Tip№81 Render video
31:22
4 ай бұрын
Shark Pirate - 6 /  Props
32:24
8 ай бұрын
Пікірлер
@spiegelpie2361
@spiegelpie2361 17 күн бұрын
А какая у вас версия Кота? в 4.8.03 вообще нет комнаты "Трансформ", она уже в более поздних версиях, или может она может быть просто не выведена?
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 17 күн бұрын
@@spiegelpie2361 4.8 это супер старая , версия уже давно после 4.9 нумерация идет по годам 2022 2023 2024 , используйте актуальные версии,
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 17 күн бұрын
@@spiegelpie2361 также есть урезанная версия 3dcoat texture в которой нет ничего кроме комнаты текстурирования, используйте полноценные версии
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 21 күн бұрын
Так же скриншоты данной работы можно глянуть на render.ru/ru/gallery/artwork/244557
@dakondakon8053
@dakondakon8053 Ай бұрын
Можно было изначально модель разрезать на более мелкие части. Сине красные участки будут давать растяжки при текстурировании. Чем больше швов (более мелкие части развертки) тем лучше они укладываются и заполняют свободное пространство. И растяжек будет меньше. Вся развертка будет серого цвета.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG Ай бұрын
@@dakondakon8053 первое, , не обязательно чтоб всё было серым, допускается небольшая разница в texel density. разница между красным и синим не существенна она плавная, тем-более мы запекаем на такую развертку с хайполии на лоуполи, на модели подтяжек не будет видно, второе большое количество швов тоже не желательно( швы могут давать артефакты, они утяжеляют файл, некторые движки разбиваю модели по швам, там где проходит шов вместо одной вершины будет две, мип мапы могут давать артефакты на швах на улалении), ищем оптимальное количество для разворачивания, третье, не обязательно заполнять плотно текстуру промежутки необходимы если вы делаете модель для игры где есть mip Мапы , то близко расположеные островки могу, давать швы на модели на удалении., результат тексту текстурирования можно глянуть vk.com/wall-202746522_694
@dakondakon8053
@dakondakon8053 Ай бұрын
@@pro100voron_CG Дело в том, что я сделал бы больше швов. Так проще работать. И за много лет ко мне не было претензий по поводу разбивки модели по швам, артефактам и другим описанным проблемам. Это касается движков Unity и UE4, UE5. Возможно, такое может быть в каких то экзотических движках. Но я с таким не сталкивался.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG Ай бұрын
@@dakondakon8053 это ок, но всё индивидуально и зависит от задач, если результат итоговый устраивает, то можно и как вы делаете, на основной работе делая модели для игр я по максимум заполняю текстурное пространство чтобы не было свободных мест , чтоб сэкономить на количестве текстур, тут же мне нет необходимости экономить так как делаю не для игры а для синематика
@dakondakon8053
@dakondakon8053 Ай бұрын
@@pro100voron_CG Возможно для синематика так и надо, я для игр делаю.
@ДимаФурсиков
@ДимаФурсиков Ай бұрын
Круто.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG Ай бұрын
Спасибо!
@Евгений-ж6ф1у
@Евгений-ж6ф1у Ай бұрын
В скульптинге, выдавить кистью,extrude кисть,при выборе текстуры есть вариант uv . Как правильно сделать чтобы воксели по uv выдавило заданной текстурой?
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG Ай бұрын
Добрый день хотелось бы более понятно вопрос, так как у воксельных объектов в комнате скульптинга нет UV швов. UV-швы - могут быть только у ретопологизированых объектов в комнате "ретопологии" или комнате "рисования".
@Евгений-ж6ф1у
@Евгений-ж6ф1у Ай бұрын
@@pro100voron_CGв вокселях и поверхности , когда кистью рисуется обьем на моделе ,через текстуру .Чтобы выдавить обьем . То есть там возможность в настройках текстуры виды наложения ,от камеры, по кругу,квадрат ,цилиндр ,и uv. Вот по uv момент интересен, как сделать чтобы выдавило узор согласно картинки текстуры.При это используя uv.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG Ай бұрын
@@Евгений-ж6ф1у тип проецирования текстуры по Uv возможно использовать в комнате рисования когда есть UV развертка на модели , для покраски скульптинга и вокселей используйте другие типы проецирования текстуры
@Евгений-ж6ф1у
@Евгений-ж6ф1у Ай бұрын
Спасибо,получается что выдавить фактуру учитывая как в zbrush uv развертку не получится.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 2 ай бұрын
Спасибо за видео
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 ай бұрын
@@nimeotaku8828 пожалуйста
@dakondakon8053
@dakondakon8053 2 ай бұрын
Спасибо. Ждем.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 ай бұрын
В VK уже на 02.07.24 число две серии вышло
@verboommm
@verboommm 2 ай бұрын
👍👍👍 Ждём с нетерпением! Правда, не совсем понятно почему сами разработчики не штампуют обучающие курсы в режиме конвеера: задавал им как-то этот вопрос - ответили, что различных курсов "и так завались".🤷‍♂
@VM-xm3fh
@VM-xm3fh 2 ай бұрын
Святой человек! Огромная благодарность за ВАШ труд! Пасиба.😍
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 ай бұрын
Пожалуйста!
@stopstopandplay
@stopstopandplay 2 ай бұрын
Спасибо 🙏
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 ай бұрын
пожалуйста!
@АльбертЕршов-ч4д
@АльбертЕршов-ч4д 2 ай бұрын
Все здорово, еще бы английский подтянуть. Хотяб в гугл транслейт произношение проверять
@Евгений-ж6ф1у
@Евгений-ж6ф1у 2 ай бұрын
Вы вращаете двигаете итд пером зажимая там кнопки ? Можно ли управлять как в блендер или зебраш?
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 ай бұрын
не совсем понятен вопрос). это отдельный инструмент который создаёт объект путём вращения силуэта созданного кривой , а если вы про перемещение объекта в пространстве то двигать можно объект по осям горячие клавиши x y z ? а так вращение перемещение масштабирование с помощью пивота инструмент "трансформ"
@Евгений-ж6ф1у
@Евгений-ж6ф1у 2 ай бұрын
@@pro100voron_CGвопрос по самой навигации, что есть по умолчанию ,если мышкой то всё удобно,а если пером то нужно задействовать кнопки на пере планшета , для зумирования,перемещения и вращения камеры .Что не всегда удобно, в блендер например для этой навигации задействованы Ctrl Shift и само перо.(если включена галочка ,эмулировать трехкнопочную мышь) Можно ли как-то настраивать это управление в 3d coat.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 2 ай бұрын
@@Евгений-ж6ф1у навигацию можно поменять , нажав на соответствующую "иконку камеры" в правом верхнем углу вьюпорта, выбрать" настроить навигацию" или "индивидуальную схему" выбрать
@Евгений-ж6ф1у
@Евгений-ж6ф1у 2 ай бұрын
@@pro100voron_CG Спасибо,гляну .
@damianrix7861
@damianrix7861 3 ай бұрын
Спасибо большое за уроки и паки с шейдерами!
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 3 ай бұрын
пожалуйста
@sergeydudkin92
@sergeydudkin92 3 ай бұрын
Спасибо за урок. Отличный материал для начала изучения ретопологии в коуте, только ничего не сказано как изименить у хайполи хотя бы цвет, а лучше ещё и шейдинг
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 3 ай бұрын
В комнате скульптинга можно назначить разный шейдер на хайполи и поменять цвет у шейдера. Смотри отдельное видео про шейдера "TIP49 "на канале.
@An-inside-ook
@An-inside-ook 3 ай бұрын
походу эта прога даже луче чем ZBrush
@СеменСоколов-л3ш
@СеменСоколов-л3ш 4 ай бұрын
Спасибо вам за уроки
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 4 ай бұрын
Пожалуйста
@СеменСоколов-л3ш
@СеменСоколов-л3ш 4 ай бұрын
Обалдеть! Какая же невероятная программа
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 4 ай бұрын
)
@rumitovich
@rumitovich 4 ай бұрын
Пушка!
@wfwaer
@wfwaer 4 ай бұрын
Фигня, я в Photoshop быстрее сделаю чем задницу себе морочить в этой программе. 🤔
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
Автору спасибо за такой канал и такие уроки.
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
Кому-то будет полезно знать. Если делаете автомэппинг своей модели в 3dcoat, то при загрузке модели в программу ставьте вместо стандартного разрешения (4к или 2к..не помню сколько там по умолчанию предлагается) ставьте 16к. И проекция на модель "ляжет" качественно, с большей долей вероятности. И выключите галочку напротив " создавать каждую текстуру как отдельный материал". Что-то типо этого там написано. Компа рядом нет, поэтому уточнить не могу. И выбирайте в настройках - полное сглаживание по uv. И будет вам счастье. И офигенный результат.
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
А вот с изменением размера островка uv там косяк, там в видео артефакты повылазели. Я вот с такими артефактами даже бесплатно модель выкладывать куда-то постыжусь.
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
Удобно и красиво делать татуировки на теле персонажа, шрамы, принты на одежде, нашивки, шевроны, винилы на автомобиле. Да и много чего ещё можно делать, всё зависит от фантазии художника.
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
Урок хороший, но как хорошо, что я уже в курсе данной фичи=) и во всю ей пользуюсь.
@verboommm
@verboommm 4 ай бұрын
Отличный курс вышел - огромная благодарность автору!
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 4 ай бұрын
Спасибо!
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
Татуировка на плече персонажа получается размытой. В чём может быть дело? В разрешении текстуры? Сама модель из зебры, качество сетки высокое. Всем привет.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 4 ай бұрын
Лучше конечно показать фото или видео для наглядности и скинуть в чат вопросов по 3DCoat , так сложно сказать в чём дело vk.me/join/hdaMRRNEj3djxkCOKfzBA8M6nUXgLQoQJIQ=
@ИванДемидов-г8х
@ИванДемидов-г8х 4 ай бұрын
​@@pro100voron_CG Благодарю за приглашение в чат вопросов. Когда буду у компа, то отправлю фото или видео. Надо как-то этот вопрос решать, а то случай не единичный.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 5 ай бұрын
sketchfab.com/3d-models/bsd-080-080-2173f6afbf724744bf1d22f59165c654
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 5 ай бұрын
www.artstation.com/artwork/m8N1bd
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 5 ай бұрын
vk.com/pro100voron_cgartist
@antonianna539
@antonianna539 5 ай бұрын
Молодец!
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 5 ай бұрын
спасибо
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 6 ай бұрын
Здравствуйте. Алексей, пожалуйста помогите. В ZBrush сделал персонажа с волосами, экспортировал в 3ds max, там всё нормально..все волосы как цельный единый объект, выделяю один и выделяются остальные, но в 3DCoat каждый волос это отдельный объект. Текстурировать эту шубу просто невозможно. Вопрос - как объединить в 3DCoat все волосы в один объект?, чтобы присвоить им материал. Искал в интернете, ответа нет.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
В 3dcoat есть три типа независимых объектов в сцене , это объекты в комнате рисования, объекты в комнате ретопологии и объекты в комнате скульптинга, дак вот если вы импортировали объекты в комнату рисования то там нет функционала по обьединению нескольких объектов в один, но это можно сделать например в комнате скульптинга ( выбрать все объекты и правой кнопкой найти пункт объединить или объединить подгруппуесли они в группе) а в комнате ретопологии внизу слоев есть иконка объединить,, ) после чего можно переносить в комнату рисования как один объект . как переносить из комнаты ретопологии в комнату рисования смотри видео про запекание tip 18 . но волосы так обычно не текстурируют, обычно делают плашки для персонажа под текстуру волос, а не каждый волос отдельно, а как создать текстуру для, волос смотри видео на канале в Плейлисте CG инструменты №3 Fiber Shop
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 6 ай бұрын
@@pro100voron_CGпочему всё так сложно?=))) Большое спасибо за информацию. Я ни дня не пожалел, что выбрал "Кота", а не "сабстайнс понтер" =). И я всё таки смог покрасить волосы через комнату рисования. В панели сверху есть вкладка текстуры --> импорт. Я импортировал текстуру сплошного чёрного цвета. Вся модель окрасилась в чёрный, включая волосы. Потом я создал материалы и перекрасил кожу персонажа и разные элементы (одежда, броня) в нужные мне текстуры. Unreal Engine 4 без проблем всё схавал=) красота, да и только.
@DmitriSkif
@DmitriSkif 6 ай бұрын
Есть ли пошаговый гайд, как грамотно настроить PBR карты параметров в этой программе? Получается неплохая основа, но не удаётся побороть засветы под большим углом к плоскости, сильно блестит как фольга.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
к сожалению такого гайда нет , но полученные черно-белые карты текстур можно доработать в фотошоп покрутив необходимые уровни , кривые, контрастность и т.д.
@Uraken3d
@Uraken3d 6 ай бұрын
Знаешь ли какие-то проги с ИИ созданием текстур и их карт?
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
любaя нейросеть которая генерит картинки по текстовому запросу, ведь текстура это тоже по-сути картинка , неплохо генерит Midjourney и Stable Diffusion
@Uraken3d
@Uraken3d 6 ай бұрын
Спасибо, несколько полезных нетривиальных фишек увидел (хотя с прогой знаком давно). Особенно за генерацию рамкой
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 6 ай бұрын
Здравствуйте Алексей. МОжете помочь? проблема в том, что 3d coat экспортирует модель в fbx или obj ..не важен формат, но экспортирует без текстур, хотя в настройках стоит галочка "экспортировать с текстурами". не могу понять в чём дело.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
Доброго времени суток! Посмотрите видео 29 может это поможет. vk.com/video-202746522_456239116
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
Если делаете всё правильно а текстур так и нет, то возможно версия 3dcoat багованая то попробуйте другую версию. Но в целом таких проблем быть не должно.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 6 ай бұрын
@@pro100voron_CG Спасибо. Я отдельно просто экспортировал текстуры и отдельно модель. Есть такая возможность оказывается.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
@@AlexGor3maxaspeed в группе в контакте есть отдельный чат по вопросам связанными с 3DCoat
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 6 ай бұрын
@@pro100voron_CG Спасибо. Я думаю мне чат пригодится.
@FONORX
@FONORX 6 ай бұрын
Это бесплатная программа, или нужны кряки?
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
Платная, но есть бесплатный пробный период.
@FONORX
@FONORX 6 ай бұрын
@@pro100voron_CG А как в нем можно отключить проверку обновлений? Пишут он от этого слетать может.
@PoMkAc27
@PoMkAc27 4 ай бұрын
и есть кряки )
@Dom3d
@Dom3d 6 ай бұрын
Некоторые пользователи хвалят Marmoset toolbag 4. Чем она лучше 3DCoat?
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
Сильные стороны мармосета по сравнению с 3dcoat это Запекание текстурных карт - организация иерархии сцены настройки освещения и реалтайм рендер, плюс поддержка анимации . у 3dcoat другие сильные стороны это хэндпейнт текстурирование , скульптинг, ретопология.
@jobjob4588
@jobjob4588 6 ай бұрын
Очень полезное видео, спасибо большое!
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
пожалуйста
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 6 ай бұрын
Спасибо! а как включить справа окно uv preview? у меня его нет почему-то
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 6 ай бұрын
меню сверху открываем "окна" -"всплывающие окна" -"uv превью"
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 6 ай бұрын
спасибо большое! @@pro100voron_CG
@dakondakon8053
@dakondakon8053 7 ай бұрын
Для меня этот вопрос давно решен. Все делаю в 3d Coat.
@alexnordman8560
@alexnordman8560 7 ай бұрын
Уважаемый, решите проблему с микрофоном, то куда-то пропадаете то по ушам бьёт громкость. И не надо так "типа пробежаться", если делаете видео для народа, берите пример как это делает Евгений Рубанов на Olston 3D. Всё чётенько по полочкам.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
100%
@miroslavaalexeeva6020
@miroslavaalexeeva6020 7 ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, как адекватно импортировать хардсёрфэйс объект в коат под ретоп? Не нравится, что в определенных местах поверхность становится не гладкой (особенно на стыках). Хотелось ты такие высоко полигональные объекты авторетопить в коате. Благодарю!
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
В принципе неважно какую модель ретопить если она высокополигональная , закидываите её в комнату скульптинга и далее делаете авторетоп, подробнее могу разобрать если скинете видео с проблемой или скриншот поподробнее сюда vk.me/join/hdaMRRNEj3djxkCOKfzBA8M6nUXgLQoQJIQ=
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Полные видео весь процесс без перемотки есть в соответствующем плейлисте в группе вконтакте vk.com/video/playlist/-202746522_8
@cg_community
@cg_community 7 ай бұрын
Какой смыл от такого ускоренного видео длинной 37 минут? Если смотреть и разбираться то надо не ускоренное видео, иначе и 3 минут хватит
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Полные видео весь процесс без перемотки есть в соответствующем плейлисте в группе вконтактеvk.com/video/playlist/-202746522_8 на ютубе только обзорные видео с перемоткой и комментариями.
@Артём-ш5щ6ъ
@Артём-ш5щ6ъ 7 ай бұрын
Спасибо! Прога по созданию карт нормалей очень интересна!
@alexmedoxtr2147
@alexmedoxtr2147 7 ай бұрын
Кстати у сабстенс 3д семпл при покупке есть нейронка генерации тайловых текстур из картинки, впринципе все знал проги эти, кроме последней, мне тайл понравилось в реальном времени и действительно а ней очень много настроек по картам нормалки/дисплейсмента и тд...очень хорошо помогает вытягивать текстурку ) но все равно не совсем понимаю зачем эти проги, если чаще всего это должно быть смарт материал в сабедизайнере, наверное исключение когла дейчтвительно текстура получилась крутая из картинки и ее применят )
@alexmedoxtr2147
@alexmedoxtr2147 7 ай бұрын
Спасибо большое за годный материал 🤗🤗🤗
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Ну инструментов много все выбирают по своему предпочтению, и задачам по ситуации.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
@@alexmedoxtr2147 пожалуйста!
@alexmedoxtr2147
@alexmedoxtr2147 7 ай бұрын
Подскажите плиз, а такой способ создания текстур редко когда применяется в играх ААА? И вообще применяется ли там?😊
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Зависит от ситуации это всего лишь инструмент где можно применять - применяют эти же текстуры можно использовать и в других программах для текстурирования создавая смарт материалы.
@vadimlebedev5514
@vadimlebedev5514 7 ай бұрын
Спасибо. Всё очень полезно и достаточно подробно.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Пожалуйста
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 7 ай бұрын
как всегда отличный урок. Спасибо.
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
👍
@Patxi__
@Patxi__ 8 ай бұрын
I would buy it if you make a tutorial like this in english
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Unfortunately, I don't have time for this yet due to my busy schedule.!
@Patxi__
@Patxi__ 7 ай бұрын
@@pro100voron_CG Anyways is great to see your process even not understanding a word :D Great job!
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 7 ай бұрын
Thanks@@Patxi__