Правда Про Пререндер - Графика в 90е - Old-Games.RU Podcast №104

  Рет қаралды 34,020

PodcastOGRU

PodcastOGRU

Күн бұрын

Пікірлер
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Развитие темы этого выпуска - Пререндер Сегодня можно посмотреть, подписавшись на наш Бусти. boosty.to/podcastogru/
@identitynotestablished9133
@identitynotestablished9133 Жыл бұрын
Наш любимый, ламповый канал. Знаете, что мне нравится? У вас концепция и подача в роликах сохраняется годами в одном положении.В данном случае это большой плюс т.к. выпусков очень много и все они кажутся одинаково свежими, хоть год назад были выпущены хоть три. Сидишь и пересматриваешь по второму, третьему кругу и нет ощущения в духе "ооо ну это древний ролик, они там еще не умели снимать, фигня". Не, у вас с самых первых роликов и по сей день качественно все)
@Fessivan
@Fessivan Жыл бұрын
Согласен !
@P56437
@P56437 Жыл бұрын
В точку!
@mChlorine
@mChlorine Жыл бұрын
качество звука, правда, у первых выпусков хромает
@dimddr_man
@dimddr_man Жыл бұрын
Думаю разработчики могут в будущем вернуться к пререндеру в играх и с помощью ИИ и нейро сетей вывести его на другой уровень.
@g1q1548
@g1q1548 Жыл бұрын
Точно!
@mopedroller
@mopedroller Жыл бұрын
Эти голоса, как лучший психолог... как будто сейчас не сумасшедший 2023, а 2003 и я переключая каналы вечером на кухонном телевизоре, попал на передачу про компьютеры. В руке булка с маслом, а на столе горячий чай
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Жыл бұрын
не говори бро...нулевые были лучшее время для многих..нефть в рост ни войн ни проблем
@djohnkonnor3735
@djohnkonnor3735 Жыл бұрын
блин, были же времена, когда казалось, что Солнце светит специально для нас🤝
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Жыл бұрын
@@djohnkonnor3735 было бро...может ещё будет) надо верить и жить🤝
@legbender1584
@legbender1584 Ай бұрын
​@@sergrybodrov9593>не было войн вторая чеченская война: 😐
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Ай бұрын
@@legbender1584 нам сколько было? лет по 5, это теперь понимаем лучше бы кавказ отделился в то время...
@TheFlyingMage
@TheFlyingMage Жыл бұрын
Независимо от мощности современных игровых систем и возможностей движка, я до сих пор ценю качественные пререндеренные ролики. Хороший вступительный ролик способен кардинально изменить впечатление от игры. А хороший заключительный ролик, оставляет приятное послевкусие.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Наш человек
@Feel_737
@Feel_737 Жыл бұрын
Помню, как впервые запустив вступительный ролик первой Syberia, я понял, что игра будет шедевральна.
@dmitryyaroshvich602
@dmitryyaroshvich602 Жыл бұрын
Спасибо парни за очередной выпуск. Хорошо, что сохраняйте формат "подкаста". Хорошая, даже сказал бы литературная редактура текста. Приятно, в первую очередь , слушать. Видеоряд дополняет ваши истории, но не наоборот. Большая редкость на сегодняшний день.
@BarbarionArtist
@BarbarionArtist Жыл бұрын
Помню в 98 Сегу купил, скарифанился с дружбаном в путяге по этому делу. Он потом как то купил Бэтмана Форевер. Я спросил его, как графика, он ответил - Как фильм! Вот такие мы были впечатлительные!
@Fessivan
@Fessivan Жыл бұрын
Парни спасибо за новый выпуск. Да я тоже считаю что ваш огромный плюс в том что вы не стараетесь бежать в ногу со всеми трендами. Просто делаете что нравиться. И ваш канал действительно ламповый и уютный. Хотя понятно что это не ваше основное занятие. Но в то же время чувствуется вас, толкает к выпуску не жажда нажиться на просмотрах...
@Fessivan
@Fessivan Жыл бұрын
Да к слову я аккаунт для работы переименовал. А раньше я был ИВАН ВАСИН🙂
@Feel_737
@Feel_737 Жыл бұрын
Великолепный, интереснейший ролик! Здорово раскрыли тему пререндера, а также вспомнили в связи с этим кучу незаслуженно забытых раритетов. Респект вам огромный, ребята!
@korolchukpp
@korolchukpp Жыл бұрын
Замечательный выпуск! В детстве, помню, очень впечатляла Cyberia 2. Смотрелась прямо как мультфильм))
@karpenkoas
@karpenkoas Жыл бұрын
Вспоминаются игры от студии Phantomery Interactive - Sublustrum и "Фобос 1953". Их движок Panopticum базировался как раз на пререндере, комбинированном с живыми фото и объединённом в бесшовную 360-панораму. P.S. Кстати, считаю эти проекты одним из лучших из того, что могло случиться с отечественной игровой индустрией... но, к сожалению, не случилось (( Сами PI, если мне не изменят память, попали в очень нехорошую финансовую ситуацию, третью игру так и не закончили, пытались заниматься коммерческими видеопрезентациями а потом продались "Кефиру" и превратились в одну из кучи студий, клепающих бесконечные донатные дрочильни. Очень жаль (((
@Аввакум-я9т
@Аввакум-я9т Жыл бұрын
Смотрю вас много лет и только сейчас пришёл а одному выводу. Вы доказываете что игры это больше чем искусство.
@TheYa2000
@TheYa2000 Жыл бұрын
Неделя началась с чудесного и интересного видео! Спасибо вам, ребята! Бесподобные видео! Здорово, что вами вложено столько сил и времени в ваши подкасты.😌😌😌
@deminmax
@deminmax Жыл бұрын
Какое-то невероятное количество инноваций и гениальных идей за такой короткий срок!
@aspinx
@aspinx Жыл бұрын
Как сейчас помню, переход к 3d в 90х привел к деградации графики. пререндеренное смотрелось лучше и сочнее что-ли.
@Serg.Guitar
@Serg.Guitar Жыл бұрын
Так вот значит почему моя любимая игра детства Silver была такой красивой!
@MONKRUS82
@MONKRUS82 Жыл бұрын
Эх "Вавилон 5" великий сериал. "Alone in the Dark" я впервые в 1995-м испугался. "Bioforge" ни когда не забуду как ездил на автобусе с 40 дискетами к знакомому (а сколько архивы битыми оказывались, ездил раза 4 что бы все архивы записать)
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Здесь напрашивается какая-нибудь шутка про tcp/ip, но в голову ничего не идёт
@karpenkoas
@karpenkoas Жыл бұрын
Мы в то время ездили к друзьям уже с жёсткими дисками. HDD rack были реально популярной и востребованной штукой - эдакая мегафлешка 90-х ) На целых 250 Мб, представляете )) С каким-нибудь DoubleSpace спокойно ставилась W95, Офис, какая-нибудь Delphi для работы и ещё влезала пара-тройка игр - типа той же Bioforge, Duke Nukem 3D или C&C.
@tsorevitch2409
@tsorevitch2409 Жыл бұрын
Словил приступ ностальгии вспоминая как играл почти во все перечисленное "еще тогда, на релизе" :-) Rebel assault взрывал мозг
@VeterinarXP
@VeterinarXP Жыл бұрын
Спасибо за ролик. Ещё одна функция пререндерных сцен: скрытая загрузка новой локации в фоне, пока игрок смотрит катсцену. Иначе, я не понимаю, зачем в Max Payne 3 и MK 2011 было вставлять пререндер сцены, которые по качеству графики примерно такие же, как и сама игра, при этом по артефактам сжатия палится пререндер 😁 P.S. От тавтологических словосочетаний типа "задний фон" неплохо бы избавиться 😏
@mr.yozheek
@mr.yozheek Жыл бұрын
Браво! Затрагиваемые темы и атмосфера роликов великолепны!
@modularatrandom7505
@modularatrandom7505 Жыл бұрын
как же в детстве я любил Megarace, класс
@VizoraSVA
@VizoraSVA Жыл бұрын
Резиденты с 1 по 3, со своей фиксированной камерой и пререндарами, были в разы лучше всех последующих частей... убили такую серию((
@ОлегСергеевич-н2э
@ОлегСергеевич-н2э Жыл бұрын
В начале двухтысячных, мы с приятелями тоже хотели сделать игруху, естественно как фоллаут, только круче. И когда стал вопрос где будем брать графику, меня посетила замечательная мысль, а что если нарисовать все что нужно в 3ds max, построить сцену с зафиксированными камерами под нужными углами требуемой перспективы и покадрово выводить полученную анимацию с альфа*каналами. и о чудо, тысячи спрайтов, ходьбы, стрельбы, смерти и т.д. получались за считанные часы, очень удобно было делать спрайты с разным оружием и в разной одежде, модель человека не менялась и код анимации оставался тот-же, а модели "навесухи" присабачивались какие угодно. А оказывается все так делали)))
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Так сделали в итоге или на чём остановились?
@ОлегСергеевич-н2э
@ОлегСергеевич-н2э Жыл бұрын
@@PodcastOGRUЯ нарисовал кучу "графики" штук 30 всяких стволов, ножей, мечей, сделал анимацию, два комплекта "костюмов", программисты сделали простенький движок, который использовал 3d объекты зданий и выводил спрайты, и даже можно было походить по одной локации. Но потом они сказали, что делать игры это бесперспективняк, и они пойдут изучать программирование 1с. На том и расстались...
@mikeutsyn3051
@mikeutsyn3051 Жыл бұрын
ваш бы канал заместо истории в школе 🎮😉
@pinterius
@pinterius Жыл бұрын
отличный выпуск)спасибо)Я прям смотрел и ждал когда скажете о моем любимом BIOFORGE и дождался))Была конечно мега игра с отличным сюжетом и историей..жаль что origin, а впоследствии ЕА ,так и не вернулись к ее переосмыслению и ремейку. Думаю она и сейчас бы многим понравилась
@alexandernikitin4789
@alexandernikitin4789 Жыл бұрын
У вас как всегда классные ролики, такая видеоцифровая история игр получилась. Сделайте пожалуйста что нибудь пор жанр Fighting на ПК, без типичных приставочных или аркадных файтингов, это же терра инкогнита, вспомните самые лучшие, хотя с этим будет сложнее.
@Evgenii_Fedorovskii
@Evgenii_Fedorovskii Жыл бұрын
На одном дыхании, очень круто! Спасибо!
@dmitry_shkilny
@dmitry_shkilny Жыл бұрын
Спасибо. Очень интересно, как и всегда
@Naturalist_Corner
@Naturalist_Corner Жыл бұрын
Спасибо за видео. Больше всего в плане совмещения 3д графики и пререндеренного виде запомнилая фф8 - сцена на поезде с отцеплением вагонов и пара пробежек по полю боя со взрывами и прочими эффектами
@Pavel79920
@Pavel79920 Жыл бұрын
Кайфую от спрайтов в играх 🤗
@xletoxx
@xletoxx Жыл бұрын
Спасибо за интересный выпуск. И за то что напомнили про старую любимую игру KKND, прикупил сейчас в стиме обе части )))
@Nikitaxrenpoimiotkyda
@Nikitaxrenpoimiotkyda Жыл бұрын
Как всегда великолепно😊😊😊 спасибо господа
@alexeykoshelev47
@alexeykoshelev47 Жыл бұрын
Обожаю ваш канал! Каждый новый выпуск хорошо проработан, взаимодействие обоих спикеров просто идеальное... Качество звука тоже радует. И материал просто кайфовый. Я уже как-то писал, но повторюсь ещё раз. Это как музей о неизвестных сторонах игродела. Да, я играл в большинство из игр, о которых вы говорите, но в детстве не задумываешься, что именно стоит за тем или иным проектом. Сейчас же слушать об это интересно. Виджил и Димаус, вы крутые!
@Dagoth_Ordos
@Dagoth_Ordos Жыл бұрын
Большое спасибо за выпуск, было очень интересно окунуться в историю древности!
@anton28348
@anton28348 Жыл бұрын
"... но большой славы она не сыскала и была благополучно забыта... ну хотя бы мы вспомнили...." столько печали в этой фразе и голосе
@lehazyo
@lehazyo Жыл бұрын
Спасибо за как всегда прекрасное видео!
@FOX-XOF
@FOX-XOF Жыл бұрын
Очень интересную тему подняли в ролике. Подача, как всегда, на высоте. Обычно, в продолжительных роликах повествовательного содержания много воды, а тут все пол часа полетают просто незаметно. Единственная мысль в конце - как, уже все? И смотришь на таймер=)) Молодцы вообще, качественные подкасты делаете. P.S.: не знаю, есть ли ваш подкаст на таких площадках, как Яндекс Музыка например, но если нет, то это определенно нужно исправить=) P.S.S: таки да, нашел и там и сразу же подписался. Респект ребята.
@IvanS-h1q
@IvanS-h1q Жыл бұрын
Спасибо за родик, было интересно посмотреть. Ваш контент можно смело назвать "игровая археология". :)
@weeeegeeee
@weeeegeeee Жыл бұрын
Спасибо за качественные и хорошо подобранные футажи. Очень приятно и интересно смотреть.
@qMILSTORM
@qMILSTORM Жыл бұрын
Прекрасная работа , казалось бы что уже всё, но вы находите что то интересное
@R.TigerClaw
@R.TigerClaw Жыл бұрын
Хотел уже упрек из-за Alone in the Dark написать. А вы про него сказали :)))
@PesoaVideo
@PesoaVideo Жыл бұрын
Ребята, спасибо за классный выпуск! Интересная тема, кстати!
@djohnkonnor3735
@djohnkonnor3735 Жыл бұрын
18:26 "..упала навзничь, где ее и нашли цифровые археологи будущего.." 😆😆😆 Парни вы молодцы, что копаете, благодаря вам, восполнил пробел ПК индустрии 80х, начала 90х, начинал уже с "современных" стандартов конца 90х, в душе не знал, что там было в начале, а глядя на графику, боялся углубляться, "всех благодарю за работу" (с) High Fleet.. жду подобной передачи по работам индипроектов, к которым относится и упомянутый HF
@sr.alejandro3650
@sr.alejandro3650 Жыл бұрын
Спасибо огромное за классную тему, видео как всегда огонь!
@Author777
@Author777 Жыл бұрын
Шикарное утро с подкастом
@Hephaestvs
@Hephaestvs Жыл бұрын
Можно еще про игры с пререндером? Diablo 2, Robin Hood (2002) HoMM3 и так далее. Уверен, это многим интересно!
@AndronNSK
@AndronNSK Жыл бұрын
The city of the lost children.
@P56437
@P56437 Жыл бұрын
Наконец то новый ролик! Спасибо!!!
@iglukhov
@iglukhov Жыл бұрын
Ура!!!! Новый выпуск!!
@gerhalt5663
@gerhalt5663 Жыл бұрын
Вирджил и Димаус, мое почтение! Ну и традиционная благодарность за очередной поекрасный подкаст 👍 З.Ы. Если ничего не путаю, то исходная аркадная версия Sylpheed была по-честному трехмерной, пускай и без текстурирования, то есть flat shaded. А вот порт игры для SEGA CD задник пришлось из реалтайма ппределать в пререндер, иначе мощностей железяки не хватало чтобы вывозить весь графон с приемлемой частотой кадров 🤔
@МаксимИгнатьев-х3ш
@МаксимИгнатьев-х3ш Жыл бұрын
Спасибо за ваш труд. Сделайте пожалуйста плейлист со всеми частями подкаста. Чтоб можно было включать случайно все 106 выпусков случайно
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Он уже есть - kzbin.info/www/bejne/b3mrgICcorJnfM0
@МаксимИгнатьев-х3ш
@МаксимИгнатьев-х3ш Жыл бұрын
@@PodcastOGRU почему то именно в этом плейлисте нет кнопки "случайно"
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Не знаю почему - может потому, что его ютуб сейчас распознаёт как "подкаст".
@Anthony-pw5vh
@Anthony-pw5vh Жыл бұрын
Все отлично - продолжайте
@dimakof
@dimakof Жыл бұрын
Большое спасибо за выпуск
@defaultaccount878
@defaultaccount878 Жыл бұрын
Было бы неплохо плашку с названием каждой игры показывать. Спасибо за контент!
@roadtrippin48
@roadtrippin48 Жыл бұрын
Вспоминаются еще Седьмой гость и последний рыцарь) сколько вечеров было проведено за 14 дюймовым ЭЛТ монитором))
@andreylugachev4310
@andreylugachev4310 Жыл бұрын
очень-очень теплые воспоминания о тайм командо. ps1, год 97-ой где-то. тогда я бы ни за что не подумал, что не смогу вернуться за пропущенной дубинком/мечом/револьвером из-за того, что фон - это пререндеренный play в одну сторону.
@zlobnyj-yashchik
@zlobnyj-yashchik Жыл бұрын
Гег квест тоже по этой технологии сделан !
@LuxFerre666
@LuxFerre666 Жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно.
@KusikTourerV
@KusikTourerV 7 ай бұрын
Искал как называется игра на пк из 80-90х на пк, где летит птица и атакует яйцами по земле врагов. Сайт знал где искать, давно у вас ностальгирую на досбоксе, наткнулся на новости на сайте и вот я здесь. Сайт олдгеймеров с новостями 2024го года это круто. Подписан. Сайт в строке закладок)
@MisterSEMSMIT
@MisterSEMSMIT Жыл бұрын
Спасибо огромное за интересно видео!
@artemzarianov6273
@artemzarianov6273 Жыл бұрын
Спасибо большое. Чувствуется профессионализм в роликах, я бы сказал. Видно, что разобрались в теме. Продолжаете пожалуйста. Вы делаете невероятно важные вещи в плане сохранения игрового наследия и просвещения ими людей. Спасибо.
@ЗвездноеНебо-ч3ш
@ЗвездноеНебо-ч3ш Жыл бұрын
Dragon Lore оставила неизгладимые впечатления, тогда конечно я не думал про пререндер и просто наслаждался игрой. Всё хочу переиграть заново)) А музыка из Lost Eden долгое время стояла на звонках в телефоне))
@АндрейЧерняев-р9ъ
@АндрейЧерняев-р9ъ Жыл бұрын
Спасибо, интересно. Звуков кроме голосов нет, вряд ли это предполагалось.
@boriskondratev1704
@boriskondratev1704 Жыл бұрын
Пререндериное скролящееся видео в качестве фона впечатляло не только в Dracula (1993) или в Time Commando (1996), но и в Parasite Eve II (2000) - подача сцены решала. Ну, и ради катсцен, во многом, брались Final Fantasy, начиная с 7 части. В ПК-версиях как-то можно было их выдрать и смотреть отдельно в проигрывателе. Кстати, в ремейке FFVII пререндеренные катсцены в чем-то проигрывают созданным на движке - сквеоы превзошли сами себя. Но, конечно, с Blizzard никто соперничать не мог. Я не понимал, как некоторые люди брали рип-версию Diablo II на одном диске.
@DrLithium
@DrLithium Жыл бұрын
Ещё вспомнил "RAVAGE D.C.X.", "Rise of the Robots", "The 7th Guest" и The "11th Hour".
@irongor321
@irongor321 Жыл бұрын
Спасибо за качественный контент🙏
@СидСидовский
@СидСидовский Жыл бұрын
Вам спасибо, за эти уютные и познавательные подкасты)
@TheIROMB1
@TheIROMB1 Жыл бұрын
Жаль не упомянули игры Бенуа Сокаля. Это вершина пререндеренных задников.
@TheJackie4512
@TheJackie4512 Жыл бұрын
Ждал,когда упомянут игру Сиберия,так и не дождался,которая добилась эффекта "вау" в своё время.
@realavt
@realavt Жыл бұрын
Очень ностальгичный выпуск, ибо в 90-х и большей части нулевых дико пёрся по 3Д-пререндеру, собственно играя во всё это в первую очередь ради графония. Но как можно было не упомянуть дилогию Fear Effect с ПС1, где использование анимированных пререндеренных задников достигло своего пика креативности и участия в игровом процессе?! Да и скролл-шутеры Viewpoint и The Reap можно было бы вспомнить, ибо зрелищно, а в плане пререндеренных FMV-гонок стоило бы упомянуть NES-овскую Days of Thunder (1990), ибо вышла пораньше Мегарейса и была на картридже, а также СНЕС-овскую Kyle Petty's No Fear Racing (1995), плюс две ГБА-шные - Championship Motocross 2001 (2000) и Toy Story Racer (2001).
@ARCHIE-u4z
@ARCHIE-u4z Жыл бұрын
27:42 Давно играл в эту игру забыл как называется ( перемещение во времени ) напишите. Играл несколько раз проблема была с сохранием игры.
@mikromatika_music_official
@mikromatika_music_official Жыл бұрын
Наконец то! Сразу лайк !
@СергейГладинов-ь9н
@СергейГладинов-ь9н Жыл бұрын
Друзья, расскажите, пожалуйста историю кинематографичных платформеров!
@alloruslan
@alloruslan Жыл бұрын
Привед ребята спасибо вам за творчество! Люблю ваш канал, но желаю и впредь оставаться неадекватным))) не удайляйте мой коммент)) выпускайте видео и стримы дальше, люблю старые игры так же, как и вы! Отдуши прям реально, очень интересный контент каждый выпуск, смотрел все кроме стримов(стримы не все). Отдушицкий еще раз добра, здоровья, всем благ вам и посетителям канала!❤
@Demexis
@Demexis Жыл бұрын
На Newgrounds в далёком 2005 году вышла flash-игра Gunny Bunny++. Это был "трёхмерный" рельсовый шутер. Только недавно, декомпилировав .SWF, обнаружил тысячу отрендеренных изображений, которые складывались в анимации и имитировали движение в 3D-пространстве. Так что да, пререндер прекрасно использовался и на более поздних платформах, где и не подразумевалось изначально никаких 3D технологий. Честно сказать, не вижу смысла отказываться от этого и сегодня, бессмысленно растрачивая ресурсы компьютера на один и тот же результат, только рендерящийся в реальном времени.
@Irukangi7
@Irukangi7 Жыл бұрын
Спасибо за видео, было интересно!
@andrewvlap
@andrewvlap Жыл бұрын
Авторы забыли упомянуть ещё Fear Effect для ps1. Там вместо задников тоже использовались видеоролики.
@speaktrum5681
@speaktrum5681 Жыл бұрын
Пререндер есть даже в космических рейнджерах, где на фоне планет есть статическое изображение (и при лучшем истечении обстоятельств ой сколько всего можно было сделать бы с этой технологией) а в космосе и гипере на фоне реальной двухмерной воксельной локации с элементам дизайна были фоны космоса с изменением лишь угла обзора на двухмерную картинку. Сделано это было круто, в открытом космосе появлялся эффект смены параллакса обзора, в гипере вся карта ощущалась не только как трёхмерная а пререндер давал ощу текстуры самого гипера. Ну и самое слабое место планетные фоны. Моя мечта была найти в файлах игры коды, отвечающие за эти фоны и попробовать запихнуть туда что-то другое. По факту можно было бы при минимальных усилиях и общей условности сделать коллосально разнообразную игру, потому что фанатских артов привалило со временем очень оч много. Но увы, проект тупо закончили, помимо модов на самую совершенную версию в стиме. А ведь по сути в современности это один из немногих проектов, где сейчас можно было бы развернуться со всеми этими архаичными технологиями по полной. 5-6 вариантов перелёта через систему (заставками), и то же со всем остальным. А по средствам эти украшательства стоят на порядок меньше чем разработка современного ааа проекта. С гениальной игрой обошлись несправедливо. Вот 😅
@alexeyantipov6582
@alexeyantipov6582 Жыл бұрын
I love this show!
@sordesmax6238
@sordesmax6238 Жыл бұрын
эх, а список упомянутых игр был бы кстати. а то столько интересного, а я уже половину позабыл))
@drem_psb
@drem_psb Жыл бұрын
Мультсериал по "Горцу" был настолько мало известным, что его даже у нас крутили.
@johnsheridan4337
@johnsheridan4337 Жыл бұрын
Спасибо!
@lelikcr3473
@lelikcr3473 Жыл бұрын
Спасибо... ФФ8 на 4 сд дисках. А там заставки были классные....
@МастерМаксимов
@МастерМаксимов Жыл бұрын
Лайк сразу заочно
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin Жыл бұрын
Вспомнился Serious Sam 2 с ужасающе плохими пререндеренными заставками, которые выглядели хуже игры, да ещё и пожаты были, как фильмы на CD в начале нулевых
@Reprinceff1
@Reprinceff1 Жыл бұрын
2:19 😮благодарю
@shikataganaidesu
@shikataganaidesu Жыл бұрын
с Resident Evil немного напутали, все таки первая полностью трехмерная игра была Code Veronica, но с фиксированной камерой, а четверка уже была с современной за плечом. :)
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk Жыл бұрын
Прирендереные задники сделают 3D игру плоской или что ?
@shikataganaidesu
@shikataganaidesu Жыл бұрын
@@ant-tj5wk в код веронике не было пререндереных задников. там все было в 3D, камера просто фиксированной была.
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk Жыл бұрын
@@shikataganaidesu Причём здесь Код Вероники? Резики 1-3 были до неё.
@shikataganaidesu
@shikataganaidesu Жыл бұрын
@@ant-tj5wk при том что авторы упомянли первую полностью трехмерную игру в серии и назвали RE4. я отметил эту неточность.
@ant-tj5wk
@ant-tj5wk Жыл бұрын
@@shikataganaidesu Отметил и сам сказал неточно)) в Резик1 персонажи и враги в полностью 3-х мерном мире - значит игра в 3D , пофиг какие там задники. Даже в современных играх бэкграунды с горизонтом, скайбоксы, трава, пламя, взрывы и т.д и т.п. могут быть спрайтовым - афигеть, значит кроме Майнкрафта 3D игр ещё не создавали )))
@xsignal
@xsignal Жыл бұрын
Дааа... Последняя фантазия: Дух внутри. Его я увидел у знакомого, на новеньком компьютере в год выпуска, посмотрели первые минут двадцать... И вот на протяжении двадцати лет я пытаюсь посмотреть его целиком, и ещё ни разу мне этого не удалось - постоянно что-то мешает. Я так и не знаю чем дело закончилось ))) и видимо уже не узнаю.
@alex_vee
@alex_vee Жыл бұрын
Фильм хороший, рекомендую к просмотру. Посмотрел его ещё в первой половине нулевых в слабом качестве. Потом нашёл его в 1080p и сохранил себе в коллекцию
@bazilkukuta4659
@bazilkukuta4659 Жыл бұрын
Ни слова про 7го гостя и Time Commando! А ведь это знаковые игры по данной теме
@искандеркаримов-г1э
@искандеркаримов-г1э Жыл бұрын
После слова пререндер, сразу вспомнился FNAF. Там большая часть графики тоже пререндерена, что придает серии какой-то даже ретро вайб.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Точно. Хороший пример современной (относительно) и успешной (абсолютно) игры целиком на базе пререндера.
@PilotCat-b1f
@PilotCat-b1f Жыл бұрын
спасибо
@zelenopopka
@zelenopopka Жыл бұрын
Спасибо!
@cloudlynosound
@cloudlynosound Жыл бұрын
"square вложили в эту игру свыше сорока... минут видео." - отлично.
@blychogg
@blychogg Жыл бұрын
Ого! Есть игра по "СаламбО"! Это же роман Флобера.
@АртурГельбинг
@АртурГельбинг Жыл бұрын
В кино индустрии иногда используется эффект camera projectoin, она же camera maping. Эффект совершенно не ресурсозатратный, интересно это использовалось в каких-то играх?
@evilblade666
@evilblade666 Жыл бұрын
Я крайне удивлён, что вы ни словом не упомянули 7-й гость/11-й час 😲
@mediatourist
@mediatourist Жыл бұрын
Да, пререндер в своё время реально срывал крышу. А ещё в сравнении с ранним 3д вообще заставлял недоумевать от реально полигональных объектов того времени. Пререндер лично меня испортил и во многие трёхмерные игры просто не мог играть из-за убогости моделей вроде того же томбрейдера. Поэтому я тогда был апологетом двумерных игр - они были красивее и проще в плане навигации. Хотя даже в современное время 3д графика до сих пор выглядит кривовато, особенно в инди-поделках. Это очень странно с учётом того, что трёхмерная графика в играх насчитывает уже не одно десятилетие.
@UriShap
@UriShap Жыл бұрын
А как же Ecstatic? Там и углы камер фиксированны и локации пререндерены и персонажи трёхмерны. Более того - в основе 3д лежали элипсы, а не полигоны или там воксели :)
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Мы про неё сказали, но потом я решил вырезать этот момент. Я не уверен, что там пререндер и подтверждения этому найти довольно сложно.
@UriShap
@UriShap Жыл бұрын
@@PodcastOGRU Ну вообще, да, там не понять, пререндер прям пререндер, или пререндер непосредственно перед показом сцены ;)
@barkpeeler
@barkpeeler Жыл бұрын
Привет! Помогите вспомнить игру для первой пс: там чувак просыпается на космическом корабле, никого вокруг нет, надо ходить и разгадывать загадки. Вроде бы называлась blood, но гуглится совсем другое что-то.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Жыл бұрын
Overblood. Мы про неё когда-то рассказывали.
@alex_vee
@alex_vee Жыл бұрын
А есть ещё The White Chamber, инди-хоррор 2005 года. Очень похоже по описанию, девушка просыпается на космическом корабле, ничего не помнит, вокруг никого, нужно ходить и разгадывать загадки. И там несколько концовок
@dimddr_man
@dimddr_man Жыл бұрын
Всё еще жду, когда нвидия покажет обещанную демку последней фантазии духи внутри на gpu :) Тогда она обещала, что это всё пойдёт на geforce4 ti
@dimaveslo7139
@dimaveslo7139 Жыл бұрын
Игра по мультсериалу по Горцу на Атари CD. Нихерасе. Это как спортивный автомобиль от китайцев.
@Rodion00
@Rodion00 Жыл бұрын
Не ясно почему заготовленный текст, который читают по ролям, назвали подкастом. Но за труды спасибо. Было интересно
Игры c Демосцены - Old-Games.RU Podcast №102
28:23
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Консоль Casio PV 1000 1983 году Гребцов вещает
9:50
Гребцов вещает
Рет қаралды 1,5 М.
How Real Time Strategies Conquered The World
28:29
PodcastOGRU
Рет қаралды 208 М.
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН