Решил дополнить и возможно облегчить понимание второй схемы суши белта. Для суши нам нужен зацикленный конвейер, так же что бы этот конвейер не забился ресурсами и не остановился. Для того что бы конвейер не остановился, я считаю содержимое ресурсов находящихся на нем за счет опции в настройке конвейера (Считывать содержимое конвейера -> Удерживать(все конвейеры)) . Дальше нам надо знать какие ресурсы и сколько собственно их должно быть на конвейере. Какие ресурсы нужны можно задать разными способами, например через постоянный комбинатор, как в видео, когда я задаю через него уголь и железо, еще вариант подключить сборочные автоматы к логистической сети и считывать нужные ресурсы для рецептов с них, или например задать сразу нужное количество ресурсов в тех местах где эти ресурсы поступают на конвейер. Я выбрал способ брать данные из сборщиков + постоянный комбинатор, что бы добавить недостающий уголь и увеличить количество железа. Дальше подключил все к арифметическому комбинатору, умножил все ресурсы на отрицательное число, получившиеся значения подключил к логической сети конвейера, так же подключил к сети все места где поступают ресурсы на линию и установил этот ресурс меньше 0. Получилось так что на пустом конвейере появились отрицательные числа нужных ресурсов, дальше когда на ленту будут поступать ресурсы, эти числа будут увеличиваться. В момент когда ресурса станет много на ленте и его значение станет положительным сработает условие в месте где этот ресурс поступает на ленту и он перестанет поступать. Тем самым у нас не произойдет переполнения конвейера. Как определить вместимость конвейера это посмотреть сколько в ленте сегментов конвейера и умножить это число на 8 (вместимость одного конвейера). Учитывая что я использовал рецепты сборщиков для определения ресурсов и их количества, а они выдают требования для крафта одной единицы, что достаточно мало для хоть какого то заполнения ленты, поэтому я в арифметическом комбинаторе умножил все значения на -5 что бы увеличить количество ресурсов на ленте. Число взял случайное, на глаз, такое что бы не было слишком маленьким и так же не было переполнения конвейера., тут уже на свое усмотрение и потребности.
@swdwwdwd99563 күн бұрын
Вот только один момент, я могу быть не прав, но ты ошибся, когда сказал, что суши белт имеет высокую пропускную способность. Он имеет большую заполненность, но пропускать через себя условные медные пластины он будет дольше, чем аналогичный конвейер, на котором с двух сторон только медные пластины.
@Prizrak_Leonis4 күн бұрын
Раньше чтобы узнать сколько и каких ресурсов находиться на сушибелты приходилось полностью соединять логическим кабелем, и то мы получали погрешности в виде слепой зоны на разделителях. Второй вариант чтоб не объединять весь суши-белт было создать ячейку памяти что будет "запоминать" сколько ресурсов попадант на суши-белт и сколько с него уходит, то есть считывать все входы и выходы. Сейчас же первый вариант стал проще, так как считывается весь замкнутый конвеер, и не нужно самому соединять проводом весь конвеер, достаточно подцепить провод лишь в одном месте. А уж как выставлять условие через 0 и отрицательное значение нужного кол-ва предметов на конвеере поданное в сеть, либо изначально установленные значения на входящих затворах, это уже каждый решает сам для себя.
@SpiritFalcoN_Play4 күн бұрын
Это да, разработчики значительно упростили создание суши, к тому же наверное еще и оптимизировали надеюсь что упсы не силно проседают при такой транспортировке ресурсов. Счетчик хорошая вещь, но крайне не надежная, достаточно на мгновение пропасть питанию базы и все начнет неправильно считаться. но способ рабочий.
@Jilexa4 күн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play Да как раз таки нет. На вход конвейера ты считаешь либо ресурсы сетью, установленной на самом конвейере, и она корректно будет импульсами считать их и без энергии. Или манипуляторами, но если база обесточена, то они какбы и не работают, значит и не посчитают ничеге лишнего. Тоже самое на вытаскивающих манипуляторах, они не работают, значит не считают, значит всё стабильно. А вот что будет в предложенной конфигурации при обесточивании арифметического комбинатора? п.с. ну лан, тоже ничего не произойдет по ходу. Вычитания не будет, значит полностью перекроется подача ресурсов на входе.
@ggekon1003 күн бұрын
Ох, это был такой геморрой. Особенно с кучей манипуляторов, собиравших и клавших ресурсы с/на конвейер
@ivangusev95563 күн бұрын
@@Jilexa А ещё случайно кто то вощьмёт что т с конвеера, то всё собъёться. Как по мне надёжней считать содержимое конвеера - и проще, и безопасней.
@stiga21423 күн бұрын
Даже если вы ни когда не использовали или избегали суши-белт, планета с металоломом сломает вам хребет, или научит сушить)
@STeelGear3 күн бұрын
Это ты на Глебе не был. Там вообще с этим жесть) полвечера думал, как сделать)
@stiga21423 күн бұрын
@@STeelGear на Глебе только с тухлятиной проблема. И то при определенной логике на ленте ни каких проблем. На каждой ленте манипуляторами отводим гниль и не парясь сжигаем ее в нагревательных башнях.
@STeelGear3 күн бұрын
@@stiga2142 ну хз. Я пока с ней туплю. А на Вулкане прям с самого начала легко пошло. Арта прекрасно контрит червей)
@stiga21423 күн бұрын
@@STeelGear вулкан легчайший, я то речь веду о фульгоре
@ivangusev95563 күн бұрын
Обожаю суши белты, но наоборот - на фулгоре намного проще сделать всё на дронах. Много халаявной энергеии, много типов ресурсов. А вот на глебе - так или иначе какието суши нужны для безостоновного прозиводства питательной смеси.
@masergun2 сағат бұрын
Имбища гайд, очень сильно помог при производстве зелёных Во все гайд-книжки его
@dikolev19253 күн бұрын
Недавно впервые столкнулся с необходимостью использования сушибелта, и это случилось когда впервые полетел на фульгору. Это был писец, я пару дней мучился с этим сушибелтом, пытаясь нормально отбирать ресурсы с четырех полосного срача. Не хотел смотреть гайды, хотелось все новое изучать самим, в итоге взял идею с главного меню игры и немного переделал. Там есть фрагмент с планеты фульгура, где ресурсы с конвейеров отделяются "рыбкой"(я так назвал этот разделитель) и на его основе сделал свой разделитель. Также сделал съезд в утилизатор, чтобы конвейер не забивался.
@veit62863 күн бұрын
Самое лучшее обучение это меню игры
@stiga21423 күн бұрын
@@dikolev1925 "перерабатывай и утилизируй". Гимн фульгоры.
@d_push3 күн бұрын
Не видел что там в меню игры, но по слову рыбка - кажется я сделал что-то похожее. Хотя нормально проблеммы утилизации не решил - иногда забивается и долго прокручивает фарш. Тоже подумал про белты, по сути реализовал примитивный белт на входе своей станции, но без подсчета ресурсов конкретных, а просто по свободому месту на конвеере
@111Angelg3 күн бұрын
Крайне удобное видео залил, записывай короткие гайды по игре🙏
@jsly20494 күн бұрын
Невероятно крутое и полезное видео, большое спасибо за такой полезный контент, удачи и процветания в творчестве!
@igorduck4 күн бұрын
очень полезно, как раз появилась нужда в суши-белте из-за космоса, лайк
@angel-oe6ph4 күн бұрын
Спасибо. Лайк за полезность, лаконичность и информативность.
@SpiritFalcoN_Play4 күн бұрын
Благодарю.
@tagnati55853 күн бұрын
Как же офигенно сделан ролик. Вау! И текст зачитан приятно. Я еще и минуты не посмотрел, но подписался.
@heyhoe1683 күн бұрын
Я делал астероидный сушибелт через сортировку, получается компактно и эффективно.
@hue2333 күн бұрын
На наувисе лучше использовать просто разделители и главные шины, но когда пойдёт космос, вы станете суши мастером
@jevelmaximys3 күн бұрын
Спасибо. Я до сих пор избегаю суши белтов, плохо понимаю как работать с комбинаторами, На фульгоре столкнулся с суши)) Все решил с помощью манипуляторов))) Два переработчика 2 зациклынные ленты а дальше с них на каждый тип ресурса с помощью филтрующих манипуляторов уходит все на отдельные ленты, а дальше старая схема производства без суши)) Все излишки ресурсов в конце производственного цикла уходят в переработку и утилизацию)) Логику только сделал на утилизацию ( включать манипулятор только если в буферном сундуке больше 80% загрузки. Все работает четко)) 3 дня мучался
@АлександрФедотов-у4р4 күн бұрын
На моменте когда данные берутся со всей ленты я такой "Аааааа! Теперь я понял суши и и почему раньше было сложно всё настроить! Эврика!" 😂😂😂😂
@heyhoe1683 күн бұрын
Та же фигня, и тут я вижу что раньше этой опции просто не было и такой "Аааа! Теперь я понял почему раньше не понял! Раньше действительно было сложнее."
@ivangusev95563 күн бұрын
Благодоря сушибелтам и установкам чертежа через логику, можно жуткую дичь твороить делая сборку чего угодно на одном ассемблере. Я эсперементально это сделал, но пока не нашёл смысла в практическом применении. Думаю в эндгейме на космической платформе пригодиться.
@Логичныйтехнарь3 күн бұрын
Неоднократно проходил факторку, логикой по минималке пользуюсь, 1 не особо разбираюсь, 2 без нее все прекрасно работает и смысла в таких моментах не разу не увидел! Сейчас по слухам на одной из планет конвейерное безумие требуется. Вот там и потестим, вашу логику.
@H-a-w-k_e-y-e2 күн бұрын
ничего не понятно, но очень интересно ))
@PAketyk_2 күн бұрын
Небольшой гайд на 10 Минут И всё равно почти все кто используют суши белты сами их придумали а уже потом в интернете о них услышали
@Epeoej3 күн бұрын
удобно, подписка
@penguin72943 күн бұрын
Легенда, якраз то чого мені не хватало👍
@ЛёняДёмин-я6ш3 күн бұрын
хоть я и тупой как валенок но вроде все понял
@DukeFoxMF4 күн бұрын
я использовал другой и довольно простой вариант через остаток от деления. например нужно 3 три разных компонента в разных пропорциях, первого один второго два третьего три. Ставим арифметический с зацикливанием и умножением на единицу, просто обычный счетчик, далее ставим остаток от деления на 6 и он указывает цифры от 0 до 5, а дальше сравнивающим ставим условия для трех манипуляторов чтобы они выгружали только на свой номер, то есть получается так первым идет один элемент счетчик тикает и указывает новую цифру от деления и так далее по кругу. Это решает проблему с тем что если одного из входных ресурсов не хватает то подача остановится пока он не появится и следовательно лента не забьется вторичными ресурсами.
@npumapx1322 күн бұрын
Нехрена не понял,но поставил лайк,продолжу делать колбасы
@yamaxim133 күн бұрын
В текущей схеме на мой взгляд очень не оптимальным получается равномерная загрузка суши-белта, существует проблема, я бы предложил использовать следующие доработки: 1. Все входные ресурсы подаем на одну сторону (и в целом можно вообще без сплитеров). 2. Для каждого из входного потока i (в нашем пример их 3 это железо, уголь и медь), используя схему когда допустим есть 4 тайла_белта, и считывать содержимое только 2ого, 3-его и 4-ого, и останавливать 1-й если на 2-4 ресурсов больше чем Ki, можно очень точно ограничивать сколько ресурсов наш белт будет через себя пропускать (этого можно добиться и сплитерами, но там кратность двум, а тут почти любая), соответственно ограничиваем входящие потоки. 3. Из пункта 2, предположим перед 1-4 тайлом_белта есть еще тайл_0. Так вот тайл_0 останавливаем если допустим 3-тайла уже на самом суши белте, в которые должны прийти наши K ресурсов, уже их содержат. (на суши белте выбирается участок до входа основных ресов) 4. Из автоматов выгрузку опять же стоит блокировать ни когда на всем суши_белте есть какое-то количество выгружаемых ресурсов, а смотреть только на несколько тайлов перед выгрузкой, и если там уже есть K выгружаемых ресурсов выгрузку блокировать. Это позволит избежать что например все медные провода собьются в первую половину суши-белта и автомат по производству зеленых схем, будет ждать когда медные провода сделают пол круга. 2*. стоить пояснить про подаваему кратность, на 3-тайлах может лежать 24 ресурса (если брать обе стороны), поэтому мы можем подавать K / 24 ресурса, учитывая что я предлагаю складывать все на одну из сторон, на самом деле стоить думать про L/12 ( и если хотим равномерно подавать железо/уголь/медь, по одной из сторон, удобно выбрать K=3, так в среднем подающая сторона будет заполнена на 9/12 и стоить оставить небольшой гап пустоты. 3*. На самом суши белте, я бы все-таки брал не 3-тайла, а допустим 6-тайлов и на теже K ресурсов (все-таки не хочется ошибится в какой в какой именно участок, должны попадать входящие ресы, и если они за круг не выбрались, то лучше не дозагрузить, чем перегрузить )
@Jsno54 күн бұрын
Спс как раз я автоматизирую нефтянку
@SpiritFalcoN_Play4 күн бұрын
Рад что помог. Нефтянка разве не на помпах делается?
@heyhoe1683 күн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play теперь можно напрямую отключать заводы, автоматизация помпы теперь нужна только для управления тягой двигателей. Ну или как некоторые наркоманы делают -- для мультирецептного хим завода. (помпа теперь умеет фильтровать)
@hasagiri2 күн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play и раньше и сейчас делаю нефтянку на включении/отключении блоков переработки мазута в дизель/дизель в газ/газ в топливо при заполнении, например, 80% ёмкости. Это единственное место, где хоть какие-то зачатки логики нужны. В космосе и во всех остальных аспектах я решаю логистические задачи механически - конвейерами. Ещё логику подключаю к сундукам загрузки/разгрузки жд, чтобы целые блоки производств в простое не жрали электроэнергию. Не то чтобы это было необходимо, просто для себя так решил делать.
@Serjevski4 күн бұрын
Если ресов не больше больше 5, можно вместо вместо условий "
@cragetk3062Күн бұрын
Привет. Очень качественный видос. Но мне не до конца понятно как работает 1 суши-белт в случае, если на вход перестанет поступать 1 тип ресурса или если расходуются они там неравномерно. Приоритет входа у разделителей не запрещает пропускать ресурсы если они идут не по приоритетной стороне, тогда каким же образом белт не забьется скажем красными и зелеными банками, если других на входе не будет?
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Черт вы правы! Конвейер не забьется если количество разных колб будет уменьшаться, но он забьется когда возобновиться подача отсутствующих колб =( Если изначально на конвейер приходили красные зеленые и синие, потом синих не стало, то их место заместят остальные 2 цвета, но конвейер продолжит двигаться, а вот когда возобновиться подача синих колб, то их место уже занято другими цветами и вот тут уже все встанет =( Получается если разница в количестве между ресурсами большая то схема ломается. =(
@cragetk3062Күн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play Спасибо за ответ, схема все еще полезна в случае стабильных входов и потребления, или можно прикрутить к ней костыль в виде фильтрующего манипулятора, выдергивающего тип ресурса с белта если его количеством > 20% от всех ресурсов на нем
@SiMBi0ZZA3 күн бұрын
Всё внимательно посмотрела и слушала, нихера не поняла, особенно всё связанное с арифметическими комбинаторами... какие 5 что почему выглядит как взятые с потолка цифры по не понятному принципу...
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Написал пост и закрепил его, постарался более понятно объяснить что и для чего во втором варианте. И да число 5 действительно с потолка. Умножаю на -5 потому что приходящие сигналы со сборщиков довольно малы что бы адекватно наполнить ленту. поэтому умножил на число, тем самым увеличив общее количество ресурсов на ленте. Число выбрал небольшое что бы не забился конвейер. Насчет угля поставил не больше число, потому что печки расходуют мало угля и что бы конвейер меньше им забивался и дополнительны железом просто немного увеличил общее количество железа на ленте.
@dlearn8633 күн бұрын
В логике на входе ресурсов установлено "меньше нуля". Если использовать -1, то входные сигналы сети суммируются с выходными в полный ноль. По итогу ресурсы не будут поступать, потому что условие не удовлетворено. Нужно увеличить множитель минимум в 2 раза. -2 даст точное количество требуемых ресурсов на один производственный цикл. Дальнейшее увеличение этого множителя позволяет держать на конвейере дополнительные "порции" ресурсов. -5 дает 4 порции.
@PhilippSeven2 күн бұрын
А что это за конвейер со стрелкой который выгружает из ящика ресурсы без манипулятора?
@SpiritFalcoN_PlayКүн бұрын
Это лоадер, в геймплее игры его нету, он есть только в режиме редактора.
@PhilippSevenКүн бұрын
@@SpiritFalcoN_Play спасибо!
@kaemey43304 күн бұрын
В космосе это ок, там не нужно много ресурсов, но на поверхности... слишком медленно производиться всё будет Только главная шина и сити блоки позволяют нормально производить ресурсов
@Jilexa4 күн бұрын
Так а кто запрещает 20 таких конвейеров пустить?)
@noelka81344 күн бұрын
Ну так никто и не говорит, что нужно все ресурсы базы по такой херне пускать. Тут как раз в том и прикол, низкая пропускная способность, за то очень компактно. Самое то, когда тебе нужно в одну лабораторию утолкать 20 разных исследовательских пакетов.
@МаксВоронін4 күн бұрын
А как по одной ленте руду и уголь пустить ? Там соотношения то ли 1к10 то ли 1к20 пробовал через логику но в итоге этот уголь то идёт но весь в одном месте
@noelka81344 күн бұрын
@МаксВоронін я просто по одной стороне пускаю руду, по второй уголь. По центру выходной конвейер, по бокам от него два ряда печек, а дальше два входных конвейера.
@Serjevski4 күн бұрын
@@МаксВоронін Разделяй по по сторонам при помощи сплиттеров или загнутых лент.
@matpocob3 күн бұрын
это скорее корыто винегрета, чем сушибелт ))
@Pop0vicH3 күн бұрын
Остались-ли у вас вопросы 😂 мужик у тебя нет случайно таблетки от головы ? Я как будто на уроке в школе ничего не понятно но очень интересно 😂
@EXPablo3 күн бұрын
А как понять что прошел игру? Я ракету запустил, дали достижение за запуск ракеты, но ничего не произошло дальше
@STeelGear3 күн бұрын
Теперь летай по планетам)
@V1TYA.3 күн бұрын
Тут всё зависит от того купил ли ты и установлено ли у тебя дополнение Space Age или нет. Если у тебя нет дополнения, то ты прошёл игру после запуска ракеты. Дальше - расширение базы, автоматизация отправки ракет (не забудь для ачивки отправить в ракете рыбу) и т.д. Если же у тебя установлено дополнение, то ты должен скрафтить хаб космической платформы и отправить его на ракете. После этого ты сможешь строить космическую платформу которая будет создавать космическую науку (белые банки) и после того как сделаешь её самоподдерживающейся - автоматизировать производство патронов для защиты от астероидов а так же производство ракетного топлива и окислителя ты сможешь полететь на новые планеты. Совет - сразу выбери на какую планету будешь лететь и посмотри что необходимо захватить с собой (медь, сталь, трубы, руки, конвеера, ассемблеры) что бы не начинать на планете с нуля.
@EXPablo3 күн бұрын
@@V1TYA. Понял спасибо, да у меня 2.0 space age. Ну судя по поступающей информации я закончил легкое обучение) Можно начинать играть
@DukeFoxMF4 күн бұрын
прикольно, но почему только два варианта ?
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Я постарался объяснить саму концепцию суши. Вариантов может быть очень много, но мне показалось что эти два должны неплохо подойти для понимания концепции и механики.
@artemmyatlev36184 күн бұрын
Какоким ещё полетом деревянным что ли которое используют погрузчики
@alisasly_fox48393 күн бұрын
А вопрос, нахрена это надо? Еще и на желтых конвеерах и каменных печках? В чем суть этого суши белта? Производительность нулевая, очень громоздко и заморочено, может вам надо было показать реальный пример использования?
@Renar96703 күн бұрын
Как-же жирно, троляка, щас надорвусь от смеха 😂
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Я постарался объяснить саму концепцию. Суши это не та технология на которой базируется массовое, объемное производство. Да возможно стоило показать более наглядный пример, как вариант использование для мола на начальном этапе игры.
@dlearn8633 күн бұрын
Как ты развернешь массовое производство в ограниченном пространстве космической платформы?
@alisasly_fox48393 күн бұрын
@@dlearn863 ну так может и надо показать как это работает на платформе? И в чем приимущества, а то так ниче непонятно
@nikolyayakimenko69863 күн бұрын
круто но объяснять бы лучше
@SpiritFalcoN_Play3 күн бұрын
Написал пост и закрепил его, постарался более детально описать логику действий во втором варианте.
@AHGEJIMeCTu3 күн бұрын
Логика это полный мрак для меня, вообще не понимаю все эти деления на ноль и тд и тп. А модно сделать какой то гайд, для тех кто вообще не понимает этого всего?
@alfavitO722 күн бұрын
На вики по игре много информации в соответствующем разделе, а вообще это базовые принципы любой компьютерной логики, на информатике в школе как раз основы преподают) вот и мотивация вернуться за недополученными знаниями)
@AHGEJIMeCTuКүн бұрын
@alfavitO72 тут очень большой вопрос когда ты в школе учился и когда я.
@ИванБездомный-щ4ь3 күн бұрын
Автор!!! ТАРАПЫГА!!! НЕ ЧИСТИ!!! Пожалуйста на настройках задерживайся хотя бы пару секунд. А то настроил и тут же закрыл, а нам потом вылавливай те миллисекунды что ты там наваял. Для стоп кадров и трёх секунд достаточно. А в целом схема супер! Вполне рабочая и полезная!