Пікірлер
@five_umb
@five_umb 11 минут бұрын
Sta diventando stucchevole questo discorso. Cmq ottimo video e argomentazioni.
@giomiami_
@giomiami_ 12 минут бұрын
Ciao, su molte cose sono d'accordo... ma anche i quadri piu contorti hanno le spiegazioni e le guide, se vuoi te le leggi e se vuoi no... questo per dire che un selettore di difficoltà non cambia l'esperienza e se la cambia lo fa per chi cambia le "regole del gioco". Non vengono messe i selettori di difficoltà,perche sti giochi vengono retti dalla community dei souls ( molto tossica tra l'altro), che non accetterebbe mai sta cosa.... semplicemente il lume non varrebbe la candela per l'azienda... perchè se vogliamo dirla tutta fra i souls, quelli di From, forse solo Elden Ring si salva a livello tecnico, il resto fa abbastanza pena, gli asset sono ricicalti e i move set pure, questi sono costi in meno per l'azienda, ma per la community va tutto bene, sempre e compra sempre tutto! Percio le cose rimangono cosi, Elden Ring ha venduto 23 milioni di copie, tutt'altro che nicchia! Ma vende cosi tanto priprio per quest'aurea che si porta appresso. Dando modo di modificare i parametri verrebbe sicuramente messo a paragone con altri GDR e su tante cose perderebbe a mani basse! Perche From dovrebbe impegnarsi a migliorare???? Un abbraccio continua cosi 😊
@ttoroinlocu
@ttoroinlocu 14 минут бұрын
Cerco di essere il più chiaro e conciso possibile così che possiate capirlo tutti: sto discorso della modalità facile, lo volete solo voi “console player”. Perchè a noi PC gamer non ce ne frega un beneamato? Perchè a noi basta andare su nexusmod e ce la scarichiamo la easy mode, la god mode, la randomize mod (e chi più ne ha più ne metta). Volete la easy mode? Vi fate un pc, e avete risolto tutti i vostri problemi. Oramai nel 2024 con meno del prezzo di una ps5 te lo fai un pc per giocare in 1080p, quindi, poche chiacchiere e finiamola di lamentarci.
@maicolpodox666
@maicolpodox666 16 минут бұрын
Ma la vera domanda è, vogliamo davvero includere tutti i player? NO 🤣
@Thinkingbeard
@Thinkingbeard 26 минут бұрын
- PRESERVARE IL VALORE DI UN OPERA è il vero argomento, bravo , prendiamo il prossimo star wars dove una donna si mette in cinta da sola utilizzando la forza e una regista che dichiara utilizzerà l'opera per propaganda. Ora prendiamo un selettore di difficoltà nei souls, dove SOLO chi vuole abbassa e quelle persone proveranno COMUNQUE soddisfazione. - Quale delle due sta realmente deteriorando il valore dell'opera? - Ricordo anche che difficoltà e frustrazione non sono la stessa parola e spesso, troppo spesso il From tende a confondere le due parole. - Ultimo spunto di riflessione, non è un peccato precludere un'opera meravigliosa alla più grande quantità possibile di pubblico? Se un souls preso a campione fosse la Gioconda, sarebbe come dire a coloro che entrano al museo ; "Tu non hai abbastanza decimi per poterla vedere!", quindi esci. - Menzione speciale per Sekiro che si beffa anche del giocatore medio+ (colui che si impegna e utilizzare gli aiuti del gioco, già questi additati dai fedelissimi come impurità)
@Kamikazzo
@Kamikazzo 32 минут бұрын
A parer mio ci vorrebbe un selettore di sfida ma per aggiungiere sfida. I Souls sono delle opere che mettono alla prova le persone, se togli il "Core" non ha più senso il gioco. A questo punto meglio giocare ad "Until Dawn" se si vuole l'atmosfera e non si vuole giocare ma si vuole solo guardare...oppure ci si mette a guardare Sabaku così si guarda il gioco che si vuole senza impegnarsi troppo XD
@elchiam_
@elchiam_ 35 минут бұрын
Hai fatto una ottima considerazione. Facciamo un esempio ormai no spoiler di una situazione del gioco base di due anni fa: dobbiamo battere il flagello celeste, che con la sua magia gravitazionale blocca una pioggia di asteroidi perché non arrivino a fare i solchi sulla terra, puoi mai giocarlo ad una modalità semplificata? Ma dai... (poi lascia stare che con la build giusta lo sotterri in 30 secondi, ma questo è un altro discorso)
@ttoroinlocu
@ttoroinlocu 43 минут бұрын
Madonna frate ma che megasupercazzola hai tirato? 🤣🤣 linguaggio più semplice dai.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 41 минут бұрын
Eh oh, me piacciono i ragionamenti complessi, che ce vuoi fa 😂
@ttoroinlocu
@ttoroinlocu 29 минут бұрын
@@ProfQuartzogdr lo so, ti prendevo in giro ahahah comunque se posso dire la mia, tutte queste “pippe” sul selettore di difficoltà se noti se le fanno solo i console player, perchè su PC non ce ne frega nulla, se ci stanchiamo di una determinata situazione, nexusmod ed oplà, easy mode, god mode (e chi più ne ha più ne metta) attivata! I console player si lamentano perchè sono “blindati”, se vogliono la easy mode, si facessero un pc e poi hanno tutte le easy mode che vogliono. Io sinceramente quando mi blocco su qualcosa, o quando voglio testare una build senza dovermi rifare il gioco, attivo la mod che mi da tutto nell’inventario e mi diverto a fare un po’ il chezz che voglio 🤣 non mi vergogno di dirlo e non me ne frega nulla di quello che possono pensare gli altri, per me i videogiochi DEVONO essere divertimento e svago, se non mi diverto, trovo il modo di farlo. Non compreró mai un souls su console 🤣
@rosarioalessiorizzo8536
@rosarioalessiorizzo8536 52 минут бұрын
Per come la penso io inserire un selettore di difficoltà comporterebbe ad avere un gioco meno opera d arte.. intaccherebbe grafica totale oggetti da trovare e qualsiasi cosa nel gioco. Perchè dovrebbero prendere della memoria di creazione del intero gioco per fari la difficolta. Forse cio che dico magari non e vero non serve della memoria per fare sta cosa ma cmq il gioco avrebbe meno cose da offrire. Che poi per mia esperienza il gioco gia possiede un selettore di difficolta xD
@mariobertotto9893
@mariobertotto9893 56 минут бұрын
Ho capito il ragionamento e lo condivido pienamente . Purtroppo ci sono giocatori che vogliono vincere facile senza capire le meccaniche di un boss o un nemico . Poi ci sta il discorso della telecamera ma quello è un altro discorso.
@TheComicsMovies
@TheComicsMovies Сағат бұрын
A me veramente, su questo argomento, sembrate tutti invasati. Non ho mai ascoltato, o letto, un'argomentazione LOGICA relativamente a questo discorso. Sempre sofismi e menate varie che con la logica non c'entrano nulla. Un selettore di difficoltà, renderebbe più morbida la curva di apprendimento per chi non li ha mai giocati. A voi integralisti, non cambierebbe nulla. E la spiegazione che dai, continua a non esser LOGICA. Praticamente sostenete che chi si vuole mangiare il cocco, deve andare a raccoglierlo sull'albero. Altrimenti non se lo può mangiare. Ed oltre agli autoctoni, sappiamo tutti chi è in grado di arrampicarsi sugli alberi. Ma poi valore in base a cosa? Adesso stravolgiamo pure il concetto di valore? Fate discorsi FOLLI. E la cosa preoccupante, è che non ve ne rendete conto...
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 56 минут бұрын
@@TheComicsMovies tu non hai argomentato, non io. Hai solo detto che "il selettore renderebbe più morbida la curva di apprendimento per chi non li ha mai giocati", il che, oltre a non essere vero (non rende più morbida la curva di apprendimento, abbassa la difficoltá in toto), é una banalità. Il selettore di difficoltà quello fa, non hai aggiunto niente se non insulti (invasati, integralisti: bah). Io non sono integralista, spiego tutto in maniera sensata e non arrogante, senza toni come quello del tuo commento. Argomenta pure tu e ne parliamo. Quello che hai scritto é il nulla, e l'hai scritto con un'aggressività che nel video non c'è
@TheComicsMovies
@TheComicsMovies 5 минут бұрын
L'arroganza fa parte del vostro messaggio indiretto che è più chiaro di quello che voi cercate di voler nascondere: noi siamo gli ELETTI che riusciamo a giocarlo così. Nel merito, un gioco con livelli di difficoltà è di DEFAULT più accessibile, di conseguenza ha una curva di apprendimento più morbida. Perchè io potrei giocarmelo a FACILE, MEDIO, DIFFICILE e infine SOULS. Imparando quindi meccaniche ma soprattutto movimenti dei boss in modo più tranquillo senza dover necessariamente arrivare alla frustrazione. Tu puoi andare sul RING con Tyson, ma prima ti devi allenare. Ecco, voi volete far passare questo: ALLENATEVI CON TYSON. E non ha logica. Io sono appassionato di sparatutto, giocati Far Cry a livello massimo, muori ogni 3 secondi. E oggi io posso giocarlo proprio perchè ubisoft mi ha datto la possibilità di imparare a livelli più bassi. All'inizio faticavo anche a facile. Io se tu giochi a Far Cry, che ha livelli di difficoltà appunto, sono ben contento. Voi no, 'ai souls ci possiamo giocare solo noi'. O meglio, 'ci potete giocare pure voi ma non ci dovete rompere le palle'. Comunque non sono qui per discutere. Rimane il fatto che io ai souls, attualmente, non mi ci avvicino. E me ne dispiaccio perchè sono veramente belli. Ma non voglio provare eccessiva frustrazione. Io non tolgo nulla a voi relativamente al gaming. Voi, con questo fondamentalismo, si.
@Eldenshin
@Eldenshin Сағат бұрын
Io invece penso che tutta questa difficolta nei souls la vedono solo i bamboccetti delle nuove generazioni...non hanno proprio idea di quali siano i giochi difficili che hanno formato l'infanzia di chi ha vissuto i videogiochi dalla loro alba.
@kenobi8
@kenobi8 Сағат бұрын
Secondo me inveve potrebbe essere utile a espandere ulteriormente le proprie radici scollandosi da etichette scomode che si stanno creando con questo dlc. Puoi fare che a livello "Souls" hai la classica retribuzione dopo un boss di armi, set e talismani. Invece con una difficoltà che vai a settare puoi solo andare avanti con la storia. Trovi un giusto compenso a chi sta alle regole di From e allo stesso tempo chi non è troppo ferrato gioca, impara, migliora e si diverte con la storia pagando comunque il prodotto.
@mikako870
@mikako870 Сағат бұрын
E puro rispetto dell opera.
@andrixdoc1525
@andrixdoc1525 Сағат бұрын
Pur apprezzando le tue analisi credo che in questo caso tu abbia complicato inutilmente la questione ma, soprattutto, sei partito da una premessa fallace che poi ha in parte invalidato tutto il discorso fatto dopo. Chi vorrebbe l'introduzione del selettore di difficoltà nei souls non giustifica la sua posizione con un "ma a te che ti cambia?", questa semmai è una risposta alla controparte più integralista per cui chi chiede un ribilanciamento della difficoltà è un senzamani, ma la tesi che si sostiene è che un selettore di difficoltà consentirebbe a qualsiasi utente desideroso di affacciarsi a questi giochi di tarare, almeno inizialmente, il livello di difficoltà sulla propria percezione di "gratificante" così da godersi l'avventura. Da giocatore con poco tempo libero a disposizione è una posizione che comprendo, nonostante giochi qualsiasi gioco a livello normale e dunque non credo approfitterei di questa eventuale introduzione, soprattutto perchè mentre nell'avventura base di ER la frustrazione non ricordo di averla sperimentata, se non sporadicamente, questo dlc è davvero tanto carente sotto il profilo del bilanciamento ed il rischio di spendere dei soldi aspettandosi un'espansione di qualcosa che si è già affrontato e poi trovarsi a logorarsi il fegato perchè anche livellando l'esperienza contro i boss resta frustrante è concreta.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 30 минут бұрын
Quindi dici che la tesi é che la difficoltà é soggettiva. Questa é un'argomentazione interessante sulla quale devo riflettere. Il punto di partenza é quello che ho letto da varie parti (due tre content creator che conosco), ma ci sta che altro abbiano una tesi differente, più sensata, come quella che proponi tu. Ci ragiono e nel caso me venissi a capo ci faccio un altro video senza problemi. La questione degli esempi di film e altre opere però rimane: la difficoltà é un perno essenziale dell'esperienza, che ne determina, almeno parzialmente, la fruizione. Un Resident evil meno horror, o un film di Lynch meno criptico, avrebbero senso? D'altronde la loro identità e potenza artistica si fonda su questi elementi, su quello che é il loro linguaggio... Bisogna rifletterci.
@andrixdoc1525
@andrixdoc1525 4 минут бұрын
@@ProfQuartzogdr il punto di partenza è semplicemente uno step precedente a quello da cui sei partito, tutto quì. Per quanto riguarda la riflessione che fai dopo io sono d'accordo sul fatto che il livello di sfida più alto della media sia una scelta autoriale, ed in questi termini va rispettata, ma non sul parallelismo con gli altri medium, e ti spiego il perchè: mentre il cambiare il montaggio o le scene di un film altera il prodotto per tutti gli spettatori inserire una scelta (e non imporla, è questo il senso dei selettori di difficoltà) in un gioco single-player non fa altro che offrire, soltanto a te, l'opportunità di fruirne in un modo diverso che potrebbe addirittura permetterti di apprezzarlo maggiormente o di cogliere sfumature che, altrimenti, non coglieresti perchè magari preda di rabbia e frustrazione...non credo che una Malenia con una barra della vita ridotta di 1/3 possa far perdere di valore all'opera, tanto per capirci. Non voglio farti cambiare idea, sia inteso, semplicemente non vedo come una scelta in più possa far cambiare la valutazione di un'opera.
@liuke_the_best0156
@liuke_the_best0156 Сағат бұрын
Allora, il discorso difficoltà è anche un discorso soggettivo, x carità, se tu muori 50 volte contro un boss, questo non vale per un’altro player, che magari contro quel boss ci muore 6/7 volte e lo batte. Il discorso è anche rivolto alla tua preparazione come giocatore, come persona. Una persona neofita è ovvio che prova difficoltà, che sia elden ring, che sia shadow of the erdtree, che sia bloodborne, che sia sekiro ecc. Un giocatore che ha esperienza con i souls, non dovrebbe avere troppi problemi, una easy mode, sinceramente, non ce la vedo, xke appunto come dice nicola, vai a snaturare il gioco, non giochi il gioco come dovresti giocarlo, scusate il gioco di parole. Quindi, regà, volete giocare un souls facile? Dovete sbatterci la capoccia, che sia elden ring, che sia dark souls, ecc, xke i souls sono giochi che si imparano giocandoli, a fondo, la difficoltà è relativa, xke quando si diventa bravi, diventa tutto piu abbordabile
@warcob2402
@warcob2402 Сағат бұрын
Ho 2 esempi di quello che dici: Il primo è ghost of tsushima giocato in normale, molto soddisfacente il combat ma la storia molto basic. La storia viene fuori solo alzando la difficoltà e quindi rendendo necessario ciò che il protagonista sta facendo. Come fai a capire cosa sta provando nell ammazzare senza onore se entri a spada sguainata🤣 L altro esempio e margit, fino all albero madre mi son chiesto xk 30 try con lui e i 2 boss di dungeon così semplici in paragone…….è il primo indizio!! ……………. Ho passato 600 ore a chiedermi come sarebbe stato affrontarlo nel pieno delle sue capacità, chi L ha affrontato prima di te ha quasi distrutto mezzo mondo solo per indebolirlo….ora lo so. Non mi aspettavo niente di meno
@lorenzocimenti9567
@lorenzocimenti9567 Сағат бұрын
Viviamo in un mondo di lamentele continue che, purtroppo, al giorno d'oggi sono in grado di piegare i mercato e plasmare a proprio gusto ciò che ci circonda. Gli autori dovrebbero fregarsene altamente di ciò che gli altri dicono e chiedono; la visione autoriale é questa "punto". Vuoi il gioco più facile, lo vuoi più difficile... NO, te lo tieni così! Se non fa per te non lo giochi, ci sono migliaia di titoli tra cui scegliere. Sarebbe come dire "Interstellar" dovrebbero girarlo in modo che sia più facile comprendere tutte le implicazioni.... Ma scherziamo? Non capisco, io lo vorrei più difficile elden ring a questo punto ma non rompo le balle perché capisco che non ha il minimo senso.
@jacogio1123
@jacogio1123 Сағат бұрын
Per come la penso io Fromsoftware dovrebbe inserire un selettore per capire le quest secondarie degli NPC 😅, perché (purtroppo) ancora in questo dlc la progressione delle sidequest almeno in blind run spesso è affidata alla fortuna dei percorsi che scegli, se vai a sinistra al posto che a destra puoi missare completamente o parte di una sidequest,se fai due passi più avanti (e dico due non di più) c’è miquella che spezza il pane e tutti si incazzano, per me è un grosso limite questo sistema di progressione, che spesso ti fa mancare roba o missare completamente (esplorando ogni centimetro di mappa tutto ciò)
@barbanero4780
@barbanero4780 2 сағат бұрын
C'è già il selettore di difficoltà nel caso di elden ring : si chiama lacrima riflessa
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
Elden da moltissimi tool per rendere il gioco più accessibile. E lo fa molto bene, giustificando tutto all'interno del mondo di gioco. Bisogna sapere che questi strumenti ci sono e capire come usarli però: anche quella potrebbe essere considerata una difficoltà. Però a quel punto ... Basterebbero dei tutorial più approfonditi forse
@gianluca77c
@gianluca77c 2 сағат бұрын
io personalmente non ci trovo nulla di male ad avere un selettore di difficoltà... ci si fanno troppe pippe mentali su sto tema. Basterebbe dire: noi lo abbiamo concepito a livello normale (o difficile) ma chi vuole ha la possibilità di scegliere un altro livello, sapendo che non è quello concepito dalla software house. Io ho finito diversi soulslike ma a volte per finirli ho dovuto farmare (noiosissimo), tornare ad esplorare (o seguire guide ) per trovare fiaschette curative o altri oggetti\armi che aiutano molto. Ecco, uno magari può amare il genere ma non avere più il tempo per esplorare tutto in lungo e in largo per arrivare al boss di turno più forte. In estrema sintesi riassumerei il mio punto di vista così: molto meglio avere un livello di difficoltà più basso che passare il tempo a fare farming (cioè abbassarsi artificialmente la difficoltà, cosa che quasi tutti alla fine fanno per finire sti giochi). Che tolgano il respawn sti giochi per non fare più farming, voglio vedere quanti chiederebbero il selettore di difficoltà. Il farming sì che rovina l'opera artistica, altro che un selettore di difficoltà.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Сағат бұрын
Secondo me nel tuo ragionamento c'è solo un problema. La difficoltà la abbassi artificiosamente col selettore, non farmando! Farmare é qualcosa che io gioco ti permette di fare senza uscire dal mondo di gioco: é una modalità organica e contestuale al.mondo creato per abbassarti la difficoltà. Io selettore invece é extradiegetico, per attivarla devi USVIRE dal mondo di gioco. Quello é artificiale. Ma capisco bene la questione del tempo a disposizione o delle energie. A quella questione però non si può rispondere solo con l'abbassamento della difficoltà, perché la struttura della mappa, ad esempio, o la progressione del gioco sono altri elementi complessi che con l'abbassamento della difficoltà rimarrebbero intatti
@gianluca77c
@gianluca77c Сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr non la penso allo stesso modo ma tant'è...il discorso del tempo: ho finito l'ultimo Lords of the Fallen passando in totale almeno 2 ore buone a fare farming per alzarmi il livello in un unico punto (anzi 2, uno in early game e l'altro in end game)...che palle, stare 2 ore nello stesso punto ad uccidere sempre lo stesso nemico. Per me è questo abbassarsi artificialmente la difficoltà, il selettore di difficoltà mi avrebbe fatto apprezzare molto di più l'opera artistica senza farmi perdere 2 ore nello stesso punto. Ma è il mio punto di vista e nel mio caso non la cambio (forse sono solo un senza mani che pretende di finire sti giochi...ma un modo per finirli lo trovo comunque). Il tuo ragionamento nel preservare l'opera artistica secondo me avrebbe senso se togliessero il respawn, perchè stare 2 ore in un unico punto ad uccidere lo stesso nemico (come previsto dalla meccanica di gioco) per me l'opera artistica la rovina.
@claudiogelli5056
@claudiogelli5056 2 сағат бұрын
Sarei d’accordo a mettere una difficoltà più semplice solo se appunto viene specificato chiaramente che una è la difficoltà originale pensata dallo sviluppatore e l’altra la easy mode. In questo caso lo accetterei. (Accetterei ma non lo condividerei)
@griglia
@griglia 2 сағат бұрын
Secondo me il paragone con le opere di Dalí é da riformulare. A parer mio sarebbe come abbassare il prezzo per l'entrata ai musei: non perdono di valore le opere (se non in un'ottica meramente consumistica) ma più persone potrebbero apprezzarle. Rimarrebbero gli intenditori che riescono ad apprezzare "appieno" e gli amatori che possono apprezzarla a modo loro e magari non avrebbero mai incontrato quelle opere nella vita se non fosse stata data loro la possibilità 😊
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
@@griglia non sono d'accordo. Il prezzo non condiziona l'opera, ma riformulare un'opera per renderla di più facile fruizione sì
@griglia
@griglia 2 сағат бұрын
A me in realta frega poco, ma mi diverte argomentare. Le case di produzione hanno l'obiettivo di vendere giochi e più si ampia la playerbase più a loro conviene. Rispetto al gioco in sé invece, e questo pero ha un carattere molto più soggettivo: le persone hanno motivazioni MOLTO diverse nell'approciarsi ai videogiochi, non tutti sono attirati dalla sfida estrema (che comunque sarebbe mantenuta), ma esiste chi può apprezzare un gioco con una lore intricata e interessante, godere delle ambientazioni ecc. Il discorso non é: "cosa ti cambia" ma "quanti in più potrebbero APPREZZARLO e goderne in modo diverso"? Non é svilente pensare che per gli autori l'anima del gioco sia solo la difficoltà?
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
@@griglia l'anima secondo me non é solo la difficoltà, ma la difficoltà che é organicamente congiunta ad altri elementi, che da valore agli altri elementi del gioco, come spiego nel video. Ed é una difficoltà che porta con sé una consequenziale soddisfazione, anch'essa importante per il gioco. Il fatto che gli individui abbiano motivazioni differenti per giocare é verissimo: per questo ci sono giochi diversi. Io ai multiplayer competitivi non mi ci avvicino manco col fucile puntato, perché sono TROPPO per me. Ma non posso criticarli per questo. Allora stesso modo una persona paurosa non può giocare a giochi horror, ad esempio
@SlevinLacroix
@SlevinLacroix 2 сағат бұрын
Premetto una cosa, io non gioco ai souls perché essendo difficili non mi divertirebbero. Detto questo sono d'accordo con i "puristi" che non vogliono selettore di difficoltà. Il gioco è progettato così. Ma nel tema principale del DLC credo abbiano sbagliato la curva di difficoltà o la difficoltà stessa. Questo leggendo tanti commenti e sentendo un mio amico che su elden ring ha passato centinaia di ore. Quindi la patch che hanno applicato per bilanciare con credo sia da condannare.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
@@SlevinLacroix il discorso in questo caso era generale. Per il DLC anche io sono dell'opinione che, prima della patch, il gioco fosse un po' troppo esagerato, ma anche per altri problemi (ne parlo nel video di prime impressioni)
@Tambagiov
@Tambagiov 2 сағат бұрын
Non ha senso che non ci sia invece, uno non sempre vuole una sfida quando gioca ma solamente rilassarsi dopo 12 ore di lavoro, come me ad esempio. Prendete ad esempio Have a nice death, c'è una modalità semplificata fatta apposta per ciò, e tutto il gioco è una critica a non andare in burnout.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
@@Tambagiov questo lo capisco, ma a quel punto non giocarlo proprio, no? Gioca qualcosa di più adatto al Mood in cui sei (mi vengono in mente gli ultimi Zelda open world ad esempio)
@Tambagiov
@Tambagiov 2 сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr Ecco, questo è un discorso senza senso. Sono in carrozzina e perciò non posso salire al primo piano dove c'è il cinema. Cazzi miei? La stanchezza o l'inesperienza sono, a volte, invalidanti, non ti permettono cioè di fare determinate cose in maniera funzionale. Solo perché sono stanco e non ho voglia di mettermi a tryhardare allora non mi merito tutto il comparto estetico e narrativo che un gioco ha da offrire?
@Tambagiov
@Tambagiov 2 сағат бұрын
Per quelli in carrozzina hanno inventato sistemi che permette loro di andare dove vogliono, per noi sempre stanchi o, come la ragazza, con poca esperienza e perciò poca dimestichezza, c'è il selettore di difficoltà.
@Eldenshin
@Eldenshin Сағат бұрын
Gioca ad altro
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 54 минут бұрын
@@Tambagiov scusa eh, scusa. La disabilità é una condizione che non si può superare, a prescindere dalla voglia che hai. Non dipende da te. Dai va, ma cosa hai scritto cavolo...
@DibbukBox3003
@DibbukBox3003 2 сағат бұрын
Personalmente non ci trovo niente di male.Il selettore di difficoltà permetterebbe a molti giocatori di avvicinarsi ad un'opera meravigliosa,senza intaccare minimamente l'esperienza di gioco dei puristi del genere.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
@@DibbukBox3003 il mio discorso, però, verte sul fatto che l'opera é meravigliosa per vari fattori essenziali, fra cui la difficoltà. Togliendo quella, l'opera non sarebbe più meravigliosa, a mio avviso
@DibbukBox3003
@DibbukBox3003 2 сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr Rispetto il suo pensiero,ma non lo condivido.Dire che elden ring è meraviglioso solo perché difficile sminuisce l'opera
@larafabiantributechannel8216
@larafabiantributechannel8216 Сағат бұрын
​@@ProfQuartzogdrNulla vieta ai puristi di selezionare la modalità difficile.
@dantesnake1986
@dantesnake1986 2 сағат бұрын
Mi hai QUASI convinto. Vorrei riflettere su due punti, x delineare un quadro piu “ampio” rispetto alla tua analisi piu che giusta e logica Tutto cio che AGGIUNGE e non toglie al giocatore e all idea del creatore, puo’ essere visto come risorsa! Il livello di difficolta’ e’ e sara’ sempre SOGGETTIVO (uno sport, universita’ o videogioco) quindi quel parametro dovrebbe essere lasciato nelle mani del giocatore che decide LUI a quale livello di difficolta’ interfacciarsi, trovando cmq una soluzione per NON svilire l idea originale dell autore. Succede anche cosi a scuola, si va incontro allo studente nel metterlo nella condizione opportuna di superare un esame, magari chi preferisce le crocette chi domande aperte o orale. La mole di studio e la difficolta’ sara’ uguale x tutti, ma in base alla proponsione dello studente potra’ dare il massimo rimanendo a suo “agio” in quel contesto di difficolta’! Cmq ottima analisi e buon lavoro’!
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
La questione della soggettività della difficoltà mi intriga e devo ragionarci su. Grazie per lo spunto! Non so se lasciarla nelle mani del giocatore sia la scelta più adeguata nel contesto Souls però , perché, come dico nel video, nei souls la difficoltà é un elemento essenziale (nell'accezione filosofica del termine) per l'esperienza. E c'è anche il discorso della voglia/energie disponibili. Molti, dopo una giornata di lavoro o studio, non hanno semplicemente le energie per mettersi a giocare un Souls per bene, per impararne le meccaniche etc. Non é solo un discorso di abilità(poi si dovrebbe parlare anche delle persone con disabilità, ma é un altro discorso ancora), ma anche di tempo disponibile e voglia/energie. Io ho iniziato Rainbow Gravity di Thomas Pynchon varie volte, solo per capire che NON HO VOGLIA di leggerlo. Dovrebbe essere più facile nella scrittura? Meno complicato a livello di struttura? Mmm, no. Semplicemente non fa per me
@dantesnake1986
@dantesnake1986 Сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr sono decisamente d accordo con te sull idea di NON lasciare ai giocatori la possibilita’ di decidere TOTALMENTE a loro il livello di difficolta’ da intraprendere. Come hai detto tu, stravolgerebbe la filosofia l idea di quel genere di opera videoludica! Cosi come uno studente non puo’ decidere la difficolta’ dell esame! Ma volevo mettere l accento su due parametri, 1 il livello di difficolta’ che ripeto e’ soggettivo x ognuno di noi e 2 di trovare delle soluzioni che possano aggiungere un accessabilita’ al giocatore senza togliere agli altri e sopratt all idea del creatore di quell opera! Esempio, ho sentito parlare dell idea della riduzione della velocita’ (-1.25x tipo) dove rimane tutto invariato ma chi ha questa esigenza puo ridurre semplicemente la velocita’ dei nemici (sempre mantendendo tutta l idea originale di difficolta’) magari aggiungendo un malus ad esempio x chi vuole quell opzione!
@dea48297
@dea48297 2 сағат бұрын
L'esplorazione in se con il selettore di difficoltà non cambia il gamplay nemmeno , tu dai per scontato che la difficolta sia percepita da tutti nello stesso modo, ma per alcuni la easy mode corrisponde alla difficolta massima per altri, per queste persone la soddisfazione nel battere un boss rimane invariata come l'esplorazione, l'opera non ne risente perchè per gli appasionati a difficolta normae non cambia, e anzi tutt'al più si fa conoscere a utenti che non lo avrebbero mai provato.Stiamo parlando di un single player quindi il mio modo di giocare non influisce sugli altri, sembra che si voglia per forza lasciarlo in una nicchia destinato a quelli che pensano di essere un elitè dicendo agli altri cosa e come giocare.E prima che mi si dica che è un discorso da senza mani (può essere) sono in Ng5 di Elden Ring , e sono alla fine di Shadow of the Erdtree
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
@@dea48297 allora, la questione "senza.mani" é ridicola. Non per te eh, ma per chi lo dice. Sono ridicoli a mio avviso. La questione della soggettività della difficoltà devo approfondirla, devo ragionarci su, perché é un bello spunto. Grazie
@gianluca77c
@gianluca77c Сағат бұрын
condivido al 100%... per non dire che ho visto content creator farmare l'impossibile o andare alla ricerca di quella specifica arma rotta per poter finire agevolmente un gioco...voglio dire: secondo me farmare intacca molto di più l'artisticità di un gioco rispetto ad avere un selettore di difficoltà. A sto punto tolgano il respawn sti giochi...voglio vedere quanti chiederebbero il selettore di difficoltà.
@miski2044
@miski2044 Сағат бұрын
Mi trovo d'accordo con lei in tutto. Sopratutto quando dice "il mio modo di giocare non influisce sugli altri" è giustissimo,ed è una assoluta verità. Vogliono tenere il gioco in una nicchia,perchè il gioco vende benissimo così. Quando tra qualche anno "la moda di elden ring" passerà (succede un po a tutti di avere nel corso di diversi anni videogiochi in grande boom e poi periodi più sottotono) o cmq faranno piu fatica a vendere,arriveranno i selettori di difficoltà e altri cambiamenti per cercare di conquistare fette di pubblico che prima non lo contemplavano per diversi motivi,tra cui la difficoltà di alcuni boss del gioco. Il gioco deve essere per tutti e non solo per una elitè,sopratutto quando, il mio modo di giocare non influisce su quello degli altri.
@Lucatekken
@Lucatekken Сағат бұрын
@@gianluca77c non c'è bisogno di guardare guide o cercare armi rotte, già da inizio DLC se esplori trovi roba molto potente. Il gioco ti dà varie strade per aggirare la difficoltà, tra evocazioni e potenziamenti con la corteccia. Questi ultimi li preferisco di gran lunga ai "livelli" , perchè nel dlc il farming è stato reso inutile (vero motivo per cui in tanti sono impazziti, pensando di arrivare belli pompati al dlc) , costringendoti all'esplorazione del mondo per potenziarti e cercare questi frammenti. Se tu abbassi il tetto della difficoltà snaturi il gioco, e l'esplorazione diventa superflua. Questi giochi hanno successo proprio perchè non hanno il selettore, come i giochi di una volta, non tutti i giochi devono essere passeggiate come Uncharted (giochi che io stesso amo).
@gianluca77c
@gianluca77c Сағат бұрын
@@Lucatekken scusami, ma questo è un post generico sul selettore di un livello di difficoltà nei soulslike, non sul DLC (anche se lo spunto parte da lì). Non ho giocato il DLC e quindi il mio era un commento generico sul tema generico
@ruggiero1409
@ruggiero1409 2 сағат бұрын
D'accordo con te prof.Se sei una pippa cambia gioco e non rompere le palle!!!
@-Ryu-
@-Ryu- Сағат бұрын
guarda il video magari 🤣
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
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@boz1boz1
@boz1boz1 2 сағат бұрын
Ma poi Elden Ring è un gioco difficile? Mah
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
La discussione è su tutti i Souls questa volta, però Elden ring, se usi tutto gli strumenti che io gioco ti offre, credo sia giocabile quasi da chiunque alla fine. Difficile, ma giocabile
@boz1boz1
@boz1boz1 2 сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr Esatto diciamo poi che tante persone non hanno voglia di imparare le meccaniche di un “souls”, magari ci impieghi un giorno per fare un Boss ma poi che soddisfazione 😁
@danielemacri6235
@danielemacri6235 2 сағат бұрын
Per l'amor del cielo il selettore di difficoltà in un souls? Ma perché la gente si ostina a voler rendere giochi del genere e "di nicchia" dei giochi da casual gamer...ok espandere il bacino di utenza ma se non siete in grado potete giocare altro!
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 сағат бұрын
A me non importa che siano di nicchia o meno, la questione é un'altra secondo me... Nel video spiego TUTTO
@macisenpai
@macisenpai 14 сағат бұрын
Fatto oggi... C'ho messo circa 10-15 tentativi con benedizione a 9 e quasi mi bishottava 😂 La boss fight è molto spettacolare ma da giocare non è affatto divertente. Non solo per i danni ma perché non si capisce una sega tra i suoi centomila attacchi della morte e quando puoi effettivamente colpirlo. Bello esteticamente ma come boss fight in se non mi è piaciuta molto
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 4 сағат бұрын
D'accordissimo maci!
@ERmatideus
@ERmatideus 15 сағат бұрын
grande prof sto indietro con il DLC ma almeno mi posso recuperare la tua run qui💪
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 4 сағат бұрын
Certo!! E anzi grazie 😊
@giuliobeconcini
@giuliobeconcini 17 сағат бұрын
Ma Valheim non lo porti nel canale ? Ci sono stati tanti cambiamenti !!! Io ho iniziato a giocarci dopo la tua guida …..
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 15 сағат бұрын
Voglio ritornarci, ma cominciando tutto da capo. Forse dopo il dlc di Elden ring lo porto, alternandolo a qualcos'altro
@lzfranz855
@lzfranz855 18 сағат бұрын
Ciao a tutti, ho lasciato il gioco da oltre un anno e vorrei prendere il DLC. Sono a NG+ 5 o 6, non ricordo più. Ero arrivato al boss finale, ma senza riuscire ad ucciderlo. Potrò accedere al DLC spostandomi nell'arena dell'Npc o dovrò iniziare una nuova partita? Grazie.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 15 сағат бұрын
Se hai battuto radhan e mohg in quel Ng+ sì, altrimenti dovrai prima battere entrambi
@spezialitate
@spezialitate 19 сағат бұрын
Grazie.
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 15 сағат бұрын
Grazie a te spezia ❤️
@succubo
@succubo 19 сағат бұрын
In the embrace of messmer's flame.
@KingKing-dg8er
@KingKing-dg8er 21 сағат бұрын
Secondo te ci saranno altri DLC di Elden Ring??
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 20 сағат бұрын
No king Kong, hanno già detto che il doc é solo questo. Ma... Hanno anche detto che Elden ring potrebbe non essere finito qua. Elden ring 2?
@KingKing-dg8er
@KingKing-dg8er 20 сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr speriamo...sarebbe con la netta Gen un capolavoro
@robertoimparato1629
@robertoimparato1629 21 сағат бұрын
a me non la da e da provare a dropparla o la da sempre?
@dorya_music
@dorya_music 22 сағат бұрын
Si ma giocarlo a 20 FPS il gioco fa cagare, trascende il cesso in questo modo
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 21 сағат бұрын
Commento un po' superficialotto eh, ma va bene dai
@dorya_music
@dorya_music 21 сағат бұрын
@@ProfQuartzogdr superficialotto? Ma dove scusa? Penso di aver detto una cosa fattuale e consolidata, saranno anche giochi dall'atmosfera unica, ma non si reggono in piedi tecnicamente, rendono poco godibile tutto ciò che ti circonda, poi vabbè la resa grafica ti fa perdere la vista su PS4. Peccato l'abbiano trascurato senza rendergli giustizia con una patch di aggiornamento frame rate.
@marcelloconte784
@marcelloconte784 Күн бұрын
Concordo su tutta la recensione. Il problema principale di un gioco come Elder Ring nel 2024 non è la difficoltà a superare una sfida in se ma la difficoltà a trovare il gioco appagante. Si possono trovare facilmente build rotte e facili da usare su internet che ti renderanno questo titolo una vera passeggiata, ma è davvero divertente affrontare in questa maniera il gioco? La domanda non ha una risposta comune in quanto è puramente soggettiva. Certo è che almeno i problemi tecnici come la telecamera potevano pure farci uno sforzo in più
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr Күн бұрын
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@matteosetfire7059
@matteosetfire7059 Күн бұрын
Professore, ma quel rumore? 😂😂😂 1:00:43 Grande episodio, bellissimo il dungeon prigione.🎉
@overlordgames1394
@overlordgames1394 2 күн бұрын
A Professo' sembra che je stavi a fa' le carezze con lo stuzzicadenti a quel drago!
@ProfQuartzogdr
@ProfQuartzogdr 2 күн бұрын
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