непонятно в чем специфика модели (которая двигается) для игры по сравнению моделью.для синематика (которая двигается), в конце не виден результат где эту модель применили и как, сорян если что, я не в теме, поэтому то что вам очевидно - мне может быть непонятно, хотя в целом ролик сделан определенно хорошо
@emptiness_and_nothing4 күн бұрын
не понял что значит - запекать (высокополигональную модель на низко полигональную) что происходит вовремя этого?
@alexandervogel224113 күн бұрын
Я ещё никогда так быстро на канал не подписывался:) Спасибо, жду новых видосов!
@drillmaker54552 ай бұрын
для геометрии кривых, находящихся не в одной плоскости, не работает
@lisniakaleksandr69232 ай бұрын
Здравствуйте. Хороший туториал но при создании моей формы появились елезаметные вмятины на финальеом этапе между отверстиями.Возможно вы знаете как фиксить данные заломы.Может с помощью трансфер шейдер
@marmelad81274 ай бұрын
2:32 Если вы не нашли папку по такому пути можете попробовать вот такой путь: C:\Users \ [Имя пользователя] \AppData\Roaming\Blender Foundation
@NatalyNataly-m4m4 ай бұрын
очень быстро
@femeiamatori2123 ай бұрын
Поставь 0.25 ёпт
@Evm121314 ай бұрын
ЭТО ШЕДЕВР АВТОР СЧАСТЬЯ ЗДОРОВЬЯ ТЕБЕ И ТВОИМ БЛИЗКИМ
@kvarts93055 ай бұрын
СПАСИБО СВЯТОЙ ТЫ ЧЕЛОВЕК, БОЖЕ, ГДЕ ЖЕ ТЫ ПРЯТАЛСЯ 8 ЧАСОВ
@BeginnerDeveloper055 ай бұрын
Ты просто гений, 6 часов искал как это сделать, друг, ты спас мои нервы!
@reddan-_-5 ай бұрын
ты где?
@divanich16155 ай бұрын
хорошее видео, только в конце там еще 1 пункт, BAKE maps hp to lp models
@payrgames5 ай бұрын
Очень понравился аддон Quad Remesher
@daniil41332 ай бұрын
вы его покупали или смогли кряк скачать если кряк то можете подсказать где его можно найти?
@АлександрНазаров-ж5п5 ай бұрын
сигма мужик, спасибо огромное
@colorainanimation74876 ай бұрын
а почему на всю остальную кривую не повесить симуляцию ткани? т.е концы крюкуем, пэрентим, а остальные точки, вместо того, чтобы двигать каждый раз, упсть сами хза ней идут
@JustRewai6 ай бұрын
Что делать если при сабдивишн у меня появляется точка?????
@shutte6 ай бұрын
Неплохо, но не идеально
@BAT1K_TON1K7 ай бұрын
Крутой тутор, только жаль что нет программы которая показывает какие клавиши используются
@ЛакомыйКусок7 ай бұрын
Содержательный урок, в 8мин такое впихнуть - очень круто
@namenlos_457 ай бұрын
Кратко и ясно, но в на счет ретоплогии немного не понял
@Берс-х9н8 ай бұрын
Что за меню на 1:21, где увеличивалась толщина объекта? Не могу найти его в 4.0 Блендере
@Берс-х9н8 ай бұрын
Сам не узнал, но нашел похожее: 4.0: режим редактирования, экструдировать вершины и там уже интуитивно
@Берс-х9н8 ай бұрын
Конверт в "Объект" в курве (кривую)
@iBarmalei8 ай бұрын
@@Берс-х9на сами модификаторы применяются? 🤔
@Берс-х9н8 ай бұрын
@@iBarmalei да
@iBarmalei8 ай бұрын
@@Берс-х9н странно, сам автор в видосике не применяет модификаторы, а просто удаляет объекты для других примеров.. я же не могу применить модификатор аррай, потому что необходимо, как он (блендер) говорит, convert curve to mesh in order to applay
@pashetsu33688 ай бұрын
прохрама)
@alexbutko20839 ай бұрын
Ctrl+F меню где можно выбрать grid fill и обычный fill
@Тётя-б8р9 ай бұрын
Второй аддон скачала. Но чёта намертво зависает каждый раз, когда жму REMESH IT. Хотя вот это первое значение, число кубов я пыталась менять, ставила и мало и много. Пользуюсь фукцией remesh для скульптинга и пк тянет, а тут чёт не то. Мб с кряком что-то. Хотя бы ошибку бы выдало, не знаю
@SAMURAI_l589 ай бұрын
спасибо очень интересно было посмотреть
@Алексей-й7ъ9ш9 ай бұрын
Интересно а как можно сделать свою 3д битву , пускай не прям такую красачную и яркую, допустим для истории
@rimcartel835410 ай бұрын
Нихуя не понял но очень интересно 😮
@Георгий-ф8и10 ай бұрын
Да зачем объяснять всё по пару часов одну тему, можно же выстроить 4 минуты бесполезной фигни и выдавать это как урок, ребята это видео не Гуд ищите нормальные уроки а то эти шаманы наоборот занимаются утоплением людей 😊
@lmjblmjb236410 ай бұрын
подскажи какой нибудь пж
@Георгий-ф8и10 ай бұрын
@@lmjblmjb2364 без проблем Евгений грибкинский он по-настоящему учит в своих уроках проблема в том что у него уроков не так уж много где-то 8 штук До него смотрел туфту вроде мастер-классов типа делай так потому что это правильно повторяй за мной
@Frezeee3D10 ай бұрын
Автор за кадром, во время урока, успевает разбирать и собирать автомат, уважение! 08:05
@announcer_artem81710 ай бұрын
Чем больше сила - тем больше ответственность...
@aser_toys10 ай бұрын
Эээ блин. А про скелет рассказать? Это самое главное
@PeterFoxKills11 ай бұрын
Я только начал интересоваться моделированием для игр (буквально первый видос нашел этот), но моделирую не для игр уже давно. Вопрос к аудитории и автору: сто миллионов граней, сходящиеся в одной точке, это нормально для игровых моделей, или лучше этого избегать?
@kivikannibal732510 ай бұрын
Для игр лучше избегать, есть хитрости позволяющие сделать видимый объем на плоской грани - это замечательно для видеокарты
@PeterFoxKills10 ай бұрын
@@kivikannibal7325 хитрости = нормали?) знаю про карты PBR/PBS
@johnmakhar328511 ай бұрын
это Jove?
@Энгримарин11 ай бұрын
Какой-то риг... КРИВОЙ
@sergay228mastercoccccr411 ай бұрын
вторая ссылка не работает
@DmitryPronin-ou8hv11 ай бұрын
Ля, спасибо!!!
@demkost11 ай бұрын
Но тут не без нюансов даже если модель простая может быть так что текстуры выходят мыльными, то есть к примеру сделал стол, uv развёртку, затекстурил, закинул в ue5 а там мыло мылом, что означает надо усложнять сетку, яж правильно понимаю 🤣
@hlibprishchepov322 Жыл бұрын
Художник под именем брба звучит конечно мощно! 👍
@Nicrisild Жыл бұрын
Офигенный урок! Автор даже не поясняет, куда он нажимает, что делает, просто всё очень быстро происходит, ничего не понятно
@Василь_Галич Жыл бұрын
Дякую за урок. Бажаю всім мирного неба і щоб швидше закінчилася війна !
@uroboros5939 Жыл бұрын
спасибо круто
@ЕленаД-п9р Жыл бұрын
Прекрасные уроки, пожалуйста продолжайте
@lyricsmaker6174 Жыл бұрын
низкий поклон )
@CamioFox Жыл бұрын
Вы только что увидели как делать не стоит.
@penablookАй бұрын
Почему же?
@default2105 Жыл бұрын
Бесполезный видос. Все и так знают, что моделям нужны низкополигональная версия и текстура. Суть тут в том, КАКИМИ ИМЕННО модели для игр должны быть. Если посмотреть на реальные игровые модели, способы их оптимизации, то это уже не кажется так просто. Можно ли пересекать полигоны между собой? Как работает шейдинг на отделенных полигонах, стоящих вместе. На ютубе уже долгое время ищу ответы на эти вопросы.
@magicktech3549 Жыл бұрын
не работает. при попытке ремешнуть выдает ошибку
@x_Excite_x_mods Жыл бұрын
Здравствуйте, после репоталогии нужно назначить материалы на модель?
@Polonskyyy9 ай бұрын
ну смотря что ты собираешься с ней делать
@denisrodin2451 Жыл бұрын
А в каком приложении это делается?
@ДаниилМорозов-ь7э4 ай бұрын
на видео blender
@per6vall822 Жыл бұрын
Рассказал за 4 минуты всё то, что постепенно изучал около нескольких месяцев
@hak_fas Жыл бұрын
1. Рефборд. 2. Моделирование (low poly/high poly). 3. UV mapping. 4. Запекание/Baking. 5. Текстурирование. 6. Проверка в движке. 7. Рендер. (Если всё плохо - повторить)
@divanich16155 ай бұрын
и как проверять модель в движке? подробно напиши те пж