Пікірлер
@tot-strannyy-paren
@tot-strannyy-paren 2 күн бұрын
О, давно хотел посмотреть это видео, а оказывается уже кто-то перевести успел, спасибо ❤
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 4 күн бұрын
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)!!
@Darkyvei4444
@Darkyvei4444 4 күн бұрын
2:26 АРХИТЕКТОРЫ И САДОВНИКИ! АРХИТЕКТОРЫ! Да знаю, возможно прямой перевод в строительстве, но в ру-писательском комьюнити принято именно так😅 А так спасибо за перевод!
@older_cards
@older_cards 4 күн бұрын
Спасибо за уточнение!
@nezerosst9251
@nezerosst9251 5 күн бұрын
Но я хотел купить зелье в лавке за стартовое золото!
@SnakePlissken-c2h
@SnakePlissken-c2h 5 күн бұрын
Read another book loooooooooooool
@deakk1110
@deakk1110 5 күн бұрын
Однажды будет ролик "ТЫ ОТСТОЙ! Вот почему."
@cvaihander
@cvaihander 5 күн бұрын
Сука, когда будет ролик от другого автора: "Ролики дефишента полный отстой и вот почему" Автор конечно интересный, но раздражает шо трындец
@Arden_real
@Arden_real 5 күн бұрын
Можно просто водить ОСР-но.
@anine_daun
@anine_daun 5 күн бұрын
Там нюанс есть, что было бы неплохо увязывать генерации между собой и отвечать хотя бы для себя почему в этой пещере и орки, и гоблины, и боевые жирафы Спросят же У девятко есть клевые ролики про это
@Arden_real
@Arden_real 5 күн бұрын
@anine_daun ну в нью скуле тоже так делают.
@Юрий-щ1у6в
@Юрий-щ1у6в 5 күн бұрын
Вот кстати да. Столько гемора можно избежать.
@niknik6316
@niknik6316 5 күн бұрын
играл в очень душный отткритый стол построеный на оптемизаторстве. слив 2 прокачаных прикольных лорных персонажей (наприме варлок через ловкость и лук с минусовой харизмой). короче их убили я обиделся и создал социально привелирогированого персонажа с убеждением от 35 на кубиках до 65 в случаи всех критических кубов
@antonnikolenko7134
@antonnikolenko7134 5 күн бұрын
Новый перевод? Прекрасно!
@Ne_spavash
@Ne_spavash 5 күн бұрын
Как раздражают эти попытки закликбейтить чуть ли не через оскорбления. Когда вижу в предложке подобное - сразу скрываю канал
@older_cards
@older_cards 5 күн бұрын
Кликбейт + кривляние + смешные вставки... Рады познакомить Вас с Дефишентом :))
@OureimsBag
@OureimsBag 5 күн бұрын
@@older_cards + комментарии про кликбейт)
@НикитаЗолотарев-й1в
@НикитаЗолотарев-й1в 5 күн бұрын
Вот о том же подумал. Я ищу похожую инфу, но когда так преподносят, уволили, нет желания смотреть
@AlexViwar
@AlexViwar 8 күн бұрын
Нууууу. В настолках жаловаться на наличие слов, это какой то кринж. Ну тоесть буквально в проклятье Страда очень много инфы которой можно пользоваться, а можно нет. Есть ДМы которые любят готовятся к играм. Я вот ненавижу играть в живую, как по мне это клоунада. В онлайне у меня есть цифровые таблицы и как мне надо структурировано. В чем проблема.
@Rimirel
@Rimirel 9 күн бұрын
Фейткор не про микроправила, а днд приучила многих к тому, что заклинания это микроправила. И тут надо не микроправила писать, а с привычками бороться Видео ниочем, не говоит о самом важном - четврех исходах и том, что использовать как навыки. Более того, он путает преодоление и защиту. Очень плохо. Очень
@older_cards
@older_cards 8 күн бұрын
Приветствуем. В оригинальном ролике Барон де Ропп говорит "physique check", речь идет об ответной реакции на взрыв заклинания "огненный шар". Мы сами не специалисты по Fate Core, предполагаем, что Преодоление и Защиту можно использовать против огненного шара. Все зависит от контекста ситуации, разве нет?
@Rimirel
@Rimirel 8 күн бұрын
@older_cards преодоление - активное действие которое требует траты хода. Защита, пассивное действие, которое траты хода не требуют:)
@markusfrank2900
@markusfrank2900 4 күн бұрын
Согласен. Сам только собираюсь водить Фейт, но по описанию из ролика всё выглядело слишком механично. Казалось, что это не то подходит под Фейт в моём понимании. (Однако как я понял, существует 1 000 и 1 способ играть в Фейт неправльно. А как играть правильно пока не придумали)) )
@Rimirel
@Rimirel 3 күн бұрын
@markusfrank2900 проблема ролика это желание играть в днд ЭМУЛИРУЯ его в фейт
@Mr02u
@Mr02u 10 күн бұрын
Как вариант можно предложить игроку понизить ступень броска огненным шаром, чтобы не задеть сопартийца в зоне. И не затягивать игру спасброском сопартийца.
@КостянтинЗатолока
@КостянтинЗатолока 10 күн бұрын
Мы ждали это видео 4, нет 5 000 лет!
@АндрейКопаев-ш2р
@АндрейКопаев-ш2р 20 күн бұрын
Когда я открываю видео с подобным названием, я хочу получить информацию, а не кучу говëнных смехуëчков! Мне жаль потраченного впустую времени.
@older_cards
@older_cards 5 күн бұрын
Канал автора неспроста называется "Мастер-дефичент" (буквально "Мастер-идиот"). У него шутливая манера подачи СОВЕТОВ по настольным ролевым играм, и манера эта впридачу провокационная. Но это всего лишь советы! А если вам нужна конкретная информация по ДНД, то мы будем рады узнать, что именно вам интересно! Может быть сделаем свое видео :)
@iamAgasfer
@iamAgasfer 25 күн бұрын
Ребят, спасибо за перевод! 👍 Единственное замечание: сделайте громкость заставки и дальнейшего видео одинаковой. 😊
@older_cards
@older_cards 24 күн бұрын
Спасибо! Мастеринг звука будем совершенствовать.
@sogar4932
@sogar4932 Ай бұрын
Полезное видео.
@Altair_Ivanov
@Altair_Ivanov Ай бұрын
Спрей для носа - это атривин АХАХХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХА ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ КАЧЕСТВО ПЕРЕВОДА🔥🔥🔥😎👍
@maxlie
@maxlie Ай бұрын
Вы сказали фейт? Астольфо - лучшая девочка!
@maxlie
@maxlie Ай бұрын
За всё видео не понял что вообще этот фейт за мамонт. Что-то вроде обычной словески? Ну спасиба.
@maxlie
@maxlie Ай бұрын
Я хотел как-то проанализировать математику баланса днд, но не нашёл материала, а нейросети нахер были посланны со своими советами: "хп - это важная характеристика, но куда важнее менеджмент действий. Ещё важные механики, это сопротивления и класс брони.." Я никогда ещё так не поносил нейронку. Вы же знаете, что шахматы сложные? в днд и поле меняется, и способностей много, и здоровья, и шансов попадания... Как же всё это правильно балансировать, что-бы не придумывать каждый раз что-то супер крутое, а просто разочек по базе поработать, и вот сражения для "оптимизаторов" становятся более комплексными и увлекательными даже если это группа ссаных гоблинов? Ну конечно он может попасть в ловушку и гоблины скинут его с обрыва. фенита блякамедия. весела. В общем я пока ничего не придумал такого, что-б прям хорошо забустило математику боёвки, или раскрыло её. Скиньте плиз, чего почитать если есть.
@artlesss
@artlesss Ай бұрын
Поищи на Реддите. Там такого контента навалом
@maxlie
@maxlie Ай бұрын
Что делаем мы? пу пу пу... полное добро на то, что-бы играть так, как нравится. Оптимизаторство? пожалуйста. Импровизация? О да. Хотите хоумбрю переделки механики подкласса, или подкласс другого класса в рамках своего? почему бы нет? Хочу умение на боевые цепи, без фита экзотического оружия - нет, нельзя. Я думаю, что правила - это хорошо, но правила не должны сильно сковывать. пускай игроки сами их прочувствуют и если, что заварим из них чего-нибудь забористого. Могут ли возникнуть какие-то проблемы?.. ну... Хотя кого я обманываю. Мы делали игру, в которой можно было написать заклинания с помощью местного псевдоязыка программирования. Если вы создали плута который одним выстрелом делает ваншот, то дайте противнику поймать его "стрелу убийства" и переломить в ладони, потому-что это босс, и сейчас он будет ломать кому-то ебало. Этот гигачад покажет вам, что ваше оптимизаторство это конечно круто, но иногда реальная жизнь подкидывает сюрпризов.... Что? Да мам, сейчас помогу.. простите ребят, меня зовут, но мы ещё увидимся.
@maxlie
@maxlie Ай бұрын
Ощущение, что это непопулярное мнение, но математика боёв в днд хорошая. Проблема обычно в том, что дм создаёт сражение с 4 гоблинами. Закиньте им в мозг пожирателей интеллекта. Но помните, что игроки могут быть разными. Кто-то действительно скажет, что "мэ. гоблины", а для кого-то это будет условно впервые. В конце концов можно после простого файта с крысами вывалить на игроков кого-то посерьёзнее, что-бы в контресте чувствовалось напряжение. но разве это работает в пользу тезиса о местной шахматной математике? Хоть кто-нибдуь вообще проводил турниры по боёвке в днд? Варгейминг цветёт и развивается. Поработайте над боями не просто раскидав игрокам игрушки, создавая для них задачки вроде "поставьте мат за 3 хода", и дайте им необходимые для этого способности. Если их нет в инвентаре - то положите на землю. И пускай пара ключевых моментов работают от удачи. Возможно самым важным будет не дать боёвке скатится в "обмен ударами", Подогревая игроков менять позиционку какими-нибудь опасными лужами, или медленными, но опасными противниками, вроде слизи. Пусть мост на котором они стоят понемногу обрушивается, или от ударов огра потолок может осыпаться на то место где стоят игроки. На высоких уровнях игроки могут уметь в имбовые связки способностей, так почему-бы не создать такой энкаунтер, который будет затруднять эти имбовые комбинации, но не запрещать их. а то и... сам использовать. бгг.. Меня пока только одно волнует. Вот даю я игрокам разные плюшки. а как теперь водить бои если игроки перекачались на стрессовых битвах с кучей опыта? Заменять противников в проработанном приключении как-то черевато нарушением квестов, но при этом какой-нибудь босс начальных уровней, для них может быть ваншотным(что не плохо так-то). Я бы заменил босса кем-то посильнее, но кем? А если поднимать статы, то нельзя же просто поднять хп. можно поднять КБ и урон наверное, но не знаю, не испортится ли от этого что-то ещё?
@maximilianYan
@maximilianYan Ай бұрын
ты нейросеть что ли, какое "два к шести"??
@older_cards
@older_cards Ай бұрын
Речь идет про бросок шестигранного кубика, два из шести значений которого дают положительный результат (результат, что в комнате находится заявленная вещь). И да - мы коллективная нейросеть... только очень ленивая.
@NekroGoblin
@NekroGoblin Ай бұрын
Если верно помню, то фей кор использует значения бросков + 0 - И если это она, то в цела не плохая, но увеличение каких-то навыков, дающее больше бросков (к примеру рукопашка +3 броска, меч +1 бросок, личная черта, дающая ещё +1 бросок в данной ситуации) не делает тебя лучше. Твои 5 бросков против условного бомжа с 1 броском это все ещё смертельная битва, потому что кроме успехов и не успехов есть антиуспех, и чем больше бросков, тем выше шанс провала просто статистичечки. И я, герой, что только что перебил стаю дураков, умираю от того, что против бомжа кинул - - 0 0 +. И итог всего этого -, то есть я не смог пырнуть бомжа, а он меня зарезал. Да, неративность вместо чистой механики даёт бонусы, с которыми я могу отделаться от бомжа другими способами, но я говорю именно по сторону бросков. Если в том же днд +7 к чему-то говорит, что я физически не могу выкинуть меньше 8 и какой-то кислотный куб с 8 кд будет поражён мной даже на Крит провал, то в фейте с этим хуже
@older_cards
@older_cards Ай бұрын
Приветствую. Либо мы чего-то недопоняли, либо в фэйт кор за бонусы не прибавляются новые броски кубиков. Там есть только механика переброса кубиков (например, при вызове аспекта) и добавление бонуса от характеристики персонажа, трюка или того же аспекта.
@NekroGoblin
@NekroGoblin Ай бұрын
@older_cards возможно и так, давно играл и не буду врать. Возможно даже по неверным правилам, потому как самих правил не читал, а объяснили на игре.
@nickshein6615
@nickshein6615 Ай бұрын
@@NekroGoblin неверно, у тебя значение характеристики +4 (оч редко где +5) просто прибавляются к броску. Что просто смешает среднее значение с 0 (-4/+4) до 2 (-2/+6). А помереть из-за рака кубов ты не можешь, всегда можно преуспеть с ценой.
@ЕвгенийОгурчик
@ЕвгенийОгурчик Ай бұрын
и в итоге врё равно непонятно, как играть в фейт
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz Ай бұрын
5:33 и была создана Книга пепла
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian Ай бұрын
так по сути это та же боевка и она гавно. За хорошей боевкой нужно идти в даггерхарт
@Rimirel
@Rimirel Ай бұрын
Как хорошо что для темного фентези есть Книга Пепла, хак фейты. И сам в основном вожу в фентези. Вот только дндшникам это не будет походить. Фейт не про множество микроправил, а дндшники часто приходят за кучей микроправил спеллов. Рулбук фейты впрочем написан и правда АБСОЛЮТНО УЖАСНО, а политика безмозглова ну вы там сами сделаете какую-нибудь игру (или играйте по кринжовым сеттингам написанные по сломанным правам) не помогает геймдизайну. очень люблю фейт. Очень не люблю его авторов
@nickshein6615
@nickshein6615 Ай бұрын
Книга Пепла имеет всего 1 хорошую идею: оружие это аспект. Остальное мусор.
@Rimirel
@Rimirel Ай бұрын
@nickshein6615 что хорошего в этой идее, и в чем мусорность остального?
@nickshein6615
@nickshein6615 Ай бұрын
@@Rimirel почти все примеры ДнДфикафии пниги кекла противоречат фейту как системе. А вот навязывать аспект «двуручный меч» в узком коридоре это хорошо, бесплатный аспект.
@Rimirel
@Rimirel Ай бұрын
@@nickshein6615 что ты называешь дндфикацией?
@Brightlight.
@Brightlight. Ай бұрын
блин никто не знает где найти pdf файл с этой системой? Для ознакомления, а то все или платное или просто нету ничего
@AlexeyVereshagin
@AlexeyVereshagin Ай бұрын
Не pdf, но можно загуглить Fate SRD на английском или на русском можно найти правила на сайте Silver Hoof Games.
@Brightlight.
@Brightlight. Ай бұрын
@AlexeyVereshagin спасиб, добрый человек
@nickshein6615
@nickshein6615 Ай бұрын
Мы друг-другу в личку кидаем)
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й Ай бұрын
спасибо ! жду контент про Днд 2024 от западных авторов =) накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
Тем временем в России есть нри система Несудьба, про которую никто не знает. Которая тоже не похожа на классические, вместо кубика использует калькулятор, нативно поддерживает игру в онлайн и любое число участников, вплоть до соло игры.
@MrEztekto
@MrEztekto Ай бұрын
Загуглил даже. Как понял это твоя система, которую решил таким не хитрым образом порекламировать, так как единственное, что нашёл по ней - статья на DTF от октября этого года за твоей публикацией. Из авторских систем в России, на слуху у меня только Кадат и Нити судьбы. То, что ты придумал свою систему это, конечно, здорово. В целом всё, что могу сказать на самом деле. Но пиар такого формата выглядит грустно, честно говоря. Стоит хотя бы начать взаимодействовать с небольшой аудиторией в комментах. Сама статья и вся система выглядят в формате "появилась идея и понесло". А будет ли понятна она кому-то и смогут ли люди разобраться как в это играть - дело десятое.
@aethernova
@aethernova Ай бұрын
Это что, трехсекундная аналитика качеств проработанной системы, к котрой я пришел 10 лет делая прочие настольно-ролевые? Которые все, кстати, всегда были доступны бесплатно. И с чего бы им быть на слуху, если я этим не зарабатываю и печатных книг по ним нет. И я не понял, то, что я автор системы не делает меня обычным человеком, не дает мне прав писать комментарии где либо и общаться с прочими людьми? Все авторы должны сидеть за семью замками, быть вне зоны доступа и не писать ничего кроме своих прозведений?
@anine_daun
@anine_daun Ай бұрын
​@@aethernovaправо есть, просто он осудил Подается так, будто есть независимая система и вы, ценитель, обратили на нее внимание Я не спец, но мне кажется, что даже в гурпс нет дробных показателей, а это вообще моветон
@Infwor
@Infwor Ай бұрын
​@@aethernovaстыдливая реклама своего проекта
@Infwor
@Infwor Ай бұрын
​@@anine_daunдроби - зло... как и деление
@КостянтинЗатолока
@КостянтинЗатолока Ай бұрын
Спасибо. Нужно сделать видел по магии от этого автора.
@RokemonSalaster
@RokemonSalaster Ай бұрын
Вот это меня в НРИшном сообществе и напрягает. Настолки фактически равно днд. То, что существует множество других ролевых систем, с более удачными механиками для их идей, большинством намеряно игнорируеться. Прекрасно помню, как меня заманимвали в днд, с тезисом "здесь тебя ограничивает только твоё воображение!". Сыграв одно приключение, я понял, что меня прогрели как гоя. Ну да, конечно, фантазия в днд это весомый плюс. Но не более. Большинство придумок будут либо бесполезны по сравнению с "тупо боёвкой", либо их просто не разрешат, потому что не позволят правила, либо дм просто не будет знать, что с этим делать. А вот в фэйте... вот там да, я полносью почувствовал, что меня "ограничивает лишь моя фантазия". Да, согласен с автором видео, сразу использовать это на полную возможность не получилось, но сам факт того, что это всё небесполезно, и нужно лишь немного поднабрать опыта, а дальше будет идти как по маслу... Это именно то, что я ждал в своё время от днд, но не получил этого)
@nakkeon
@nakkeon Ай бұрын
Я тоже пытался доказывать, что ДнД - довольно ограниченная система с не самой удачной механикой. Но потом я понял, что большинству игроков, собственно, этого хватает. В сочетании с простотой и дружелюбностью это вполне объясняет, почему ДнД - мировой феномен, в FATE - нет.
@assir9000
@assir9000 Ай бұрын
@@nakkeon Днд не простая. Но она узко сфокусированная в один конкретный жанр. Боевое высокомагическое фентези. и она с этим справляется. А большинству игроков важнее комфортность и бренд нежели сам факт поиска. Вот уйду я из днд а все мои друзья играют в днд, чс кем я буду играть? Я перестану быть частью огромного клуба по интересам в котором каждый день живые обсуждения и горы контента. Кто расскажем мне как правильно играть в фейт? Это важные вопросы которые определяют почему кучи людей остаются в днд даже при недовольстве системой.
@RokemonSalaster
@RokemonSalaster Ай бұрын
@@nakkeon @nakkeon простота и дружелюбность это не совсем про днд) Говорю со своей субъективной колокольни. Мне повезло сыграть впервые в жизни одно приключение в днд, а потом, спустя время - в фейт. Вторая система мне показалась значительно проще. Несколько, хоть и немного непростых, но универсальных правил фейта запомнить проще, чем минимальную треть рулбука игрока для каждого отдельного случая. Да, по ходу игры более опытные товарищи подскажут то, что я сразу не запомнил. Но это не отменяет того факта, что фэйт как система будет попроще. Скажу даже больше. Прочитав правила фейта перед первой игрой, и немного поговорив с мастером на нулевке, я на самой игре изучал и запоминал сюжет с сетингом. Лишь иногда мне приходилось вникать в правила, что бы понять, что я вообще могу сделать. Прочитав несколько раз рулбук пятой редакции перед началом нулёвки, я припух от обьёма воды в тексте. На самой нулёвке мне час разьясняли за создание персонажа , снова бегло пояснили за непонятные моменты в правилах. А потом на я всё равно больше изучал работу системы, нежели вникал в сюжет. Можете называть меня тупеньким, но часовую боёвку с парочкой гоблинов я не сколь играл, сколь вспоминал уроки математики. В фейте такого небыло)
@RokemonSalaster
@RokemonSalaster Ай бұрын
@@nakkeon и да, днд мировой феномен, потому что он и вышел раньше, и пиарят его чуть ли не из каждого утюга. И больше фан база, которая крутит сарафанное радио, и заманивают в свою секту свежую кровь)
@Rimirel
@Rimirel Ай бұрын
@@assir9000 как раз большинство дндшников которые покупают ее и не видят ничего другого считают что днд АБСОЛЮТНО УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА, идеально походящая под настройку.
@Б.Е.Б
@Б.Е.Б Ай бұрын
Будет здорово увидеть перевод других видео по фэйту от этого автора!
@КостянтинЗатолока
@КостянтинЗатолока Ай бұрын
Их вроде только 2.
@АлексейКалинин-й3э
@АлексейКалинин-й3э Ай бұрын
Идеальное видео ! Спасибо за перевод) И правда : фейт настолько сильно отличается от "стандартных" ролевых систем, что людям нужно доступно объяснить его преимущество, которое безусловно присутствует
@СульфодиесОвер-лорд
@СульфодиесОвер-лорд Ай бұрын
приветствую.ну так и как в неё играть то в итоге?
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian Ай бұрын
@@СульфодиесОвер-лордтак же, но без 2517727 бросков и 36282662 механик
@Rimirel
@Rimirel Ай бұрын
@@СульфодиесОвер-лорд что значит, как?
@Rimirel
@Rimirel Ай бұрын
@@UnboxOfRuzzian а вот про так же, уже заблуждение;) Многие вещи в фейт приниципиально отличаются от днд. Например то когда совершается бросок (интересны оба исхода) и принцип торговли жетонами за успех.
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian Ай бұрын
@ ну я в фейт не играл, потому прям точно сказать не могу. Знаю лишь точно, что руки не связаны узконаправленными механиками умений и заклинаний
@ЕгорАнтнов
@ЕгорАнтнов Ай бұрын
Я вот не знаю, может это я как-то не правильно играю в DnD/Pathfinder, но почему у нас игроки именно используют весь свой арсенал, а я как мастер это поощраю. С приема про девушку с арболетом я вообще выпал, ибо у меня на играх, игроки зачастую ищут нестандартный подход к решению ситуации, основываясь на всех своих возможностях и обращая внимания на происхожящую ситуацию.
@Salem_The_Cringe
@Salem_The_Cringe Ай бұрын
Я перед играми готовлюсь просто читая книгу и в голове делаю для себя пометки какие эмоции и ощущения у игрока бы могло вызвать это помещение и уже на основе этого опыта описываю локи, пока не кто не жаловался)
@ЕгорАнтнов
@ЕгорАнтнов Ай бұрын
Одна из причин почему мне больше нравится Pathfinder. Там всё это прописано и регламентировано. Да ты как мастер можешь модернизировать эти правила или не использовать вовсе, но хотя бы есть база от которой можно отталкиваться.
@Уробо́рос-м1й
@Уробо́рос-м1й 2 ай бұрын
спасибо вашему коллективу за проделанную работу ! очень хорошо получилось :) но вот тема видео конечно сюр ... не просто душнить а прям душить - не хорошо =_=. имхо
@ДаниярБаймурат
@ДаниярБаймурат 2 ай бұрын
Черт, твой перевод сей годноты бесценен!
@LegoSKon
@LegoSKon 2 ай бұрын
Послушайте, а можете посоветовать системы, в которых бои более динамичные и "правильные"? А то постоянно слышу критику боевки днд, но примеров хорошей как-то не встречал
@older_cards
@older_cards 2 ай бұрын
Приветствую! Универсально хорошей боевой системы не существует, каждая НРИ грешит проседающими механиками или перемудренными правилами. И к тому же на разнообразии боя сильно сказывается желание игроков или ДМа привносить это самое разнообразие (формализация к лучшему?). ДНД действительно по большей части является тактической игрой, хотя даже в ней можно что-то менять (к примеру, не пользоваться строгой тактической сеткой, а просто условной картой боя, или же проводить боевые энкаунтеры в "театре разума"). Но если говорить про систему с иным подходом, например Fate (готовим перевод ролика по ней), то в ней во время боя делается упор на вашем воображении, умении применять аспекты (грубо говоря - возможности или способности) в контексте ситуации. Бои в Фэйте могут напоминать прения в суде, когда игроки пытаются оправдать уместность использования аспекта перед мастером (иногда притягивая за уши) - тут тоже есть свои просадки в "динамичности" сражения.
@LegoSKon
@LegoSKon 2 ай бұрын
@older_cards хм, интересно, надо будет глянуть! Спасибо большое за такой развёрнутый ответ!
@nickshein6615
@nickshein6615 Ай бұрын
@@older_cards зашел с желанием влепить дизлайк, ИМХО, кликбейт плохой. Но не ожидал увидеть после первого предложения упоминание фейта. И да, лучшая система среди НРИ - фейт, хотя и влиться без посторонней помощи сложно.
@ГлебСоловьёв-м2н
@ГлебСоловьёв-м2н 2 ай бұрын
Посмотрите на боёвки из Wizardry I и Pool of Radiance, они очень динамичные и интересные потому что вы сражаетесь с большими группами низкоуровневых противников, а не с одной губкой для урона.
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 2 ай бұрын
Fate, Dungeon world, Genesys, WFRP, star wars d6, wrath&glory, soulbound
@endermenned7837
@endermenned7837 2 ай бұрын
Так как же не быть манчикином? Что делать, что бы смочь играть за потенциально слабого персонажа который хорош, но в чëм-то одном? Ведь при таком сценарии появляется вероятность того, что ты будешь бессилен перед миром, сядешь жопой в грязь или будешь хуже твоих сопортийцев
@cvaihander
@cvaihander Ай бұрын
По факту мастеру нужно понять, что хочет делать персонаж по отыгрышу и захоумбрюшить под него механики и способности, чтобы вариантов было больше одного Условно, Позволить Изобретателю создать огнемёт с механикой огненных ладоней, но вместо ячеек используется алхимический огонь
@NihoZlokot
@NihoZlokot 2 ай бұрын
Идея ограничить игрока по времени выглядит спорной. Во-первых, у магических классов к высоким уровням много заклинаний подготовлено и ещё больше в чарнике. Игроку придётся вызубрить все свои заклинания. Во-вторых, у заклинаний есть области, и иногда нужно хорошо подумать, как его наложить так, чтобы перебить только врагов, а не свою пати. А когда тебя торопят, это непросто. В-третьих, если на игрока постоянно давить таймером, то он просто будет действовать шаблонными решениями, все ДМские мешки с мукой останутся лежать без дела. Ну и наказывать игрока, отбирая у него контроль над персонажем, - это свинство. Игроки низводятся до NPC, что развлекают вечно спешащего куда-то ДМа
@Dolby-Dolby
@Dolby-Dolby 2 ай бұрын
Чушь, с таким уродом на ГМе никто играть не будет 1) Кидать на попадание совместно с уроном. Это хорошо работает на ранних уровнях, а дальше когда у тебя не одна кость урона, а несколько при чем разных у тебя два варианта: искать по столу у других игроков нужные кости или купить несколько наборов дайсов. Первое затягивает игру (от чего мы и стремимся отойти), а второе - лишняя трата денег. Я уже молчу про эффекты типа кары паладина, которую он может решить использовать уже после попадания/непопадания. Что с ними делать не ясно. 2) "Помнить спасбросок от заклинания". С какого черта волшебник "не смог" вспомнить конкретное заклинание, если забыл какой спасбросок от него нужен? Тогда уж логичнее что противники не смогли вспомнить какой нужен спасбросок и просто получают полный урон *clown*. А вообще это снова чушь. ГМ на то и ГМ что должен знать систему лучше игроков в РАЗЫ. А так это бред сивой кобылы, ни один новичок-среднячок с вами играть не сядет. Видос чисто вредные советы. Сборник того как делать НЕ НАДО. Если очень хочется ускорить боевку и вы доверяете своим игрокам есть такой выход: на ход дается 15-20 секунд (можно больше/меньше, как комфортнее) в которые игрок говорит что он делал и что получилось. Все кубы на урон и попадание он кидал не в свою очередь, а пока ходили остальные. Это будет мотивировать следить за боем и продумывать свои действия наперед, а не когда дошла очередь до тебя. Но и тут есть затычка - те же заклинания со спасброском от НПС. В таком случае игроку надо кидать только урон, спасы все равно придется кидать ГМу. Насчет использования окружения - это круто. Единственное что круто в этом видосе.
@СергейИльин-ф7х
@СергейИльин-ф7х 2 ай бұрын
Если брать из фильма импровизацию, то вспоминаю, Джека Воробья из "Пиратов Карибского моря" Например я разберу только один поединок Уилла Тернера с Джеком. Можете глянуть в поиске сами 1. Когда Джек хочет сбежать с кузни Уилл, как ножом, метает меч и блокирует ставни двери, чтобы пират не смог убежать. 2. Уил остался без меча, но он тратит бонусное действие, чтобы взять другой меч, которых дофига в кузне. 3. На одной руке Джека есть кондалы с цепью - Дейсвием он кидает на попадание по мечу и силой вытягивает его из рук Уилла с помощью цепью тем самым обезаружив. 4. Уилл снова берет меч, ведь это КУЗНЯ) А Джек берет развешанные ножи и метает их в Уилла (только сблизи делает, а это помеха) 5, Джек персонаж ловкий и заманивает Уилла на тележку, которая начинает, как кочели раскачиваться. Но Уилл тоже качал ловкость и успешно продолжает дуэль. 6. Снова Джек использует цепь и обезоружил Уилла, но клинок вонзился в потолок, поэтому у Джека помеха на атаку. А дальше он анализом видит обвисшую доску на тележке и наступает ногой на ее край, чтобы та успешно ударила Уилла. 7. Теперь Джека обезаружили и он использует висящий рядом с кузнец мешок с песком (хз что это) тем самым ослепляет Уилла типо тот же способ, как и с мукой Так что вдохновение черпайте с фильмов и удивляйте мастеров, а если вам откажут просто покажите отрывок из фильма)
@spiritfrombook
@spiritfrombook 2 ай бұрын
супер
@russianbear5813
@russianbear5813 Ай бұрын
Забавно то, что чем меньше игрок знает правил по боёвке, или если он в целом новичок в нри, то он будет действовать куда креативнее. По опыту гмства, новички в нри насмотревшись фильмов или аниме, хотели делать описанный тобой примеры