SGI Po Polsku. Odc. 2 Indy
33:12
14 сағат бұрын
SGI Po Polsku. Odc. 1. Intro
7:09
Eye Of The Beholder Commodore 128
6:07
Vlog #2. Co słychać po wakacjach?
7:02
Robot Jet Action - Trailer
3:13
2 жыл бұрын
Skull Animation Compo 2021
3:14
2 жыл бұрын
Serwis FTP na C64Portal.pl
5:12
3 жыл бұрын
Wystartował serwis Gry.C64Portal.pl
8:03
Letnie Marzenia Kolekcjonera
11:40
3 жыл бұрын
Autorzy gry wspominają... Eternal
36:38
Пікірлер
@eight-bitz
@eight-bitz Күн бұрын
Książkę kupiłem i przyszła ;) zabieram się za czytanie, bo pewnie już nic nie pamiętam z niej.
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 3 күн бұрын
No dobra, skończyłem oglądać. Dzięki za dotychczasowe filmy i czekam na następne. Szykuje się bardzo fajny cykl o platformie, która jest u nas nieznana albo znana tylko z legend, opowiadań, marzeń, snów... 😃 Pecetowa historia nieco zatarła zasługi takich firm jak Xerox, SGI, Next, Amiga. A to były niezwykle ciekawe rozwiązania, które powstały znacznie wcześniej i utorowały drogę ślimaczącemu się gdzieś na końcu innowacji Microsoftowi. 😂
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 3 күн бұрын
Ja też używałem w pracy Photoshopa na MacOS (klasycznym oczywiście). Zaczęliśmy od wersji 3.0 i gdy odchodziłem to były 8.0 (zwane pierwszym CS). Mieliśmy Macintoshe 68040, PPC 601, 603, 604 i później G3 oraz G4. Z tego co pamiętam to Photoshop 3.0 miał już warstwy ale nie miał jeszcze historii. Było po prostu jedno UnDo. Na filmie widzę okno "Layers" i nie widzę okna "History". Ale to o niczym nie świadczy, bo po prostu mogło być schowane. Pamiętam, że wtedy czytałem w GFX albo MacWorld (leżało trochę numerów w pracy), że świat bardzo czekał na warstwy tekstowe w Photoshopie 4 ale nie doszły i ludzie byli bardzo zawiedzeni. Dopiero Photoshop 5 je dostał. To co pokazujesz to faktycznie jest stary dobry Photoshop jeszcze w wersji z przyjemnym GUI. 😃 Nie wiedziałem, że był na jakieś uniksowe maszyny. Nie wiem jak szybko działał Photoshop na PC+Windows, bo ja przez 8 lat używałem go na różnych Macintoshach. No i przyznać muszę, że na applowych maszynach (nawet tych bardzo słabych) Photoshop działał naprawdę rewelacyjnie. Był przede wszystkim niesamowicie stabilny. Nie przypominam sobie żeby przez 8 lat choćby raz się wywalił. A to było DTP i pliki były czasem przeogromne (plakaty w 300 DPI z dziesiątkami ogromnych warstw). Jeden z PowerMaków miał u nas kartę graficzą, która miała tylko 15-bitową grafikę (nawet nie dało się ustawić 16-bitowej). No i to strasznie było widać. Staraliśmy się tam nie obrabiać zdjęć, bo człowiek nie widział tego co faktycznie było w pamięci maszyny. 😃
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 3 күн бұрын
Ja się tak zastanawiam nad pewną sprawą. Rozumiem, że zabawa w SGI polega na zachowaniu oryginalnego sprzętu, dostępnego w epoce i nikt nie czeka na karty z nowymi procesorami, nowe karty graficzne. 😃 Ale ciekawy jestem jak wygląda sprawa z systemem operacyjnym. Czy to się jakoś rozwija? Czy ktoś coś dorabia? Coś jak amigowego NG (AmigaOS4, MorphOS). Orientujesz się?
@C64Portal
@C64Portal 3 күн бұрын
Dzięki za komentarze. Odniosę się do tego jakoś w następnym filmie.
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 3 күн бұрын
O rety, paleta jest predefiniowana? 😮 Czyli na ekranie mamy 256 kolorów wybranych z... palety 256 kolorów. 😃 Nie jak na AGA gdzie jest 256 kolorów wybranych z palety 16777216 kolorów. Trochę jak porównanie układów graficznych C64 i Atari XL/XE. C64 na ekranie 16 kolorów wybranych z 16 kolorów, a na Atari 4 kolory wybrane ze 128 (oczywiście w Atari są też inne tryby z bardzo specyficznymi możliwościami ale chodziło mi o taki typowy tryb). 😃
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 3 күн бұрын
Niesamowite, że taki Indy miał 256 kolorów i brak wsparcia 3D (przecież z tego maszyny SGI były znane i właśnie tym się wyróżniały). Nie spodziewałbym się takich oszczędności... Ale jestem w stanie sobie wyobrazic zastosowanie takich maszyn w większym studiu graficznym. Na pewno można było sobie na tym wygodnie np. modelować. I znacznie lepiej było postawić 5 takich maszyn i przy nich posadzić 5 osób, które modelowały obiekty niż jedną osobę przy znacznie mocniejszej maszynie ze wsparciem 3D, 24-bit color. W tamtych czasach modelowało się głównie operując na "drucianych" obiektach więc 256 kolorów to nie był żaden problem. Ja na przełomie wieków na wrocławskiej polibudzie miałem zajęcia na jakichś stacjach Sun Spark. One też miały 256 kolorów (zabawne, bo ja właśnie wtedy kupiłem do Amigi PPC i BVision3D) i do CADa sprawdzało się to całkiem fajnie. To tam pierwszy raz zobaczyłem co to są gesty, zobaczyłem mysz, która wymaga specjalnej podkładki żeby działać. Ciekawe, że w rogu tej sali stało jedno SGI (O2). Nigdy nie widziałem żeby był włączony i prowadzący nam tylko o nim opowiadał. Ale przechodziłem koło niego jak koło Bentleya czy Dodge'a Challengera HEMI 1970. 😃 Raz go nawet dotknąłem. Ale niestety po dwóch tygodniach rękę umyłem więc już nie ma śladu. 😂
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 3 күн бұрын
Wiele lat temu bardzo szukałem książki Marka Hołyńskiego "E-mailem z doliny krzemowej" ale niestety nie znalazłem. Nawet (już wtedy przelewem przez sieć) zapłaciłem na nią w pewnym antykwariacie (fakt, że jakieś absurdalne grosze) ale okazało się, że ten antykwariat już nie istnieje i gorsze przepadły. W końcu znalazłem jakiegoś PDFa w sieci i przeczytałem. 😃 Bardzo fajne historie, bardzo ciekawie opisane. Ludzie interesujący się komputerami, grafiką 3D, historią informatyki, przeczytają jednym tchem z wielką przyjemnością. Ja jestem wielkim miłośnikiem pionierskich czasów OpenGL, 3D z czasów pierwszych akceleratorów (bez shaderów), robię coś w tych technologiach prawie codziennie (niemal nieprzerwanie od 2000, czyli odkąd kupiłem PPC i BVision3D do Amigi). A wiele historii w tej książce krąży gdzieś w okolicach właśnie tych tematów. Narobiłeś mi ochoty na ponowne przeczytanie książki pomimo tego, że jak na jednokrotne przeczytanie to całkiem nieźle ją pamiętam. Ale i tak sobie przeczytam. 😃
@sachy6239
@sachy6239 4 күн бұрын
Książkę M. Hołyńskiego czytałem zafascynowany inside stories z "poważnego biznesu IT" z pewną dumą, że polski inżynier brał w tym udział. I zgadzam się - za krótka. Fajny odcinek, dzięki.
@eight-bitz
@eight-bitz 4 күн бұрын
A odpalić jakiegoś netbsd i sklonowac dysk na sd poleceniem dd ? Czy nawet na zasób sieciowy (FTP, NFS) obraz zrobić. Boot wtedy z tej karty SD.
@eight-bitz
@eight-bitz 4 күн бұрын
Książkę chyba czytałem, dla pewności kupiłem z allegro :). Czasopismo gfx znane mi - z czasów maya, bryce3d. Ps. Znowu daje łapkę przed obejrzeniem ;)
@masqar
@masqar 5 күн бұрын
"errata" nie pasuje od tego dodatku filmowego :) do poprzedniego :)
@georgekoduje
@georgekoduje 5 күн бұрын
Super z chęcią bym się zapoznał z tymi maszynami osobiście, z softem do grafiki i programowaniem grafiki. Ciekawią mnie programy do animacji na te maszyny i jak się z nich korzystało.
@C64Portal
@C64Portal 5 күн бұрын
Takie tematy też będę poruszał w filmach. Np planuję film o Elasic reality na którym robiono morphing w latach 90'tych
@georgekoduje
@georgekoduje 5 күн бұрын
@@C64Portal Supercool!
@mapesdhs597
@mapesdhs597 5 күн бұрын
5:20 - During the final development phase of Indy, there were problems within SGI about the amount of RAM the system needed to run IRIX 5.x. 16MB had been the initial baseline target, but as the work progressed this became untenable, so at launch the typical minimum was 32MB instead. I ran a student lab of 20 Indys from 1995 until 2000, they were all R4600PC/133, 32MB, 549MB disk, 8bit XL gfx, with a 20" monitor (the GDM20D11). I was told later that the dept. was able to secure a deal for larger monitors by opting for a lower RAM/disk spec; this was a mistake, the lack of both main system resources meant it was hard to provide the intended installed software and enable programs to run properly without using swap space. I had to use lots of NFS mounts from the server (a ChallengeS) to cope with the lack of disk space, but the mounts themselves used up RAM. Later I was able to have some systems upgraded to 64MB and 1GB ior 2GB disk which made a huge difference, with a few given 24bit XL gfx aswell, and two had CPU upgrades to R4400SC/200. The students were finally able to see just how good the Indys could be. Note that the lack of L2 cache for the R4600PC/100 or 133 has a severe effect on performance. Without any L2 the R4600 really suffers, whereas the SC133, which has 512K L2, is almost as fast as the R4400SC/200 for integer tasks (note the R4400 was a balanced design for int/fp, whereas the R4600 skewed towards int performance). IMO it's a shame SGI never pursued the R4600 further (an R4600SC/200 with 1MB L2 would have been nice), but of course they moved on to the MIPS IV R5000, with which they made the same L2 mistake again by offering the R5000PC/150 with no L2, negating much of the performance potential of the R5000, especially for 3D tasks (the XGE graphics concept is a whole other messy saga). See my site for benchmark comparisons: www.sgidepot.co.uk/perfcomp.html Note how the lack of L2 makes such a huge difference for the R4600, and for other CPUs SGI sold, ie. the aforementioned R5000PC/150 in Indy and the R5000PC/180 in O2 (the latter should never have existed). 5:50 - The maximum RAM is 256MB, using full parity, 36bit, 72pin SIMMs, at 60 or 70ns. Gold edge is best, but tin edge will also work ok. NB: a quirk of later technologies: because of how such SIMMs are designed, if you fit the more common type of 128MB SIMMs, the system will see them as 32MB SIMMs. :D There was a time when these easier to obtain, though of course such 512MB kits have greater utility in R8K/R10K Indigo2 systems which can properly use them. 7:15 - Sometimes the default boot sequence can be delayed by certain services which should be disabled if they're not being used, and by particular settings in some startup scripts which can slow things down: - Change MSGTIME in /etc/init.d/network to 0. - Change the delay time in /etc/init.d/filesystems to 0 (search for "sleep 5" in the file, change it to "sleep 0"). - Turn off esp, XLV and any other services not required. Turn verbose on, and for 5.3 also turn on fontserver and directoryserver. - Search for the word "newaliases" in the file /etc/init.d/mail, make sure there is a "&" at the end of the line. If there isn't, then add it and then save & exit (I use jot and vi for these edits, depending on my mood, with jot aliased to "j", the default shell changed to tcsh in /etc/passwd for the root account). Overall, for some default OS setups, the changes I make after a clean install can cut the bootup time by almost two minutes. 7:47 - It's important to note how the colourmap functionality works in IRIX. It means the desktop does operate somewhat better than would be the case for a normal system which only has 8bit colour, but really the lack of colour depth is revealed more when trying to do any 3D or video task, due to the visuals required. See the Indigo2 Technical Report on my site for a description of how XL works. I will be uploading the Indy Technical Report next year, though there's probably already a PDF of it somewhere online. If one has XL24 though, then the Xservers file must be altered to correctly show non-dithered icons. 8:17 - You'd be amazed how many places were using Indys for non-3D tasks, such as the textile industry, where they are still used today (Stoll/SIRIX systems). Note that in theory it's possible to combine the parts from three XL8 boards to create a single XL24. I intend trying this soon in order to practice using a hot air station for doing PCB repair. 9:10 - That's not entirely true about 3D support (though yes the native API is IrisGL), XL does have some design elements to help with 3D, but yes in general almost everything has to be done on the main CPU, especially any Z buffer calculations. Indeed, the equivalent gfx options for IRIS Indigo show that adding a Z option to XL24, if such had been possible, in combination with R5000 may have allowed it to run faster for 3D than XZ. This again relates to the XGE marketing fiasco, in which SGI claimed R5000 + XL was faster than XZ, but this was false, because XZ has a hardware Z buffer which is vital for full screen fill rate performance, and 3D processing on the CPU is much slower without L2 cache (SGI still used the XGE branding for R5000PC/150 systems with XL8, which was crazy). The interesting thing about XL is it is very fast for 2D, with a high fill rate and a fast screen clear. Indy XL was used a lot to generate overlay 2D GUI elements for 3D simulator and other systems.
@mapesdhs597
@mapesdhs597 5 күн бұрын
(continued...) 10:55 - Well now there's a strange thing. The replacement PSU requests I receive from companies still using Indys are always for Sony units, which means after all these years it's the Sonys that are breaking, not the NIDEC model that most assume is inferior. I think what may be happening is that the fan in the NIDEC is always on, whereas the Sony's fan only turns on when the temp inside gets very high, but lots of companies allow these systems to accumulate far too much dust, so the Sony-based Indys are cooking themselves, they can't breathe. I've seen Indys with dust literally filling the case right up to the top, companies that have run them 24/7 for almost 30 years with no maintenance. It's amazing they were oftan able to run like that for so long without failure, but of course eventually something bad happens. Thus, I am focusing my initial refurb efforts on NIDEC units instead of Sonys, because I suspect they're actually more reliable for long term use. I've bought enough parts to refurb 10 units initially. I will refurb Sonys aswell, but not until later. 11:40 - Yes, for optimal cooling the system should be operated with the top lid fitted, though really it won't do anything bad, I've been using test systems without lids for years with no problems. 13:50 - The Dell P1130 is a good model CRT for sync-on-green output. I used them for many years. Several other monitors used the same Trinitron tube and work the same way. 18:30 - The one good thing about 5.3 is that it will run and feel much faster on the same hardware in Indy. The machine can run the final 6.5.22 version, but even with the best CPU, max RAM and fast disk, 6.5.22 will still feel sluggish compared to 5.3, or even 6.2. I would say 6.2 is the better compromise, unless one desires more up to date web compatibility, though that also requires an R5000 CPU in order to run the MIPS IV Nekoware. Is your R4600PC a 100MHz or 133MHz CPU? 21:25 - Yes, the dithering is done in hardware. There is more about this in the Indigo2 Technical Report. 23:00 - A good example of where the lack of L2 hurts performance, video processing really needs cache to run well. But even with the best CPU, software processing of video is limited to half-PAL, half frame rate. With CosmoCompress and IndyVideo, the system can do full size/rate video, with hardware capture of MJPEG at 4:1 quality. Even with only software processing though, Indys were widely used for early desktop video conferencing. I used it with the Indy lab I ran for students, every system had an IndyCam. 24:08 - I don't know if YT will let me include these links (perhaps you can pin this post? That might help), but here are some academic prices of Indy/Indigo2 from Feb/1996: www.sgidepot.co.uk/depot/prices1.gif www.sgidepot.co.uk/depot/prices2.gif Note the lack of R4400 or other non-R5K options for Indy, and the cost of a basic R5K was not much more than the listed R4600PC/133. Worse though, note that the SC version of the 150MHz R5K was +2000 vs. the PC version. Ouch. I have several R5000PC/150 modules, I want to investigate where they can be upgraded to SC just by adding the relevant parts. I suspect there may be a setting on the card though in a PROM IC or something, because I have a strange module which is definitely an SC/150 based on what is visible, but it functions as a PC/150 and has the relevant label on the PCB, as if somehow the entire L2 circuitry has been isolated. 32:30 - All of the 2D images on my SGI site were processed with the programs that come with IRIX (imgview, imgworks, the Graphics Library Image Tools, etc.), including the image maps. I liked being able to use the command line programs in scripts, to perform more complex operations via file searches on multiple images, such as processing frames from a video. IRIX has several online books, many manual pages, release notes and within-program help information to ease learning how to use the desktop and numerous GUI tools.
@C64Portal
@C64Portal 5 күн бұрын
Wow Ian. Thanks a lot for all the information. Amazing knowledge and it's great you share that with us. Thanks!
@C64Portal
@C64Portal 5 күн бұрын
@@mapesdhs597 Ian If you don't mind I will use some of your insights, maybe translate it and put on my website as there's a lot of valuable information. Hope that's fine with you.
@mapesdhs597
@mapesdhs597 5 күн бұрын
@@C64Portal Most welcome! :)
@mapesdhs597
@mapesdhs597 5 күн бұрын
@@C64Portal And yes that's ok, feel free! :)
@yog28
@yog28 5 күн бұрын
Witam, w 12:30 ta wtyczka to jest chyba to, co widziałem (to odnośnie monitora, o którym pisałem pod pierwszym filmem), tylko skoro tu jest wtyczka, to w monitorze było wejście (chyba, że wtyczka jest odłączana od kompa, to wtedy możliwe, że to był jednak kabel dopięty do monitora. Producenta nie pamiętam, ale jak wspominałem, nie miał logo np Della tylko Silicona i to też nie to SGi widoczne na monitorze w 16:13, tylko właśnie to "kółko z połączonych trójkątów, chyba nawet bez napisu Silicon Graphics, ale nie mam pewności. Gdyby to było z 15 lat temu, to załatwiłbym by wylądował w Twojej kolekcji, a tak pewnie skończył jako elektrośmieci :(. Co do Turoka, NBA Jam itp to czy to nie były wersje pisane pod Nintendo 64? (Słyszałem, że właśnie Silicony były używane jako zestaw developerski do N64). Dziękuję za kolejną podróż do przeszłości, dla mnie te filmy mogą trwać nawet po 2h, pozdrawiam serdecznie i czekam na następne odcinki o Siliconach.
@C64Portal
@C64Portal 5 күн бұрын
Po stronie monitora jest normalna złącze DSUB (VGA) a w internecie można kupić przejściówki, ale monitor i tak musi wspierać SOG. Monitor bym chętnie przygarnął. ;) ale już chyba za późno. Co do gier to tak to z dużym prawdopodobieństwiem były gry na N64. Jest na YT kilka filmów opowiadających w większych szczegółach jak tworzone było N64 wspólnie przez SGI i Nintendo. NA SGI Indy był spejcalny moduł developerski (karta rozszerzeń) do tworzenia gier dla N64. Naprawdę ciekawe czasy. :)
@yog28
@yog28 5 күн бұрын
​@@C64PortalTak, niestety o wiele za późno, bo kafejki wyginęły i kontakt z tamtymi ludźmi się urwał. Żałuję, że wtedy nie przyszło mi do głowy żeby go jakoś odkupić od szefa, ale to były czasy, że ludzie wyrzucali swoje dobre telewizory i monitory, bo zachłysnęli się "nowością" (plazma i LCD), a ja zawsze zazdrościłem tym krajom gdzie były w sprzedaży CRT FullHD... Po prostu moda na retro przyszła później i niestety stało się jak z motoryzacją z PRL, że cały rynek zepsuli handlarze, chociaż czasem można jeszcze trafić jakiś sprzęt w rozsądnej cenie. Sam jestem commodorowcem, później przyszła A500, następnie A1200 z 4MB Fastu i twardym dyskiem, a później.... PC, ale C64 i Amiga mają zawsze miejsce w moim sercu, chociaż chciałbym mieć Timexa 2048 (bo chodziłem do kolegi, który taki miał) lub ZX Spectrum. Na pewno obejrzę w wolnym czasie pracę na SG dla N64. Aha, mam jedno pytanie: czy kojarzysz może człowieka o nazwisku Tobias Richter? Miałem w czasach Amigi kasetę VHS, na której były nagrane jego dokonania w grafice i animacji 3D - w większości były to sceny ze Star Wars, ale sparodiowane. On to wszystko robił na dopasionych A3000 i A4000, pełna specyfikacja była podana chyba na początku lub końcu każdej animacji. Nas, amigowców było w klasie kilku i mocno się tym jaraliśmy, bo wiedzieliśmy, że żadna z tych animacji nie poszłaby na naszych Amigach...
@Marcin_80
@Marcin_80 6 күн бұрын
Pamiętam z lat 90" te maszyny i grafika 3D jaką wtedy generowały wymiatały w porównaniu z Amigą czy PC386 :) To trochę tak jakby dzisiaj porównywać wydajnościowo GTX 1060 z RTX 4090 :)
@ArkadiuszBronowicki
@ArkadiuszBronowicki 9 күн бұрын
YEEAH! Byłem, widziałem - zakochałem się (nie w Carrionie... w Siliokonie!!!) 🤣
@Mariusz_Wlodarczyk
@Mariusz_Wlodarczyk 9 күн бұрын
Imponująca kolekcja. 😮 Szykuje się bardzo obiecujący cykl filmów. Subskrypcję mam ale teraz włączam powiadomienia. 😃 Bardzo chętnie zobaczę jak wygląda ten system, te narzędzia dostępne na SGI. Pomysł z odtworzeniem modelu pracy studia graficznego z tamtych czasów jest ŚWIETNY. Nie będzie to łatwe ale jak się uda to dla mnie będzie hit. Coś co zdecydowanie będzie się wyróżniało od innych retro-wspominek pokazujących ciągle to samo - znane gry na popularnych ośmiobitowcach albo najniższych konfiguracjach maszyn 16/32-bitowych. Trzymam kciuki za powodzenie tego niełatwego przedsięwzięcia.👍
@PiotrerEs
@PiotrerEs 10 күн бұрын
Super. Jeśli zrealizujesz zapowiedzi serii to czuję, że będzie to to czego brakuje na YT zwłaszcza w j. polskim. Sam mam sporą kolekcję SGI i brak motywacji nawet do odpalenia niektórych zakupionych. Może Twoje filmy mnie na nowo zachęcą do zabawy ;)
@ppkbtb
@ppkbtb 10 күн бұрын
SG : Przedmioty pożądania
@djaccount5458
@djaccount5458 11 күн бұрын
USB video to karta aby przesyłała obraz do komputera, to może być to.
@C64Portal
@C64Portal 11 күн бұрын
tak też pomyślałem, ale szczerze powiem że nie wiem czy jest do tego jakieś oprogramowanie aby to obsłużyć z takiej karty video na USB.
@djaccount5458
@djaccount5458 10 күн бұрын
Mój kolega używa zwykłej karty dekodera do telewizora, później w blender 3d engine coś tam robi z obrazem, jak go spotkam to się zapytam. Jak będzie możliwość proszę opowiedzieć o karcie Picasso, czy to ma akcelerację 3d, nie ma po polsku żadnego opisu tej karty na YT.
@Norfnet
@Norfnet 12 күн бұрын
Ze starszych mam INDYGO pierwszą wersję a najmocniejszy SGI jaki posiadam to ONYX z Reality Engine 2 niestety z padniętym zasilaczem.Muszę się zabrać za naprawę bo nostalgia jest wiele warta.
@sachy6239
@sachy6239 13 күн бұрын
Fajny pomysł na mini-cykl prezentacyjny. Na Indy i O2 pracowałem w 1997/98 w CTM Gdynia (pierwsze solidne komercyjnie zarobione pieniądze - programowanie pod Irix 6.3 chyba). Czekam niecierpliwie na kolejne odcinki :)
@yog28
@yog28 13 күн бұрын
W czasach gdy miałem Amigę czasem się czytało o Siliconach jako o czymś nieosiągalnym, z tego co pamiętam to najtańsze modele wtedy kosztowały bodajże 100tys $. Z samym komputerem nigdy nie miałem styczności, ale pracując kiedyś w kafejce internetowej znalazłem w magazynie z gratami do pecetów monitor CRT o potężnych jak na tamte czasy rozmiarach (dokładnie już nie pamiętam, ale gdzieś 20-21") i grubym kablu z nietypową wtyczką. Wyciągnąłem go na stół i moim oczom ukazało się legendarne logo (to kółko zrobione z połączonych trójkątów). Od razu zacząłem grzebać w poszukiwaniu jednostki centralnej, niestety nie było jej :( Najdziwniejsze, że to było w miejscu z dala od centrum miasta, pytałem właściciela i starszego pracownika skąd to jest i czy jest szansa na znalezienie reszty - niestety obaj nie byli komputerowcami, w sumie to sprzęt do tej kafejki był kupiony po jakiejś zlikwidowanej wcześniej i większość tych pecetów sam składałem, bo to przyjeżdżało partiami, w częściach. Było tak dlatego, bo podobno w tej poprzedniej kafejce pracownik dilował narkotykami i chyba policja rozebrała wszystkie kompy na części, stąd taki chaos, ale historii zaginionego Silicona niestety nie odkryłem. Pozdrawiam i czekam na kolejne odcinki.
@mapesdhs597
@mapesdhs597 12 күн бұрын
Not true on the pricing there. :D Low-end SGIs started at around $5000 list (especially in the O2 era), but could be lower if resellers had special offers, academic discounts, etc. However, such "cheap" SGIs were often too compromised by including insufficient RAM or storage. I've advised hundreds of companies down the years, I always told them not to buy an SGI if they could not afford to get one with a sensible spec. 64MB was a sensible minimum for an early Indy running 5.3, while a 549MB disk was usually ok but 6.2 really needed 1GB minimum. From 1995 to 2000 I ran a student lab of twenty Indys, all fitted with 32MB RAM and 549MB disk, a low spec which caused many problems, though I was later able to have some of them upgraded. Systems costing 100K+ were well into the high-end range, such as Challenge/Onyx and later models (I have a rack Onyx in my garage which originally cost $1.5M, and an Onyx3800 which was probably even more), though OEM bundles (such as Discreet Flint, Flame and Smoke systems based on desktop SGIs) could be 100K+ because the software was very expensive (perhaps half the cost of the system) and the additional hardware options were also expensive (digital video board, breakout box, disk arrays, Wacom, etc.) Even programs like Maya were expensive in the early 90s. I don't know if YT will allow me to include links here, but I'll try; here are two UK academic price lists from 1996: www.sgidepot.co.uk/depot/prices1.gif www.sgidepot.co.uk/depot/prices2.gif By 1998 it was possible to buy older SGIs from resellers for significantly lower prices, ie. IRIS Indigo, Indy and Indigo2. I helped a maths lecturer, at the university where I worked (running the Indy lab), buy an R4K/200MHz Indigo2 Elan for 600 UKP from a reseller. My first ever SGI, bought a year earlier, was an R4K/250 Elan which cost 700 UKP, but that was a from a normal 2nd-hand source. Official resellers though could have good deals available, but it was rarely consistent. An interesting story about the monitor you saw. Maybe the monitor had been used with some other system though, that often happened; afterall, the typical SGI CRT back then, such as the GDM20D11 or GDM20E21, used exactly the same Trinitron tube as many other non-SGI monitor models, such as the Dell P1130.
@yog28
@yog28 12 күн бұрын
@@mapesdhs597 At that time, in Poland, knowledge about these computers was limited, hence my mistake about the price. There was no official distribution to the country that was behind the Iron Curtain until 1989, but perhaps there were some individual pieces in scientific institutes. Even TV in Poland rather used the extensive Amiga 3000 and 4000 to create opening credits and subtitles. Thank you for the correction and for such an extensive answer, and congratulations on your knowledge and collection. Best regards.
@C64Portal
@C64Portal 12 күн бұрын
Fajna historia. Chętnie posłuchał bym więcej takich.bo nie znam nikogo (do teraz) kto pracował by na SGI w latach 90'tych
@C64Portal
@C64Portal 12 күн бұрын
@@mapesdhs597 Ian. Thanks for your valuable input. I'm going to mention you in one of my next video. Cheers!
@mapesdhs597
@mapesdhs597 12 күн бұрын
@@C64Portal Most welcome! 8)
@mapesdhs597
@mapesdhs597 13 күн бұрын
Awesome!! Very much looking forward to the next video. 8) NB: the auto-translate subtitles (to English) worked quite well, so I was able to follow along ok.
@pablokielano9399
@pablokielano9399 13 күн бұрын
wow ! czekam na filmy !!! :) zjeb.....!
@pawlak96
@pawlak96 13 күн бұрын
Czekam na więcej. Super studio. Czy SGI miało mocniejsze procki Motoroli 68060 (może jakieś turbo jak Amiga)czy tylko te słabe 68000?
@eight-bitz
@eight-bitz 13 күн бұрын
RiSC miały. Inne to były nuż rodzina 68k
@mapesdhs597
@mapesdhs597 13 күн бұрын
Only a few very early SGIs from the late 1980s (IRIS 1000, etc.) used the 68000. After that, SGI created its own MIPS CPU beginning with the R2000. The R3000 was used in the 4D Series, Personal IRIS and IRIS Indigo. Then the 64bit R4000 saw the introduction of the Crimson, Challenge/Onyx line, later IRIS Indigo, Indy, Indigo2 and other systems. SGI never used the later 68K CPUs. You can find more info on my SGI site, on the sgistuff site, SGUG, IRIXNet, Wikipedia and elsewhere. The O2 can use the R5000, R5200, R7000, R10000 or R12000, though there are chassis differences between R5K-type O2s and R10k-type O2s..
@eight-bitz
@eight-bitz 13 күн бұрын
@@mapesdhs597 zwracam honor! en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphics faktycznie były M 68k. Ja kojarzę je z czasów RISC. W na Politechnice Łódzkiego na wydziale Chemii i NMR. Obrazy stereoskopowe były na nim cząsteczek badanych w NMR.
@mapesdhs597
@mapesdhs597 12 күн бұрын
@@eight-bitz Only the first very early IRIS systems used 68Ks (1000, 2000, 3000). After that, all SGIs used MIPS CPUs (until the much later adoption of IA64). Nobody really thinks of SGIs as 68K systems in any tangible sense (I've still never talked to any person or company that had or has a 68K-based IRIS system). I have possibly the largest private collection of SGIs anywhere, yet after 25 years of collecting I've still never in person seen any of the late 80s IRIS models, they are extremely rare. Many companies worldwide are still using SGIs as old as the 12MHz Personal IRIS and even the prior 4D & POWER series, but none have ever asked about 68K IRIS models. And of course, the OS for which SGI is most well known, IRIX, only supports MIPS CPUs. The 68K systems ran something else.
@eight-bitz
@eight-bitz 12 күн бұрын
@@mapesdhs597 why You dont have any videos on Yt with SGI machines. Its criminal ;) (joke). Since 90s i love the SGI machines, please share yours goods on YT channel.
@eight-bitz
@eight-bitz 13 күн бұрын
Dale łapkę przed oglądaniem;)
@mapesdhs597
@mapesdhs597 13 күн бұрын
Ok! :D
@archlinux9459
@archlinux9459 26 күн бұрын
gdybym taką kolekcję zobaczył 40 lat temu to byłbym święcie przekonany że umarłem i trafiłem do raju! :) widzę że na szczęście kolekcja nie pokalana przez szmatari! ;)
@C64Portal
@C64Portal 26 күн бұрын
Dzięki. Ale obejrzyj jeszcze raz. Choć słabo widać to 2 sztuki "węglarskiego" sprzętu znajdziesz. Odpalam nawet od czasu do czasu. ;) Pozdrawiam
@archlinux9459
@archlinux9459 26 күн бұрын
@@C64Portal a jednak... na szczęście nie męczą wzroku! :)
@WszelkieBro
@WszelkieBro Ай бұрын
Jak jest stymi driveeami do picasso od icomp? Sciagasz instalujesz i znikaja? A jak robisz reinstal WB tp kupujesz od nowa?
@C64Portal
@C64Portal Ай бұрын
płacisz i możesz je pobierać zdaje się przez rok. potem nie ma takiej możliwości. nie wiem czy once są tylko do jednego komputera czy do kilku.
@arti040
@arti040 Ай бұрын
To Picasso ma 4MB?
@C64Portal
@C64Portal Ай бұрын
2 MB
@djaccount5458
@djaccount5458 26 күн бұрын
Ta karta ma akcelerację 3d? Jakiś openGL czy Amigowe alternatywy.
@eight-bitz
@eight-bitz Ай бұрын
Ooo sgi indy ! Marzenie w latach 90s. Ps. Też tak mówię Żonie, że przez przypadek wygrałem licytacje ;) Ps2. Ciekawe jak imagine czy real 3d w tych trybach by działały, bo jest potencjał.
@pajdafaithdesign
@pajdafaithdesign Ай бұрын
A czemuś malował a nie wybielał?
@mapesdhs597
@mapesdhs597 3 ай бұрын
You can use the -4 scaling option to make SGI Doom fill the screen width (at which res it's blatting 28x more pixels than the DOS version does). FYI my site has benchmarks for Quake and Quake2 on SGIs; bare in mind it's just a raw port, it isn't optimised to take advantage of any native gfx features. You should see Quake2 in stereo VR (CAVE) on an Onyx2 with motion tracked eyepoint and a wand controller for the gun. :D
@przemyslawkroliszewski2322
@przemyslawkroliszewski2322 4 ай бұрын
Man! People plays Doom on washer maxhine. On pregnancy test..
@charonunderground8596
@charonunderground8596 4 ай бұрын
A gdzie muza z Dooma ? He ? Tak się nie liczy ;)
@szczepancom
@szczepancom 4 ай бұрын
całkiem całkiem
@Asphodellife
@Asphodellife 4 ай бұрын
NO that's not fair! For faster PC models it was okay, but for the Amiga computer it-has-to-run on a stock A500! this is cheating.
@sypialnia_studio
@sypialnia_studio 4 ай бұрын
Welcome to future baby!
@C64Portal
@C64Portal 4 ай бұрын
BFG 100MHz aside, I think simillar specs was possible in mid 90's. But yeah, I get you. I also feel it runs a bit too fast ;)
@Asphodellife
@Asphodellife 4 ай бұрын
@@C64Portal 😄
@triplextechinquisitor4619
@triplextechinquisitor4619 4 ай бұрын
Carrion jestes kozak ..na nastepnym party to Atarowiec postawi piwo ;)
@habitek
@habitek 4 ай бұрын
bardzo fajny materiał. dziekuje, bo Geos mnie interesuje. mam 2 pytania: dlaczego C +4 ma 60kb dostepne w Basic. oraz czy Geosa mozna odpalic z goteca na c64 i z w ten sposob z niego korzystać ?
@PeranMe
@PeranMe 5 ай бұрын
Thank you so much for sharing, this is super interesting, not least coming from someone as incredibly talented as you! Keep being awesome! ❤
@OLIV3R_YT
@OLIV3R_YT 5 ай бұрын
Awesome! Making-of is always welcome :)
@hemisphere903
@hemisphere903 5 ай бұрын
The demos nowadays are much more advanced, but so are the development methods 😉
@Bart-surf
@Bart-surf 5 ай бұрын
Thank you for this beautiful insight into your working method. The result is impressive!
@noraretrouciech
@noraretrouciech 5 ай бұрын
Ciekawe jak z trwałością będzie. Blachy też trza było już jechać 🙂
@C64Portal
@C64Portal 5 ай бұрын
myślałem o tym ale trochę się cykałem że wyjdzie jeszcze gorzej ;)
@noraretrouciech
@noraretrouciech 5 ай бұрын
@@C64Portal sztos robota, panie!
@bartoszpiotrowski9115
@bartoszpiotrowski9115 5 ай бұрын
OMG
@charonunderground8596
@charonunderground8596 5 ай бұрын
Crysis na tym pójdzie ? ;-)
@tk2805
@tk2805 5 ай бұрын
Amazing to see how you use your magic layers ;) I always wonder how you dither all this in the picture. -> It's magic - Now I know. BTW: Great picture in a great produktion!
@fmichlick
@fmichlick 5 ай бұрын
Love the demo and your behind the scenes too. Thank you.
@khromemusic
@khromemusic 5 ай бұрын
Amazing demo! 👍🏼👍🏼 What’s about making of Robot Jet Action? 😅
@C64Portal
@C64Portal 5 ай бұрын
Thanks and Good idea, but... There are actually few videos (long ones) on my channel when I explain how I made RJA. The videos are about 40-50 minutes each but they are in polish ;) Maybe I could do some compiled version of the most important parts of these video.... We'll see. Cheers
@khromemusic
@khromemusic 5 ай бұрын
@@C64Portal Yeahhh!!! Great idea! 👌
@charonunderground8596
@charonunderground8596 5 ай бұрын
Gdzie te C-64 ?