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Tercera parte del curso!! Hoy vamos a dar un paso más para poder crear juegos complejos. Hoy vamos a hablar sobre el control de flujo en Unreal, vamos a aprender a crear condiciones en Unreal Engine y además vamos a ver cómo crear bucles.
Espero os guste! Nos vemos pronto!
0:00 Introducción
0:35 Qué es el control de flujo
1:04 Condiciones
2:37 Branch o IF
3:09 Flip Flop
3:31 Ejemplo de condiciones, Branch y Flip Flop
6:10 Switch
6:43 Ejemplos y tipos de switch
8:16 Do Once
8:37 Do N
9:09 Sequencer
9:21 Ejemplo de Do Once, Do N y Sequencer
11:20 Gate
11:47 Multigate
12:08 Ejemplo de Gate
13:08 Bucles For y While
14:22 Ejemplos de Bucles For y While
17:14 Despedida