Лучший!!! все никак не понимал куда сцена то пропадает думал что только ассеты сохраняет гит )))
@honey7460Ай бұрын
Спасибо за небольшой блог
@maksimtrofimov5533 ай бұрын
А че делать если виртуал студио открылось а скрипт нет
@JalexyDev3 ай бұрын
Это странно. Но скрипт - это всего лишь файлик на жестком диске. Можно открыть его из самой студии. Файл - открыть - найти нужный файл (или тп) Но лучше погуглить, в чем причина, чтобы открывалось все из юнити
@smoketv54674 ай бұрын
Почему не переходит на следующий уровень? Создал объект, создал скрипт, повесил скрипт, а перехода нет!
@JalexyDev4 ай бұрын
@@smoketv5467 привет. К сожалению причин может быть неопределенное множество. Лучший способ - пересмотреть видео и пошагово воспроизвести каждый пункт из видео. Если на видео переходит, а у тебя нет, скорее всего что-то пропущено
@elfius54344 ай бұрын
Здравствуйте, пишите код под заказ и сколько это будет стоить?
@JalexyDev4 ай бұрын
Добрый день! Занимаюсь этим каждый рабочий день. А если серьезно, то нет. Стараюсь успеть немного пожить между написанием кода на работе )
@ggxef20316 ай бұрын
золотой человек
@СултанВолк-и4м7 ай бұрын
легенда
@redia27 ай бұрын
У меня знакомый успешно практикует полифазный сон уже 5 лет подряд. Он спит 3 часа утром на работе, когда начальства еще нет, а потом еще 3-4 часа вечером, когда начальства уже нет. Домой после работы приходит выспавшимся и всю ночь рубится в танки. Так что схема реально работающая, ты просто не дожал её.
@JalexyDev7 ай бұрын
В сумме он спит по 6-7 часов и для некоторых взрослых людей - это норма. Привыкнуть можно к чему угодно, а последствия могут проявляться не сразу, либо не ощутимо в определенных условиях. Так что этот индивидуальный случай как и мой не очень показательный. Но в чем я уверен, так это в том, что природа не тупая и фаза медленного сна имеет свою пользу. А техники полифазного сна заточенные только на использование «бодрячка после 5 минут сна 10 раз в день» (условно) - опасны для здоровья. Мой эксперимент длился достаточно долго, чтобы проследить динамику моей психической активности. Она ухудшилась. Так же самочувствие тоже. По описанию большинства техник улучшение наступает как раз в период окончания моего эксперимента. Но мне кажется, что это мб простое привыкание к плохому самочувствию + самовнушение. Ну либо я просто все неправильно делал и ничего не понимаю )
@halflife62358 ай бұрын
Прямо в точку - спасибо!!
@ВикторНемерич-э6с9 ай бұрын
Для перемещения в пространстве и вращения вокруг своей оси проще использовать нажатие на правую кнопку мыши(Для вращения) или нажатие на колёсико (для перемещения).
@sergeyo.151210 ай бұрын
Как вообще такая электропила?
@JalexyDev10 ай бұрын
что значит как? Ну когда наточена, норм. На видео она уже затуплена, так что поступательно-возвращательные движения получались сами собой )
@sergeyo.151210 ай бұрын
@@JalexyDev по сравнению с бензиновой, думаю вот есть смысл или нет брать электрическую. Из плюсов нет выхлопных газов )
@JalexyDev10 ай бұрын
@@sergeyo.1512 из плюсов да, она не воняет, не надо заморачиваться с заправкой и ее легче обслуживать. Минус - это провод, то есть надо на привязи держать и есть риск его почикать. Еще минус - она послабее бензиновой. Но для домашнего использования самое то. Еще есть аккумуляторный вариант - там единственный минус это дорогущие батареи, зато можно с собой на природу брать. Ну и она также слабее бензиновой, но есть компактные варианты для мелких веточек и кустов. Крч у меня для природы мелкая аккумуляторная, а для дома у мамы проводная. Если надо лес валить, то однозначно нужна бензиновая 🐒
@Airplaneworld-s8g Жыл бұрын
У меня не открывается скрипт написано Unable to open Assets/Scripts/walk Check external application preferences что делать?
@JalexyDev Жыл бұрын
Значит не подключил IDE. У меня это визуал студио. Но визуал студио код почему-то считается моднее. В этом или следующем видео должен быть пример как подключить визуал студио. Но интерфейс более новых юнити может отличаться
@superworldyt130 Жыл бұрын
Вот я поставил например это дерево, а если я захотел это же дерево переставить? Что мне делать?
@superworldyt130 Жыл бұрын
Хотелось бы чтобы и его все характеристики тоже вместе с ним переместились, думаю создавать при перемещении префаб этого дерева с его характеристиками, а при последующих перемещениях проверять, нету ли такого префаба, но все равно не знаю как это реализовать.
@JalexyDev Жыл бұрын
@@superworldyt130 на самом деле перемещаемый объект и стоящий на месте это могут быть разные префабы. Перемещаемый объект - это просто картинка объекта без лишней логики. Ты его используешь чтобы найти место на тайл мапе куда хочешь расположить настоящий объект. Когда расположил, то в коде должен сохранить, что такой-то объект занимает такие-то ячейки в матрице объектов (тайл мапе). Для перемещения уже стоящего объекта ты делаешь почти тоже самое. Наводишь на нужный объект мышь, по ее координатам понимаешь на какую ячейку тайл мапы ты указываешь, в тайл мапе проверяешь какой объект в этой ячейке стоит и создаешь перемещаемый объект для стоящего. Потом все работает также как сейчас единственное отличие, что последним шагом ты не создаешь новый префаб для стоящего объекта, а перемещаешь тот что уже был на карте. Для этого ссылку на него можно сохранить в перемещаемом объекте при его создании.
@superworldyt130 Жыл бұрын
@@JalexyDev можешь пожалуйста если сможешь сделать примерно тоже самое а потом прикрепить эти скрипт(ы) на гитхабе? Я просто новичок, я и на видео то большую часть не понял, сейчас пытался поработать с эти кодом который уже есть, но все безуспешно. Буду очень благодарен.😁
@superworldyt130 Жыл бұрын
Кстати у меня уже есть один законченный 3д проект, могу если захочешь скинуть ссылку, оценишь
@JalexyDev Жыл бұрын
@@superworldyt130 боюсь у меня не достаточно свободного времени на такие штуки. Да и при всем желании, я уже года полтора - два юнити не занимаюсь, так что ничего путного сейчас быстро написать не получится. Могу только посоветовать не поработать с готовым кодом а написать все с 0 вместе с видео, тогда понимание придет
@MrLimpopoho Жыл бұрын
Реализовал такое размещение до вашего видео, благо ChatGPT помог выбрать верный путь. Но видео посмотрел, информативно, спасибо! Подскажите, может у вас есть решение для реализации перемещения по такой карте? Необходимо построение маршрута для героя с учётом препятствий, лестниц, пропастей и прочего находящегося на карте. Подумываю над алгоритмом поиска пути A*, но игра по типу Oxygen Not Included. На карте будут десятки персонажей, боюсь постоянно считать маршрут для каждого будет затратно. К тому же я заметил, что в самом Oxygen Not Included все возможные пути перемещения по карте уже рассчитаны и обновляются по мере редактирования игроком окружающего пространства. Думал над NavMesh, но подойдет ли он под эту задачу? Перемещение тоже необходимо реализовать по прямолинейным отрезкам, чтобы персонаж бежал чётко по клеткам, не болтаясь между ними
@JalexyDev Жыл бұрын
Привет. Нет я делал эту реализацию для фермы и не задумывался о перемещениях. По поводу А* я бы попробовал, а потом бы делал выводы. Возможно, что либо это не так затратно как кажется, либо существую оптимизации для изменяющихся матриц
@Nonamegggh9 ай бұрын
столкнулся с такой же задачей, удалось решить?
@юрийЧумак-п2у Жыл бұрын
блин не че не понимаю но стораюсь ОТ ДУШИ ЗА ТРУД
@JalexyDev Жыл бұрын
Да тут не сильно сложно. Попробуй переписать пару раз. Поменяй разные параметры, посмотри что за что отвечает. Понимание придет со временем
@nicek7166 Жыл бұрын
Не работает что делать? Я нажимаю кному а оно будто не реагирует сделать как на видео но ничего помогите плс
@JalexyDev Жыл бұрын
На видео работает, очевидно, что ты сделал не все как на нем. Попробуй еще раз сначала и повнимательнее к деталям и все получится
@semi_png Жыл бұрын
Какой же ты молодец, Алексей, клёвое видево, показал друзьям
@cybergev4862 Жыл бұрын
А как отображать массив?
@mellfun899 Жыл бұрын
То есть по идее мой друг может заходить на проект в юнити менять и обновлять?
@JalexyDev Жыл бұрын
Грубо говоря да. Если у вас доступ к одному репозиторию в гите, то вы можете подтягивать изменения друг друга если не забываете пушить их в гит
@mellfun899 Жыл бұрын
@@JalexyDev спасибо
@mellfun899 Жыл бұрын
@@JalexyDev и получается если пушить, то изменения сразу применится и к проекту в юнити и не надо будет ничего обновлять?
@JalexyDev Жыл бұрын
@@mellfun899 нет, если вы пользуетесь гитом, то пуш и пул происходят вручную. То есть ты запушил как закончил кодить, а друг потом зашел, запулил и продолжил кодить
@mellfun899 Жыл бұрын
я просто не совсем понимаю.Получается что я могу в юнити создать проект над ним работать обновлять и т.д,а как другу то дать возможность именно в юнити менять и потом чтобы у меня обновлялось.Надо ему скинуть проект юнити затем дать доступ к репозиторию и все? @@JalexyDev
@_lemu_ Жыл бұрын
6:17 Можно не стирать буквы на конце слова. Можно просто поставить указатель на конец слова и нажать Win + Space, и тогда вылезет окошечко с автокомплитами
@PiKaHu-gj5so Жыл бұрын
Здравствуйте, почему у меня нету ни какого окна что бы написать скрипт? Надо этот Визуал студио установить?
@JalexyDev Жыл бұрын
Да. Первое видео в этом плейлисте это установка и настройка юнити. Посмотрите. Могут быть нюансы в зависимости от версии юнити, но суть должна остаться прежней
@MsZheka93 Жыл бұрын
Чет никто не лайкает, видимо стесняются
@JalexyDev Жыл бұрын
Да, такие видео нельзя лайкать, иначе поймут, что ты смотрел
@ЮлияТелышева-л2ъ Жыл бұрын
Аппрув❤
@croissantbro Жыл бұрын
парни, если у вас большой 3д-проект, то на гитхаб вы его залить не сможете сохраняя всю работоспособность и текстуры. Видео очень информативное и полезное для большинства, но к сожалению мне не помогло
@JalexyDev Жыл бұрын
Да ассеты лучше хранить отдельно и предоставлять в виде подключаемой библиотеки. Гитхаб это больше про контроль версий кода
@croissantbro Жыл бұрын
@JalexyDev спасибо за пояснение. На гитхаб значит лучше заливать код, а в качестве портфолио использовать видео игры, а для ассетов лучше использовать unitypackege? про пакеты: можно ли сделать их публичными и просто на гитхабе оставить ссылку или их название?
@MsZheka93 Жыл бұрын
ахахахах, вот-вот нечего вообще там делать в этом ай-ти! Туда идут те, у кого ума хватило на это!
@MsZheka93 Жыл бұрын
Дождался, наконец-то новый выпуск!
@mrKOKO-cm9ge Жыл бұрын
Гуманоид😅
@JalexyDev Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/n6HEpXqCjM2EZpI
@ЦенительКино-к5и Жыл бұрын
Окей, было 40к файлов, осталось 18к, прогресс на лицо))
@JalexyDev Жыл бұрын
Привет. Сомневаюсь, что все 18к ты сделал сам. Скорее всего надо посмотреть, что за файлы и добавить их расширение в гитигнор
@ЦенительКино-к5и Жыл бұрын
@@JalexyDev Там очень много пакетов с со спрайтами, ну в целом 256 мг весь проект весит, терпимо
@JalexyDev Жыл бұрын
@@ЦенительКино-к5и спрайты лучше подключать к проекту отдельной библиотекой. Тогда в гит не нужно будет их заливать
@ЦенительКино-к5и Жыл бұрын
@@JalexyDev Это да, но мне бы не хотелось потом искать их снова если что-то будет с компом, а так я импортну проект и пойму что там нет персонажа или врагов и ппц
@MsZheka93 Жыл бұрын
По столом…😂😂😂
@JalexyDev Жыл бұрын
Продолжение истории
@oleksandrshvets Жыл бұрын
Откуда у меня в ленте єто руснявоє дерьмо?
@MsZheka93 Жыл бұрын
Ммм..какое сочное мясо 🔥🔥🔥
@MsZheka93 Жыл бұрын
Где фулл глянуть? 😂😂
@JalexyDev Жыл бұрын
По платной подпиське только
@ИльяПопов-р6л Жыл бұрын
Спасибо большое)
@IlDottore1 Жыл бұрын
Спасибо за этот ролик, подача материала краткая и понятная 😊
@vssq Жыл бұрын
Спасибо за понятный и конструктивный разбор. Очень полезное видео
@vssq Жыл бұрын
Добрый день. Почему у меня в изометрической системе объект, когда я его захватываю сразу перемещается выше и я держу его над курсором? Пивот выставлен нормально, так как кладётся объект в ячейку ровно. А когда перемещаю его вне поля координат (красным цветом), то он находится ровно под курсором
@JalexyDev Жыл бұрын
Возможно неправильно округляется координата относительно положения курсора. За пределами сетки объект движется по позиции мыши. А в пределах сетки по вершинам пересечений. Если позиция мыши неправильно конвертируется, то мб объект висит просто не над той вершиной. Но это если я правильно понял проблему
@vssq Жыл бұрын
Решил проблему. В Grid есть параметр "Cell Layout": "Isometric Z as Y" нужно поменять на "Isometric"
@M1shaGames Жыл бұрын
где 3 часть с прыгучестью сферы?
@JalexyDev Жыл бұрын
О чем речь? 🤓 это все было так давно, что я уже и не помню.
@M1shaGames Жыл бұрын
@@JalexyDev на видео ты сделал движение сферы по нажатию кнопки мыши, и говорил что покажешь как убрать дрож сферы! расскажи плиз
@JalexyDev Жыл бұрын
@@M1shaGames ну обычно я держу обещания. Можешь сказать на какой секунде? Там случайно не было чего-то типа «наберем столько то лайков или напишите в комментах и я покажу». Просто сейчас я уже могу не вспомнить, а тогда просто могло не быть отклика, чтобы это продемонстрировать. 😕
@M1shaGames Жыл бұрын
@@JalexyDev 6:50 ты сказал что решишь эту проблему на следующем уроке. Больше ничего
@M1shaGames Жыл бұрын
@@JalexyDev 6:50
@nolmas6258 Жыл бұрын
Я 1 тысячный подписчик
@JalexyDev Жыл бұрын
Поздравляю! 🥳
@worldofgames2383 Жыл бұрын
Уважуха, брат сильно помог, развивайся дальше
@JalexyDev Жыл бұрын
Спасибо, брат!
@brunogoretti Жыл бұрын
Спасибо большое, очень помог, видео актуально в 2023.
@phdexx Жыл бұрын
АВТОР ТЫ ЛУЧШИЙ!!!
@JalexyDev Жыл бұрын
Спасибо! Я подозревал, но не был уверен )
@jobinhomeUNITY Жыл бұрын
2023 нихера не работает...........................
@JalexyDev Жыл бұрын
Ясно
@yusmax9569 Жыл бұрын
Дай бог вам здоровья. У меня было 19 тысяч файло и они тупо не скидывались
@JalexyDev Жыл бұрын
Спасибо, надеюсь даст. Пользуйтесь 🥹
@incognitoerore7060 Жыл бұрын
Тут немного не понятно - на 5:03 "private void Awake()" стоит на 19 строчке, а через секунду на 20. Там и сверху всё подвинулось на 1 строчку ниже, а что было за кадром добавлено?
@JalexyDev Жыл бұрын
Возможно какие-то импорты или просто отступ из-за форматирования. Я все ключевые моменты обычно показываю. Также можно зайти в гит и посмотреть итоговый код
@incognitoerore7060 Жыл бұрын
@@JalexyDev да, я так и сделал) Пользуясь моментом, спасибо за видео, очень помогло
@JalexyDev Жыл бұрын
@@incognitoerore7060 как раз для этого и делал. Пожалуйста ☺️
@securityman1685 Жыл бұрын
Я итак всё это знаю ты лох я крутой😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎
@Kawabatushka Жыл бұрын
скачал, а весь визуал сбился(( мб из-за использования URP, мб из-за чего-то другого. так еще и часть спрайтов исчезла. благо, в другом проекте они были
@JalexyDev Жыл бұрын
Описание похоже на то, что поля в инспекторе с установленными текстурами / моделями опустели. Если я правильно помню, то это происходит если не выгружать метафайлы. Также если часть ресурсов пропала, нужно проверить гитигнор
@irinaku7581 Жыл бұрын
Мне понравилось как объясняет человек, ничего лишнего и всё нужное. Благодарю.
@JalexyDev Жыл бұрын
Человеческое спасибо 😊
@AlmazHype Жыл бұрын
Спасибо большое очень было нужно
@JalexyDev Жыл бұрын
Пожалуйста. Рад, что пригодилось. Не зря пыхтел над видео )