Наконец-то. Я нашел человека нормально объясняющего. Лайк!
@strax66673 жыл бұрын
Интересная и важная тема. Спасибо! 🤝
@scherbtyachka3 жыл бұрын
интереснная тема, хорошо рассказано молодцы!
@AKH01112 жыл бұрын
Лучший, спасибо что объяснил.)
@Kog5802 жыл бұрын
Спасибо большое!
@eidease2876 Жыл бұрын
Подскажите а как в блендере включить эту самую функцию (вкладку, меню) тексель денсети? по умолчанию в УВ Эдитинг её нет...
@olegbezyazychnyy5198 Жыл бұрын
ссылка на аддон в описание была надо его установить и нажать галочку после установки и вкладка появится)
@eidease2876 Жыл бұрын
@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)
@olegbezyazychnyy5198 Жыл бұрын
Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе @@eidease2876
@eidease2876 Жыл бұрын
@@olegbezyazychnyy5198 благодарю))))
@МорисКирумба2 жыл бұрын
👍👍👍
@LAVASHIKK10 ай бұрын
а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе
@olegbezyazychnyy519810 ай бұрын
в этом и прикол надо увеливать размер текстуры ) или делать оверлапы или " бабочки" на модельке )
@milos_slav_sky Жыл бұрын
То есть если у тебя TD например 10.24, и развертка не влезает в квадрат, то ты увеличиваешь размер текстуры?
@olegbezyazychnyy5198 Жыл бұрын
ага это самый простой метод , или думать как можно оптимизировать юви , симметрию делать или другие варианты
@МихаилДеревянко-л6ю2 жыл бұрын
а те объекты выходят за uv сетку, как они себя ведут?
@Dext0rr2 жыл бұрын
На них тоже будет текстура. Картинка с текстурой в uv editor представляет собой как бы плитку. То есть перенеся шел по горизонтали или вертикали на единицу, на этом шеле будет тот же самый участок текстуры.
@МихаилДеревянко-л6ю2 жыл бұрын
@@Dext0rrСпасибо за информацию
@198121D2 жыл бұрын
Если закинешь в сабстанс, то не покрасишь
@МихаилДеревянко-л6ю2 жыл бұрын
@@198121D Спасибо, прошло 4 месяца и я далеко продвинулся, так что чуть поздновато😀