파이퍼는 뛰뛰빵빵 기준 블루스 4세트, 송곳니 2세트, 이상마(4), 물리 피해(5), 에너지 회복(6)을 추천드리고 있습니다
@Fearfish00Күн бұрын
@@hoyofans 감사합니다!😚
@zapmagi2010Күн бұрын
지원캐릭터로써 리나랑 비교하면 어느쪽이 이득인가요?
@hoyofansКүн бұрын
리나랑 비교 대상군이 다릅니다 리나를 낀다면 보편적으로 딜러가 관통 디스크를 끼는 것이 좋고 관통빨이 잘 받는 딜러일 수록 리나의 효용성이 증가합니다 루시는 공격력 버프가 많이 존재할 수록 효율이 떨어지는 편이고요 리나나 루시 둘 모두 데시벨 패치의 수혜를 받을 예정이며 이에 따라 섭딜 역할이 강화될 겁니다 다만 리나의 경우 7~8초마다 리나가 나와서 버프를 뿌려줘야 한다는 불편한 부분은 존재합니다 리나 -> 불편하지만 경우에 따라 고점이 된다 루시 -> 편하지만 고점이 낮다
@zapmagi2010Күн бұрын
@hoyofans 감사합니다 최근 제인파티가 이런 저런 파티에 파츠들을 뺏겨서 대체 서폿을 뭘로 꾸려야 할지 궁금했습니다.
@DobamaemКүн бұрын
강특꾹평평평 디게좋네 ㅋㅋㅋ 이게 액션게임이지
@cherry_pachКүн бұрын
야나기 버니스 미야비 생각중인데, 야나기는 E홀드 효과의 극성혼돈 활용때문에 호스트(버니스)가 따로 있어야 하므로, 게스트로 써서 극성혼돈 터트려야 하며 이는 호스트의 속성이상 상태(연소)를 제거하지 않으므로 E홀드 후 야나기로 평타등을 사용하여 감전을 쌓아 화염을 덮어씌운다면 야나기 패시브 월식(E홀드쓰고 파티 내 임의의 캐릭터가 혼돈 효과 부여시 혼돈 피해배율증가)을 터트릴수 있나요?
@hoyofansКүн бұрын
야나기의 혼돈 피해 증가 효과는 속성 누적 상황과 별개로 적용됩니다 기본 혼돈 배율450%에서 250%가 증가되는 형식입니다 즉 언제 쓰든 혼돈 배율은 250%가 온전히 증가하게 됩니다
@cherry_pachКүн бұрын
@@hoyofans 월식의 효과로 증가하는 250%는 버니스 스펙 기준으로 발생하는 혼돈데미지에 250%가 증가한다는 말씀이시죠?
@hoyofansКүн бұрын
맞습니다 정확히는 호스트를 기준으로 증가합니다 추가로 연소 상태 & 감전 90% 축적 상황에서 야나기 강특꾹을 박았을 때 1타에 혼돈, 2타에 극성 혼돈이 터집니다 1타에는 연소(호스트)에 감전(게스트)이 들어온 형태로 연소 기여자의 스펙 총합치를 따르고 2타는 감전(호스트)에 극성 혼돈이 터진 형태로 감전 기여자의 스펙 총합치를 따릅니다 이러한 특징 때문에 야나기를 ‘혼돈 게스트 딜러’로 표현하고 있습니다
@cherry_pachКүн бұрын
@@hoyofans 설명 감사합니다. 야나기랑 버니스 한마리씩 들고 어제 시작한 뉴비입니다. 모르는게 많아 호요팬님 영상으로 하나씩 공부하고 있습니다. 감사합니다..종종 궁금한게 있다면 영상에 댓글로 질문 남겨도 괜찮을까요?
@hoyofansКүн бұрын
@cherry_pach 질문해 주시면 답변해 드리고 있습니다
@carrbdc5851Күн бұрын
버니스 야나기 루시팟에서 루시의 빠른지원을 활용하는게 좋을까요? 야나기를 루시다음에 넣으면 빠른지원 달달하긴한데 그러면 버니스가 궁쓰고 빠른지원으로 루시가 나와서 그게그거같다는 느낌이 ㅜ
데시벨이 차면 각각의 캐릭터가 궁극기를 쓸수 있게 만들겠다.... 라고는 했는데 막상 이벤트에서는 데시벨 총량을 9999로 만들어 놓고 써보라고 던져 줘가지고.. 확정된 시스템에서는 어떤 식으로 굴리려나 싶긴 해요... 개별 적용이면 좋겠는데. 총량을 늘리고, 수급량 조정을 해놓으면 .... 그건 그거대로 괜찮을거 같기도 하고.
@이하늘에서3 күн бұрын
라이터가 거의 불 얼음 만능 격버퍼라고 들리는데 맞는건가..
@Yocr07043 күн бұрын
호요팬 행님 다음 스타레일 영상만 오매불망 기다리고 있습니다..
@ethereal35403 күн бұрын
지금까지는 내가 몬스터를 딜찍누 했는데 저기서는 몬스터가 저를 딜찍누 하더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@띵-k6x5 күн бұрын
궁 써놓고 교체 가능하게만 해줘도 훨씬 좋을텐데
@XERO-p5d6 күн бұрын
버니스 유입 돈통입니다. 버니스2돌 야나기풀돌풀재 리나2돌인데요, 야나기 최고점 세팅으로 썬더메탈4 복어2 쓰고 세스 리나 감전팟으로 갈까요?? 아니면 카오스4 복어2 버니스 리나 혼돈팟으로 갈까요? 부족한 설명인데 야나기 최고점 보고싶습니다! 감사합니다
야나기 & 그레이스는 추천하지 않습니다 새롭게 키우신다면 파이퍼를 새로 육성하시는 것보단 야나기, 세스, 루시로 감전 단일팟 구성해 주시는 게 좋겠습니다 당장에 4성으로 구성하신다면 야나기, 세스, 파이퍼가 최선이지만 이미 정해둔 2파티 딜러가 따로 있으시다면 파이퍼 육성을 추천하진 않습니다 (재화 절약) 야나기는 다른 이상 캐릭터가 없어도 꿀리지 않고 단독으로도 좋은 성능을 보여줍니다
@liberto95936 күн бұрын
@hoyofans 감전 단일 팟으로 쓰라는게 루시를 공증 서포터로만 호스트로는 쓰지 말라는 뜻인가유?
@hoyofans6 күн бұрын
네 루시를 공증 서포터로만 쓰셔도 충분합니다
@프프-q7f6 күн бұрын
1:05 호요겜 잘알 ㅋㅋ
@musicplus877 күн бұрын
상시케릭중에 조합할만한 케릭있을까요? 11호 제외하구요
@hoyofans7 күн бұрын
상시 캐릭 중에서는 11호 빼곤 없네요…
@musicplus877 күн бұрын
@ 답변 감사해요~
@lukina10237 күн бұрын
근데 원신 원소통처럼 데시벨 획득이라던가 차등을 두는게 아니라 그냥 일괄적으로 온 필드면 x 오프필드면 y만큼 획득해서 각각 3000 포인트가 모여야 궁을 쓰는 방식으로 확정된건가요? 주연같은 오프필드 강공도 획득량이 더 많다거나 요구치가 적으면 손해보는 부분이 없어질거 같은데 말이죠. 지금 젠존제도 장기 전투로 가면 일정한 사이클로 돌아가는데 파티 모든 캐릭터들이 궁극기를 쓰게 함이 목적이라면 캐릭터에 따라 데시벨 획득이나 요구치 차이가 필요해보이네요
@hoyofans7 күн бұрын
원신처럼 원소통 차이가 있으면 좋을 것 같네요 아직은 확정된 내용이 아니니 기대해 볼만 하다고 생각합니다 ㅜㅜ
대충 버프받는애들하고 그닥 효과 없는 애들하고 있을거라 생각은 했는데 이렇게 깔끔하게 정리해주시니까 생각보다 유익하고 되게 재밌네요ㅋㅋ 이거 궁계수 높은애들 3명 뽑아서 그로기에 3궁 극딜 때려박고 순간 DPS 최고점 뽑아먹는것도 잼써 보이고 하여튼 기대되는 패치입니다.
@Mintrue7 күн бұрын
원신도 절연4세트 고착화에서 벗어나려고 Q캐릭이 더이상안나오는걻보면 궁극기의존도를 그렇게 높일까 싶기도함 오히려 이제는 궁이 독립화가 됐으니 자가버프형or폼체인지 궁이 나올수도 있겠네요
@kingkyong52018 күн бұрын
다른 젠존제 유튜버들도 공략을 잘쓰지만 이분은 진짜 탑중에 탑이다..
@hoyofans8 күн бұрын
고맙습니다 ㅎㅎ
@Aeternam_Somnium8 күн бұрын
남캐는 뽑지 않는다!
@ekddmf8 күн бұрын
호불호 있고 어쨌든 나와봐야겠지만 어쨌든 조회수 많이 나와서 좋네요!!ㅎㅎㅎ 앞으로도 다양한 영상 부탁드립니다 감사합니다!!^^
@hoyofans8 күн бұрын
고맙습니다 ㅎㅎ
@jenygurio34008 күн бұрын
믿고 보는 코코넛미래시 감사합니다.오늘부터 스킬재화랑 데니만 모아야겠네요 ㅋㅋ 다 좋은데 원신식 궁패턴만 아니길…
@renoir12489 күн бұрын
탑 나오자마자 쉴드가 메인이고 버프가 부수적이 됐네
@hoyofans9 күн бұрын
무서운 사실) 실드 유지만 해도 공격력 1000이 들어온다
@진창욱-m7q9 күн бұрын
감사 합니다 일단 루트 캡쳐 하였습니다^^
@jhj91199 күн бұрын
컷신보고 싶어서 개별 데시벨 만들어 달라는게 얼마나 짧은 생각이냐면.. 궁컷신이야 처음 몇번 볼때나 우와 이러지 계속 보다보면 별 감흥이 없어짐 그 처음 몇번의 만족을 위해서 전체 사냥의 템포를 늘어지게 만드는거. 개별 궁이 생기면 난이도를 위해서 적 피통 그로기통은 늘어날거고 결국 전투 클리어는 전과 같은데 컷신 때문에 전투 흐름만 뚝뚝 끊기게 생겼음.. 이 게임에 노가다성 전투가 없다면 모를까 뻔히 숙제식 전투요소가 있는데 생각없이 전투를 늘어지게 만드는 요소를 원해버린거.. 애초에 게임을 세개나 만든 회사에서 기존 게임들이 갖고 있던 개별 궁을 없앤 이유가 있던거지. 컷신이 보고 싶어서 문제면 파티의 누가 궁을 쓰던 파티케릭의 모든 궁 효과를 합산해세 데미지가 들어간다거나 하는 식으로 변경해야지 그걸 그냥 개별데시벨로 만들어버리면 참..