Пікірлер
@MasonObjora
@MasonObjora 5 күн бұрын
а ты хорош 👍))
@artbyk_ok
@artbyk_ok Ай бұрын
На каком блин это языке… я научилась удалять кубик. Бевел, шмевел , вортекс хуертекс
@Vandas4
@Vandas4 Ай бұрын
Спасибо .Все без воды
@rina_no1323
@rina_no1323 Ай бұрын
как точки магнитятся к углам комнаты, когда ты простраиваешь путь для кривой?
@whiteglolongavitaofficialr4692
@whiteglolongavitaofficialr4692 3 ай бұрын
в 3д макс или блендер делал?
@user-Soulllov
@user-Soulllov 3 ай бұрын
хз что тут не понятного для многих, спасибо большое за ролик!
@Sergio-lv2cm
@Sergio-lv2cm 4 ай бұрын
Ни чего не понятно, сколапсим точки это что? Уже объясняйте полностью. Бывает такие момент, что вроде бональная вещь а из за нее и не получается
@Тимми-м6л
@Тимми-м6л 5 ай бұрын
Спасибо!
@kot_sova
@kot_sova 5 ай бұрын
жуть, а проще нельзя??? танцы с бубном. Что нелья карниз как то сделать отдельно как палку и поместить к стене? Это ты отруки произвольно работаешь мультики всякие... а если есть реал размеры, конкретная форма у карниза
@wotblitzhub1575
@wotblitzhub1575 6 ай бұрын
Если я не ошиблась в оклюжине надо убрать галочку rgb ,и поставить line color
@ДенисЧумичев-л9з
@ДенисЧумичев-л9з 6 ай бұрын
Очень классное видео! Но... Канал автора и соцсети давно не активны... Это настораживает... Никто не знает, автор в добром здравии? Хотелось бы верить...
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 6 ай бұрын
Спасибо за переживания, просто много работы )
@ДенисЧумичев-л9з
@ДенисЧумичев-л9з 5 ай бұрын
@@olegbezyazychnyy5198 Тогда подпишусь! Вдруг когда-то появятся новые видео :)
@danon3861
@danon3861 6 ай бұрын
просто прозрачная модель
@AkiraMovie999
@AkiraMovie999 6 ай бұрын
Спасибо за видос, только это не оптоволокно)
@Karant
@Karant 6 ай бұрын
Большое спасибо! но включите раскладку, ибо не видно какие кнопки нажимаете,
@maximlm_ddd
@maximlm_ddd 7 ай бұрын
Хай. а что за предупреждение было когда ты портанул модель?
@KulAleks
@KulAleks 7 ай бұрын
Борьба с коррупцией должна начаться с реформирования партии большинства. К сожалению большинство пока контролировать невозможно. Подумайте об том партийцы за 23 года на всех маломальски значимых должностях. Вопросы по реформированию партии и облику партии в современных условиях, скорее к Дмитрию Анатольевичу, нежли здесь к комментаторам.
@NoNameOvl
@NoNameOvl 8 ай бұрын
Да благословят Боги Ютуба всех людей, делающих туторы 🙏 амэн
@Texas-h3w
@Texas-h3w 8 ай бұрын
Ага, как же. Выдает ошибку: Failde to reimport(StaticMesh). Идеально все получилось...
@Denis1009d
@Denis1009d 8 ай бұрын
У меня не получилось,текстура без коллизии,и бочка больше персонажа.
@s1mpleboy361
@s1mpleboy361 3 ай бұрын
Размер бочки зависит от моделирование в блендере
@Plays371
@Plays371 9 ай бұрын
Олег, спасибо тебе за ролики, очень полезные !
@Pashantop1gg
@Pashantop1gg 9 ай бұрын
Коротко и ясно, топчик
@vada322
@vada322 9 ай бұрын
У меня в анрил чар насквозь этой модели бегает как исправить?)
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 9 ай бұрын
надо добавить коллизию для объекта )
@vada322
@vada322 9 ай бұрын
@@olegbezyazychnyy5198 в точку спасибо огромное:)
@LAVASHIKK
@LAVASHIKK 10 ай бұрын
а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 10 ай бұрын
в этом и прикол надо увеливать размер текстуры ) или делать оверлапы или " бабочки" на модельке )
@shrekv753
@shrekv753 10 ай бұрын
А можно ли перенести затекстурированный готовый объект из Блендера в Анрил, если текстуры больше на компьютере нет? Сохранится ли готовая текстура, которая была на объекте, в Анриле?
@gothic_gachi
@gothic_gachi 10 ай бұрын
Что больше всего раздражает в таких туториалах, так это то, что авторы в роликах будто под кофеином куда-то торопятся, спешат и будто стараются побыстрее закончить свой урок, упуская главную суть, что такие туториалы делаются для чайников и должны всё подробно разжевать: что, куда, для чего и зачем. Без лишней воды, но чтобы был понятен принцип. Будь я опытным, так сказать, мне не зачем было бы смотреть обучающие ролики, которые объясняют тем, кто только учится. Спасибо людям в комментах, которые не поленились и расписали всё в подробностях. Вот в чем блин проблема включить отображение горячих клавиш на записи??? В OBS или Бандикаме это буквально дело пары секунд. Зато уже минус главная проблема этого ролика. Если бы не люди в комментах, мне пришлось бы несколько часов ломать голову, вслушиваясь в скороговорку, и пытаться понять что куда автор там применил, потому что, повторю, автор торопится так быстро и толком не старается ничего объяснить, что просто пропадает смысл и желание во всём этом разбираться. Есть и другой тип туториалов, где авторы могут по пол часа заливать воду, вместо того, чтобы в двух словах за 5 секунд назвать комбинацию горячих клавиш. А тут же наоборот автор будто на самолет боялся опоздать. Я и так для себя в Экселе таблицу с горячими клавишами расписал, чтобы ничего не забыть (потому что в Блендере хер запомнишь все инструментарии целиком) и еще более-менее понимаю принцип. Но для НАЧИНАЮЩИХ (как написано блин в названии ролика) это будет то еще испытание, потому что автор поленился на записи включить отображение названий клавиш, чтобы не приходилось людям ломать голову и пытаться понять какие 10 клавиш он там в течение секунды успел нажать...
@TheAkafa
@TheAkafa 11 ай бұрын
Здравствуйте. Пытался нагуглить один вопрос, но не получилось. А сам я еще к движкам не прикасался. Интересует вот какой вопрос. Можно допустим сделать прозрачную дырку на ткани (допустим плаще персонажа) просто сделав прозрачность в текстуре и при этом не делать это отверстие в топологии. А есть ли такой способ для полноценного 3д объекта? Самый простой пример классическая гайка с её закруглёнными углами. Допустим мы сделали её под сабдивом, у неё получилась очень простая геометрия и как бы "прозрачные" углы. Это как-то годится для экспорта в движок или этого нельзя сделать предварительно не применив модификаторы к модели в 3д редакторе?
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 11 ай бұрын
Првет, по ткани да делается альфа для карты опасити ,а вот для гайки такое не работает )
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 6 ай бұрын
Модель такую в 3д редакторе можешь замутить
@ИдридДнепровская
@ИдридДнепровская 11 ай бұрын
а как сделать угол плинтуса?
@ollanime1374
@ollanime1374 Жыл бұрын
что делать, не вылазиют ползунки для того чтобы гнуть кривую?
@FOXTROT_3D
@FOXTROT_3D Жыл бұрын
Единственный нормальный видос по теме импорта.
@scathis1982
@scathis1982 10 ай бұрын
Ага, столько введения в заблуждение, это конечно мда. Ни слова про FBX Unit scale, про повороты, Y up или -Z, ничего не сказано. Зачем Bake Animation? Роль это вообще не играет когда экспортируешь только сетку. А про Тангент пространства касательных чё-то хоть упомянуто? Нет. Всё что я увидел "ну тут аха угу ага, вот так и терь экспортируем". Классно объяснил
@oldest_inquisitor
@oldest_inquisitor Жыл бұрын
Мудила гороховое - почему не сказал какого формата должны быть текстуры ?
@s1mpleboy361
@s1mpleboy361 3 ай бұрын
Очевидно же .jpg формата
@Azynaya
@Azynaya Жыл бұрын
Не выдавливается карниз. Не понимаю... точки не ставятся
@katrina_bread
@katrina_bread Жыл бұрын
спасибо тебе, просто, от души! помог! лучи добра 🥰
@eidease2876
@eidease2876 Жыл бұрын
Подскажите а как в блендере включить эту самую функцию (вкладку, меню) тексель денсети? по умолчанию в УВ Эдитинг её нет...
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 Жыл бұрын
ссылка на аддон в описание была надо его установить и нажать галочку после установки и вкладка появится)
@eidease2876
@eidease2876 Жыл бұрын
​@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 Жыл бұрын
Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе @@eidease2876
@eidease2876
@eidease2876 Жыл бұрын
@@olegbezyazychnyy5198 благодарю))))
@Edvard_Mynch
@Edvard_Mynch Жыл бұрын
видеоурок как знакомство с функционалом отличный однако те кто решат делать точь в точь (такие наверняка найдутся) не забудьте удалить всю лишнюю геометрию внутри проводов а вместо солидифая лучше просто заглушить провод полигоном тогда изоляция будет плотно прилегать как на рефе
@AlexYablochkinWebDesign
@AlexYablochkinWebDesign Жыл бұрын
Чел ты крут
@milos_slav_sky
@milos_slav_sky Жыл бұрын
То есть если у тебя TD например 10.24, и развертка не влезает в квадрат, то ты увеличиваешь размер текстуры?
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 Жыл бұрын
ага это самый простой метод , или думать как можно оптимизировать юви , симметрию делать или другие варианты
@GedoSenkai
@GedoSenkai Жыл бұрын
6:10 Автор, спасибо!!!! Совершенно случайно ты подсказал мне, как побороться с расширениями на конце сплайна. СПАСИБО!!!
@effo3237
@effo3237 Жыл бұрын
А чаму пивоты ломаются? В видео все ок, а у меня они уезжают вечно
@Halavjik
@Halavjik Жыл бұрын
Если карниз внешний делать на фасаде здания, в некоторых углах появляются разрывы. Как исправить?
@chebupitsa
@chebupitsa Жыл бұрын
6:34 Я новичок и я не понял как сделать так же... куда жмать?
@teh_nik
@teh_nik Жыл бұрын
Спасибо за видео, теперь смог правильно экспортировать модель! Но есть вопрос. Я экспортировал ворота, если не ставлю галочку на Generate Missing Collision, то персонаж пробегает насквозь объект, а если ставлю, то не может пройти через ворота или запрыгнуть на них - объект становится словно сплошной стеной. Как это исправить?
@hidusa
@hidusa Жыл бұрын
Это то что мне надо :D
@vjvi-tr9wl
@vjvi-tr9wl Жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу
@Миха-е1в
@Миха-е1в Жыл бұрын
На клавишу открывается рандомное окно, и никакого комментария. Что это за окно? Как его достать? Да хер его знает
@ДревнийГоблин
@ДревнийГоблин Жыл бұрын
Для новичка сложновато уследить за всеми действиями. Блендер я использую не часто, но трубы были нужны, вот и разбирался. У кого нет опыта и времени, вот инструкция, которую делал для себя: Труба без складок 1. В объектном режиме создать куб. Sift-A - Mesh - Cube 2. Сводим вершины в точки: Переходим в режим редактирования Tab. M - Collapse. 3. Режим выделения - вершины (Vertex select). Выделить ставший точкой куб. 4. Выдавливаем профиль: E и тянем, куда нам надо. 5. Делаем скругления углов: через Shift выделяем точки, которые будем скруглять. Ctrl+Shift+B. Мышкой регулируем радиус, колесом - количество точек. После подтверждения щелчком мыши можно отрегулировать в окне последней операции точнее. 6. Конвертируем в Curve: переходим в объектный режим. Object - Convert - Curve. 7. Идем в свойства объекта и раскрываем блок "Geometry - Bevel". Параметром "Depth" регулируем диаметр трубы, а параметром "Resolution" число сегментов трубы. 8. И наконец, ПКМ - Shade Smooth Если надо закрыть торец трубы: 1. Конвертируем Curve в Mesh. В объектном режиме Object - Convert - Mesh 2. Выбираем грани на срезе трубы, которую будем закрывать крышкой и жмем F. 3. Чтобы крышка выглядела нормально, идем в свойства объекта, блок "Normals" и устанавливаем чек-бокс "Auto Smooth" и, при необходимости, меняем угол. Создание складок: 1. Режим редактирования. С Alt выделяем сечение. Идём Select - Select Loops - Edge Rings. Через Ctrl снимем выделение с сечений (для удобства включите режим X-Ray), где складки не нужны. Или просто выделить нужные сечения через Alt - Shift. 2. Инструмент Bevel, количество сегментов уменшаем до 1, регулируем ширину. 3. Выдавливаем складки: Alt - E, Extrude Faces Along Normals. 4. Добавляем поддерживающие грани для последующего применения модификатора Subdivision Surface. Выделяем с Alt грань из которой выходит складка. Идем Select - Select loops - Edge Rings. Снимаем выделение с лишних граней. 5. Инструмент Bevel. Shape = 1. Segments = 2. С Shift для плавности регулируем Width. 6. Объектный режим. Добавляем модификатор Subdivision Surface. 7. Косяки на закрытых крышками концевиках трубы убираем так же при помощи поддерживающих граней, в режиме редактирования при помощи Bevel.
@AndresBeLiS
@AndresBeLiS Жыл бұрын
спосибо без тебя бы не справился
@АмалияНэйтлисс
@АмалияНэйтлисс 6 ай бұрын
Спасибо! Даже заскринила на будущее))
@rousedark
@rousedark 2 ай бұрын
Благодарю 😍🥹
@aliken6293
@aliken6293 Жыл бұрын
Спасибо большое бро, очень помогло!
@shokl
@shokl Жыл бұрын
А как у курвы нормали вывернуть? как вывернуть нормали у меша я знаю, но курва почему во внутрь смотрит?
@ВладиславДавыдовский
@ВладиславДавыдовский Жыл бұрын
Shade smooth а потом какую кнопку нажал для того чтоб труба выглядела загнутой а не свареной из 3х швов?
@mrWWarlock
@mrWWarlock Жыл бұрын
Есть ли способ экспортировать из блендер и импортировать в анрил процедурные материалы?