Я считаю, что для начала надо запретить подкабинную установку! А потом уже посмотреть, что будет
@ALEXZANDER_YT17 сағат бұрын
было бы интересно увидеть
@Gleb66xx17 сағат бұрын
@@ALEXZANDER_YT А таких ведь много. И дробовики, и огники, и на самый разный ОМ. Так что это было бы существенно
@BandaWest1820 сағат бұрын
Дробовики вообще мусором стали, вы о чëм? Какая мета? Крушаки из КВ массово испарились, уступив скорпам и пожиралкам на джеки. А раньше одни кирпичи с крушами, уже бровь дëргается от одного их вида, задолбали. Дистанцию держите, если корафт лëгкий, догнать на хит-рендж он не сможет. В рандоме кайдзю много стало, причëм начиная от маленьких 6-8к ОМ и до упора, райдзин, морта, смерчи, горынки всë ещë играются, их много. На лоу и средний ОМ дробитель вернулся, вот за это разрабам спасибо!
@ALEXZANDER_YT20 сағат бұрын
Да я затронул низкоомные дробовики - там ровным счётом ничего не поменялось! А высокоомным думаю можно откатить повышение энергопотребления - как думаете?
@BandaWest1819 сағат бұрын
@@ALEXZANDER_YT Нужно было не нерфить рейндж, оставить как есть, дробовики были в балансе. Повысив им энергию, они по сути, уже их серьëзно нерфанули забрав один аквилон, из-за чего их ДПС упал. PS Надо просто понять, что без сильных миликов и дробовиков, игра станет унылой перестрелкой прямо с респа, через прицелы, на лоу ОМ - автопушечников, а на хай - скорпов. И такая игра будет ни кому не интересна.
@ALEXZANDER_YT19 сағат бұрын
@@BandaWest18 ну а так игра превратилась в сплошное упоранство почти убив смысл в остальных классах! Нерф получился однобоким затронувший только высокоомные дробовики и оставив низкоомные без изменения! Нерфить дробовики полюбому надо было потому что они являлись имбой на протяжении многих лет (особенно на низких омах)! Раньше в 2016 ом их пыл хотя бы пушки останавливали!
@ALEXZANDER_YT21 сағат бұрын
Забыл добавить - лёгкие крафты (типа утюгов) тоже их утапливают в детали и бампера! Получается если дробовики весят в 2 раза легче пуликов то и прочность должна быть соответсвенно меньше
@_TPEHEP_Күн бұрын
Нифига не понял, но очень интересно
@ALEXZANDER_YTКүн бұрын
Братство Нод и Глобальный Совет Безопасности - сражаются между собой - за Сети Контроля Тиберия (узлы)
@Андрей-э3х3н4 күн бұрын
пушки так то вполне игралельны + кроссыч игра про казуал а не реалистику
@ALEXZANDER_YT4 күн бұрын
Играбельны только на адроне с дамкой либо эхо с маховиком! И то первый вариант оптимальнее А то что игра стала помойной казуалкой это печалит!
@Андрей-э3х3н3 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT у меня крафт на верзах с оминбоксом и гонителем КП спокойно катаю
@coffeeyok32574 күн бұрын
Райдзины контряться пулемётами у которых по 150хп ахаха. Да.
@ALEXZANDER_YT4 күн бұрын
Медленные райдзины без разгона урона в сухую контрятся (хитсканами с аврорами на ховерах/герридах) либо упорками - а теперь марш учиться играть!
@coffeeyok32574 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT Вот в том и проблема. Что кроме пушек есть модули и кабины с колёсами. Я был бы не против таких сборок если хп итоговое у пушки не выходило под 2к. Когда у остальных не дай бог тыща в лучшем случае.
@АлександрАлександр-ц1ф6э4 күн бұрын
че там по райдзину)
@aurysfox50003 күн бұрын
Чуть-чуть пересиленное оружие)~
@Stalker-kh8eh4 күн бұрын
Мммм классно показывать урон в кабину когда главный прикол пушек это урон по скоплению деталей. Если бы пушки были днищем бесполезным, то они как и кайдзю встречались бы раз в хрен знает сколько боёв, но нет они почему-то есть в каждом бою. Райдзины, Цунами, палачи, нарвалы, мамонты, лавина, верзилы, толстяки. Почему всё перечисленное такое популярное если они крайне не эффективны? Почему я играя на пушках комфортно себя чувствую? Почему многие себя на пушках комфортно чувствуют? Популярность главный показатель эффективности, а не нытьё из разряда "Раньше было лучше".
@ALEXZANDER_YT4 күн бұрын
"Мммм классно показывать урон в кабину когда главный прикол пушек это урон по скоплению деталей" основной урон пушек как раз является жёлтый урон а не урон по скоплению деталей (и поэтому у нас пушки вымерли в 2017 после их правок - на всех ходовых кроме ховуров вплоть до появления адрона с дамкой) Толстяк Палач Цунами и Мамонт настолько популярны что стоят 2000 и 300 соответственно! Почему всё перечисленное такое популярное если они крайне не эффективны? Пипец популярное - наверное поэтому весь рандом в одном W/Хитскане! "Почему многие себя на пушках комфортно чувствуют?" - за всех не говорим! Популярность главный показатель эффективности, а не нытьё из разряда "Раньше было лучше" - главный показатель популярности чего то это простота в использовании и мега импакт в придачу (упоранство и хитскан) Сейчас пушки можно ставить на адрон с дамкой и чо то на них делать - но они уже становятся автопушкам а я покупал совсем другой класс
@Stalker-kh8eh4 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT Когда огнестрельный урон у пушек стал более важен чем взрывной? Хотя как раз взрывной у многих больше чем огнестрельный, а следовательно урон в скопление деталей больше чем урон в кабину и он важнее ибо ломая конструкционки ты так же отнимаешь ХП кабины. Эм Толстяк, Палач, Цунами и мамонт как бы крафтяться из-за чего и низкая цена для своей редкости ибо если она будет больше чем стоимость крафта, то кому они нахрен сдались на аукционе если скрафтить выгодней? Весь рандом в W упоранстве? Разрабы как бы с этим боряться и это упоранство имбовей дробоводов. Значит надо и дробоводов апнуть, у тебя такая логика? И да многие чувствуют на пушках себя комфортно иначе бы на них просто не играли, но нет на них собирают самые разнообразные и лëгкие и тяжелые билды в том числе и для КВ. И да имбы в игре будут всегда, а ты просто хочешь чтобы в этот ряд встали пушки и не более. А твои идеи в коммннтариях зачастую являються гайдом на убийство пушек как класса в принципе из разряда "когда ставишь пушки надо сделать ограничение по скорости и увеличить их массу", ага чтобы лëгкие билды сосали, а тяжи ХП набрать из-а пределки не могли и отлетали на раз-два.
@АлексейФилатов-ъ3ж6 күн бұрын
Только в такой игре как кросыч. Пушка может бить слабее дробовика и пулемета)) Я понимаю, что игра казуальная, но не до маразма же.
@ALEXZANDER_YT6 күн бұрын
База
@ScreaMgoodxmode6 күн бұрын
я плакал
@ALEXZANDER_YT6 күн бұрын
Значит хорошую мелодию для этого ролика подобрал ))
@zeromegalaz41817 күн бұрын
Я конечно понимаю но сейчас урон низкий по 2 причинам 1 это так называемая защита и 2 не помню каком патче изменили урон по крафту раньше помню было так на кидал деталей раму и прочность под 2к и тупо кабина + оружие .( И вся прочность Крафта фактически одно целое было .
@ALEXZANDER_YT7 күн бұрын
То есть монолитная система брони когда то была? Тогда чего её не вводят сейчас? Арт крафтерам очень помогла бы! Пушки же не трогали долгое время из за ховеров что очевидно! Просто теперь этому классу нужна полная переработка
@гендолфбелый7 күн бұрын
разрабы - ПИДОРЫ!!!редкой масти
@ALEXZANDER_YT6 күн бұрын
Старая команда разработки это сделала
@garriguddini63867 күн бұрын
Топовое время для кросса пока ещё не пришли дегенераты криворукие со своей сучечкой
@ALEXZANDER_YT6 күн бұрын
Согласен - тогда тупых школьников в игре не было! Ведь игра была платной ЗБТшкой!
@garriguddini63867 күн бұрын
Кроссаут 16г и 24 сильно ушёл в ширь и глубину, прям как дырочки разрабов и юрца🤡💩🏳️🌈🐓
@fanaramma7 күн бұрын
Эт конечно грустно, но на кой нам показывать куча раз одинаковые фрагменты?
@ALEXZANDER_YT7 күн бұрын
Это спецом для "особой" категории игроков - повторение мать учения как говориться )) Нормальный понимающий игрок и без повторения прекрасно всё поймёт - кто застал старые пушки!
@netofjea29317 күн бұрын
Раньше было лучше, давненько я палачей не видел в рандоме, сам на АГСах
@ЮрийНутрихин7 күн бұрын
хз любимые пухи, сначала толстяки, потом слоны(на них нашивок наверное тыщ4-5), после астреи(уже к 2к приближаюсь), вот сейчас нарвалы, но они под настроение))) + нарвалы продал по 9к))) крафтил для переаппа 6 штук, а выпало все с первого раза)))
@No_Name_Shoto7 күн бұрын
Эх, старая графика такая тёплая...
@ALEXZANDER_YT7 күн бұрын
понимаю :)
@arctic_vvolf55416 сағат бұрын
Сталкер напоминает
@Крабсбургер-й4л7 күн бұрын
графика старого кроссаута даёт такой вайб и атмосферу , вроде картинка старая но такая приятная
@ALEXZANDER_YT7 күн бұрын
Согласен - есть в ней что то захватывающее!
@Крабсбургер-й4л7 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT по старым кадрам из кросса видно почти сразу что это наследник exMachina
@ALEXZANDER_YT7 күн бұрын
:)
@n2uo7 күн бұрын
ну как бы сказать другая механика урона у пушек была и там при попадании урон зависил от места попадания и угла (там осколки в стороны разлетались, чем больше их попало тем больше урон был, могло нанести как 50 так и 400 при попадании в кабину). Сейчас механика пробития, которая зависит от урона да вот есть огнестрельный урон есть взрывной, когда полностью кончается огнестрельный урон у снаряда происходит взрыв, иначе он просто пролетает насквозь и летит дальше.
@ALEXZANDER_YT7 күн бұрын
Только вот старая механика контрилась экранами а новая нет! В целом просто нужна полная переработка класса потому что ТТХ классических пушек осталась в далёком 2016 ом (кроме урона который отжали)
@FurryYaoi-q3v8 күн бұрын
Наконец-то хоть кто-то обратил внимание! Надеюсь, разрабы увидят!
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
Да я уже давно об этом говорю (просто свои древние ролики о проблеме пушек убрал потому что плохо получались)
@artes26648 күн бұрын
По сути да, нужно увеличить урон пушкам в 1.5 раза каких, но при этом не так, как в ЗБТ. В ЗБТ баланс был плохой. Представь такой урон в руках хорошего игрока, то он будет всех выносить на раз-два. Нужно увеличить урон всем пушкам в 1.5-1.75 раз. Но при этом, чем больше пушек на крафте, тем меньше их суммарный урон. Сделать это для разнообразия вооружения
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
Там надо полностью класс переработать - тупо повышением урона не обойтись! Может быть раньше баланс и был плохим то сейчас он и вовсе ужасный! Сейчас всё сложное и интересное оружие в основном неиграбельный кал!
@stv3458 күн бұрын
Райдзин - наследие прежних пушек, тоже скоро отправится на склад к остальным собратьям, жаль, всё ради кучки упорков на мили и дробовиках
@stv345 ! К слову - будущий нерф райдзина не критичный
@jace62738 күн бұрын
Туда ему и дорога
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
@@stv345 кстати надо говорить откровенно - ради кучки "олигофреновых" упорков которые составляют 70% ЦА проэкта
@IvanIvan-ef2zw8 күн бұрын
Картофельные пушки 🥔
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
Кортушки ))
@ДимонКраснолобов8 күн бұрын
Если есть похожие игры сообщите. Я походу кроссовки удалю.
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
Эх если бы....вот уж многие годы нет нормального аналога!
@MasyanBank7 күн бұрын
Танки онлайн :)
@ДимонКраснолобов7 күн бұрын
@@MasyanBank донатая помойка
@MasyanBank7 күн бұрын
@@ДимонКраснолобов ну в принципе не чем от кроссаута не отличается 😁 кроме отсутствия рынка) А так ...такой же уёбищный донат ,метовые сборки , ховеры, колеса и пушки ну и такой же уёбищный онлайн)
@ДимонКраснолобов8 күн бұрын
Ховеры тоже мертвы. Прочности нет, ускорения нет, скорости нет, грузоподъёмности нет, стабильности нет. Всё забрали, но совершенству нет предела ожидаем ещё нерф высоты полёта и ещё большее снижение грузоподъёмности, чтобы кроме кабины и пары хрустальных пушек ничего не поднимали. Раньше хотя бы экраны спасали сейчас они бессмыслены.
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
У нас всегда исправляют не причины, а последствия этих причин! К слову на низких омах ховеры спокойно +- играются!
@antoxers8 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT а низкий ом это какой ?
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
@@antoxers для меня низкий до 5000, c 5000 до 10000 средний, после 10000 уже высокий
@Доктор_Айво_Роботник9 күн бұрын
Сейчас это не пушки, а пукалки! Раньше было лучше!
@ALEXZANDER_YT8 күн бұрын
Разница старых/новых по урону в 4-5 раз
@ALEXZANDER_YT9 күн бұрын
Спасибо старой команде разрабов за убитый класс пушек из за ховеров 2017 ого образца! Отобрали то за счёт чего хрупкие орудия когда то игрались и жили!
@ALEXZANDER_YT10 күн бұрын
The full melody is - C&C 4 "The beginning of the End" Полная мелодия - C&C 4 "The beginning of the End"
@ALEXZANDER_YT10 күн бұрын
Перезапустил прохождение но уже без голоса - думаю так будет лучше!
@REVANENTInc13 күн бұрын
У GDI за поддержку есть крутецкие "Кадьяки". В комплекте всего с одним "Архангелом" можно устраивать хаос и аннигиляцию на поле боя!
@ALEXZANDER_YT12 күн бұрын
:)
@JinnYoungKim4 күн бұрын
Oh Jesus Lord. What the
@stv34515 күн бұрын
Наконец-то, дали по носу дробоводию, я рад, осталось детурбировать бои и сделать разницу в скорости разных по весу кабин, ну и моё личное желание - сделать стрейф у ходовых отключаемым (кроме винтов, они единственные, кому он реально нужен всегда) иногда хочется без него на чём-нибудь покатать
@ALEXZANDER_YT15 күн бұрын
Поддерживаю!
@АлексейФилатов-ъ3ж16 күн бұрын
За дробаши конечно я рад. Вот бы еще скорость тяжам порезали.
@Arcsun16 күн бұрын
Давным давно парабола
@ror005_16 күн бұрын
Жалко что дробаши понерфили, а не помойки кирпичные
@ALEXZANDER_YT16 күн бұрын
кирпичи это понятно - но и дробовики сами задолбали весь низкоомный рандом брея всё на своём пути - их сила просто шизоидная!
@ror005_16 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT я на высоком оме на крушах покатал на легкой кабине, им тяжко сильно
@ror005_16 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT зато на кирпиче стабильно -2 -3
@s1nbad872116 күн бұрын
Предвкушаю как ца расстроится что любимые дробовички резанули)
@ALEXZANDER_YT16 күн бұрын
скорее предвкушаем что эта W ца потом наноет на откат ыыы
@s1nbad872116 күн бұрын
@@ALEXZANDER_YT100%
@ДимонКраснолобов16 күн бұрын
Дальность для дробовика в принципе не важна, раньше они упарывались в упор, а сейчас будут врезатся совсем в упор. Из нуля сколько не вычитай процентов, он меньше не станет. Кароче правки дробовика высер.
@ALEXZANDER_YT16 күн бұрын
Посмотрим эти правки на лайве
@kyftudux16 күн бұрын
Пусть добавять большие открытые карты, на них придется на ближнем оружии проезжать через вражеский огонь, чтобы начать урон наносить
@ВадимМатвеев-у3ж16 күн бұрын
Что касается снижения сопротивления у КД это ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНО! А уж КД таких фракций как Мусорщики и Степные волки и должны иметь высокие показатели прочности и резиста! (Изходя из своей массы и специфики своей фракции в целом) Уважаемые разработчики.. По ходу у Вас температура!