了一半。
@louiswu6300
@louiswu6300 Жыл бұрын
是的
@ncn-gc8dx
@ncn-gc8dx Жыл бұрын
我如今初中三,想法上有两次比较大的改变。小学二年级的时候想着进理科,五六年级的时候想着要选有关于设计的学科。初一初二的时候想着要有关于设计与编程的学科。我在学校有选修编程,我的学校以python来教学,我目前的编程水准最多在刚了解到regular expression。我的逻辑,自认为不错,最多能在不分成模块的情况下支持三层回圈的运算,大概是两个回圈半这样。这里是我实习考的指令 #01 print("个人隐私所以删了") #02 a,b=map(int,input("two numbers").split(" ")) if ab: print(f"{a}is bigger than{b}") elif a==b: print(f"{a}is equal than{b}") #03 c=int(input("one number in 2-5")) if c>=2 and c=10 and e=6 and g=6 and j=6 and n
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
兄弟,我小時候跟你是幾乎差不多的人,我不是要黑你或酸你,我是認真建議你希望你不要吃我吃過的虧,那就是先忘掉你這些興趣與想法,不要太沈浸在一個人的世界,你想要做遊戲、設計一類的照你所說是想要表達想法,但你目前的行為偏好跟思考模式,不特別改變繼續發展下去的話,你會變成內向型人格、甚至有點亞斯伯格傾向,就是你說的不太關注自己腦內外面的世界的現象,這樣你是沒辦法做任何事情達成表達想法的目的的,因為你要先學會讓人注意到你、願意聽你表達想法,才有後續的創作,所以,先停一停這些想法,你很有自己的想法,也確實比較聰明,但記住不要成為一個不善社交的人,對你往後生涯絕對完全沒有幫助,你要做大事,就一定需要領導能力,而領導能力的第一步是至少要有社交能力,所以先多交交朋友、讓自己外向點,有人氣點吧,相信以你的聰明才智,要解決那些技術問題很簡單,你需要趁年輕多培養社交與領導力,加油!
@ncn-gc8dx
@ncn-gc8dx 10 ай бұрын
@@zkzk623 9个月前的评论,没想到那么旧了还有人回答。这个评论我写得好长呀。我自己再看到时也记不清我写什么了。现在看这有点像我的日记,像是其中一个阶段的我写的,挺惊讶的9个月的改变比我预想的大。现在自己还是有问题,虽然与以前不一样,但换汤不换药,同样的内核,还是让我与世界的兼容有问题。我依旧坚持,虽然问题该变了,本质却相同,
@orderofchaos8680
@orderofchaos8680 2 ай бұрын
6:28 Unity 主要用的是C#和Java?Java怎么用?正好有Java编程经验,但不知道Unity可以用Java
@RexRecon
@RexRecon 8 ай бұрын
这是干货,谢谢你☺
@naktim
@naktim 3 жыл бұрын
謝謝您這篇影片 我恍然大悟深深沉思
@kholmsk20
@kholmsk20 2 жыл бұрын
文案太好了
@潘葉偉
@潘葉偉 Жыл бұрын
雖然我身邊目前只有一個算是比較親的親人過世,但其實我很早就意識到,隨著時間推移,自己曾經習以為常的待遇與日子,會漸漸不復存在,愛是一種很溫暖也很殘忍的情緒,現在站在自己最年長的親戚立場想一下,她剛懂事時看到的風景與陪伴他的人,對比現在,是不是早已物是人非?從出生,得到愛的那一刻起,就注定要面臨放手的一天,這就是生命的規則,我們每個人的起點或許不同,但有趣的是,不管是窮人有錢人,普通人亦是偉人,大家的終點都會是公平的。
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
其實還是不公平,有錢人跟偉人得到了物質與成就而死,窮人只有碌碌無為的一生然後死
@nataliahuang9594
@nataliahuang9594 3 жыл бұрын
好喜欢你的视频,一定要坚持下去噢👍
@ruizhou5716
@ruizhou5716 2 жыл бұрын
团队太重要了。😂
@streenjiang7749
@streenjiang7749 9 ай бұрын
很认同美术更重要。 我作为一个程序员,不会美术,总感觉寸步难行。。到现在GMS2也没学完,Unity也没学会(我会java也会C#),所以现在连一个自己的demo都没有做出来。。。
@無名氏-l1c
@無名氏-l1c 7 ай бұрын
你不如拿免費的素材先拼出一個能用的demo。獨立開發(不限於遊戲)最重要的就是快速迭代,決不浪費過多資源在單一方向上。你有可玩的demo才能驗證你的idea,如果能行再去替換成好一點的付費素材,或是外包,或是請全職。但你沒有demo就什麼都不是。就算你上輩子燒了好香偶然遇到個有錢沒處花天使投資人人家也不要投什麼。
@streenjiang7749
@streenjiang7749 7 ай бұрын
@@無名氏-l1c 谢谢!受教了!
@FpuOa-p6f
@FpuOa-p6f 7 ай бұрын
一直没找到手机版游戏引擎,要在手机上来开发才行!没找到这种方法。
@wenfengsun6003
@wenfengsun6003 2 жыл бұрын
666,加油
@moonwinghuang3913
@moonwinghuang3913 Жыл бұрын
哈哈哈, 加不进去了啊 , 博主游戏怎么样了啊
@blackcatgame5969
@blackcatgame5969 3 жыл бұрын
大佬好
@fighy9134
@fighy9134 2 жыл бұрын
謝謝
@许波-e7u
@许波-e7u 3 жыл бұрын
发现我挺幸运,成为大厂的游戏开发门槛不大
@潘葉偉
@潘葉偉 Жыл бұрын
5:27 重點精華
@yuxi
@yuxi 2 жыл бұрын
寫編程真的讓人很崩潰ww 有時候開始自爆自棄乾脆直接複製貼上了還是不能用
@ruizhou5716
@ruizhou5716 2 жыл бұрын
重头看代码是更痛苦的。
@孙柯-n7k
@孙柯-n7k Жыл бұрын
20年工作经验 参加将近十款 大大小小的游戏项目,做过 美术动画 做过数值策划 做过技术TA UE5 技术实战经验5年,目前卡在 应该做个什么样的有感情的游戏上,博主的精髓就在视频一开端就说了,独立游戏最重要的是 你要表达什么。我自己展开了好几个类型的游戏DEMO,可能是因为我参加团队作战项目太多,所以脑海里总是有一些惯性框架在哪里影响自己,他们就像一堆小恶魔 萦绕在我开发独立游戏的道路上,不断地给我错误的信号,经过五六次个人独立游戏DEMO的开发后 我停下了自己的步伐,目前我开始阅读一些书籍,找一些同道们的讲座,我开始从我要开发一个游戏这个角度逃离出来,我目前开始观察自己的生活和身边的人 还有社会上发生的变化,我去感受阳光 风 还有攀登高山后的美景,这些和游戏无关 但是我的灵魂告诉我 这里面有我一直苦苦寻找的答案。 共勉! 每一位在独立游戏的人生中乘风破浪的勇者们! 希望我们可以在未来彼此相遇!
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
好專業啊 有夠佩服 請問有聯絡方式嗎 未來要開發拜託叫上我
@路人甲-d6u
@路人甲-d6u Жыл бұрын
我想問一個問題,所以說只要做出遊戲體驗加上了解市場傾向,是不是也有可能做出一個簡單卻又很多人喜歡的遊戲?或者是說個人開發出的遊戲少人玩的原因是不是跟廣告有關而不完全是因為沒抓到大眾喜好
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
大部分是商業行銷的問題,這方面你可以參考音樂產業,音樂產業也是一樣的現象,好的產品滿地都是,但沒人注意到就跟不存在一樣😢
@MingInspiration
@MingInspiration 2 жыл бұрын
编出您那网上有名段子 7:00 的人代码肯定不行 😆 我可以很负责任地说, 程序员会在把一句有分歧的话变现成代码的时候 突然 黑人问号脸 而且在 7:20 纠结的更多是要加什么条件, 怎么加条件 🤣
@JOHNEN08
@JOHNEN08 Жыл бұрын
最后乌鸦飞的那个游戏叫什么名字呢?
@ouo9454
@ouo9454 3 жыл бұрын
覺得人生的時間好像不太夠用。。。
@ondrejczech9458
@ondrejczech9458 3 жыл бұрын
求音樂音效騷操作!
@FengGeGame
@FengGeGame Жыл бұрын
说实话,不建议没有游戏开发经验的人全职做游戏,更别想着靠一个游戏赚大钱,别说独立游戏,每个月有几百款国产游戏上架Steam,能活的不超过百分之一,能活下来的,大概率不是个人,除非你觉得自己就是天选之子,即使要做游戏,也别冲着Steam去,Steam在线人数排行前十的,也不过10万人,App Store前十的,随便一个都是百万千万在线,移动端基数摆在那儿。一个人的力量是有限,还是先做点垃圾游戏,把饭吃上,再谈理想吧
@coconut6259
@coconut6259 3 жыл бұрын
我TM11岁时想开发游戏学了2年unity ,今年我13岁想真正制作一个完整的游戏,但是,想法是好的的现实是残酷的:学c#已经够呛了,美术画画画,音乐找不到软件制作。我想找人帮忙没人帮我解决问题。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!做游戏太难了!!! 不我不能放弃!!!这是我的梦想!!!!!!!!!!!!!!!
@fearlessaswind
@fearlessaswind 2 жыл бұрын
安安~美術部分就是很艱難的www 要是不行其實可以找會畫畫的大佬來幫你www 你要加油啊www別放棄www
@猫雪-v9e
@猫雪-v9e Жыл бұрын
Unity上也有人做的免費素材可以練習使用,加油🎉 我今年才開始準備遊戲製作,完成一款自己不會玩膩的遊戲,哪怕我玩膩了!我也知道我想要加入什麼,完成一個小功能也很有成就感(大你半輪了😅)
@coconut6259
@coconut6259 Жыл бұрын
@@fearlessaswind 确实很难但我还是有尝试过,谢谢你UWU。
@coconut6259
@coconut6259 Жыл бұрын
​@@猫雪-v9e 谢谢!那个,如果你想制作自己的游戏你其实可以先去参加一些Game Jam 用来积攒经验,再去弄,不然会很难的。
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
你家有錢嗎,有錢再來考慮,不然你會一路很挫折喔,嚴重的話會影響你人格發展,不是在給你添堵,很認真的作為過來人給你建議,如果你只會一項技能不一定要逼自己學會全部技能,好好專精一項,然後找到會另一項技能的人,一起合作才是成功機率最高的,但為了要讓人想跟你合作,你的專精技能一定要夠強,加油
@arlong9037
@arlong9037 3 жыл бұрын
53開始的bgm是啥?
@hjerry0414
@hjerry0414 Жыл бұрын
5:27
@Amysn-t6r
@Amysn-t6r 2 жыл бұрын
可以去尋找啊 為什魔一定要..?
@好公先生
@好公先生 8 ай бұрын
2d黃油橫版不知大概是用什麼做的?
@HuangShan999
@HuangShan999 7 ай бұрын
unity
@seldondeen_5639
@seldondeen_5639 2 жыл бұрын
怎么Q群没法进了。。。求开放
@刘磊-g6o
@刘磊-g6o 3 жыл бұрын
大佬我会写代码,代码对我来说不是难事,毕竟职业程序员,但是美术和音乐怎么破求问。审美特别烂的那种
@fearlessaswind
@fearlessaswind 2 жыл бұрын
音樂部分可能幫不了你,但是作為一個畫手,美術部分我個人是的建議是去看別人的作品集。 假設你是製作主打服裝類的遊戲,那就去看大牌舉辦的時裝秀,或者街邊商店的櫥窗,路人身上的穿著,去理解為什麼那些衣服會好看,或者說,為什麼人們會覺得好看。之後就是實踐,不是很會繪畫可以選擇下載一個網絡上的模板,然後在上面嘗試塑造想要的造型。如果你不會繪畫,可以選擇一些捏臉、換裝類的遊戲來練習。最後就是找別人來評價,檢討,改變,然後循環這個過程。很快你的審美就會上升了。
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
去上設計或美術相關的入門網課,先大量的看各種美術很好的獨立遊戲的畫面,你要先培養能審美的眼睛,要同時會程式音樂美術是幾乎不可能的,而且費時費力風險高,但你如果要主導遊戲,你必須要先建立品味,不會畫沒關係,但你要會挑出好看的畫,你要知道什麼是美,這樣至少就算你要買素材才會買的好
@妙手鸡腿
@妙手鸡腿 2 ай бұрын
群进不去了
@guangchen421
@guangchen421 Жыл бұрын
你的qq群不能加新成员了?
@蝉の目
@蝉の目 2 жыл бұрын
群已经没了?搜索不到
@onli8845
@onli8845 Жыл бұрын
看到RPGMAKER 基本就可以88了。小学生学一个月编程能做的东西,都比这个玩意强。
@blairzhang3156
@blairzhang3156 3 жыл бұрын
901238068,变成内部测试群了
@aoshi479
@aoshi479 Жыл бұрын
5年程序员业余做游戏,没啥的,就是为了玩
@李志-d2p
@李志-d2p 3 жыл бұрын
群加不进去
@monkrun3181
@monkrun3181 3 жыл бұрын
我也是
@wwccy
@wwccy Ай бұрын
根本就是一个工程量巨大的工作,独立游戏开发不值得,游戏又不赚到一辈子的钱,搞不好还累出一身病,学技术才是真的
@橘花初雪
@橘花初雪 2 жыл бұрын
看到这个视频的时候我已经快28岁了,早两年看到就好了,已经只剩下梦想没办法行动了
@louiswu6300
@louiswu6300 Жыл бұрын
并不。只不过需要先解决日常收入问题。
@zkzk623
@zkzk623 10 ай бұрын
哪有這種年齡怎樣就不行的問題,開發遊戲算是最不吃年輕的了,不像偶像藝人,你如果28了確實是不能當了,就一個人默默在家搞開發的事,沒有年齡門檻的,除非你成家了,成家人生跟死了差不多,一隻腳踏進墳墓裡😢
@wumian1231
@wumian1231 3 жыл бұрын
你知道当你说这是劝退的时候,我感觉我人生都毁了吗?你根本想不到一个13岁就决定要开发游戏的人是抱着什么心态的,你说喜欢游戏?这是一部分,你说逃避生活?不,我没在逃避因为我妈做的是销售,我想学编程重一开始是认为游戏里少了自己想要的感觉,好像少了什么,那个时候的我只是随便说说并没有真的去学,但最近我发现因为疫情的影响几乎各大行业都在做网上销售了,我想说是时候学一点东西了,并点开了这个视频想学游戏制作和像淘宝那种的app,你问了两个问题让我深有体会,第一个是你愿意花一天去画一个人物吗,第二个是你会因为一个简单的问题而花上一天的时间修改吗?我想回答的是画画我是特别喜欢的,但编程我不知道,因为我只是使用过RPG MAKER MV而已我也没试过花一天去修改一个问题,但我想说的是我不会退缩,永远不会,我会以我做好的游戏放在商城并且私信给你。希望你能等到那一天的到来。
@曾君緯-s3x
@曾君緯-s3x 3 жыл бұрын
我建議你先去scratch試試看,我的年紀跟你差不多,而scratch雖然不是好引擎,但寫程式的基礎他都有。
@wumian1231
@wumian1231 3 жыл бұрын
@colinyan9237
@colinyan9237 3 жыл бұрын
@@wumian1231 如果你真的这么有决心做游戏的话,要不要给我个联系方式,我想跟你聊聊。恩,我只是个程序员,超过三年开发经验。
@wumian1231
@wumian1231 3 жыл бұрын
@@colinyan9237 vx:heitieyiqi 我是马来西亚人,所以我只能在放学后的那几个小时使用电脑,并且要等到马来西亚政府开放回学校我才能使用电脑,因为我家境贫寒,实在是没多余的钱去买电脑,只有一个一直掉帧和蓝屏的笔记本电脑只能做做报告而已,如果开学了,我一定第一个时间告诉你,谢谢你愿意教导我。
@xtacotimex
@xtacotimex 3 жыл бұрын
實際動起手來做一個作品是非常好的,尤其是在還不需要煩惱如何討生活的年紀, 趁早養成創作的習慣,不一定是要以完整的遊戲為目標,繪畫、故事、音樂、影像、遊戲機制的紙面模型⋯ 現在已經是獨立遊戲這個產業被那些滿頭鮮血的開拓者創造並發揚的年代,各種你沒想過特異形式的遊戲作品都存在世上,而且大眾已經開始有鑑賞小規模作品的品味, 所以沒什麼好過度反應的啦,做就對了,苦惱並快樂的做自己的作品吧,邊做邊學是成長最快的途徑。 講個極端例子,委內瑞拉那邊因為石油危機,內戰、生活物資斷絕,一天到晚斷水斷電,環境夠惡劣了吧? 但人家兩個人還是做出像 va-11 hall-a 這種登上跨所有主機平台的好作品,環境並不是能阻擋你做出好作品的理由,不作為才是。
@elvisxu8631
@elvisxu8631 2 ай бұрын
哈哈,因为 AI 是数学。
@小黑貓-j3u
@小黑貓-j3u 8 ай бұрын
謝謝
一款开发了16年的粉丝自制游戏能做到什么程度?
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