Пікірлер
@peace5141
@peace5141 Күн бұрын
黒まなは基本即撃ちされるからブラッキーが近づいてきたら心の準備をする おじさんはこれしか無い
@opachun
@opachun 22 сағат бұрын
おじさんは心の準備が大事ってことですね🧐それしかない😎
@タブンネ-e6f
@タブンネ-e6f Күн бұрын
黒まなと直しの仕様については知ってましたが、おじさんなんで余裕で無理でした。
@opachun
@opachun Күн бұрын
そうなんですよねーおじさんは使おうとした時にはまなざしと目が合ってるんですよねぇ🧐
@いちにの-t2g
@いちにの-t2g Күн бұрын
おじさんとなんでもなおしは相性良くないんですよねw
@opachun
@opachun Күн бұрын
おじさんはなおし使おうとしたときにはすでにデスなんで😎
@カジキマグロです
@カジキマグロです Күн бұрын
ちなみにゾロアークも眼指される前にイリュージョンを使えば黒マナを剥がせます
@opachun
@opachun Күн бұрын
え、そうなんですね🧐イリュージョンつよぉ
@呵責YT
@呵責YT Күн бұрын
イリュージョン避ける遊びは楽しい
@呵責YT
@呵責YT Күн бұрын
イリュージョンで  じゃん…
@てつ-c6c
@てつ-c6c Күн бұрын
集団戦やってるときにこれやられると無理 相手がこっちに気づかないことを祈るしかない
@opachun
@opachun Күн бұрын
気づく気づかないも大きいですよね🧐上手い人はくろまなあるかもって戦ってるのかもしれないけど
@しんさん-f6e
@しんさん-f6e 2 күн бұрын
重力強いですよね〜脱ボは勿論、各キャラの技も〜コレもアかんのかいってなる時ありますw
@opachun
@opachun 2 күн бұрын
脱ボ封じれるのはデカい😎
@メタナンス
@メタナンス 3 күн бұрын
最近スプーン持ってない人が増えてるので実際下方されてからメガネとスプーンどっちが強いのか調べて欲しいです。レシオによっても変わりそうですけど
@opachun
@opachun 2 күн бұрын
ちょっとキャラでまたダメージ検証だしてきますねー!
@メタナンス
@メタナンス 2 күн бұрын
@ ありがとうございます
@NK-qn3cv
@NK-qn3cv 3 күн бұрын
マリルリは回復あるからゴツメの方が効率いいけどね(ゴツメ持たせない)
@opachun
@opachun 3 күн бұрын
実は実際そうなんじゃないかと思ってます、、使ってみたらクソ硬くて🧐研究したい🧪
@cokoto-cross-ou_se_kai
@cokoto-cross-ou_se_kai 3 күн бұрын
勉強に なりました〜 🙌 基礎から 学び直すには 〘 最適 〙 でした 💡 ・野生ポケモンへの 注目して あげて 経験値 分配よきですよね 💪 🤝 動画 Thanksでした 🙏 UNITE 🌟
@opachun
@opachun 3 күн бұрын
ありがとうございます😎 励まされます☺️
@ラク-t8v
@ラク-t8v 4 күн бұрын
2回使えるのでトロピ好きですが、グラスラが思ったより良さそうでした!
@opachun
@opachun 4 күн бұрын
どっちも面白いとこも素敵ですね😎
@Schneelute
@Schneelute 5 күн бұрын
仲のいい金アマの人は大体は手前から入るファイターとしてならトロピ横とかから入るアサシンファイターとしてならグラスラを取るって言ってたからそれまねしてる
@opachun
@opachun 4 күн бұрын
なるほどですね🧐言語化するとその通りですね😎!!その言語化にたどり着くのが難しい
@oooooooooow
@oooooooooow 5 күн бұрын
弱点ポケモン多すぎて強いと思えないです。使ってる人が多いブラッキー黒い眼差しで詰みます。
@opachun
@opachun 4 күн бұрын
くろまな強いっすよねぇ🥸ミライドンもやってて封殺されます🥸
@oooooooooow
@oooooooooow 5 күн бұрын
弱点ポケモン多すぎて強いと思えない。 ブラッキー黒い眼差しで詰みます
@opachun
@opachun 4 күн бұрын
くろまな苦手ポケはマジでつらいですよねぇ、ミライドンとか🧐
@山崎千里-g7k
@山崎千里-g7k 5 күн бұрын
本当に細かい所まで完璧に調べてくれるから、有難いです! 壁抜けが強いのでグラスラで蹴り倒しに行きます🤗
@opachun
@opachun 4 күн бұрын
ありがとうございます😎グラスラは壁抜けマジでスイスイなので使いやすいですね、捕まえましょ👮
@sinnkouki359
@sinnkouki359 5 күн бұрын
ハードCCは捨てがたいがやはり総火力がないと話が始まらないパターンが多すぎる あと壁抜けはその為なら練習すべきでもあるし味方はグラスラに合わせろと言いたい トロピカルキック派です
@opachun
@opachun 5 күн бұрын
やっぱり火力重視にらトロピっていうのも間違いないようでよかったです🧐!!壁抜け練習いりますね😎
@ティッシュの天ぷら
@ティッシュの天ぷら 5 күн бұрын
6:14の壁抜けについてです。野生ポケモン使えばリーフィア強化AAで抜けれたんですが、現在できないのはなんでですかね? 青バフ、赤バフの壁も抜けれなくなってますね…
@opachun
@opachun 5 күн бұрын
仕様でしょうか、バグでしょうか、ちょっと調査します🧐
@ティッシュの天ぷら
@ティッシュの天ぷら 4 күн бұрын
ありがとうございます
@ポッピー-i7q
@ポッピー-i7q 5 күн бұрын
いつも貴重なデータ提供ありがとうございます! ハピネスウルトのかかるダメージ倍率やシールド量、ダメージ肩代わりの詳細を調べてほしいです!
@opachun
@opachun 5 күн бұрын
難しそうですねぇハピナス、、頑張ります😎
@linguasounda-h2m
@linguasounda-h2m 5 күн бұрын
なんとなく分かって(知って)るけど仔細に注目して実測する。なんと素晴らしい。 実験系ちゃんねるの雄ですね。勉強になりました!
@opachun
@opachun 5 күн бұрын
ありがとうございます😎目で見て感じるチャンネルになっておりまする🧐
@1994tetsu
@1994tetsu 5 күн бұрын
うぽーちゅん
@opachun
@opachun 5 күн бұрын
いつもコメントありがとうございます😎 うぽちゅん!うぽちゅん!
@346-t7c
@346-t7c 5 күн бұрын
ずっとトロピの方が強いと思って使ってたけど 昨日グラスラ使ってみたらめっちゃ強くて やっぱりCCある方が強いかなって考え直してる
@opachun
@opachun 5 күн бұрын
結局ccゲーみたいなとこありますよねww発生保証とか妨害耐性ないと一方的に攻撃できますし💪
@sinnkouki359
@sinnkouki359 5 күн бұрын
相手が捕まるかどうかと味方が合わせてくれるかどうかやなあ スロウもCCだし
@sinnkouki359
@sinnkouki359 6 күн бұрын
強化攻撃でゲージ溜める→3つ溜まった状態で強化攻撃も溜める →強化トロピカルキック→強化攻撃→強化踏みつけ→踏みつけ→トロピカルキックで逃げるOR追ってトドメ あるいは強化トロピカルキック→強化攻撃→通常→強化踏みつけ→通常→踏みつけ→強化攻撃→強化(ry 長いがつまりなるべく溜めてからトロピカルキックで突っ込んで強化してないトロピカルキックは温存みたいな話である
@sinnkouki359
@sinnkouki359 6 күн бұрын
ソロランでは相手が柔らかいパターンが多く トリプルアクセルは踏みつけを振りまくっていると特に必要性を感じない事すらある だが一応AS上昇で通常攻撃の継ぎ目が減るのでグラスラと上手く合わせればあまり隙を晒さずに硬い相手にも高火力を出せる また、トロピカルキックと合わせる事で物理タンクと必ず同等以上の殴り合いができるようになる(レベル勝つとガブゼラと殴り合えるレベル)
@sinnkouki359
@sinnkouki359 6 күн бұрын
グラスラは純粋に火力不足な上にモーションキャンセルが無駄にシビアであり踏みつけと合わせた方が基本的に安定する 逃げる時は二段目をキャンセルする事で移動距離が長いブリンク技となるが、ほぼ両方の技を残す必要があり トロピカルキックに勝っている点がそもそもノックバックとクールタイムしかないのは留意すべきである つまり、グラスラは低耐久を無理矢理暗殺するためにある技である。今となってはミミッキュの方がやりやすいかもしれない。
@opachun
@opachun 6 күн бұрын
わかりやすいっす😎!
@562enoyu
@562enoyu 7 күн бұрын
3:08 3500戦 リザ使ってるけどわからん dbの英文見たけど4hitとしか書いてない
@opachun
@opachun 7 күн бұрын
そうなんですよ、、謎なんです🧐
@TV-vf1ij
@TV-vf1ij 7 күн бұрын
めちゃくちゃ分かりやすい!!解説ありがとうございます!!
@opachun
@opachun 7 күн бұрын
コメントうれしかぁ😭
@linguasounda-h2m
@linguasounda-h2m 7 күн бұрын
特性だけで強い。抵抗値も強い。操作も比較的簡単。 上手い人ほど上振れが大きいというとんでもない盛りもりさ。 二つ貯めてから始めると大体適当にやってもスキルが回る。 まさにこれに尽きますね。特性の説明分かりやすかったです!
@opachun
@opachun 7 күн бұрын
コメントありがとうございます😎特性モリモリすぎて、メインの検証始められなかったくらいです、、ww
@しんさん-f6e
@しんさん-f6e 9 күн бұрын
BGMいいですね👍〜😊
@opachun
@opachun 9 күн бұрын
耳に残っちゃって、、、ww
@ダイソン-q7u
@ダイソン-q7u 9 күн бұрын
タンクが被ってもそもそも1割を越えない、もしくは射程外のことが多い アタック、スピード型に持たせてもカスみたいなダメージ ナニコレ
@opachun
@opachun 9 күн бұрын
ジレンマありすぎもちものですな😎
@Haruquita_2
@Haruquita_2 10 күн бұрын
2人以上にダメージ当てれれば良いカウンターになりますね。メタグロス、グレンアルマが抜けて相性良さそうですが、環境やキャラ次第では使えるかも…
@opachun
@opachun 10 күн бұрын
ガンガン寄っていってかつ通常あまり振らないキャラだと耐久+集団ダメージで強い瞬間はありそうでした😎思ったより発動していたなと
@ponnzu__
@ponnzu__ 11 күн бұрын
結局はタスキやからなぁ
@猫の目-z3n
@猫の目-z3n 11 күн бұрын
共鳴ガード出るまではマジフレニンフにゴツメ被せてたな。 特殊には負けない(特殊スピード系は要PS)から物理耐久上げてガンガンインファイト(反射範囲)してた。 レーンで野生の取り合いにも、反射で偶に取れたし勝率64% なおアプデ後のニンフは、、、😅
@syo419g
@syo419g 11 күн бұрын
力連打気合スプーンおこうで元々枠なくないか?
@opachun
@opachun 10 күн бұрын
耐久もちもの2枠にすると確かに硬さでますよね!ニンフィアとかアルマみたいに特殊系に強いポケには相性いいのかも😎
@猫の目-z3n
@猫の目-z3n 10 күн бұрын
@@syo419g ちから連打は自分の立ち回り的には強いと思えないので使ってなかったです。 硬さと回復力により特性フル発揮させて勝つ、サブタンク兼アタッカー よく3火力にして遠くからチクチクちょっとHP減ったらスピーダーで逃げるだけのニンフは強いと思えないんですよね。それならニンフじゃなくていいし(あくまで持論)
@linguasounda-h2m
@linguasounda-h2m 11 күн бұрын
発動条件が実際の発動機会と釣り合ってないとこ直して欲しいです 発動5%のダメージ3%とかでずっとゴツゴツしてたい!エフェクトもゴツゴツ石が飛んでってくれた最高
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
エフェクトもたまにしか発動しないのに地味ですねwwたまにすごいダメージもしくは地味にゴツゴツ、地味にゴツゴツできたらほんとにメットなのに、、
@ラク-t8v
@ラク-t8v 11 күн бұрын
相変わらずめっちゃ面白い!実際のところを知れる貴重なおぱ。 花舞バナならワンチャン?じゃくほ付けるかなぁ。 倍くらいの頻度で発動したら楽しそう。
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
バナはじゃくほだと攻撃になってしまいますね😎きあいやきょめガーで耐久増やすかちかはちれんだで通常攻撃増やすが一般的ですよねぇ、、敵に物理攻撃キャラ多いときにきあいきょめがーゴツメ、、とか🧐?
@ラク-t8v
@ラク-t8v 11 күн бұрын
@ 頭悪い発想でした!根本的な……。誰と勘違いしたんだか。
@sinnkouki359
@sinnkouki359 11 күн бұрын
力の鉢巻の方がどう考えても圧倒的に発動機会あるの笑ってしまった
@sinnkouki359
@sinnkouki359 11 күн бұрын
ガブリアスは表記の数字が確かなら力スカーフ赤7全部積めばまだ一応、前の良い感じの速さにはできる 強くなるのはフカマルとガバイトと9レベと13(主要レベル網羅)で強化攻撃のバフ込みで二段階速くなるから一応意味ある 連打自体の発動速度も上がるしガブリアス基準のキルチャンスは前から明確に増やせてた 爪とかピントとか猛攻積みたいけどな そもそも相手を3回以上も殴ってられる環境じゃないからその時点で理屈倒れってのはそうなんだけどな 気合>>>>>弱保>癒しの冠
@sinnkouki359
@sinnkouki359 11 күн бұрын
よく考えたら最近は防御とか上がったから気合よりも共鳴のが合ってるな 無視できないピック率で存在するブラッキーに机上論ですら主要ファイト全部で吸われるから耐久もクソもないけど
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
ちからのはちまきが圧倒的なのは間違いなさすぎるww 通常振らないタイプはいいような気もしました😎
@kohapapa0308
@kohapapa0308 11 күн бұрын
動画のアップありがとうございます。 カイリキー出てた😂 ゴツメ意外と使えそう🧐
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
カイリキーにやられそうでした😎
@kohapapa0308
@kohapapa0308 11 күн бұрын
@ あと少しが削れずKOされてしまいました😃 これもゴツメのおかげですかねぇ😆
@teriyaki55
@teriyaki55 11 күн бұрын
ハッサムに強化が入らない理由はゴツメチョッキを着せると強すぎるため(大嘘)
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
ハッサムはゴツメの+51を活かせる唯一神ですね😎反射はしませんww
@みょみん
@みょみん 11 күн бұрын
アイヘガルドってどうなん?枠ない?
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
ガルドはありなのかも、、耐久増やしつつ、剣のときはペラペラなので😎 バランス基本色々持たせたいんで枠がないけど枠がありますよね🧐
@Satoshi_304
@Satoshi_304 11 күн бұрын
今回の時間別コンテンツ 1:13 ゴツメの効果おさらい 4:00 ディフェンス型シナジー 6:12 スピード型 7:22 アタック型 8:49 バランス型
@amaneukiyo
@amaneukiyo 11 күн бұрын
急いで突撃をあるだけレベルアップしました。 ちょっと特殊キャラに攻撃もらってシールドつけて貰うって戦法、いくつかのディフェンス型で試してみます。ホウオウ使ってみましたが、ビスケと合わせて、さらに耐久上がりますね。
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
ホウオウマジで相性いいです、その動画あげようと思ったらアプデきちゃったのでまた資料撮り直しです、、、 特に今の環境割と特殊キャラ強いんでアリですね!
@mugichoco55
@mugichoco55 11 күн бұрын
メタグロスの見てて思ったのは、じゃくほと比較して、一定時間の総ダメージがどれくらい差があるのかは気になりますね
@sinnkouki359
@sinnkouki359 11 күн бұрын
実は発動しっぱなしなら結構余裕で上回るはず(体力追加無しだと20秒後に死ぬ儚い命) 問題は弱保のスタックの方が遥かに簡単に溜まって意図したタイミングで攻撃に乗る事ではある(4秒でキル発生)
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
自分の相手を選ぶもちものなのは間違いなくって、HPと物理防御あげつつ、近接で戦う中で発動できれば結構なダメージも入ってるってところかと思います😎 自分もどう意味合いだしたらわかりやすいかって思いますが、、単純なダメージだとそれこそ絶対ちかはちには勝てないんですよねww
@mugichoco55
@mugichoco55 11 күн бұрын
高HPで特防防御低くて、サステインやシールドのあるポケモン…ハピナスでは…? サポートがダメージ喰らいまくってたら本末転倒やけどなw
@sinnkouki359
@sinnkouki359 11 күн бұрын
タンク出来なくもないけど…リソース吸うにしても気合でよくなーい?
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
ハピナス前にでて反射で倒しまくる世界線もみたい、、ww サポート反射しやすいけど本末転倒なので割愛しましたww
@taaaaiju92
@taaaaiju92 11 күн бұрын
アプデして欲しいとこはそこじゃなぁーーーい!笑 発動条件を緩くしてくれ…
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
発動ゆるくしたらそれこそ結構悪さできそうでなもちものですね、調整むずい
@mugichoco55
@mugichoco55 11 күн бұрын
ご安全に!!!👷
@ゆいっつぁん
@ゆいっつぁん 11 күн бұрын
発動条件の割にダメージと範囲が渋すぎwこれなら軽いccくらい乗っても文句言われないだろ
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
確かにそれいいですね😎するどいつめみたいに鈍足ちょっとつけたら面白そうです!!
@絶対の沈黙
@絶対の沈黙 11 күн бұрын
ありがてぇ
@opachun
@opachun 11 күн бұрын
コメントありがたいです😎
@kohapapa0308
@kohapapa0308 13 күн бұрын
動画のアップありがとうございます。 それと対戦ありがとうございました。 ガブの時に地獄車カイリキーでお会いしました😆
@opachun
@opachun 13 күн бұрын
その動画今日中に公開されるかもですww
@kohapapa0308
@kohapapa0308 13 күн бұрын
@ そうなんですね、楽しみにしてます
@nnn-vv3of
@nnn-vv3of 14 күн бұрын
すごくわかりやすくタメになりました。ところで、ダンベル自体は特性やメダルの効果は乗るのでしょうか?
@opachun
@opachun 14 күн бұрын
ダンベルは技や特性は反映されますよ(^^) 色メダルだけは反映されないかと思います😎
@りょ-h4i
@りょ-h4i 14 күн бұрын
おぱちゅんチョッキ気になってた!あざす!
@opachun
@opachun 14 күн бұрын
チョッキ使えるもちものになりましたねぇ😎
@あけぽよ-n5x
@あけぽよ-n5x 15 күн бұрын
いうても、特殊アタッカーってバンされやすいし、何気にゼラオラとか物理アタッカーが強いからとつげきチョッキを選ぶのも限られる。
@opachun
@opachun 14 күн бұрын
最近はグレイシアとかエーフィも評価あげてて割といつもより特攻環境かと思うのである意味この調整は刺さりましたね😎
@linguasounda-h2m
@linguasounda-h2m 15 күн бұрын
特攻に対してかなり大きなバフを得られますね!細かい計算すごい。 何よりこれを理解してキョメガーと持ち替えるの気持ち的にも楽しい!
@opachun
@opachun 15 күн бұрын
まさにそうなんです!きょめガーとの使い分けがおもろいんですよぉ! 近日そんな動画出します🙈
@1994tetsu
@1994tetsu 15 күн бұрын
うぽーちゅん!
@opachun
@opachun 15 күн бұрын
うぽちゅん!うぽちゅん!
@sinnkouki359
@sinnkouki359 15 күн бұрын
運営さんこれ見て下さい ゴツゴツメット君…
@opachun
@opachun 15 күн бұрын
ゴツゴツメット君にはきっと裏があるはず、、