Я конеш не эксперт, но по моему, проще указывать в постоянном те ресурсы которые нам нужны и не городить паутину проводов. А манипуляторы связывать например с куском ленты в которм набился Рес, выгрузка остановилась.
@KindReDZerg55 минут бұрын
Спасибо, я полностью преисполнился суши и теперь буду высушивать все конвейеры которые только строю!
@masergun4 сағат бұрын
Имбища гайд, очень сильно помог при производстве зелёных Во все гайд-книжки его
@kitkat6049 сағат бұрын
"Space" через "c" :)
@SpiritFalcoN_Play8 сағат бұрын
Упс =)
@chance909211 сағат бұрын
А че ты рыбу не ловишь она же хилит
@SpiritFalcoN_Play8 сағат бұрын
Как то вылетело из головы. Забыл про нее совсем.
@ivanfilatov548221 сағат бұрын
Прямо как в 90е заводы выживали. А кусаки это рейдеры
@ВолодькаФилатовКүн бұрын
Всё круто. Продолжай.
@platonavichkirich2Күн бұрын
Как включить отображение эволюции и тд? (справа вверху у тебя).
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Это делает мод mods.factorio.com/mod/StatsGui?from=downloaded
@platonavichkirich2Күн бұрын
Почаще снимай, задротов смотреть не интересно. Интересно погружаться с тобой, и поясняй что и как делаешь или оптимизируешь. Спасибо, твой подписчик, 34 годика.
@franki6669Күн бұрын
Я не хейта ради пишу, но вы больше говорите чем делаете. Больше пустой беготни и разговоров чем дела. Обычные жуки легко убиваются турелями. Когда место сбора уничтожено остается преодалеть спавн , спавн это восновном мелкие. подойти к улью можно было эшелоном турейлей. Просто постоянно их в две линии передвигать друг за другом. Это при условии что место скопления зачищено и нападуют только те кто спавнятся. Патроны делать и правда зачем... это всего лишь мир смерти. Поставить один заводик и хватит. Но все видео жаловатся на нехватку патронов. Еще внимательности вам не хватает и удержания одной мысли чуть дольше чем у вас получается. К примеру вам снизу пробили две турели... вы начали чинить... поставили турели... стены а патронов небыло. Вы пошли поставить заводик на патроны и забыли что две турели без патронов. Как итог уже 4 турели уничтожены. У вас целый конвеер железа.... он весь забит даже на его окончании! Почему нельзя было поставить больше производство патронов? построить больше турелей. Стены в два ряда. странно вы играете ))) Но повторюсь я не со злости и не хейта ради а просто наблюдение. Вы все хотите изучить что то но вообще не видите что у вас 60% лабораторий простаивают вовсе неработая. Насчет производства зеленых колб я заметил что вы наеосячили в чертеже но не стал писать надеясь что кто то более грамотный напишет. Да и обычно видео пишут с запасом и с дельным коментом нет смысла обращатся. В Еще раз скажу, вы очень странно все делаете.
@prizrog1Күн бұрын
У человека очень мало опыта в игре просто, видно же. Но не понятно зачем тогда мир смерти, это же будет длится вечность если за 4 часа не произошло ничего :) Автор. Начни обычную игру, будет тебе проще и зрителям интереснее. наверное
@franki6669Күн бұрын
@prizrog1 я бы не сказал что он неопытный и совсем мало играл. Он знает игру... знает рецепты... знает полезные модификации... у него есть готовые чертежи и он знает как и для чего они. Вопрос только в том что у него скорее всего нет опыта игры с высоким давлением. Я бы сказал пве игрок который не привык к угрозе и единственное о чем думает это развитие базы и ее правильности и красоты. Только вот на мире смерти надо уметь грамотно распределять ресурсы что бы развитие сохраняло должный темп и не отставать от жуков. Он слишком начал массить тратя лишние ресурсы. Не делал патроны хотя еще в самом начале мог поставить где ни будь скраю пару буров, пару печей и один сборщик на патроны которые бы обсалютно никому не мешая постоянно крафтили патроны, да неочень быстро но все же на первое время этого бы хватало что бы не отвлекатся и заниматся другими вещами.
@franki6669Күн бұрын
@prizrog1 ах да.... насчет вечности, очень сомневаюсь что это будет длится вечность )) я ставлю на то что его задавят в следующем видосе )) в этом он был уже на волоске.
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Опыта действительно немного. Только один раз проходил игру, марафон мира смерти. Давно не играл и согласен с тем что все получается неспешно, постепенно включаюсь в игру и понемногу разгоняюсь, постараюсь в дальнейшем увеличить темп. В следующем видосе меня не задавят, даже станет попроще, доберусь до нефти )
@franki6669Күн бұрын
@SpiritFalcoN_Play ну я обычный человек и могу ошибатся ))) и я вовсе не критикую, критиковать тут незачто. Каждый выбор делает сам, смотреть или нет.... что то может понравится или нет, и все это дело вкуса, а вкус это дело максимально субьективное. в одном я видимо был прав и вы тоже делаете видео с запасом, а значит писать что то по делу не имеет смысла ) а насчет того что незадавят это тоже неплохо. знаете..... я как то смотрел одного чела который снимал видео по римке. Он решил первый раз поиграть в римку и начал сразу с последнего дополнения связанного с аномалией. он игру вообще незнал...... учился чему то, но суть аномалии такова что она разгоняется. Начинает постоянно давить и давить, все сильнее и сильнее и все свое время тратил он на борьбу с игрой вместо того что бы разбиратся в ней. И в этой серии вы мне напомнили именно его. Не самое интересное зрелище было бы, но судя по тому что вы сказали вы видимо смогли преодалеть это. У игр про фабрики есть приимущество над римкой. Там можно поставить производство чего то и снизить с себя часть контроля, в римке надо контралировать обсалютно все.
@mertviy_gamesКүн бұрын
милишные кусаки бьют на дальность в 2 клетки игноря стенки поставленные в упор к турели уже начиная с синего цвета, а плеваки стреляя по турели будут эти стены ломать, так что ставить стенки впритык к турелям не лучшая стратегия
@cragetk3062Күн бұрын
Привет. Очень качественный видос. Но мне не до конца понятно как работает 1 суши-белт в случае, если на вход перестанет поступать 1 тип ресурса или если расходуются они там неравномерно. Приоритет входа у разделителей не запрещает пропускать ресурсы если они идут не по приоритетной стороне, тогда каким же образом белт не забьется скажем красными и зелеными банками, если других на входе не будет?
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Черт вы правы! Конвейер не забьется если количество разных колб будет уменьшаться, но он забьется когда возобновиться подача отсутствующих колб =( Если изначально на конвейер приходили красные зеленые и синие, потом синих не стало, то их место заместят остальные 2 цвета, но конвейер продолжит двигаться, а вот когда возобновиться подача синих колб, то их место уже занято другими цветами и вот тут уже все встанет =( Получается если разница в количестве между ресурсами большая то схема ломается. =(
@cragetk3062Күн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play Спасибо за ответ, схема все еще полезна в случае стабильных входов и потребления, или можно прикрутить к ней костыль в виде фильтрующего манипулятора, выдергивающего тип ресурса с белта если его количеством > 20% от всех ресурсов на нем
@PhilippSeven2 күн бұрын
А что это за конвейер со стрелкой который выгружает из ящика ресурсы без манипулятора?
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Это лоадер, в геймплее игры его нету, он есть только в режиме редактора.
@PhilippSevenКүн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play спасибо!
@Accyp2 күн бұрын
Куда пропали 3 минуты геймплея ? (1 час33 минута игрового времени в момент зачистки улья...)
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Запись стрима беру с Твича, иногда так получается что стрим обрывается, возможно из за связи и часть геймплея которая между потерей и возобновлением стрима пропадает =(
@H-a-w-k_e-y-e2 күн бұрын
ничего не понятно, но очень интересно ))
@mertviy_games2 күн бұрын
с модом или с длц?)
@SpiritFalcoN_Play2 күн бұрын
С длц =)
@PAketyk_2 күн бұрын
Небольшой гайд на 10 Минут И всё равно почти все кто используют суши белты сами их придумали а уже потом в интернете о них услышали
@mefi_97932 күн бұрын
а что теперь моды позволяют получать достижения?
@mertviy_gamesКүн бұрын
@@mefi_9793 они и раньше позволяли. Только для каждой сборки модов ачивки набиваются отдельно. Ну и в стиме с модами ачивку не получить
@npumapx1322 күн бұрын
Нехрена не понял,но поставил лайк,продолжу делать колбасы
@gtnh_fun_club3 күн бұрын
100 лет не играл в эту игрушку и то сразу бросается в глаза - чел явно не дружит с прогрессом. Вместо того, чтобы сразу сделать железный инструмент, стоит и долбит руду почти голыми руками (хотя на это тратится времени аж раза в 3-4 больше). Вместо того, чтобы поставить буры как только появилось первое железо, заправить их деревом и пойти искать уголь, он всю ночь бегает и вручную чо-то там ковыряет, причём - без инструмента. )))
@yamaxim133 күн бұрын
В текущей схеме на мой взгляд очень не оптимальным получается равномерная загрузка суши-белта, существует проблема, я бы предложил использовать следующие доработки: 1. Все входные ресурсы подаем на одну сторону (и в целом можно вообще без сплитеров). 2. Для каждого из входного потока i (в нашем пример их 3 это железо, уголь и медь), используя схему когда допустим есть 4 тайла_белта, и считывать содержимое только 2ого, 3-его и 4-ого, и останавливать 1-й если на 2-4 ресурсов больше чем Ki, можно очень точно ограничивать сколько ресурсов наш белт будет через себя пропускать (этого можно добиться и сплитерами, но там кратность двум, а тут почти любая), соответственно ограничиваем входящие потоки. 3. Из пункта 2, предположим перед 1-4 тайлом_белта есть еще тайл_0. Так вот тайл_0 останавливаем если допустим 3-тайла уже на самом суши белте, в которые должны прийти наши K ресурсов, уже их содержат. (на суши белте выбирается участок до входа основных ресов) 4. Из автоматов выгрузку опять же стоит блокировать ни когда на всем суши_белте есть какое-то количество выгружаемых ресурсов, а смотреть только на несколько тайлов перед выгрузкой, и если там уже есть K выгружаемых ресурсов выгрузку блокировать. Это позволит избежать что например все медные провода собьются в первую половину суши-белта и автомат по производству зеленых схем, будет ждать когда медные провода сделают пол круга. 2*. стоить пояснить про подаваему кратность, на 3-тайлах может лежать 24 ресурса (если брать обе стороны), поэтому мы можем подавать K / 24 ресурса, учитывая что я предлагаю складывать все на одну из сторон, на самом деле стоить думать про L/12 ( и если хотим равномерно подавать железо/уголь/медь, по одной из сторон, удобно выбрать K=3, так в среднем подающая сторона будет заполнена на 9/12 и стоить оставить небольшой гап пустоты. 3*. На самом суши белте, я бы все-таки брал не 3-тайла, а допустим 6-тайлов и на теже K ресурсов (все-таки не хочется ошибится в какой в какой именно участок, должны попадать входящие ресы, и если они за круг не выбрались, то лучше не дозагрузить, чем перегрузить )
@penguin72943 күн бұрын
Легенда, якраз то чого мені не хватало👍
@hue2333 күн бұрын
На наувисе лучше использовать просто разделители и главные шины, но когда пойдёт космос, вы станете суши мастером
@Epeoej3 күн бұрын
удобно, подписка
@Логичныйтехнарь3 күн бұрын
Неоднократно проходил факторку, логикой по минималке пользуюсь, 1 не особо разбираюсь, 2 без нее все прекрасно работает и смысла в таких моментах не разу не увидел! Сейчас по слухам на одной из планет конвейерное безумие требуется. Вот там и потестим, вашу логику.
@111Angelg3 күн бұрын
Крайне удобное видео залил, записывай короткие гайды по игре🙏
@ivangusev95563 күн бұрын
Благодоря сушибелтам и установкам чертежа через логику, можно жуткую дичь твороить делая сборку чего угодно на одном ассемблере. Я эсперементально это сделал, но пока не нашёл смысла в практическом применении. Думаю в эндгейме на космической платформе пригодиться.
@AHGEJIMeCTu3 күн бұрын
Логика это полный мрак для меня, вообще не понимаю все эти деления на ноль и тд и тп. А модно сделать какой то гайд, для тех кто вообще не понимает этого всего?
@alfavitO722 күн бұрын
На вики по игре много информации в соответствующем разделе, а вообще это базовые принципы любой компьютерной логики, на информатике в школе как раз основы преподают) вот и мотивация вернуться за недополученными знаниями)
@AHGEJIMeCTuКүн бұрын
@alfavitO72 тут очень большой вопрос когда ты в школе учился и когда я.
@H-a-w-k_e-y-e3 күн бұрын
надо было ещё 600% выкрутить для "максимального погружения" )))
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
600% будет после. Давно не играл, стратегии нету, чертежей нету. Решил сперва втянуться и уже потом на хардкор переходить.
@ИванБездомный-щ4ь3 күн бұрын
Автор!!! ТАРАПЫГА!!! НЕ ЧИСТИ!!! Пожалуйста на настройках задерживайся хотя бы пару секунд. А то настроил и тут же закрыл, а нам потом вылавливай те миллисекунды что ты там наваял. Для стоп кадров и трёх секунд достаточно. А в целом схема супер! Вполне рабочая и полезная!
@Pop0vicH3 күн бұрын
Остались-ли у вас вопросы 😂 мужик у тебя нет случайно таблетки от головы ? Я как будто на уроке в школе ничего не понятно но очень интересно 😂
@ЛёняДёмин-я6ш3 күн бұрын
хоть я и тупой как валенок но вроде все понял
@gordonfreeman95063 күн бұрын
нихуя не понял, но суши и макароны люблю.
@jevelmaximys3 күн бұрын
Спасибо. Я до сих пор избегаю суши белтов, плохо понимаю как работать с комбинаторами, На фульгоре столкнулся с суши)) Все решил с помощью манипуляторов))) Два переработчика 2 зациклынные ленты а дальше с них на каждый тип ресурса с помощью филтрующих манипуляторов уходит все на отдельные ленты, а дальше старая схема производства без суши)) Все излишки ресурсов в конце производственного цикла уходят в переработку и утилизацию)) Логику только сделал на утилизацию ( включать манипулятор только если в буферном сундуке больше 80% загрузки. Все работает четко)) 3 дня мучался
@rigsmal3 күн бұрын
o/ у тебя там случайно в стеше лежит в первой вкладке хеникора лок, почему не продать ее за 230+ див и не купить что для билда?
@SpiritFalcoN_Play2 күн бұрын
Я думал об этом. Но столько диванов некуда класть будет. Да и билда так такового у меня нету, еще и с такой торговлей как в пое, переодеться во что то получше становиться не легкой задачей.
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Решил дополнить и возможно облегчить понимание второй схемы суши белта. Для суши нам нужен зацикленный конвейер, так же что бы этот конвейер не забился ресурсами и не остановился. Для того что бы конвейер не остановился, я считаю содержимое ресурсов находящихся на нем за счет опции в настройке конвейера (Считывать содержимое конвейера -> Удерживать(все конвейеры)) . Дальше нам надо знать какие ресурсы и сколько собственно их должно быть на конвейере. Какие ресурсы нужны можно задать разными способами, например через постоянный комбинатор, как в видео, когда я задаю через него уголь и железо, еще вариант подключить сборочные автоматы к логистической сети и считывать нужные ресурсы для рецептов с них, или например задать сразу нужное количество ресурсов в тех местах где эти ресурсы поступают на конвейер. Я выбрал способ брать данные из сборщиков + постоянный комбинатор, что бы добавить недостающий уголь и увеличить количество железа. Дальше подключил все к арифметическому комбинатору, умножил все ресурсы на отрицательное число, получившиеся значения подключил к логической сети конвейера, так же подключил к сети все места где поступают ресурсы на линию и установил этот ресурс меньше 0. Получилось так что на пустом конвейере появились отрицательные числа нужных ресурсов, дальше когда на ленту будут поступать ресурсы, эти числа будут увеличиваться. В момент когда ресурса станет много на ленте и его значение станет положительным сработает условие в месте где этот ресурс поступает на ленту и он перестанет поступать. Тем самым у нас не произойдет переполнения конвейера. Как определить вместимость конвейера это посмотреть сколько в ленте сегментов конвейера и умножить это число на 8 (вместимость одного конвейера). Учитывая что я использовал рецепты сборщиков для определения ресурсов и их количества, а они выдают требования для крафта одной единицы, что достаточно мало для хоть какого то заполнения ленты, поэтому я в арифметическом комбинаторе умножил все значения на -5 что бы увеличить количество ресурсов на ленте. Число взял случайное, на глаз, такое что бы не было слишком маленьким и так же не было переполнения конвейера., тут уже на свое усмотрение и потребности.
@swdwwdwd99563 күн бұрын
Вот только один момент, я могу быть не прав, но ты ошибся, когда сказал, что суши белт имеет высокую пропускную способность. Он имеет большую заполненность, но пропускать через себя условные медные пластины он будет дольше, чем аналогичный конвейер, на котором с двух сторон только медные пластины.
@matpocob3 күн бұрын
это скорее корыто винегрета, чем сушибелт ))
@alisasly_fox48393 күн бұрын
А вопрос, нахрена это надо? Еще и на желтых конвеерах и каменных печках? В чем суть этого суши белта? Производительность нулевая, очень громоздко и заморочено, может вам надо было показать реальный пример использования?
@Renar96703 күн бұрын
Как-же жирно, троляка, щас надорвусь от смеха 😂
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Я постарался объяснить саму концепцию. Суши это не та технология на которой базируется массовое, объемное производство. Да возможно стоило показать более наглядный пример, как вариант использование для мола на начальном этапе игры.
@dlearn8633 күн бұрын
Как ты развернешь массовое производство в ограниченном пространстве космической платформы?
@alisasly_fox48393 күн бұрын
@@dlearn863 ну так может и надо показать как это работает на платформе? И в чем приимущества, а то так ниче непонятно
@dikolev19253 күн бұрын
Недавно впервые столкнулся с необходимостью использования сушибелта, и это случилось когда впервые полетел на фульгору. Это был писец, я пару дней мучился с этим сушибелтом, пытаясь нормально отбирать ресурсы с четырех полосного срача. Не хотел смотреть гайды, хотелось все новое изучать самим, в итоге взял идею с главного меню игры и немного переделал. Там есть фрагмент с планеты фульгура, где ресурсы с конвейеров отделяются "рыбкой"(я так назвал этот разделитель) и на его основе сделал свой разделитель. Также сделал съезд в утилизатор, чтобы конвейер не забивался.
@veit62863 күн бұрын
Самое лучшее обучение это меню игры
@stiga21423 күн бұрын
@@dikolev1925 "перерабатывай и утилизируй". Гимн фульгоры.
@d_push3 күн бұрын
Не видел что там в меню игры, но по слову рыбка - кажется я сделал что-то похожее. Хотя нормально проблеммы утилизации не решил - иногда забивается и долго прокручивает фарш. Тоже подумал про белты, по сути реализовал примитивный белт на входе своей станции, но без подсчета ресурсов конкретных, а просто по свободому месту на конвеере
@nikolyayakimenko69863 күн бұрын
я вот думаю после обычного прохождения на дефолте начать марафон мира смерти, так интереснее и всегда на стартовой базе нужно расширяться и расширяться, прямо как в девизе фактори маст гров
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Мир смерти заставляет держаться в тонусе ) То что интереснее, согласен.
@nikolyayakimenko69863 күн бұрын
круто но объяснять бы лучше
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Написал пост и закрепил его, постарался более детально описать логику действий во втором варианте.
@EXPablo3 күн бұрын
А как понять что прошел игру? Я ракету запустил, дали достижение за запуск ракеты, но ничего не произошло дальше
@STeelGear3 күн бұрын
Теперь летай по планетам)
@V1TYA.3 күн бұрын
Тут всё зависит от того купил ли ты и установлено ли у тебя дополнение Space Age или нет. Если у тебя нет дополнения, то ты прошёл игру после запуска ракеты. Дальше - расширение базы, автоматизация отправки ракет (не забудь для ачивки отправить в ракете рыбу) и т.д. Если же у тебя установлено дополнение, то ты должен скрафтить хаб космической платформы и отправить его на ракете. После этого ты сможешь строить космическую платформу которая будет создавать космическую науку (белые банки) и после того как сделаешь её самоподдерживающейся - автоматизировать производство патронов для защиты от астероидов а так же производство ракетного топлива и окислителя ты сможешь полететь на новые планеты. Совет - сразу выбери на какую планету будешь лететь и посмотри что необходимо захватить с собой (медь, сталь, трубы, руки, конвеера, ассемблеры) что бы не начинать на планете с нуля.
@EXPablo3 күн бұрын
@@V1TYA. Понял спасибо, да у меня 2.0 space age. Ну судя по поступающей информации я закончил легкое обучение) Можно начинать играть
@SiMBi0ZZA3 күн бұрын
Всё внимательно посмотрела и слушала, нихера не поняла, особенно всё связанное с арифметическими комбинаторами... какие 5 что почему выглядит как взятые с потолка цифры по не понятному принципу...
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Написал пост и закрепил его, постарался более понятно объяснить что и для чего во втором варианте. И да число 5 действительно с потолка. Умножаю на -5 потому что приходящие сигналы со сборщиков довольно малы что бы адекватно наполнить ленту. поэтому умножил на число, тем самым увеличив общее количество ресурсов на ленте. Число выбрал небольшое что бы не забился конвейер. Насчет угля поставил не больше число, потому что печки расходуют мало угля и что бы конвейер меньше им забивался и дополнительны железом просто немного увеличил общее количество железа на ленте.
@dlearn8633 күн бұрын
В логике на входе ресурсов установлено "меньше нуля". Если использовать -1, то входные сигналы сети суммируются с выходными в полный ноль. По итогу ресурсы не будут поступать, потому что условие не удовлетворено. Нужно увеличить множитель минимум в 2 раза. -2 даст точное количество требуемых ресурсов на один производственный цикл. Дальнейшее увеличение этого множителя позволяет держать на конвейере дополнительные "порции" ресурсов. -5 дает 4 порции.
@stiga21424 күн бұрын
Даже если вы ни когда не использовали или избегали суши-белт, планета с металоломом сломает вам хребет, или научит сушить)
@STeelGear3 күн бұрын
Это ты на Глебе не был. Там вообще с этим жесть) полвечера думал, как сделать)
@stiga21423 күн бұрын
@@STeelGear на Глебе только с тухлятиной проблема. И то при определенной логике на ленте ни каких проблем. На каждой ленте манипуляторами отводим гниль и не парясь сжигаем ее в нагревательных башнях.
@STeelGear3 күн бұрын
@@stiga2142 ну хз. Я пока с ней туплю. А на Вулкане прям с самого начала легко пошло. Арта прекрасно контрит червей)
@stiga21423 күн бұрын
@@STeelGear вулкан легчайший, я то речь веду о фульгоре
@ivangusev95563 күн бұрын
Обожаю суши белты, но наоборот - на фулгоре намного проще сделать всё на дронах. Много халаявной энергеии, много типов ресурсов. А вот на глебе - так или иначе какието суши нужны для безостоновного прозиводства питательной смеси.
@heyhoe1684 күн бұрын
Я делал астероидный сушибелт через сортировку, получается компактно и эффективно.
@tagnati55854 күн бұрын
Как же офигенно сделан ролик. Вау! И текст зачитан приятно. Я еще и минуты не посмотрел, но подписался.
@АлександрФедотов-у4р4 күн бұрын
На моменте когда данные берутся со всей ленты я такой "Аааааа! Теперь я понял суши и и почему раньше было сложно всё настроить! Эврика!" 😂😂😂😂
@heyhoe1684 күн бұрын
Та же фигня, и тут я вижу что раньше этой опции просто не было и такой "Аааа! Теперь я понял почему раньше не понял! Раньше действительно было сложнее."
@artemmyatlev36184 күн бұрын
Какоким ещё полетом деревянным что ли которое используют погрузчики
@Serjevski4 күн бұрын
Если ресов не больше больше 5, можно вместо вместо условий "<0" использовать установку фильтров на инсеретеры или лоадеры. Кат только сигнал ресурсам становится меньше 0, его прохождение будет заблокировано. Чуть меньше ручных настроек.
@jsly20494 күн бұрын
Невероятно крутое и полезное видео, большое спасибо за такой полезный контент, удачи и процветания в творчестве!