[ZZZ] 속성 축적을 도와주는 효과적인 스탯? 애매한 개념을 확실하게! - 속성 축적 정리

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호요팬

호요팬

Күн бұрын

Пікірлер: 22
@yogo518
@yogo518 5 сағат бұрын
돌머리인 내가 이해한거면 말 다한거임👍
@zapmagi2010
@zapmagi2010 5 сағат бұрын
교수님 강의 좋습니다
@QOQTO1111
@QOQTO1111 6 сағат бұрын
합연산인데 다른 이름이라니..! 한사이클에 전무만큼의 이상축적치를 더 쌓으려면 사이클마다 자유의 블루스 4셋을 발동시키면 되겠군뇨
@hoyofans
@hoyofans 5 сағат бұрын
블루스의 저항 감소 효과는 전무가 없을 경우 효과적입니다 블루스는 리나나 세스가 쓰는 게 좋고 전무 없이 쓰실 경우 리나 또는 세스랑 함께 야나기를 쓰시는 걸 권장드리고 있습니다
@byleta
@byleta 5 сағат бұрын
속성 축적치 증가나 속성 축적효율 증가는 합연산일거라 생각했는데 이상 장악력까지 합연산이라는건 좀 의외네요. 합연산답게 속성이라는 이름으로 통일하면 더 직관적일 것 같습니다. 항상 영상 잘 보고 있고 특히 실험 영상은 정말 큰 도움이 됩니다. 감사합니다.
@hoyofans
@hoyofans 3 сағат бұрын
저도 용어를 통일하는 것이 더 나았겠다고 생각합니다 용어를 나뉜 의도를 모르겠네요
@꽃피던시절-v1m
@꽃피던시절-v1m 6 сағат бұрын
영상 잘 봤어요. 감사합니다.
@hoyofans
@hoyofans 6 сағат бұрын
고맙습니다 ㅎㅎ
@몽슈통통
@몽슈통통 4 сағат бұрын
교수님 영상 넘 유용하게 잘보고잇슴다~ 픽업계획이 어케 되실지 혹 알려주실수 있나요? 교수님 기준으로 전무를 노리시는 경우는 어떤 경우인지도 궁금합니다 ㅎㅎ
@hoyofans
@hoyofans 3 сағат бұрын
야나기는 들어갈 예정이고 사정상 라이터는 거를 것 같네요 저는 전무는 무조건 거릅니다 전무를 들어간 게임은 붕괴랑 원신이 유일하고 젠존제랑 스타레일은 아직까지도 전무가 없습니다 전무를 들어가지 않는 이유는 숫자보다는 경험을 중요시 하기 때문입니다 저같은 경우 신규 캐릭터 위주로 다양한 캐릭터를 쓰는 것을 선호합니다 이건 즐기는 방식의 차이라고 생각합니다 제 경험상 구 캐릭터를 계속 쓰면 질리기도 하고 인플레에 밀려서 나중가면 만족도가 떨어집니다 접대 시즌에 따른 차이도 있고 복합적으로 신캐 위주가 더 재밌었습니다 전무의 문제점은 전무의 맛을 한 번 보면 전무를 기준으로 생각하게 되는데 전무가 없을 경우 그냥 구 캐릭터 파티를 쓰는 게 더 나은 경우가 있습니다 '그렇다고 신규 캐릭터가 전무 없이도 강해야 하는가?' 그것도 만족스럽지 못 했습니다 반대로 전무 있는 구 캐릭터보다 전무 없는 신규 캐릭터가 더 강할 때는 회의감이 있습니다 두 상황이 모순적인데 '결국엔 전무를 안 뽑고 즐기면 되는 거 아닌가?' 라는 결론을 내리게 됐습니다 이게 더 싸게 먹히기도 하고 최소한의 재화로 여러 캐릭터를 체험하기도 좋습니다 게임의 본질은 결국엔 즐기는 데에 있습니다 전무가 아무리 좋아봤자 캐릭터랑 운명을 함께 할 수밖에 없습니다 캐릭터가 버려지면 전무도 같이 버려지게 되죠 (전무만 빼다 쓰는 경우도 있는데 보통은 같이 버려집니다) 전무를 높게 평가해도 전무는 전무일 뿐 결국엔 캐릭터를 오래 쓸 수 있는 방부제의 역할을 하게 되는 것입니다 적어도 제 생각은 이렇고 다른 분들은 또 생각이 다를 수 있습니다 전무 의존도가 큰 캐릭터가 나왔을 때 누군가는 필수다라고 판단할 수 있겠고 누군가는 전무 없이도 쓸만하다고 생각할 수 있습니다 저는 적어도 호요버스의 모든 게임을 심도있게 해보면서 모든 내용을 경험해 봤기 때문에 두 관점 모두 이해가 됩니다 어느 한 쪽이 옳다 그르다 보다는 즐기는 방향성의 차이라고 생각하며 구독자 분도 어떤 방향으로 게임을 하셨을 때 즐거우셨는지 생각해 보셨으면 좋겠습니다
@몽슈통통
@몽슈통통 2 сағат бұрын
세상에 존나 머시따
@인생은즐겁게-f9m
@인생은즐겁게-f9m 5 сағат бұрын
버니스 엔진 픽뚫나서 상당히 고민중입니다 사실 지금 버니스 에너지 관리는 별 문제를 못 느낍니다 근데 앞으로 야나기 나오고 탑 컨텐츠가 나오는데 이때 꼬운 상황이 나올지 궁금합니다 감입 2재 쓰는 중인데 나중에 버니스 엔진 없어서 꼬울 경우가 나올까요? 아니면 걍 감입2재로 맘편히 거르고 야나기 존버할까요?
@hoyofans
@hoyofans 3 сағат бұрын
탑 컨텐츠는 제가 테스터가 아니라서 말씀드리기 어렵네요 저항이 걸리면 진행에 차질이 생길 것 같은데 아무래도 다양한 카드를 준비하는 게 유리하지 않을까요? 야나기 추천합니다 감입을 야나기 주시고 버니스를 패스 무기로 굴리시는 것도 좋습니다 야나기 전무랑 버니스 전무 중 고르자면 야나기 전무를 추천합니다
@인생은즐겁게-f9m
@인생은즐겁게-f9m 3 сағат бұрын
@@hoyofans 감사합니다 ㅋㅋㅋ 야나기 명전 준비해야겠네요 그냥 느낌적인 추천으로도 감사합니다
@dumaflagek7274
@dumaflagek7274 4 сағат бұрын
이러면 데미지적인부분 빼고, 전용 엔진 없이 디스크를 카오스가 아니라 블루스를 쓰면 전무의 이상축적치 증가 없이도 무상성몹을 커버할 수 있으려나요?
@ycn6247
@ycn6247 4 сағат бұрын
야나기 전무 착용시 이상축적치 2967은 6번디스크에 이상장악력을 사용했을때 이상축척치인가요?
@hoyofans
@hoyofans 3 сағат бұрын
맞습니다 6번 디스크 이상 장악력을 포함해서 계산을 한 겁니다
@johnk624
@johnk624 6 сағат бұрын
항상 느끼는건데 젠존제 이상팟의 포지션은 스타레일 격파팟 포지션같아요 공격+치명의 개념이랑 다르게 계산해야하는 수치가 많지만 딱 터졌을 때 강력한 딜이 있는 부분이 재밌는거 같네요. 뭔가 나중에 반디같이 속성 저항 무시하는 이상 딜러가 나올 것 같은..
@hoyofans
@hoyofans 6 сағат бұрын
확실히 비슷한 감이 있네요 창작의 한계일까요?…
@zabankim
@zabankim 5 сағат бұрын
약점과 저항에따라 축적수치가 달라지니 다른속성을 조합해야하는 혼돈파티구조가 애매하다 생각했는데 야나기가 번개단일로도 혼돈발동 가능하게 나온걸보니 혼돈전용 지원캐릭 등 구조를 바꾸는 캐릭출시로 문제해결 할 수도 있을것같네요
@J1hoon012
@J1hoon012 4 сағат бұрын
도황 진짜 씹간지네
@hoyofans
@hoyofans 3 сағат бұрын
임펠타운 와이파이 검거
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호요팬
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У вас там какие таланты ?😂
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Это было очень близко...
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