Flashback 2 Обзор [OGREVIEW]
14:26
Игры про ТИТАНИК
14:34
Пікірлер
@AlexanderPopovIIIypuk
@AlexanderPopovIIIypuk Күн бұрын
Ахах, NVIDIA RTX говорили они не серьёзно)
@Mr.Pepito_Junior
@Mr.Pepito_Junior 4 күн бұрын
8:56 а что если у меня ошибка?: "drive D: failed to mount"?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 4 күн бұрын
А команда какая этому предшествует?
@Mr.Pepito_Junior
@Mr.Pepito_Junior 4 күн бұрын
@@PodcastOGRU я уже сам разобрался. Я пробовал способ, где не нужно иметь проги для эмуляции сд привода. А именно Drive->D->mount cd image
@OlegDudinRPU
@OlegDudinRPU 4 күн бұрын
Интересная тема, интересная подача. Смотрю с удовольствием. :)
@dansonward
@dansonward 5 күн бұрын
шота я не уверен насчет того что SC3 был "гадость" , по моему игра была офигенна, и потом из Масс Эффект торчали все возможные уши SC3 какие только можно себе придумать. SC2 была хардкорна, SC3 была уже более добра к игрокам, имхо.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 4 күн бұрын
Star Control 3 ощутимо сложнее и менее понятнее, не говоря про активный таймер. А про корни масс эффект у нас был отдельный выпуск, где мы всё разложили.
@dansonward
@dansonward 5 күн бұрын
Уже устал ставить лайки
@dansonward
@dansonward 6 күн бұрын
чот не помню чтоб Наскар тормозил хоть как-то. Хоть на софтвере хоть на Даймонде оно летало у меня. 486dx4 100
@dansonward
@dansonward 6 күн бұрын
Шутеры на ПК это симуляторы насекомого, имхо. Человек не обладает такими скоростными рефлексами которыми наделяет игрока мышка. Так что с моей точки зрения шутеры на консолях при управлении геймпадом более ближе к реальности. Ну и как бы серия Хэйло и Геарс оф Вор тому живое доказательно что не только можно быть шутерам на косолях но и очень даже хорошо.
@xletoxx
@xletoxx 6 күн бұрын
спасибо за выпуск!!!
@ziggruna
@ziggruna 8 күн бұрын
Офигеть, за 3 месяца написать графический движок на Assembler. Тогда же не было никаких спрайтов и т.д, вся графика рисовалась через программный код (онли геометрия+математика и всю сгенерированную графику нужно уместить в памяти в КБ) и кто знаком с синтаксисом Ассемблера, тот действительно поймет, насколько это титанический труд. Синглтон был действительно талантливым программистом. Его фамилия кстати созвучна с ООП паттерном Singleton, но в определенных случаях который принято считать антипаттерном.
@АлександрСмирнов-р9ю
@АлександрСмирнов-р9ю 8 күн бұрын
Меня поразили ролики и вступительный из fallout 1-это было очень круто уютно и лампово-как томик хорошей фантастики.
@AlexPS1
@AlexPS1 8 күн бұрын
В первую часть несколько раз начинал играть, что-то она мне не зашла. А вот вторая часть стала одной из моих любимых игр. Особенно мне нравилось хулиганская песенка в пиратском переводе. "На открытие лагеря разожгли мы костёр, и хотя я был маленький помню я до сих пор, как вожатую пьяную завалил наш отряд, как поглаживал палочку барабанщик Ринат😂"
@desu6035
@desu6035 8 күн бұрын
К этой замечательной игре вышел достойный сиквел.
@КайКосадес-л1р
@КайКосадес-л1р 9 күн бұрын
После мрачной и брутальной PSX-версии DOOM для ПК показался вятским цирком. А что касаемо 3DO...Да, жаль, что DOOM на нем был неиграбельным, однако там и только там был Killing Time - более чем достойная альтернатива кармаковскому творению.
@ziggruna
@ziggruna 10 күн бұрын
Тема физики в играх меня всегда интересовала. Очень классный выпуск, который вышел 8 лет назад, етитская сила. Спасибо вам за столь интересный контент. Музыка на фоне очень порадовала.
@ziggruna
@ziggruna 10 күн бұрын
Спасибо за выпуск, очень интересная тема. Интересно было послушать про алгоритм использованный в F.E.A.R и про игру Creatures, о существовании которой даже не знал. По Тьюрингу в продаже у нас есть опубликованная в виде маленькой книги "Машина Тьюринга", которая по факту является его большой статьей к научному журналу на тот период. Ну и конечно же в книге "Инноваторы" Айзексона описана биография Тьюринга. Да и у думаю на рус. языке должны были выходить отдельные книги по биографии этого замечательного отца информатики.
@ziggruna
@ziggruna 10 күн бұрын
Очень крутой выпуск, спасибо братцы кролики. Хотел бы порекомендовать к прочтению книгу "История видеоигр" от издательства Белое Яблоко. Там как раз хорошо описана хронология событий, взлетов и падений известных компаний на то время, которые принимали активное участие в видеоигровой индустрии, в том числе хорошо описана история Atari. К слову об упомянутом инциденте разработчиков из Atari и издателя, то хочется добавить, что разработчики случайно узнали о кол-ве продаж их игр, и эта было ошибка одного из менеджеров, который отправил распечатку из бухгалтерии по кол-ву проданных копий игры одному из офисных столов разработчиков. Т.к. кол-во продаж игр у издателя хранилось как закрытая информация и нигде не публиковалось. И что самое важное, имена разработчиков на тот период у этого издателя не публиковались в титрах их игр насколько верно помню. Потому что издатель боялся утечки кадров и что компании конкуренты начнут вербовать этих разработчиков. Да, если бы не алчность нового руководства из Atari, то эта компания бы смогла стать одной из лидирующих в этом сегменте игровой индустрии после 90-ых. И история видеоигр могла развернуться немного иначе. Возможно в параллельной вселенной это так. Потому что именно на Atari в эпоху 80-ых выходили одни из самых амбициозных и крутых игр, которые порождали новые механики и жанры/поджанры, над которыми трудились одни из самых творческих и светлых умов. Ведь именно в Atari во времена Бушнелла и зарождения компании работали бунтари и революционеры, те самые хакеры из MIT, там зарождались целые новые идеи и горели яркие умы. Эта была одна из первых компаний, которая не терпела бюрократии, там правила полная свобода творчества. Но со временем из-за множества ошибок что-то пошло не так, так же на это повлияли внешние факторы. Например один из факторов, который нанес большой финансовый удар по компании это открытие производства в Японии которое оказалось полностью провальным, т.к. компания не могла продавать там свою продукцию из-за антимонопольных законов (тут нужна поправка если ошибаюсь) Японии. В общем они не могли вести там свою активную деятельность по продажам консолей/пк. Спасибо за выпуск, очень интересно было послушать.
@ziggruna
@ziggruna 11 күн бұрын
Крутой выпуск получился. В рубриках про железо было интересней всего послушать. Спасибо вам братцы кролики за столь интересный контент. Некоторые таймлайны несколько раз пересмотрел, чтобы запомнить архитектуру освещенных в выпуске ПК.
@NixisI
@NixisI 11 күн бұрын
кайфовый рассказ. непринужденно, при этом интересно
@ziggruna
@ziggruna 11 күн бұрын
Очень классный выпуск. Red Baron и по управлению станцией особенно впечатлили. UPD. Лайкосики ставим, не забываем конечно)
@Nightmakone
@Nightmakone 11 күн бұрын
Panzer general друга отец очень любил. Земля ему пухом. Помню потом он искал подобные игры. И вроде чет находил.
@azureusdendrobates3343
@azureusdendrobates3343 12 күн бұрын
в комментах вроде никто не написал-по поводу Креша Бандикута. Это Тасманский Дьявол ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%8C%D1%8F%D0%B2%D0%BE%D0%BB . сони решила создать такой же маскот как и у сеги-с ее удачным ежом соником.
@ziggruna
@ziggruna 12 күн бұрын
Очень крутой выпуск. AND судя по всему был очень талантливым программистом. И судя по движку игры и технической реализацией, был на уровне Кармака наверное. Рад, что его позвали в Viscreal Games и он нашел свою нишу. Такими талантами можно смело гордиться. Что насчет Dead Space, то помню как первая часть на релизе очень удивляла работой с шейдерами и в целом реализацией освещения, и что самое клевое, в ней была отличная оптимизация. Игра запускалась на моем тогда Pentium 4 с 512 Мб ОП и 256 Мб памяти видюхи на макс. настройках.
@DiversantBivnev
@DiversantBivnev 13 күн бұрын
А мне нравится.. таки ничего лучше в голову не пришло, как провести тут НГ ночь.. просто шутан, где весело тупым ЦПУшным монстрам раздавать хэдшоты... имхо, на большее и не претендовало. Но возможно я просто на волне автоора, кто знает... Но я бы монстров хотел подредачить... Если вдруг кто знает как добраться до ресурсов, подскажите плз.. а то и UE4 изучаю и блендер... а тут и мишеньки в "тире" бы подправил..
@ziggruna
@ziggruna 14 күн бұрын
За пару игр вообще обидно, как они оказались в забвении, особенно за игру, которая вышла за 5 дней до релиза Doom и за игру по вселенной Терминатора. Выглядит они на порядок выше конечно. Видимо Doom действительно полностью затмил эти игры своей популярностью. Да, у него был свой сеттинг и запоминающаяся атмосфера, саунддизайн и т.д, и эта революционная игра в свое время затмила остальные не менее плохие шутеры тех времен.
@ziggruna
@ziggruna 14 күн бұрын
Классный ролик получился, спасяб.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 13 күн бұрын
Пожалуйста! С наступающим!
@ziggruna
@ziggruna 12 күн бұрын
@@PodcastOGRU Спасибо. И вас с наступившим Новым Годом.
@g.k.n.8173
@g.k.n.8173 14 күн бұрын
Darius 2 конкретно нелинейный шмап
@ЕвгенийИонкин-к2в
@ЕвгенийИонкин-к2в 14 күн бұрын
Забыли сказать, что завязку сюжета сменили со "спасения принцессы от дракона (Фанфрока)" до женщины сильные и независимые, а Твинсен, аморфный, законопослушный, "гражданин" P/s Люблю любого Твинсена, не в укор авторам)
@ziggruna
@ziggruna 15 күн бұрын
Не помню какую первую игру запустил на Windows в комп. клубе, ведь в 90-ые был еще школьником. Помню точно, что на уроке информатики в 10-11 классе первой запущенной игрой под форточки были Heroes of Might and Magic IV, а на собственном ПК, который появился только в 2004 году был Doom 3. Но в 90-ые я был ярым геймером, который проводил свое время в комп. клубах (консоли и ПК) и переиграл множество игр. Увы, не многие запомнил уже с тех времен. Разве что если увижу игру, то могу сразу вспомнить ее. Первой мой купленный CD диск был лицензионной версией Heroes of Might and Magic III Возрождение Эрафии (кажется приобретенный в магазине 1С). Этот диск до сих пор сохранился.
@ziggruna
@ziggruna 15 күн бұрын
Братцы кролики, вы просто лучшие. Столько прилива ностальгии и узнал интересную историю появления Direct3D. Хотелось бы еще услышать про развитие технологии PhysX от Nvidia на вашем канале, если такого выпуска нет. Потому что эта технология очень сильно продвигалась в играх как маркетинговый ход и с технической части просто поражала наличием такой естественной реализацией физики в играх. Например в трилогии Batman, в первой части Mirrors Edge и в др. играх.
@galactic_leader
@galactic_leader 16 күн бұрын
21:23 ооо Бейсик!
@РоманПеплов-п4ш
@РоманПеплов-п4ш 16 күн бұрын
Что за ху....я ни одной вообще игры не знаю!!!
@ziggruna
@ziggruna 16 күн бұрын
Очень крутой ролик получился, спасибо Вам. Прямо море ностальгии испытал и частично перенесся обратно в те времена олдскула, которые нам никто уже не вернет. Спасибо вам за ваш канал. UPD. Сначала подумал, что ролик новый, а он уже 6 лет назад вышел, но качество крутое конечно. Удивился, что не упомянули такие игры как Teardown и Outcast (который вышел тоже в 90-ые и поражал своей воксельной графикой) в рубрике про воксили. А потом еще больше удивился, что Teardown уже предшествовала демка Вульфа 2008 с вокселями и полной разрушаемостью. На то время это было наверное очень круто. Странно, что игру не довели до полной реализации с такой то технологией, но под другим названием и по другой вселенной. Ну и конечно же удивили такие игры как Galaxy Force 2 1988 Arcade/Sega, Comanche: Maximum Overkill 1992/DOS . В свое время у них наверно был крышесносный графон, особенно у Comanche, если сравнивать его со своими "конкурентами" в одном жанре.
@ArturSafin-j8j
@ArturSafin-j8j 20 күн бұрын
Друзья, спасибо огромное за ваши видео. Один из лучших и самых приятных каналов для меня на всем ютубе Очень надеюсь, что блокировка ютуба не помешает вашему творчеству. Успехов!
@romanroma5121
@romanroma5121 21 күн бұрын
мне в детстве нравилась эта игра, когда видел в журнале, за все годы так и не сыграл.