Здравствуйте. Алексей, пожалуйста помогите. В ZBrush сделал персонажа с волосами, экспортировал в 3ds max, там всё нормально..все волосы как цельный единый объект, выделяю один и выделяются остальные, но в 3DCoat каждый волос это отдельный объект. Текстурировать эту шубу просто невозможно. Вопрос - как объединить в 3DCoat все волосы в один объект?, чтобы присвоить им материал. Искал в интернете, ответа нет.
@pro100voron_CG7 ай бұрын
В 3dcoat есть три типа независимых объектов в сцене , это объекты в комнате рисования, объекты в комнате ретопологии и объекты в комнате скульптинга, дак вот если вы импортировали объекты в комнату рисования то там нет функционала по обьединению нескольких объектов в один, но это можно сделать например в комнате скульптинга ( выбрать все объекты и правой кнопкой найти пункт объединить или объединить подгруппуесли они в группе) а в комнате ретопологии внизу слоев есть иконка объединить,, ) после чего можно переносить в комнату рисования как один объект . как переносить из комнаты ретопологии в комнату рисования смотри видео про запекание tip 18 . но волосы так обычно не текстурируют, обычно делают плашки для персонажа под текстуру волос, а не каждый волос отдельно, а как создать текстуру для, волос смотри видео на канале в Плейлисте CG инструменты №3 Fiber Shop
@AlexGor3maxaspeed7 ай бұрын
@@pro100voron_CGпочему всё так сложно?=))) Большое спасибо за информацию. Я ни дня не пожалел, что выбрал "Кота", а не "сабстайнс понтер" =). И я всё таки смог покрасить волосы через комнату рисования. В панели сверху есть вкладка текстуры --> импорт. Я импортировал текстуру сплошного чёрного цвета. Вся модель окрасилась в чёрный, включая волосы. Потом я создал материалы и перекрасил кожу персонажа и разные элементы (одежда, броня) в нужные мне текстуры. Unreal Engine 4 без проблем всё схавал=) красота, да и только.