Nem emlekeztem arra, hogy itt is jelen van a Pain Elemental bug. Bar lehet azert, mert arra szoktam mindig utoljara menni. Arra meg sose gondoltam, hogy ez inkabb egy Plutonia palya! 😃
@Somloi2 күн бұрын
Mindig az egyik kedvenc TNT mapom volt, az emlékezetesebbek közé tartozik szerintem.
@maitodoomguy2 күн бұрын
Bosszú!!! 😁A pain elementálok elleni harc olyan volt, mint amikor a húsgombóclevesből a gombócokat hagyod utoljára, és elkezded japán pálcikával csipegetni 😉 Nem tudtam, hogy ennyire durva az eleje multiban, elgurulhatott a készítő gyógyszere...?
@janosferenccsokli42184 күн бұрын
Jó ez a zene akár 24órás loopban is
@maitodoomguy5 күн бұрын
Először is grat, hogy elsőre végignyomtad! 😎 Volt pár halálközeli élmény, meg pár vicces pillanat is 7:29 R.I.P. shotgunner az ablakon át 😀 9:00 Ott valami grafikai bug lehetett, tényleg olyan, mintha a falon golyók csapódnának... 30:03 Az a mancubus tetem mit művel ott kb 10 másodpercig... 😅
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari5 күн бұрын
Olyan mintha azt mondanád a radiation shielding suitra, hogy plazma suit.?
@mammutgames55495 күн бұрын
Valamiért beragadt nálam, hogy az plasma suit és megszokásból így hívom, pedig ugye nem az a neve.
@aronbekes289416 күн бұрын
Szerintem ettol a palyatol csak az elso konnyebb 😂
@maitodoomguy19 күн бұрын
Hmm, kicsit összetett az infight kérdése, de bírom legalább promózni a régi videóimat 😜, az Ultimate Doom E4M4 végigjátszásom végén beszélek róla. De leírom azért kommentben is 😇, bár a kódot én sem tudom pontosan, hogy van megírva. Amit alapnak lehet venni, hogy a zombi, shotgunner, chaingunner, mastermind (tehát ami hitscan), valamint még a lost soul is bármikor sikeresen harcol bárkivel, még a saját fajtájával is. A kódban valószínűleg úgy van írva, hogy minden szörny immunis a saját fajtájának a lövedékére (már ha van neki lövedéke). Tehát elméletileg nem tudod elérni, hogy a többi szörny elkezdje támadni a saját fajtáját, de a kódban szerepel valami, amivel ezt mégis el lehet érni. Ha robbanás ér egy szörnyet hordó által, akkor a hordó megsemmisítőjét fogja okolni a sebződésért, ami persze általában mi vagyunk. De ha véletlen a saját fajtája robbantja fel, akkor bizony el is kezdi azt támadni. Mi történhet ilyenkor? Egyik változat, hogyha nincs melee támadása (mancubus, arachotron), akkor a végtelenségig fogja lőni a társát, mert az immunis a lövedékére 😀 Nade, ha van neki közelharci támadása (a kimaradt szörnyek nagy része), és közel is tud kerülni, akkor bizony megsebzi vele a saját fajtáját, és onnantól ténylegesen nekiesnek egymásnak. Hell knight és baron gyakorlatilag ugyanaz a faj, ugyanazzal a lövedékkel, normál módon nem tudnak egymással harcolni, csak a hordós módszerrel. És van pár egyedi eset. Archvile ha bárkit megsebez, neki senki nem fog visszaütni, tehát a saját fajtája sem (ezen amúgy gondolkodnom kellett 🤔). De az archvile normál módon meg nagyon jó infight alany, mert bárki sebzi meg, azonnal azt kezdi el támadni. Ha egy cyberdemon eltalál egy archvile-t és az elkezd visszatámadni, hagyd ott őket 5 percre, és ki fogja neked végezni a cyber-t 😋. Cyberdemon immunis a robbanásra (és értelemszerűen saját lövedékére), tehát nála a hordós trükk nem működik. Pinky-nek csak közelharci sebzése van, tehát ha szétharap egy hordót, ami megsebez egy másik pinky-t (nemtom van e ilyen... 😅), akkor elvileg utána szétharapják egymást, mert a közelharci sebzés hat a saját fajtájára. Mondjuk mellettünk van két pinky meg egy hordó, nekünk meg partial invisibility van, akkor beleharap a mellettünk lévő hordóba, és mindannyian túléljük a robbanást....hmm, lehet, hogy van ilyen, de én még nem láttam. A pain elemental-t meg szerintem kár vizsgálni. Akit megsebez, azt egy lost soul-lal sebzi meg, és onnantól már a lost soul-nak támadnak vissza. Ha egy lost soul meg is sebez egy pain elementált, a vége az lesz, hogy tele lesz lost soul-lal a pálya, akik persze egymással is harcolnak. Ezért lőjük le a pics@ba minél hamarabb a pain elementált 😆 Hú, ilyen hosszú kommentet nem sokat írtam még, de remélem, hogy hasznos... 😊
@mammutgames554919 күн бұрын
Ez aztán komment lett, de köszi szépen, így minden enemyre levezetve végig se gondoltam a dolgot, de mindenképp egy érdekes téma, hogyan is működik a rendszer.
@aronbekes289419 күн бұрын
Olyan "fura" pálya ez is, nem szeretem ezt annyira
@aronbekes289423 күн бұрын
Meg nem nezted meg a videot. Miert tartod ezt rossz palyanak?
@mammutgames554923 күн бұрын
Két részre lehet osztani a mapet. Az egyik a csatorna rész, ami először még egész érdekes, de gyorsan repetitívé válik az egész és az auto map nélkül simán eltévedsz. Sose jó, ha egy mapen minden ugyanúgy nézz ki és ez mit nem tudsz jól tájékozódni. A secretek teljesen randomak az egész helyen, hogy mikor épp mi nyílik ki, semmi logikát nem látni mögötte, csak random helyeken van egy linedef, ami nyitja őket. A map maradék része meg szerintem egyértelmű, két hatalmas üres tér, a weaponökhöz képest erős enemykkel, logika nélkül elhelyezve. Például mindkét helyen van egy Arch-vile fedezék nélkül, ami szerintem elég rossz map design. Meg szimplán a két külső terület ronda, hatalmas falakon ugyanaz az unalmas texture, egyszerűen lusta munka. Zárásul még a spectre berserk fight, ami megint teljesen értelmetlen, hiszen van érinthetelenség, viszont annyi spectre van, hogy nélküle meg abszurd lenne a fight. Azt érzem, hogy volt egy gyenge ötlete a készítőnek a csatorna rendszerrel, de már az se lett jól kivitelezve, a pálya maradék része meg ötlettől mentes és szimplán unalmas. Igyekszem nem nagyon kritikus lenni a TNT-vel, mert a pályákat próbálni kell a korukban értékelni, de szerintem ez a pálya 96-ban is gyenge volt, de persze ez az én véleményem. Hu, remélem érthető voltam és nem írtam túl hosszú szöveget.
@aronbekes289423 күн бұрын
@mammutgames5549 igen érthető volt! :D Meg ami meg feltunt nekem hogy csalas nelkul kijatszhato 1 perc alatt, ha jol tudom. De hamarosan jon a 27. szint, gondolom az is lesz kb 40 perc 😃
@mammutgames554922 күн бұрын
Mivel ha jól tudom egyik kulcs se szükséges így lehet 1 perc igen. A Map 27 meg meglepően jól ment, oké így is lett kb 40 perc.
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari25 күн бұрын
A 2. halálnál nem kell bemenni a savba, hogy megnyomd a gombot, kintről is meglehet.
@mammutgames554926 күн бұрын
Még három plusz infó: -Igen túl fényeltem a videót. A végén annyira sötét volt, hogy úgy éreztem segít a videó nézhetőségén, ha feljebb veszem a fényerőt, de őszintén lehet rosszabb lett, főleg ahol nem volt sötét a pályán. -Érdekesség, hogy ez a videó önmagában hosszabb, mint a Doom első episode teljes egészében pistol starttal kezdve volt számomra. A link az említett videóhoz: kzbin.info/www/bejne/mGHRZ4qHqLSsmsk -Közben egyébként befejeztem a felvételét a TNT-nek, szóval most már biztosan érkeznek a videók számotokra, én pedig remélhetőleg elkezdek dolgozni a jövő évi tartalmakon, meg lehet az ünnepek alatt is lesz valami, de nem ígérek semmit.
@maitodoomguy26 күн бұрын
Jah, ha a youtube nem sötétítené el a videókat, akkor nem kéne a fényerővel vacakolni (én legtöbbször a thumbnail-eket szoktam világosítani, időnként a kontraszton igazítani). Nekem tetszett a relatív hosszú végigjátszás, volt sok halál közeli élmény :D, és olyankor nehezebb teljesíteni, ha nem úgy mennek a dolgok, ahogyan szeretnénk 😊. Nyilván ez is egy kinézetileg jó, de harc terén feleslegesen hosszú pálya, szerintem akkor is becsületes és kitartó végigjátszás volt 😎
@maitodoomguyАй бұрын
Szerintem sem rossz pálya ez, hanem tipikusan az a pálya, amit mire végigjátszol, elfelejted az elejét 😀 Tetszik, hogy nem gyakorlod sokat, és mindig lehetnek meglepetések, és gratula, hogy elsőre meglett! 18:20 Fogalmam sincs, honnan jött a chaingunner. Ha gondolkodik (mármint képletesen 😄), akkor meg is ölhetett volna távolról, főleg, hogy hordók is voltak körülötted, de ehelyett odaállt eléd, és viselte sorsát... Nem tudom mostmár nem leírni, hogy bármelyik portban tudod konfigurálni a billentyűzet kiosztást 😊. Szóval ha WASD billentyűkkel mozogsz, akkor az a 7-es gomb a játék legerősebb fegyveréhez nincs egy kicsit messze? 😉 Tényleg nem bántásból írom, néha megszokunk dolgokat, amiken könnyű változtatni... Példaképp leírom, én mely gombokat használom: 1. fegyver=Q, 2. és 3. marad az eredeti, de chaingun leköltözik E-re, rakétavető=R, plazma=F, és BFG=C Remélem nem leszek rosszfej, hogy ezt leírtam, továbbra is hűséges követőd maradok 😇
@mammutgames5549Ай бұрын
Teljesen jogos a gombkiosztás, valahogy olyan természetesnek vettem, hogy azok csak az számok lehetnek, de igen átállíthatnám őket. Szerintem meg is próbálkozok vele majd, ha megszokom akkor jó lehet.
@maitodoomguyАй бұрын
@@mammutgames5549 Szerintem arra hajlamosak vagyunk, hogyha valamit megszoktunk, akkor nehéz rajta változtatni. És kell idő, mire megszokjuk az újat. Ugyanez igaz az "always run"-ra is. Eleinte kényelmetlenül gyorsak vagyunk, de érdemes hozzászokni, mert utána sétálni szinte nem is fogunk, és egy ujjunkat fel is szabadítottuk a shift-ről. Mondjuk erre is kell valamennyi idő... 😊
@maitodoomguyАй бұрын
Csak nyugodtan engedd el magad felvétel közben 😀. Amúgy is említetted, hogy nehéz beszélni meg játszani egyszerre, amit én is alá tudok támasztani. Szerintem hangulatosabbá teszi a végigjátszást, ha bármiről el tudsz dumálgatni közben, de persze azonnal reagálsz, ha valami szokatlan történik a játékban. A legikonikusabb Doom enemy a pain elementál, mert az tartalmaz egy másik ikonikus Doom enemy-t 😁
@CharlieFirpo-Pari-e-dispariАй бұрын
Cyberdemon
@mammutgames5549Ай бұрын
Köszönöm szépen, bár azért ebben a videóban kicsit túl lőttem a célon a lazasággal. A Pain Elemental-os állításoddal meg nem tudok vitatkozni.
@mammutgames5549Ай бұрын
Az biztos, hogy Romero is így gondolja, mint te. Mondhatni végzetesen emlékezetes enemy. (Borzalmas szóvicceim vannak tudom)
@maitodoomguyАй бұрын
Én is kedvelem ezt a pályát. Érződik Dario keze nyoma, a nehézség is kicsit szintet lépett, ahogyan mondtad. Ráadásul nem is rövid pálya, nagyon lazán lehoztad! 😎
@aronbekes2894Ай бұрын
A 2. kedvenc pályám a tnt-ben! 😍
@aronbekes2894Ай бұрын
Alig varom a kb 1 oras videot a 21. palyatol 😂
@mammutgames5549Ай бұрын
Hát öhmm sajnos nem vagy messze az igazságtól, hogy milyen hosszú lett az a rész.
@maitodoomguyАй бұрын
Jah, szerintem sem igazán működik a pálya. Az még nem lenne gond, hogy összetett, meg jók benne a hatalmas magasság különbségek is. Szerintem túl sok labirintusos része van (fehér sziklás, barna sziklás, piros sziklás, stb.), ahol nem történik igazán érdekes harc, később meg csak elkeveri az embert, és megnehezíti a visszamászkálást. Meg igen, pár abszurd titkos hely is akad... :D. De a TNT már csak ilyen, csak így tovább kitartóan!
@CharlieFirpo-Pari-e-dispariАй бұрын
Én is csináltam egy sorit a TNTből, de nem pisztoly starttal(még). Valahogy ezen a mapon nekem sikerült elsőre úgy kimennem ahogy először próbáltad, először a lenti gombot nyomtam meg aztán a felsőt, persze a mapot nem először csináltam és ez eszembe sem jutott, hogy a felső gombot nyomjam meg először...
@CharlieFirpo-Pari-e-dispariАй бұрын
Még nincs feltöltve, majd talán jövőre.
@andrasmolnar8867Ай бұрын
Épp a hétvégén játszottam végig ennek a titkos pályának az újragondolását a TNT: Revilutionben, ami zseniális módon őrzi meg a Pharaoh legjobb pillanatait, de már nyoma sincs benne a kísérletezésnek és a próbálgatásoknak, egy kiérlelt, tudatos, és nagyon jól összerakott pálya.
@mammutgames5549Ай бұрын
Valahol ez a szépsége a régi wadoknak, hogy még nem voltak kiforrott map készítések és ezért nagyon kreatívak és kísérletezőek voltak a pályakészítők. Persze ebből aztán kisült sok jó és sok nem túl jó pálya is. A Revilution meg gondolkoztam, hogy megnézzem majd magamnak, ha végeztem ezzel a sorozattal.
@andrasmolnar8867Ай бұрын
@@mammutgames5549 Igen, nagyon egyetértek veled abban, amit a régi wadok kísérletezéseiről írtál. Aztán szépen letisztultak a stílusok és sokszor elég jól előre tudod látni, mikor érkezik egy nagy csata, stb. Na, ez nem akkora baj, de igen, érdekes a mából visszatekinteni, miből nőtt ki a modderszcéna. A Revolution elég király, sok jó pálya van benne (most tartok a 16.-nál). Érdemes nekigyürkőzni. A 12. pályától szabályosan beszartam, elég para.
@maitodoomguyАй бұрын
Szerintem mindkét titkos pálya elég jó lett. 3:05 Szegény hell knight lemerült kicsit a harcban, pár másodperc pihenés kellett neki 😀
@TkriszGamesАй бұрын
Nekem személy szerint ez a kedvenc pályám a TNT-be, nagyon hangulatos ez az egyiptomi stílus, és a zenéjét is nagyon szeretem, bár én pont nem szeretem annyira TNT zenéit, ez valahogy nagyon ellett találva és illik a pályára szerintem.
@aronbekes2894Ай бұрын
Az a zeneee! 🥹 Egyszerűen csodás, mindig valami csodás érzést hoz ki belőlem!
@CharlieFirpo-Pari-e-dispariАй бұрын
Talán ha minigunnal belövöd a paradicsomot mögéjük és ő meglövi azt a pain elemtálist az meg a másik paradicsomot.... Én használom a mouselookot fel sem merülnek ilyen gondok. Végre működött a tatyó.😇
@aronbekes2894Ай бұрын
Kísérletező pálya, ezt pontosan hogy érted?
@mammutgames5549Ай бұрын
Elsősorban a crusheres terem miatt mondom, hogy a fal meglövésétől nyílnak ki dolgok, aztán ahogy a csatorna össze van kötve a backpackkel. Valahogy úgy érzem, hogy a készítőnek eszébe jutottak dolgok, hogy hmm lehetnének nagy crusherek, meg egy nagy dobozban egy spidermastermind, meg lövésre kinyíló secretek. Szóval mindenféle olyan ötlet ami eszébe jutott, szokatlan és más Doom pályákon nem nagyon voltak, azokat rakta bele. Aztán a végén a kreatív enemy elhelyezésre már nem maradt annyi ötlet, ezért van csak egy halom zombieman helyeken. Nem tudom mennyire érthető mit akartam kihozni ebből a monológból, de remélem érthető nagyjából.
@maitodoomguyАй бұрын
Szerintem is egy elég jó pálya, ahogy mondtad, olyan ki fölfedezgetős... :D . Annak lehet hosszú, aki először játszik rajta, és max-olni akarja, eléggé el vannak dugva a titkos helyek. Uh, az a halál a végén..., nagyon együtt tudok érezni 😉.
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari2 ай бұрын
2:53 Szerintem itt a secret az, hogy az ki tudsz jönni a doboz mögött is. 2 Mancubus az már Mancubi, igy mondják többes számban. Mount Pain és a Central Procesing igazi gyöngyszemek. Backpack megint nem növelte meg a tárhelyed.
@mammutgames55492 ай бұрын
A secret és a Mancubus többes szám teljesen jogos. A két gyöngyszem pályát egyenlőre inkább nem kommentálnám. Viszont talán rájöttem a backpack bugra, valami a save/load gamemel lehet, mert a 12-14. pályán volt ez a bug, de aztán a 15. nem volt. Ugye a mapek elején mindig mentek egyet és úgy veszem a pályákat fel és valami ott összeakadhat a kódban, mivel be van állítva a pistol start ugye, de közben folytonos végigjátszásnak veszi és azért nem növelli a max ammot vagy legalábbis ez a tippem.
@maitodoomguy2 ай бұрын
13:32 Én ott nem igazán jöttem rá, mitől halt meg a hátsó hell knight. Mintha nem a hordó robbanásra, de nem is a lövésedre... Gondolom Ryuk beírta a nevét a halállistájába és szívinfar....😁. Meg korábbi videónál valaki megjegyezte, hogy a hátitáska nem duplázta meg a lőszer kapacitást, de valamiért itt sem működött 🤔. Ez valami Kex engine bug lehet? Amúgy bírom, hogy nem gyakorlod a pályát előtte, hanem csak úgy nekivágsz emlékből, adódnak belőle rázós helyzetek 😀
@mammutgames55492 ай бұрын
A Hell Knightot én is néztem, hogy fura volt a halála, de valószínű pont a shotgun spread széle e lérte és kapot egy sebzést így is. A backpack bug meg szerintem azért lehet, mert hiába van beállítva a pistol start ugye minden pályán, a game folyamatos végigjátszásnak veszi és lehet nem rakja vissza false-ra az ammo növelést a map eljén, ezért nem növeli meg amikor felveszem a backpacket. Még így lesz az következő pályán is.
@aronbekes28942 ай бұрын
Amugy így összességébe mi a véleményed magáról a TNT-ről? Szerintem egy jó kis epizód lett, bár a Doom2-től természetesen nem jobb! ;)
@mammutgames55492 ай бұрын
Nagyon hullámzó számomra a TNT, összeségében egy jó élmény, de van pár borzalmas pálya benne. Meg iszonyat ingadozóak a pályák, mint nehézségben, mint hosszban, főleg a második felében. Jó epizód összeségében, főleg hogy 96-ban készült, de meg vannak a maga hibái. A zene viszont egy nagy pozitívum benne.
@aronbekes28942 ай бұрын
Annyira neheznek nem mondanam ezt a palyat. Teny hogy UV-n sok az ellenfel, meg hamar jonnek az erosebb ellenfelek, de szerintem egesz korrekt lett, ami a nehezseget illeti
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari2 ай бұрын
3:00 Ott van egy backpack, de minek?
@mammutgames55492 ай бұрын
Főleg, hogy valamiért meg se növelte a max ammo helyet, de sokra nem mentem vele így se úgy se
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari2 ай бұрын
@@mammutgames5549 Igen, ezért írtam, poén hogy észre sem vettem csak pár perc múlva, hogy az csak fake tatyó volt.
@maitodoomguy2 ай бұрын
11:26 És a baron egy gyönyörű svédcsavarral hátrafelé dobja a lövedékét :D
@mammutgames55492 ай бұрын
Eddig ezt észre se vettem, de tényleg. Kösz, hogy szóltál, zseni
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari2 ай бұрын
Ezen a pályán a legkönnyebb elhagyni Itemet, vagy a legnehezebb összegyűjteni a 32 Mapból szerintem.
@CharlieFirpo-Pari-e-dispari2 ай бұрын
Spawning Vats-on vicces ahogy mondod, hogy nem érted miért van egymás mögött 2 gomb, aztán egy perc múlva elmész a secrethez ahol ugyanez van és nem nyomod meg a gombot csak a kaput nyitod fel elötte.Jó hogy nem játszottad újra.
@maitodoomguy2 ай бұрын
Grat az archvile jump-hoz! 😎 Azt nem sokan vállalják be ám, pedig így teljes a végigjátszás
@mammutgames55492 ай бұрын
Köszi, bár inkább volt szerencse mint az én ügyességem, de a lényeg, hogy sikerült
@aronbekes28942 ай бұрын
A 20. pálya szerintem a legjobb az egesz Final Doom-ban. Baromi hangulatos es jol megcsinalt palya es a zene csak megjobban ratesz egy lapattal!
@mammutgames55492 ай бұрын
Hát nem értünk egyet, de ez nem baj. Egyébként értem honnan jössz, például az elején az iroda rész tök jól nézz ki. Igazából két problémám van a pályával, egy hogy szerintem túl nagy, először szerintem 40 percig tartott végigcsinálni és ezzel összekapcsolva az utolsó kinti szakasz szerint átláthatatlan, de kétségtelenül a pálya első fele nem rossz. Meg nekem az agyamban össze van kapcsolva a 20-21. pálya és lehet ezért vagyok negatív mindkettővel.
@aronbekes28942 ай бұрын
@@mammutgames5549 a 21. pálya, na az brutal, meg a 27. is, na azok nekem se tetszenek. A 27. szintet IDDQD-vel tudtam cssk vegig jatszani, a Plutoniaval ilyen gondjaim nem is voltak 😂
@Somloi2 ай бұрын
Kedvenc pályáim közé tartozik az Evilution-ben. Kell ilyen hitscan-ellenfelekre építő pálya is, sok wadból hiányolom a koncepciót. Az egyetlen bajom az volt vele, hogy elsőre nem egyértelmű, mit csinálnak egyes kapcsolók.
@maitodoomguy2 ай бұрын
Ez tényleg nagyon sima végigjátszás volt! 😎. Ezzel a pályával nekem leginkább az a bajom, hogy feleslegesen nagy, és bár egyes részei ötletesek (kantin), de túl sokáig csak hitscan-t ölünk (néha impeket) folyosókon és kocka termekben. Nyilvánvalóan a nightmare kihívás teszi egyedivé, de emelett még a pacifist és a no-damage próbák is brutál nehezek rajta (ritkák is😁)
@maitodoomguy2 ай бұрын
Szép volt! 😎 Ez a pálya meg tudja mutatni, hogy a sok hitscan milyen veszélyes is tud lenni.
Jó régen játszhattam a TNT-vel, mert most meglepett, hogy nincs a pályán rakétavető :O . Biztosan egy folytatólagos végigjátszásból rémlett úgy, hogy a cellás termet a sérthetetlenséggel csak végigrakétázzuk. De akkor mégsem😀 És így már egész nehéz is az a terem. Tényleg nincs túl sok lőszer, szóval jó belharcokat meg berserkelést csináltál! (bár egy-két Legacy of Rust pályán utólag ennyi lőszerért fele HP-m is odaadtam volna😁)
@maitodoomguy2 ай бұрын
Látva azt a beakadt hell knight-ot, úgy néz ki, hogy van a Kex engine-nek valamilyen bug-ja. Több helyen találkoztam már olyannal, hogy az archvile felélesztéskor összeakad a felélesztett szörnnyel. Vagyis eddig még mindig dsda-doom látszik a legjobb motornak. Csak egy észrevétel :D ... A végigjátszás király, meg ne állj Plutoniáig! 😎
@mammutgames55492 ай бұрын
A következő részben is lesz beakadt Hell Knight ha jól emlékszem. Szerintem annak, aminek szánták jó a Kex engine, egy modernebb és egyszerűen elérhető Doom verzió, belerakva az összes Classic game, de közben persze nem lett mindenben hű az eredetihez. Szóval igen a DSDA valószínűleg jobban hasonlít az eredetire, de az több mint 20 év source portjainak eredménye és olyanok készítették, akik nagyon adnak az apróságokra is a Doomban. Szerintem ezért jó ez a Kex Engine, mert nem akarja lecserélni a source portokat, de közben egy egész jó verzió azoknak, akik nem akarnak source portokkal foglalkozni csak simán játszani. Hú, ezt hosszúra húztam, de a lényeg mindkettő jó, de meg vannak a különbségek közöttük.
@maitodoomguy2 ай бұрын
@@mammutgames5549 Amúgy szerintem is. A Kex engine mindenképpen továbbfejlődés az előző hivatalos port-tól, és az előnye valójában a csomagolás, minden könnyen elérhető. Ja és úgy tudom, hogy a multija multiplatform (hülyén hangzott :D ). Vagyis elvileg tud a PC-s multizni a PS-essel
@mammutgames55493 ай бұрын
Ahogy a videó végén is nagyjából jól rájöttem ez a Ghost monster-es bug volt. A lényeg, hogy két Pinky, akiket megöltem 19:42-nél és 19:49-nél, azokat összenyomta a T lift és kis "blood pileok" maradtak csak a normál pinky "corpseok" helyett és ezeket élesztette fel az Arch-vile, de a bug miatt ez a két enemy át tud menni a falakon és csak explosive damagevel sebezhetőek már. A Doomwikin, ezt angolul kicsit jobban megfogalmazzák: doomwiki.org/wiki/Ghost_monster Egyébként ez egy jól ismert jelenség, ezért is jöttem rá én is gyorsan mi is történt, visszanézve meg már egyértelmű volt.
@kowytacs13 ай бұрын
Még jól is jött ki, így legalább tudtad szemléltetni a ghost szörnyeket. Nagyon jó ez a pálya szerintem, más pályákat is megihletett később ez a dupla dizájn, pl. Going Down Map05, vagy TNT: Revilution Map32
@matyaskaracs4403 ай бұрын
A Plutonia-t kíváncsi leszek, hogyan viszed végig Ultra-Violence-n. Nekem amúgy van egy Doom 2014 Remake-em, ami a Doom 1-2-őt, a két Final Doom-ot (ezek alatt háttérzeneként a PS1-es Doom-zenék vannak), valamint a két Freedom-ot tartalmazza. Ez egy GzDoom tulajdonképpen, amelyben dupla ugrás is van, meg még egyéb sok eltérés a régi verziókhoz képest.
@mammutgames55493 ай бұрын
Hát a Plutoniára én is kiváncsi leszek, eddig a harmadáig jutottam el egyszer, szóval az érdekes lesz, ha odajutok.
@maitodoomguy3 ай бұрын
Végre! Üdv újra😊. Jó szorakozást a TNT-hez! Lassan már készíthetsz egy osszehasonlító tesztet is a source port-okról, ahogy látom😉
@mammutgames55493 ай бұрын
Köszi! Hianyzott már azért, megint videózni. Hát source port összehasonlításhoz azért nem hiszem, hogy alkalmas lennék, inkább csak előadom, hogy értek hozzájuk.
@maitodoomguy4 ай бұрын
A TNT sajna olyan, amilyennek leírtad, van húzós pályája, utána követi néhány érdektelen. Ezek a Doom64 fun levelek is szórakoztatóak. Kíváncsi vagyok, mire jutottál a következő tartalmaiddal kapcsolatban 😊. Én nyilván TNT-t várok pisztoly start--tal, mentés nélkül, de az is érdekel, hogy mik a vágott videó ötleteid. 😉
@maitodoomguy7 ай бұрын
Az ötödik pályán ráadásul a kék ajtónál is kizárhatod magad, azt hiszem akkor, ha a kék kulcs nélkül leugrasz az ajtó mellett a supercharge-hoz. Az utolsó pályán tényleg nem vetted fel a plazmát, 1:12:28 -nál ott figyel az egyik fa mellett 😀. A hatodik pályát nagyon szépen lehoztad, jó útvonalat eszeltél ki😎. Ja tényleg, ezen a pályán pedig a piros kulcsot lehet felvenni a fal túloldaláról, ahogyan a másodikon a bfg-t. Nade, király végigjátszás volt, és köszönöm a megemlítést 😊! Ha véletlen még nem unod a Doom-ot, az első részhez tudok még két elég jó epizódot, az egyik a Fava Beans, ami az első epizódhoz hasonlít, picivel esetleg nehezebb, a másik pedig a Base Ganymede, ami nehézségben 4. epizód meg Sigil között lehet (közben most néztem utána, és látom, hogy a BG 3 epizódot tartalmaz, Cacoward díjat is kapott, 2023-ban pedig hivatalosan hozzácsapták a Doom Unity port-hoz, szóval most engem is elkezdett érdekelni)
@mammutgames55497 ай бұрын
Köszi az ajánlást, majd valamikor ránézek, de most épp a Final Doomozom pistol starttal és hát nem haladok túl gyorsan, de azért nagyjából élvezem.
@maitodoomguy8 ай бұрын
Tetszik, hogy némely pálya több, mint felét berserk-kel viszed 😀. 32:10 -nél reménykedtem egy baron telefrag-ben, nade a negyedik epizódon is lesz majd alkalom. Említetted, hogy nightmare-en is majd egyszer meg akarod próbálni, azt mondjuk én is szeretném kipróbálni, a profibbak azt mondják, hogy épp a harmadik epizódot a legkönnyebb nightmare-en kivinni.
@mammutgames55498 ай бұрын
Ha jól emlékszem lesz a negyedik epizódban barom telefrag, ha arra vágysz. A berserk meg egész praktikus meg szórakoztató is, szóval ahol nem volt nehéz a map használtam, persze lehetne jobb mikor milyen fegyvert használok. A nightmare meg hát, igen az egy másik projekt lesz najd egyszer. Valószínűleg amúgy a sok shotgunos miatt nehezek nightmaren a pályák, lásd TNT, ezért lehet az első epizód a legnehezebb, a harmadikban meg nincs igazán sok back track így nem kell a respawnoló enemykkel foglalkozni annyit.
@maitodoomguy8 ай бұрын
Wow, és még mindig Doom! 😀 Én örülök, hogy volt még befejezetlen ügyed a játékkal. Így ráadásul sokkal pörgősebb is a játékmenet, hogy nem kell mindenért leállni megmagyarázni, hanem tolod max sebességgel. Doom64 végigjátszásodat is követem, csak kicsit le vagyok maradva vele, mert azt magamnak is játszogatom blind módon. A dsda-doom meg szerintem jó ötlet, lehet majd szívni néha a blockmap-pel, meg az elpattanós falakkal.
@maitodoomguy9 ай бұрын
Szerintem hangulatos végigjátszást csináltál, én szívesen néztem. És remélem nem volt nagy gond, hogy pisztoly start-ra rábeszéltelek 😁. Final Doom egy másik téma, remélem, egyszer az is sorra kerül. Több hónap Doom tartalom-ra meg tényleg rá lehet unni, főként ha nem erre tervezted a csatornád, szóval gratula a kitartásodért! A Sigil epizódokat meg baromi jól lenyomtad 😎
@mammutgames55499 ай бұрын
Örülök, hogy tetszett, nagyrészt én is élveztem és jó, hogy pistol starttal csináltam, kivéve 2-3 pályát. És igen, azért ilyen hosszan mindennap videót csinálni nem annyira könnyű, de sikerült végigcsinálnom. A Final Doom meg ja, majd valamikor talán lesz, de nem most, viszont lesz 64, mondjuk az nem pistol starttal.