Hola, estoy buscando como loco un tutorial ene que tengas las tipicas 3 vidas y las pierdas y luego las ganes con puntos o recogiendo una vida extra e incluso recogiendo por ejemplo 4 items para que te den una vida pero todos los tutoriales que he encontrado son barras de vida y no vidas concretas, podrías hacer algún tutorial gracias.
@Tooc_Official10 күн бұрын
Pero y si yo quiero hacer solo juegos 2d y quiero usar godot porque creo que unreal engine es demasiado complejo y se centra mas en 3d ¿Qué curso de KZbin me recomendarías?
@j4vchu55711 күн бұрын
Yo vien to motivao queriendo aprender a hacer videojuegos y se me quitaron las ganas porque no entiendo nada 😢😅😂😂
@maya665411 күн бұрын
Muy rapido explicas
@carlostabordamacedo868312 күн бұрын
miles de gracias fiera
@isaacortizalegria588014 күн бұрын
Muy buen vídeo, aunque me ha surgido un problema. Resulta que a la hora de crear la puerta y su movimiento no he tenido ningún problema, el caso es que a la hora de que se abra hace el movimiento mal, se mueve en el eje y, pero acto seguido se hace hacia abajo un pelín, como una puerta corredera, pero metiéndose un poco en el suelo. Me preguntaba que es lo ocasiona ya que diría yo no he retocado nada más.
@friedmoonrat16 күн бұрын
Al final solucione el problema con el comentario de Deadkyo50 🙏🙏🙏 Hola, todo me funciona bien excepto que cuando le doy al play, comienza con los botones de descarte visibles, y en cuanto recojo el objeto y le doy click al botón ítem, los botones de opciones desaparecen y a partir de aquí todo funciona correctamente, como en tu video. El problema es que da error cuando hago click en el botón de descarte al principio, sin recoger nada y no deberían de salir, pero ahi están. Necesito ayuda porque lo he intentado muchas veces y no sé el motivo. Ya he probado cambiando el visibility a hidden y visible por todas partes jajaja Es el boton de descarte dentro del verticalbox, en el user widget de item unico. (Al final era en CONTROL DE INVENTARIO en la función PINTAR INVENTARIO) Saludos!
@Keltexh16 күн бұрын
Deberias de hacer otro directo, me gustó mucho
@LexoDevs16 күн бұрын
Tengo pensado hacer uno de vez en cuando, y llegar a hacer uno a la semana para ir repasando los cursos desde el principio y hacer ejemplos nuevos! Gracias!!
@devdev208818 күн бұрын
Hola. Tambien harás lo mismo en UE ?
@LexoDevs17 күн бұрын
Buenas!! Sii, esta sería la segunda parte, en UE lo hice hace tiempo en este vídeo! Gracias!! kzbin.info/www/bejne/kGm1oZevnt2IasU
@Valorodrigo19 күн бұрын
t amo
@LexoDevs17 күн бұрын
<3<3<3<3
@alvarotoroo19 күн бұрын
Face reveal y me lo puto pierdo!!!!
@LexoDevs19 күн бұрын
jajajajajaja Ahi quedará para la posteridad. Gracias!!!
@DanteTrinh20 күн бұрын
¡Qué interesante video sobre el control de flujo en C para videojuegos! 🎮 Me recuerda cuando intenté hacer mi primera consola de juegos, ¡fue todo un desafío! ¿Alguien más ha probado algo similar? Estoy aprendiendo en сodigо hеroe y me encanta, aunque a veces me cuesta un poco. 😊
@GaViAuMi22 күн бұрын
Top mejores videos de la historia
@LexoDevs22 күн бұрын
JAJAJAJAJAJAAJ gracias, lo he dejado en público al final por si en comentarios la comunidad quiere proponer cosas que hacer en directo además de revisar los cursos y responder dudas o ampliar cosas que en un vídeo se me quedan cortas para no ser pesado.
@friedmoonrat15 күн бұрын
Hola! Tengo una duda respecto a la barra de vida ¿como puedo hacer para que los objetos dañables que creamos con tu tutorial activen el evento de muerte (el que tiene ragdoll) cuando la vida llega a 0? por ahora solo me mata el pain cousin pero no los objetos dañables. Un saludo y gracias por tus vídeos!
@nadiemepregunto570522 күн бұрын
Espero te encuentres bien :D Porfas no abandones la serie de c++ :3
@LexoDevs22 күн бұрын
Muchas gracias!! Estoy bien, ahora estoy mucho mejor con todo. No la abandonaré, mi objetivo es terminarla y luego combinarlo con blueprints
@Postcapitalista233522 күн бұрын
Listo, ahora cuanto me toca esperar para el siguiente video ? jaja muy bueno. ¿Tienes pensado en dar una clase de arquitectura de software para videojuegos ?
@andresbr9222 күн бұрын
Ufff eso estaría increíble, lo apoyo
@LexoDevs22 күн бұрын
jajajajaja espero que poco tiempo, he vuelto a la carga, he tenido unos meses complicados. Muchas gracias!! A qué es a lo que te refieres?? A cómo programar un Engine y ver su arquitectura, a exponer la arquitectura de Unreal, a ver la arquitectura de clases y tal sobre un videojuego o alguna otra cosilla?
@Postcapitalista233522 күн бұрын
@@LexoDevs mía culpa , es cierto que ese concepto es muy amplio . Me refería específicamente a diseñar correctamente una estrategia de desarrollo , de un juego antes de programarlo . Como implementar un patrón , Entity-Component-System , que nos permite reutilizar de forma correcta las entidades . Similar a el DDD en la programación más conservadora , es una estrategia que al principio cuesta implementarla , pero una vez implementada, el software es altamente escalable . Algo así , para Unreal . Espero no haberme liado , gracias por leer .
@Keltexh22 күн бұрын
Llego rapido jajajajaa
@LexoDevs22 күн бұрын
JAJAJAJAJ a los pocos minutos sii. Espero te guste!
@Keltexh22 күн бұрын
@@LexoDevs el primero juanjo, al primer minuto
@joseangelperezgrisales605422 күн бұрын
Muchas gracias, este video da lo que promete y mucho más. Es realmente de los mejores que he encontado para aprender Unreal 5 como principiante, cada concepto está explicado de forma detallada y es facil hacer relaciones mentales entre todo, de verdad muchas gracias :)
@LexoDevs22 күн бұрын
Muchas gracias por el comentario!! El objetivo que he tenido es siempre que en miniseries (no tan minis) se pueda ver una visión global sobre cómo hacer un videojuego al completo y que tanto si sabes programar como si no conoces nadas puedas tener una idea de por donde empezar. Gracias de nuevo!
@ivanenriquez672224 күн бұрын
porque no manejas en ingles los blue prints todos los usamos en ingles
@LexoDevs24 күн бұрын
Buenas! Realmente es porque hay mucha gente que llega y empieza de 0, yo en mis proyectos si uso el ingles, pero a la hora de explicar y enseñar, para mucha gente es mas sencillo entender los conceptos usando los términos en castellano para poder leerlo del tipo "El control inventario llama al inventario, donde hay una lista de ItemsUnicos". Pero si realmente en lo profesional por universalidad se usa el ingles.
@Yuniliel26 күн бұрын
Videos cada 3 meses T_T
@LexoDevs24 күн бұрын
La semana que viene vuelvo
@Keltexh29 күн бұрын
Escribí otro comentario y me respondiste. Yo dejé de aprenderlo y por los efectos de la dana han cancelado clasaes. Estoy aprovechando para ver si con el tiempo que paso un dia en clases puedo aprender a usar unreal engine 5, ojo
@LexoDevs29 күн бұрын
Buenaas! Yo estoy igual, me cancelaron el trabajo hoy por la DANA y estoy editando nuevo vídeo.
@yerikjardon11029 күн бұрын
Gracias a ti, se por dónde empezar, cuando logré desarrollar el proyecto que tengo en mente tú estarás en los créditos :DDD
@LexoDevs22 күн бұрын
Gracias!! Estaré expectante ante ese gran proyecto!!
@Carlosgh059Ай бұрын
Para todos aquellos que no les funciona y les da error, Arrastrar el "ControlInventario" al mapa
@LexoDevs22 күн бұрын
Gracias!! En la descripción puse en su día un resumen de los posibles errores.
@Carlosgh05922 күн бұрын
@@LexoDevs Ya lo he entendido, gracias
@Carlosgh059Ай бұрын
No funciona, lo he hecho 2 veces tal cual en el video y me da este fallo. Blueprint tiempo de ejecución Error: "Acceso a Ninguno que intenta leer la propiedad Inventario". Nodo: Pintar Inventario Grafo: EventGraph Función: Execute Ubergraph BP First Person Character Blueprint: BP_FirstPersonCharacter
@bentax63Ай бұрын
bro me encanta tus videos, explicas super, buen, me gustaria que enseñes con un tutorial en usar unreal engine de forma completa
@LexoDevs22 күн бұрын
Muchas gracias por el comentario! Lo tendré en cuenta, como es tan complejo intento ir poco a poco.
@jersonfonseca8171Ай бұрын
Me encantan tus videos, mucha suerte
@LexoDevs22 күн бұрын
Muchas gracias!!
@friedmoonratАй бұрын
Ahora vendría bien como hacer la muerte cuando llegue la barra de salud al 0%, hacer un daño por caída y recibir daño de algún ACTOR o PAWN o algo.
@ellucas5442Ай бұрын
Por que no existe esto pero con los los otros leguajes de programacion ,tipo scrach?
@AquillegofesАй бұрын
Muy bueno el curso! De los mejores videos de primeros pasos que puedes encontrar
@LexoDevs22 күн бұрын
Muchas gracias!!!
@DanielBriones3dАй бұрын
Estupendo eres un crackkkk
@deivybladimirarizalozano1622Ай бұрын
ajajajj en los hvos de mi padre
@korrikalariАй бұрын
Puto Amo la verdad que he mirado mucho y nadie explica el por que de cada cosa y es complicado aprender si solo copias lo que dicen o hacen pero tu lo explicas y encima se entiende que ya es la polla, una cosa que no he entendido es que cuando quieres pasar unlo de las 5 rocas por que metes 3 variables si con una de texto con el texto a mostrar conectado al printString vale no?yo por lo menos lo saque asi y al ver el tuyo no le vi la logica. gracias por tus tutos
@LexoDevs22 күн бұрын
Buenaas!! Lo primero que muchas gracias por el comentario!! Y lo que comentas, era por explicar el unir textos y concatenar, pero realmente se puede usar como tu comentas, es por explicar conceptos que puedas necesitar en el futuro. Gracias!!
@friedmoonratАй бұрын
Me gustaría ver como aplicar esto dentro de un proyecto de unreal . ¿Es posible combinar blueprints y c++ en el mismo proyecto? Veo que al comenzar uno siempre te da a elegir una opción. Si luego hago click en editar blueprint en c++ en algun objeto no se abre nada, está como bloqueado. Estaría guay poden pasar de c++ a blueprints en un proyecto que ya comencé con tus videos, también seguro que ayuda con GitHub cuando subo el proyecto, por que da muchos errores. Un saludo!
@martivercelliАй бұрын
Excelente video, a mi lo que me sucede es que no me aparece la imagen seleccionada del objeto, me la cambia por el fondo, pero la que tengo asignada a mi objeto, no se pinta en el inventario. :S Ayuda
@oscarinbur79Ай бұрын
Excelente video. Espero las siguientes partes. Me gusto mucho
@J0h3lАй бұрын
Podrias hacer una mecanica de destruir y agarrar bloques como en Minecraft?
@friedmoonratАй бұрын
Me encanta Rayman, podrias enseñar como hiciste las animaciones del personaje y para hacer los brazos y las piernas?
@donellperez8774Ай бұрын
Pocos likes para la calidad de vídeo que haces! muchas gracias!
@LexoDevsАй бұрын
Gracias a ti!
@friedmoonratАй бұрын
para empezar el proyecto de 0 está genial, si no...al copiar y pegar hay que volver a hacer todas las variables del personaje jajajaj
@LexoDevsАй бұрын
Sii, realmente este vídeo te enseña un poco a que cuando empieces un proyecto, pero ya sabiendo todo lo de vídeos anteriores, puedas crear una plantilla para tus proyectos con todo ordenado desde cero jajajaj se que parece repetitivo pero era por dar otra fórmula de inicio. Gracias!
@liudanpresentaАй бұрын
Lo dijiste todo al reves, que exagerados son al explicar el camino. Empiecen modelando 3d para que creen el escenario, adaptenlo a algo jugable y usar eso como motivación. Las animaciones las vas estudiando en el camino y la programacion hasta el final, ya que el programa ya viene con configuraciones basicas sin necesidad de programar.
@robbybobbijoeАй бұрын
Man, the tutorial that shows exactly what I need and want for my game is in fully spanish... man :(
@friedmoonratАй бұрын
y ahora... para cerrar la puerta?😄
@BautisantilalnАй бұрын
Siga subiendo videos porfa
@gamememories8852Ай бұрын
You should learn how to name Blueprints properly.
@DaviangelSuquetАй бұрын
bro no mames ahora, yo sabia que era dificil mas parece que tu lo hiziste ver peor xdd
@karenhernandez2506Ай бұрын
gracias por la explicación en realidad buscaba como crear un juego ya que tengo una materia este semestre y en si estoy entendiento un poco mas programacion de datos en si lo haces que sea muy facil entender ciertos comandos te agradezco mucho gracias