А какая у вас версия Кота? в 4.8.03 вообще нет комнаты "Трансформ", она уже в более поздних версиях, или может она может быть просто не выведена?
@pro100voron_CG17 күн бұрын
@@spiegelpie2361 4.8 это супер старая , версия уже давно после 4.9 нумерация идет по годам 2022 2023 2024 , используйте актуальные версии,
@pro100voron_CG17 күн бұрын
@@spiegelpie2361 также есть урезанная версия 3dcoat texture в которой нет ничего кроме комнаты текстурирования, используйте полноценные версии
@pro100voron_CG21 күн бұрын
Так же скриншоты данной работы можно глянуть на render.ru/ru/gallery/artwork/244557
@dakondakon8053Ай бұрын
Можно было изначально модель разрезать на более мелкие части. Сине красные участки будут давать растяжки при текстурировании. Чем больше швов (более мелкие части развертки) тем лучше они укладываются и заполняют свободное пространство. И растяжек будет меньше. Вся развертка будет серого цвета.
@pro100voron_CGАй бұрын
@@dakondakon8053 первое, , не обязательно чтоб всё было серым, допускается небольшая разница в texel density. разница между красным и синим не существенна она плавная, тем-более мы запекаем на такую развертку с хайполии на лоуполи, на модели подтяжек не будет видно, второе большое количество швов тоже не желательно( швы могут давать артефакты, они утяжеляют файл, некторые движки разбиваю модели по швам, там где проходит шов вместо одной вершины будет две, мип мапы могут давать артефакты на швах на улалении), ищем оптимальное количество для разворачивания, третье, не обязательно заполнять плотно текстуру промежутки необходимы если вы делаете модель для игры где есть mip Мапы , то близко расположеные островки могу, давать швы на модели на удалении., результат тексту текстурирования можно глянуть vk.com/wall-202746522_694
@dakondakon8053Ай бұрын
@@pro100voron_CG Дело в том, что я сделал бы больше швов. Так проще работать. И за много лет ко мне не было претензий по поводу разбивки модели по швам, артефактам и другим описанным проблемам. Это касается движков Unity и UE4, UE5. Возможно, такое может быть в каких то экзотических движках. Но я с таким не сталкивался.
@pro100voron_CGАй бұрын
@@dakondakon8053 это ок, но всё индивидуально и зависит от задач, если результат итоговый устраивает, то можно и как вы делаете, на основной работе делая модели для игр я по максимум заполняю текстурное пространство чтобы не было свободных мест , чтоб сэкономить на количестве текстур, тут же мне нет необходимости экономить так как делаю не для игры а для синематика
@dakondakon8053Ай бұрын
@@pro100voron_CG Возможно для синематика так и надо, я для игр делаю.
@ДимаФурсиковАй бұрын
Круто.
@pro100voron_CGАй бұрын
Спасибо!
@Евгений-ж6ф1уАй бұрын
В скульптинге, выдавить кистью,extrude кисть,при выборе текстуры есть вариант uv . Как правильно сделать чтобы воксели по uv выдавило заданной текстурой?
@pro100voron_CGАй бұрын
Добрый день хотелось бы более понятно вопрос, так как у воксельных объектов в комнате скульптинга нет UV швов. UV-швы - могут быть только у ретопологизированых объектов в комнате "ретопологии" или комнате "рисования".
@Евгений-ж6ф1уАй бұрын
@@pro100voron_CGв вокселях и поверхности , когда кистью рисуется обьем на моделе ,через текстуру .Чтобы выдавить обьем . То есть там возможность в настройках текстуры виды наложения ,от камеры, по кругу,квадрат ,цилиндр ,и uv. Вот по uv момент интересен, как сделать чтобы выдавило узор согласно картинки текстуры.При это используя uv.
@pro100voron_CGАй бұрын
@@Евгений-ж6ф1у тип проецирования текстуры по Uv возможно использовать в комнате рисования когда есть UV развертка на модели , для покраски скульптинга и вокселей используйте другие типы проецирования текстуры
@Евгений-ж6ф1уАй бұрын
Спасибо,получается что выдавить фактуру учитывая как в zbrush uv развертку не получится.
@nimeotaku88282 ай бұрын
Спасибо за видео
@pro100voron_CG2 ай бұрын
@@nimeotaku8828 пожалуйста
@dakondakon80532 ай бұрын
Спасибо. Ждем.
@pro100voron_CG2 ай бұрын
В VK уже на 02.07.24 число две серии вышло
@verboommm2 ай бұрын
👍👍👍 Ждём с нетерпением! Правда, не совсем понятно почему сами разработчики не штампуют обучающие курсы в режиме конвеера: задавал им как-то этот вопрос - ответили, что различных курсов "и так завались".🤷♂
@VM-xm3fh2 ай бұрын
Святой человек! Огромная благодарность за ВАШ труд! Пасиба.😍
@pro100voron_CG2 ай бұрын
Пожалуйста!
@stopstopandplay2 ай бұрын
Спасибо 🙏
@pro100voron_CG2 ай бұрын
пожалуйста!
@АльбертЕршов-ч4д2 ай бұрын
Все здорово, еще бы английский подтянуть. Хотяб в гугл транслейт произношение проверять
@Евгений-ж6ф1у2 ай бұрын
Вы вращаете двигаете итд пером зажимая там кнопки ? Можно ли управлять как в блендер или зебраш?
@pro100voron_CG2 ай бұрын
не совсем понятен вопрос). это отдельный инструмент который создаёт объект путём вращения силуэта созданного кривой , а если вы про перемещение объекта в пространстве то двигать можно объект по осям горячие клавиши x y z ? а так вращение перемещение масштабирование с помощью пивота инструмент "трансформ"
@Евгений-ж6ф1у2 ай бұрын
@@pro100voron_CGвопрос по самой навигации, что есть по умолчанию ,если мышкой то всё удобно,а если пером то нужно задействовать кнопки на пере планшета , для зумирования,перемещения и вращения камеры .Что не всегда удобно, в блендер например для этой навигации задействованы Ctrl Shift и само перо.(если включена галочка ,эмулировать трехкнопочную мышь) Можно ли как-то настраивать это управление в 3d coat.
@pro100voron_CG2 ай бұрын
@@Евгений-ж6ф1у навигацию можно поменять , нажав на соответствующую "иконку камеры" в правом верхнем углу вьюпорта, выбрать" настроить навигацию" или "индивидуальную схему" выбрать
@Евгений-ж6ф1у2 ай бұрын
@@pro100voron_CG Спасибо,гляну .
@damianrix78613 ай бұрын
Спасибо большое за уроки и паки с шейдерами!
@pro100voron_CG3 ай бұрын
пожалуйста
@sergeydudkin923 ай бұрын
Спасибо за урок. Отличный материал для начала изучения ретопологии в коуте, только ничего не сказано как изименить у хайполи хотя бы цвет, а лучше ещё и шейдинг
@pro100voron_CG3 ай бұрын
В комнате скульптинга можно назначить разный шейдер на хайполи и поменять цвет у шейдера. Смотри отдельное видео про шейдера "TIP49 "на канале.
@An-inside-ook3 ай бұрын
походу эта прога даже луче чем ZBrush
@СеменСоколов-л3ш4 ай бұрын
Спасибо вам за уроки
@pro100voron_CG4 ай бұрын
Пожалуйста
@СеменСоколов-л3ш4 ай бұрын
Обалдеть! Какая же невероятная программа
@pro100voron_CG4 ай бұрын
)
@rumitovich4 ай бұрын
Пушка!
@wfwaer4 ай бұрын
Фигня, я в Photoshop быстрее сделаю чем задницу себе морочить в этой программе. 🤔
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
Автору спасибо за такой канал и такие уроки.
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
Кому-то будет полезно знать. Если делаете автомэппинг своей модели в 3dcoat, то при загрузке модели в программу ставьте вместо стандартного разрешения (4к или 2к..не помню сколько там по умолчанию предлагается) ставьте 16к. И проекция на модель "ляжет" качественно, с большей долей вероятности. И выключите галочку напротив " создавать каждую текстуру как отдельный материал". Что-то типо этого там написано. Компа рядом нет, поэтому уточнить не могу. И выбирайте в настройках - полное сглаживание по uv. И будет вам счастье. И офигенный результат.
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
А вот с изменением размера островка uv там косяк, там в видео артефакты повылазели. Я вот с такими артефактами даже бесплатно модель выкладывать куда-то постыжусь.
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
Удобно и красиво делать татуировки на теле персонажа, шрамы, принты на одежде, нашивки, шевроны, винилы на автомобиле. Да и много чего ещё можно делать, всё зависит от фантазии художника.
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
Урок хороший, но как хорошо, что я уже в курсе данной фичи=) и во всю ей пользуюсь.
@verboommm4 ай бұрын
Отличный курс вышел - огромная благодарность автору!
@pro100voron_CG4 ай бұрын
Спасибо!
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
Татуировка на плече персонажа получается размытой. В чём может быть дело? В разрешении текстуры? Сама модель из зебры, качество сетки высокое. Всем привет.
@pro100voron_CG4 ай бұрын
Лучше конечно показать фото или видео для наглядности и скинуть в чат вопросов по 3DCoat , так сложно сказать в чём дело vk.me/join/hdaMRRNEj3djxkCOKfzBA8M6nUXgLQoQJIQ=
@ИванДемидов-г8х4 ай бұрын
@@pro100voron_CG Благодарю за приглашение в чат вопросов. Когда буду у компа, то отправлю фото или видео. Надо как-то этот вопрос решать, а то случай не единичный.
Здравствуйте. Алексей, пожалуйста помогите. В ZBrush сделал персонажа с волосами, экспортировал в 3ds max, там всё нормально..все волосы как цельный единый объект, выделяю один и выделяются остальные, но в 3DCoat каждый волос это отдельный объект. Текстурировать эту шубу просто невозможно. Вопрос - как объединить в 3DCoat все волосы в один объект?, чтобы присвоить им материал. Искал в интернете, ответа нет.
@pro100voron_CG6 ай бұрын
В 3dcoat есть три типа независимых объектов в сцене , это объекты в комнате рисования, объекты в комнате ретопологии и объекты в комнате скульптинга, дак вот если вы импортировали объекты в комнату рисования то там нет функционала по обьединению нескольких объектов в один, но это можно сделать например в комнате скульптинга ( выбрать все объекты и правой кнопкой найти пункт объединить или объединить подгруппуесли они в группе) а в комнате ретопологии внизу слоев есть иконка объединить,, ) после чего можно переносить в комнату рисования как один объект . как переносить из комнаты ретопологии в комнату рисования смотри видео про запекание tip 18 . но волосы так обычно не текстурируют, обычно делают плашки для персонажа под текстуру волос, а не каждый волос отдельно, а как создать текстуру для, волос смотри видео на канале в Плейлисте CG инструменты №3 Fiber Shop
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@pro100voron_CGпочему всё так сложно?=))) Большое спасибо за информацию. Я ни дня не пожалел, что выбрал "Кота", а не "сабстайнс понтер" =). И я всё таки смог покрасить волосы через комнату рисования. В панели сверху есть вкладка текстуры --> импорт. Я импортировал текстуру сплошного чёрного цвета. Вся модель окрасилась в чёрный, включая волосы. Потом я создал материалы и перекрасил кожу персонажа и разные элементы (одежда, броня) в нужные мне текстуры. Unreal Engine 4 без проблем всё схавал=) красота, да и только.
@DmitriSkif6 ай бұрын
Есть ли пошаговый гайд, как грамотно настроить PBR карты параметров в этой программе? Получается неплохая основа, но не удаётся побороть засветы под большим углом к плоскости, сильно блестит как фольга.
@pro100voron_CG6 ай бұрын
к сожалению такого гайда нет , но полученные черно-белые карты текстур можно доработать в фотошоп покрутив необходимые уровни , кривые, контрастность и т.д.
@Uraken3d6 ай бұрын
Знаешь ли какие-то проги с ИИ созданием текстур и их карт?
@pro100voron_CG6 ай бұрын
любaя нейросеть которая генерит картинки по текстовому запросу, ведь текстура это тоже по-сути картинка , неплохо генерит Midjourney и Stable Diffusion
@Uraken3d6 ай бұрын
Спасибо, несколько полезных нетривиальных фишек увидел (хотя с прогой знаком давно). Особенно за генерацию рамкой
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
Здравствуйте Алексей. МОжете помочь? проблема в том, что 3d coat экспортирует модель в fbx или obj ..не важен формат, но экспортирует без текстур, хотя в настройках стоит галочка "экспортировать с текстурами". не могу понять в чём дело.
@pro100voron_CG6 ай бұрын
Доброго времени суток! Посмотрите видео 29 может это поможет. vk.com/video-202746522_456239116
@pro100voron_CG6 ай бұрын
Если делаете всё правильно а текстур так и нет, то возможно версия 3dcoat багованая то попробуйте другую версию. Но в целом таких проблем быть не должно.
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@pro100voron_CG Спасибо. Я отдельно просто экспортировал текстуры и отдельно модель. Есть такая возможность оказывается.
@pro100voron_CG6 ай бұрын
@@AlexGor3maxaspeed в группе в контакте есть отдельный чат по вопросам связанными с 3DCoat
@AlexGor3maxaspeed6 ай бұрын
@@pro100voron_CG Спасибо. Я думаю мне чат пригодится.
@FONORX6 ай бұрын
Это бесплатная программа, или нужны кряки?
@pro100voron_CG6 ай бұрын
Платная, но есть бесплатный пробный период.
@FONORX6 ай бұрын
@@pro100voron_CG А как в нем можно отключить проверку обновлений? Пишут он от этого слетать может.
@PoMkAc274 ай бұрын
и есть кряки )
@Dom3d6 ай бұрын
Некоторые пользователи хвалят Marmoset toolbag 4. Чем она лучше 3DCoat?
@pro100voron_CG6 ай бұрын
Сильные стороны мармосета по сравнению с 3dcoat это Запекание текстурных карт - организация иерархии сцены настройки освещения и реалтайм рендер, плюс поддержка анимации . у 3dcoat другие сильные стороны это хэндпейнт текстурирование , скульптинг, ретопология.
@jobjob45886 ай бұрын
Очень полезное видео, спасибо большое!
@pro100voron_CG6 ай бұрын
пожалуйста
@andriangontsa71396 ай бұрын
Спасибо! а как включить справа окно uv preview? у меня его нет почему-то
@pro100voron_CG6 ай бұрын
меню сверху открываем "окна" -"всплывающие окна" -"uv превью"
@andriangontsa71396 ай бұрын
спасибо большое! @@pro100voron_CG
@dakondakon80537 ай бұрын
Для меня этот вопрос давно решен. Все делаю в 3d Coat.
@alexnordman85607 ай бұрын
Уважаемый, решите проблему с микрофоном, то куда-то пропадаете то по ушам бьёт громкость. И не надо так "типа пробежаться", если делаете видео для народа, берите пример как это делает Евгений Рубанов на Olston 3D. Всё чётенько по полочкам.
@pro100voron_CG7 ай бұрын
100%
@miroslavaalexeeva60207 ай бұрын
Подскажите, пожалуйста, как адекватно импортировать хардсёрфэйс объект в коат под ретоп? Не нравится, что в определенных местах поверхность становится не гладкой (особенно на стыках). Хотелось ты такие высоко полигональные объекты авторетопить в коате. Благодарю!
@pro100voron_CG7 ай бұрын
В принципе неважно какую модель ретопить если она высокополигональная , закидываите её в комнату скульптинга и далее делаете авторетоп, подробнее могу разобрать если скинете видео с проблемой или скриншот поподробнее сюда vk.me/join/hdaMRRNEj3djxkCOKfzBA8M6nUXgLQoQJIQ=
@pro100voron_CG7 ай бұрын
Полные видео весь процесс без перемотки есть в соответствующем плейлисте в группе вконтакте vk.com/video/playlist/-202746522_8
@cg_community7 ай бұрын
Какой смыл от такого ускоренного видео длинной 37 минут? Если смотреть и разбираться то надо не ускоренное видео, иначе и 3 минут хватит
@pro100voron_CG7 ай бұрын
Полные видео весь процесс без перемотки есть в соответствующем плейлисте в группе вконтактеvk.com/video/playlist/-202746522_8 на ютубе только обзорные видео с перемоткой и комментариями.
@Артём-ш5щ6ъ7 ай бұрын
Спасибо! Прога по созданию карт нормалей очень интересна!
@alexmedoxtr21477 ай бұрын
Кстати у сабстенс 3д семпл при покупке есть нейронка генерации тайловых текстур из картинки, впринципе все знал проги эти, кроме последней, мне тайл понравилось в реальном времени и действительно а ней очень много настроек по картам нормалки/дисплейсмента и тд...очень хорошо помогает вытягивать текстурку ) но все равно не совсем понимаю зачем эти проги, если чаще всего это должно быть смарт материал в сабедизайнере, наверное исключение когла дейчтвительно текстура получилась крутая из картинки и ее применят )
@alexmedoxtr21477 ай бұрын
Спасибо большое за годный материал 🤗🤗🤗
@pro100voron_CG7 ай бұрын
Ну инструментов много все выбирают по своему предпочтению, и задачам по ситуации.
@pro100voron_CG7 ай бұрын
@@alexmedoxtr2147 пожалуйста!
@alexmedoxtr21477 ай бұрын
Подскажите плиз, а такой способ создания текстур редко когда применяется в играх ААА? И вообще применяется ли там?😊
@pro100voron_CG7 ай бұрын
Зависит от ситуации это всего лишь инструмент где можно применять - применяют эти же текстуры можно использовать и в других программах для текстурирования создавая смарт материалы.
@vadimlebedev55147 ай бұрын
Спасибо. Всё очень полезно и достаточно подробно.
@pro100voron_CG7 ай бұрын
Пожалуйста
@AlexGor3maxaspeed7 ай бұрын
как всегда отличный урок. Спасибо.
@pro100voron_CG7 ай бұрын
👍
@Patxi__8 ай бұрын
I would buy it if you make a tutorial like this in english
@pro100voron_CG7 ай бұрын
Unfortunately, I don't have time for this yet due to my busy schedule.!
@Patxi__7 ай бұрын
@@pro100voron_CG Anyways is great to see your process even not understanding a word :D Great job!