Как использовать GitHub в Unity

  Рет қаралды 24,531

Небольшой блог Алексея

Небольшой блог Алексея

Күн бұрын

Пікірлер: 137
@Sino999TJ
@Sino999TJ Ай бұрын
Лучший!!! все никак не понимал куда сцена то пропадает думал что только ассеты сохраняет гит )))
@halflife6235
@halflife6235 8 ай бұрын
Прямо в точку - спасибо!!
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
Спасибо мне. Недавно решил создать новый репозиторий и забыл как настраивать гит игнор файл. Хорошо, что есть это видео )
@GD.CG_Zero
@GD.CG_Zero 2 жыл бұрын
Действительно, огромное спасибо тебе, сколько я источников пересмотрел, нигда так понятно не объяснили, что да как, лишь инфа про то, как туда эти 2 текстовых файла впихнуть, а ты, все по делу изложил, респект.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz Жыл бұрын
А можешь рассказать какие файлы оказываются ненужными. И когда они оказываются нужны? Ведь для чего-то они всё же были созданы.
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
@@Lemon-dh4fz все нужные. Просто часть из них автогенерятся, так что заливать в гит их не нужно.
@Lemon-dh4fz
@Lemon-dh4fz Жыл бұрын
@@JalexyDev то есть самовосстановление. Понял. Благодарю
@brunogoretti
@brunogoretti Жыл бұрын
Спасибо большое, очень помог, видео актуально в 2023.
@ram-1919
@ram-1919 3 жыл бұрын
Шикарный видос. Спасибо огромное!
@Dauks-v3n
@Dauks-v3n 4 жыл бұрын
Спасибо мужик, за подробное объяснение.
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
👍
@sFrankov
@sFrankov 4 жыл бұрын
Автор, благодарю за подробный обзор👍🔥🔥🔥
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Рад помочь! )
@forDor
@forDor 2 жыл бұрын
Присоединяюсь к благодарным отзывам. Всё доступно и без лишних деталей, спасибо!
@ИльяПопов-р6л
@ИльяПопов-р6л Жыл бұрын
Спасибо большое)
@dimaostafiychuk8279
@dimaostafiychuk8279 Жыл бұрын
дуже тобі дякую
@Настоящее.имяНастоящая.фамилия
@Настоящее.имяНастоящая.фамилия 2 жыл бұрын
Спасибо, все очень понятно и доступно👍
@phdexx
@phdexx Жыл бұрын
АВТОР ТЫ ЛУЧШИЙ!!!
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Спасибо! Я подозревал, но не был уверен )
@Digul_V
@Digul_V 3 жыл бұрын
Спасибо, объяснил всё просто и доступно, без лишних закидонов! 👍👍👍
@Ulftar
@Ulftar 2 жыл бұрын
Спасибо, просто и понятно.
@glumforge
@glumforge 3 жыл бұрын
Без воды и шелухи. Отличный урок.
@AnastasiaParchutova
@AnastasiaParchutova 4 жыл бұрын
Спасибо, вы мне очень помогли.
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Рад знать =)
@beizhak3297
@beizhak3297 3 жыл бұрын
Только сегодня начал изучать github, и я всееее понял)))) Спасибо автору👍👍👍
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
На самом деле, это только часть функционала гита. По моему - самая важная часть для разработчика-одиночки. Но есть еще много всего интересного )
@isplit25
@isplit25 3 жыл бұрын
@@JalexyDev для будущего лучше используй через консоль
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
@@isplit25 почему? Для простых функций достаточно возможностей данного визуального интерфейса. Для более специфических есть более специфические инструменты также с визуальным интерфесом. Я работаю андроидером и за 2.5 года, у меня лишь раз возникла потребность в специфических функциях требующих вмешательства консоли...а так пользуюсь встроенными в андроид студию кнопочками.
@_Travka_
@_Travka_ 2 жыл бұрын
Блять, ты лучший, часа два искал как нормально добавить проект в github
@Sky-pg8ot
@Sky-pg8ot 3 жыл бұрын
Бро, спасибо, теперь я не буду волноваться что мой проект полетит вместе с моим ссд
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
Да пожалуйста! Но не забывай пушить )
@kemi4276
@kemi4276 2 жыл бұрын
У меня нету в Editor вкладки "Version Control", это не критично?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Если остальное работает наверное не критично. Это какая минута видео?
@kemi4276
@kemi4276 2 жыл бұрын
@@JalexyDev 7:30
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Понял. Ну это оптимизация. Нужна чтобы меньше места стиралось в гите. Для маленьких проектов наверное не критично. Но можно погуглить куда перенесли эту настройку на твоей версии юнити
@ТР-23РешетнюкАндрій
@ТР-23РешетнюкАндрій 2 ай бұрын
У версії 2022 року вкладка представлена як окремий пункт "Version Controll" в середині project settings. Тобто, потрібно увійти в edit/project settings і замість того, щоб шукати дану вкладку у пункті editor -- перейти у пункт "Version Controll". Що правда в мене там одразу було встановлене потрібне значення, тож навіть, якщо не вдасться знайти -- з великою імовірністю це не принципово і все вже налаштовано як нам потрібно.
@homelessfox337
@homelessfox337 4 жыл бұрын
Премного благодарен, очень сильно помогли.
@valeriavicious2172
@valeriavicious2172 4 жыл бұрын
это крутое видео!!! Быстро, спокойной и доступно! наконец-то у меня получилось! Спасибо!!!!
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Рад, что пригодилось! =)
@maxvell-gamedeveloper
@maxvell-gamedeveloper 2 жыл бұрын
Загрузил проект на гитхаб , удалил с компа, потом выгрузил с гитхаба на комп, модельки исчезли, почему?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
1) возможно у тебя в гитигноре настроено что модельки не экспортятся 2) возможно модельки на месте но ты не экспортировал мета файлы из-за чего слетели установленные на сцене модельки 3) брекис, ну ты чо?! Сам же мне все это рассказывал )
@maxvell-gamedeveloper
@maxvell-gamedeveloper 2 жыл бұрын
@@JalexyDev вот это надо отконнектить всё(или как ты там говорил) # Unity3D generated meta files *.pidb.meta *.pdb.meta *.mdb.meta
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Честно говоря сейчас не вспомню. Но сначала надо проверить. Если все модельки на месте и просто не установлены в нужные места. Тогда да
@Witchfinder_General
@Witchfinder_General 3 жыл бұрын
Спасибо, наконец нашел нормальное объяснение
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
👍
@Witchfinder_General
@Witchfinder_General 3 жыл бұрын
@@JalexyDev после просмотра за 3 минуты сделал репозиторий своему учебному проекту, который я по одной книге делаю, и запушил вот ссылка, не знаю банит ютуб их или нет
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
@@Witchfinder_General отличная работа! Не думаю, что банит =)
@Witchfinder_General
@Witchfinder_General 3 жыл бұрын
@@JalexyDev Спасибо!
@НикитаДовда
@НикитаДовда 2 жыл бұрын
Здавствуйте, что делать ,если файлы .scene весят больше 100 мб , а гитхаб не позволяет их залить из-за размера?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
1 понять что там столько весит 2 добавить это в гит игнор Скорее всего это картинки / звуки или мета данные. Но если заигнорить метаданные то при выгрузки проекта из гита нужно будет заново вставлять объекты в сериалезуемые поля...
@Sky-pg8ot
@Sky-pg8ot 3 жыл бұрын
А исходники по типу .psd .blender туда же можно?
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
Туда можно все (ну или почти)! Но не все получится посмотреть от туда...
@That-Is-All-Hat
@That-Is-All-Hat 4 жыл бұрын
Я поставил настройки visible meta files и Force Text однако вместе с png.meta файлами есть и копии png, Я думаю так должно быть если стоит настройка mixed, однако у меня как у вас Помогите решить эту проблему, буду благодарен.
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Давайте разбираться. У вас пушится одна картинка пнг. И в момент мёржа прилетает эта картинка, мета этой картинки и еще и копия картинки? Я так понял вопрос...если нет, уточните, пжл, порядок действий и какую часть результата вы не хотите получать
@That-Is-All-Hat
@That-Is-All-Hat 4 жыл бұрын
Да все верно. мета и копия без меты просто пнг. Анологично и с другими расширениями
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
@@That-Is-All-Hat в таком случае, все хорошо. Где-то в комментах я уже писал, что мета - это информация о том, что с чем взаимодействует. То есть если есть префаб, а в нем лежит картинка, то информация об этом будет в мета файле этого префаба или картинки. Если вы не хотите пушить пнг или какие-то другие файлы, просто укажите их в гит игнор (аналогично тем, что там уже есть)
@That-Is-All-Hat
@That-Is-All-Hat 4 жыл бұрын
Спасибо, подписался на вас буду ждать новых роликов.
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
@@That-Is-All-Hat спасибо. Но в ближайшее время не планируется. Следующие ролики будут о разработке реального проекта. Там будет больше о трудностях и особенностях разработки, о продвижении проекта, ну и мб какие-то полезные ссылки и вырезки кода. (Не туториалы) Но это будет не раньше чем через 3 месяца. Сейчас готовлю ассет пак для этой игры.
@tom_beckles
@tom_beckles Жыл бұрын
перенесется ли локация? если проворачивать с 3д
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Да гит может проглотить любые файлы. Но лучше так не делать. Лучше локацию, картинки, видео и тп расположить в одной папке с ресурсами и выгрузить ее куда-то отдельно. Остальной проект положить в гит. Когда нужно будет восстановить проект, нужно будет получить код из гита, а ресурсы из другого места.
@tom_beckles
@tom_beckles Жыл бұрын
@@JalexyDev хорошо, спасибо большое!
@Filpsa
@Filpsa 2 жыл бұрын
а как работать вместе с друзьями? У меня есть пару друзей, которые готовы создавать модельки и делать локации. Мы бы хотели сделать игру с 1 небольшим подземельем. Как реализовать всю эту работу и работать вместе над 1 проектом? Как они должны делать лвла и как мне открыть эти лвла, чтобы написать для них код? Они должны сделать полностью левел, потом залить на гит хаб, а я должен написать полный код? То есть пока они делают левел, я ничего не должен делать или как это все организовать?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Поидее если есть готовый дизайн и документация, то можно работать параллельно. То есть если дизайнер знает какой уровень нужен, а ты знаешь какой код нужен, то вы просто делаете своё дело и по готовности льёте в гит. Если кто-то закончил раньше, то может начинать новые дела. Когда оба закончили тогда кто-то берет и начинает объединять код и визуал. Желательно не изменять параллельно одни и те же области проекта, это может привести к конфликтам. Но и это решаемо, если знать как должен выглядеть конечный результат.
@Filpsa
@Filpsa 2 жыл бұрын
@@JalexyDev спасибо большое!
@Гыгы
@Гыгы 2 жыл бұрын
Если я не поставлю приват, то мой проект могут скачать и выдать за свой? Предположим я хочу сохранить игру туда на случай, если комп навернется или что-то случится с проектом на компе, если будет открытый доступ, то мою игру кто-то сможет выдать за свою? Или как работает открытый доступ и приват? И ещё, когда мы заливаем туда проект, мы всё-всё из проекта заливаем? То есть это прям готовая деталька, а не какие-то запчасти только из скриптов/кодов, но и объекты и т п? То есть скачал потом оттуда, и уже цельный проект, как он есть в оригинале? И последний вопрос: можно ли скачать целиком проект на флешку? 😅 И если да, то как это сделать? Вручную прийдется искать все файлы проекта на компе в библиотеке, или есть какая-нибудь волшебная кнопочка, которая сама все папки проекта соберёт, и весь проект скопирует, опять же, целиком, как он есть, со всеми объектами, текстурами, скриптами и т п?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
1) да не приватные репы видно всем и их можно скачать. Если выдадут игру за свою, то всегда есть возможность пободаться в суде, если это принципиально. 2)есть возможность настроить фильтры, что заливаем, а что нет (см gitignore файл). Например для экономии места можно залить все кроме генерируемых файлов юнити и тп и при сбоке все будет работать, буто проект делался на компе куда его скачали. Но если не заливать мета файлы, есть вероятность, что надо будет заново вставлять объекты в те места где они используются (если делали это ручками) 3) можно сохранить на флешку. Искать ничего не надо, через unity hub тыкаем на проект для перехода в его директорию там будут сразу лежать все файлы добавленные в проект. Скачиваем ее на флешку и можем запускать на другом компе
@Гыгы
@Гыгы 2 жыл бұрын
@@JalexyDev ясно, большое спасибо!)))
@Артём-л2е7ш
@Артём-л2е7ш 2 жыл бұрын
А если я пользуюсь платными ассетами как быть ? только приватный репозиторий можно делать?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Смотря в чем ты видишь проблему. Если ты боишься, что кто-то скачает твой проект и использует твой платный ассет, наверное это будет его зона ответственности. Если ты просто не хочешь делиться, то приватный. Как вариант, можно пакет с приватным ассетом пометить в гит игнор файле и он не будет улетать. Но в таком случае мб проблемы при выгрузке данного проекта на компе где эти ассеты не установлены (даже если выгружаешь ты сам - хозяин платных ассетов). Но вообще есть группа в телеге специализирующаяся на правовых вопросах в юньке, найди меня в телеге, я скину ссылку. (Найти можно через нашу группу, указана в профиле и возможно в описании видео)
@Артём-л2е7ш
@Артём-л2е7ш 2 жыл бұрын
@@JalexyDev да меня как бы беспокоит что это будет как распрастронинение на что у меня нет лицензии
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
@@Артём-л2е7ш значит если беспокоит, лучше спросить у экспертов в той группе.
@damskow1268
@damskow1268 3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, при копировании URL ссылки выдаёт ошибку "we could find that repository...", что делать?
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
о каком репозитории идет речь? Судя по сообщению либо репозиторий закрытый, либо по этой ссылке нет репозитория (ссылка либо битая, либо просто не существующая)
@damskow1268
@damskow1268 3 жыл бұрын
@@JalexyDev , попробовал подключится напрямую, не через URL-ссылку, а через GitHub.com, кажется, получилось
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
@@damskow1268 так и не понял, о каком репозитории идет речь, но если получилось - это самое главное
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
Фух спс 🤝 адекватно все показано думаю получится, а есть еще на эту тему, но чисто для Unity как этот видос !?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Еще про гит но для юнити? Или просто про юнити? Про юнити много, про гит только это )
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
@@JalexyDev ты еще в теме GameDev видосы какие будут?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
@@oldborodach не в ближайшее время. Есть планы на пару тем про юнити, но после набора 700 подписчиков 🤷 Ближайшее видео про мои очередные похождения в попытках улучшить свою жизнь за счет работы в IT )
@romanparkyrshik
@romanparkyrshik 3 жыл бұрын
Спасибо!
@samuraiji6522
@samuraiji6522 2 жыл бұрын
Привет, у меня почему-то нет настройки version control. Не знаешь почему?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
Привет. Если напомнишь, на какой минуте она должна быть, мб подскажу )
@samuraiji6522
@samuraiji6522 2 жыл бұрын
@@JalexyDev 7:40 примерно я думаю
@samuraiji6522
@samuraiji6522 2 жыл бұрын
@@JalexyDev и можешь сказать а как вообще этим пользоваться вкратце(ну то есть когда я все показанное в видео сделал)?
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
@@samuraiji6522 в общем я думал, что возможно в новых версиях могло что-то поменяться, но сейчас смотрю в последней юньке 2019-ого года, настройка на месте. Проверь чтобы была выбрана вкладка Editor. Используется для 2 основных задач: 1) сделать "сохранение" текущего проекта, чтобы можно было откатиться, если вдруг накосячишь. 2) кооперация работы с другими разрабами. Ты что-то сделал, залил на гит, другой чувак скачал к себе на комп, еще чо-то сделал тд типа того...
@JalexyDev
@JalexyDev 2 жыл бұрын
@@samuraiji6522 если хочешь зайди в нашу группу в телеге, поскидываешь скриншотики, вместе разберемся, где это поле. Но работать будет и без этого. Возможно только при загрузке проекта, поля у объектов будут не заполнены и др неприятные мелочи
@anastasiyakudriavtseva6133
@anastasiyakudriavtseva6133 3 жыл бұрын
Хорошее видео, спасибо!👍🏻👾 Скажите, если на гит хаб сохранить проект, при дальнейшей работе над ним нужно все время его перезаливать на гит хаб, или же он сам синхронизируется через интернет? Надеюсь понятно сформулировала вопрос 😅
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
Нужно перезаливать ) Причем помимо кнопки коммит не забывать тыкать push
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
Хм, раньше приватные репы были платными. А сейчас какие ограничения на них? По весу?
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Когда я снимал видео, было ограничение на количество. В последний раз когда делал приватную, я не видел никаких ограничений. Возможно их нет, т.к. на конкурирующих сайтах, вроде были уже бесплатные приватки.
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
@@JalexyDev спасибо за ответ.
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
@@Queebro да не за что. Точной информации то не дал =)
@zadtoon2799
@zadtoon2799 4 жыл бұрын
а можно ли создать сервер на гидхабе для онлайн игр?
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
А гитхаб 100% можно залить все что представляет из себя текст (в том числе код). И даже больше. Напримерс сейчас я сохраняю проект со схемами и 3д моделями. Но создавать сервер лучше в подходящей для этого среде ☺️ а вот созранять версии можно на гитхаб
@zadtoon2799
@zadtoon2799 4 жыл бұрын
@@JalexyDev Спасибо за ответ, я не думал, что вы так быстро ответите
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
@@zadtoon2799 ну обычно отвечаю, как вижу коммент (их как бы не так уж и много). Просто время оказалось подходящим для быстрого реагирования =)
@Kawabatushka
@Kawabatushka Жыл бұрын
скачал, а весь визуал сбился(( мб из-за использования URP, мб из-за чего-то другого. так еще и часть спрайтов исчезла. благо, в другом проекте они были
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Описание похоже на то, что поля в инспекторе с установленными текстурами / моделями опустели. Если я правильно помню, то это происходит если не выгружать метафайлы. Также если часть ресурсов пропала, нужно проверить гитигнор
@yusmax9569
@yusmax9569 Жыл бұрын
Дай бог вам здоровья. У меня было 19 тысяч файло и они тупо не скидывались
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Спасибо, надеюсь даст. Пользуйтесь 🥹
@mellfun899
@mellfun899 Жыл бұрын
То есть по идее мой друг может заходить на проект в юнити менять и обновлять?
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Грубо говоря да. Если у вас доступ к одному репозиторию в гите, то вы можете подтягивать изменения друг друга если не забываете пушить их в гит
@mellfun899
@mellfun899 Жыл бұрын
@@JalexyDev спасибо
@mellfun899
@mellfun899 Жыл бұрын
@@JalexyDev и получается если пушить, то изменения сразу применится и к проекту в юнити и не надо будет ничего обновлять?
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
@@mellfun899 нет, если вы пользуетесь гитом, то пуш и пул происходят вручную. То есть ты запушил как закончил кодить, а друг потом зашел, запулил и продолжил кодить
@mellfun899
@mellfun899 Жыл бұрын
я просто не совсем понимаю.Получается что я могу в юнити создать проект над ним работать обновлять и т.д,а как другу то дать возможность именно в юнити менять и потом чтобы у меня обновлялось.Надо ему скинуть проект юнити затем дать доступ к репозиторию и все? @@JalexyDev
@surenmelkonyan1240
@surenmelkonyan1240 4 жыл бұрын
у меня gitignore не работает (
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Как это проявляется?
@surenmelkonyan1240
@surenmelkonyan1240 4 жыл бұрын
@@JalexyDev это моя .gitignore. но все равно не игнорирует "meta" файлы. ### # Unity folders and files ### [Aa]ssets/AssetStoreTools* [Bb]uild/ [Ll]ibrary/ [Ll]ocal[Cc]ache/ [Oo]bj/ [Tt]emp/ [Uu]nityGenerated/ # file on crash reports sysinfo.txt # Unity3D generated meta files *.pidb.meta *.pdb.meta *.mdb.meta ### # VS/MD solution and project files ### [Ee]xportedObj/ *.booproj *.csproj *.sln *.suo *.svd *.unityproj *.user *.userprefs *.pidb .DS_Store ### # OS generated ### .DS_Store .DS_Store? ._* .Spotlight-V100 .Trashes Icon? ehthumbs.db Thumbs.db
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
@@surenmelkonyan1240 мета не нужно игнорить. Мета - это информация о том, какой скрипт где используется ( к какому объекту присоединен и тп)
@ЦенительКино-к5и
@ЦенительКино-к5и Жыл бұрын
Окей, было 40к файлов, осталось 18к, прогресс на лицо))
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Привет. Сомневаюсь, что все 18к ты сделал сам. Скорее всего надо посмотреть, что за файлы и добавить их расширение в гитигнор
@ЦенительКино-к5и
@ЦенительКино-к5и Жыл бұрын
@@JalexyDev Там очень много пакетов с со спрайтами, ну в целом 256 мг весь проект весит, терпимо
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
@@ЦенительКино-к5и спрайты лучше подключать к проекту отдельной библиотекой. Тогда в гит не нужно будет их заливать
@ЦенительКино-к5и
@ЦенительКино-к5и Жыл бұрын
@@JalexyDev Это да, но мне бы не хотелось потом искать их снова если что-то будет с компом, а так я импортну проект и пойму что там нет персонажа или врагов и ппц
@croissantbro
@croissantbro Жыл бұрын
парни, если у вас большой 3д-проект, то на гитхаб вы его залить не сможете сохраняя всю работоспособность и текстуры. Видео очень информативное и полезное для большинства, но к сожалению мне не помогло
@JalexyDev
@JalexyDev Жыл бұрын
Да ассеты лучше хранить отдельно и предоставлять в виде подключаемой библиотеки. Гитхаб это больше про контроль версий кода
@croissantbro
@croissantbro Жыл бұрын
​ @JalexyDev спасибо за пояснение. На гитхаб значит лучше заливать код, а в качестве портфолио использовать видео игры, а для ассетов лучше использовать unitypackege? про пакеты: можно ли сделать их публичными и просто на гитхабе оставить ссылку или их название?
@GGamess
@GGamess 2 жыл бұрын
# это коммент а не /
@vadimnh3113
@vadimnh3113 3 жыл бұрын
диск с названием "помойка" :))
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
Классика )
@бесполезный-м1б
@бесполезный-м1б 3 жыл бұрын
Нельзя просто показать как копирнуть проект в unity, найденный на youtube через Github? Зачем показывать как сливать на Github OMG
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
Ну цель урока была - показать двустороннюю связь. Некоторые сливают проекты, другие заливают. Поэтому отвечаю на ваш вопрос, нет нельзя. Иначе пришлось делать 2 похожих урока, в сумме длиннее чем этот один.
@бесполезный-м1б
@бесполезный-м1б 3 жыл бұрын
@@JalexyDev Да япросто всегда бешусь вначале, сори, могу удалить коммент если чё. Я вот сейчас качнул проект, а он предыдущей версии и мне предлагают качнуть её на 10-20 гигов, откроется хоть после скачки?
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
@@бесполезный-м1б можно оставить. Каждый имеет право на свою реакцию. О каком проекте идет речь?
@бесполезный-м1б
@бесполезный-м1б 3 жыл бұрын
@@JalexyDev Да поманила нейросеть, вот хотел рассмотреть код на примере flybirdes, столько времени потерял пытаясь дублировать написание кода с блогеров. Решил качнуть готовый проект и потом уже разобраться, в фотошопе разбирался чтоб создавать спрайты, в юнити. Отучают неудачи.
@JalexyDev
@JalexyDev 3 жыл бұрын
@@бесполезный-м1б ну тогда я могу сказать только так: - если проект рабочий, то у тебя он тоже будет работать - если ты правильно его скачаешь, не потеряв важные части (т.к. некоторые файлы могут быть проигнорированы) -и если ты правильно его импортируешь в среду, предназначенную для этого кода )
@FAKKER_rap
@FAKKER_rap 3 жыл бұрын
РЕПОЗИТОРИЯ АХАХАХАХАХАХВ
@sevkaprostak6677
@sevkaprostak6677 4 жыл бұрын
Репозиторий(мужского рода)
@JalexyDev
@JalexyDev 4 жыл бұрын
Вот это я его оскорбил...спасибо, учту.
@sevkaprostak6677
@sevkaprostak6677 4 жыл бұрын
Не за что)
Как использовать GitHub вместе с Unity?
6:42
Школа разработки игр
Рет қаралды 38 М.
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН
Using Unity with Git in 15 minutes
15:19
BiteMe Games
Рет қаралды 8 М.
Как настроить Unity + GitHub. Фор бегиннерс
9:47
BigDigital | лаборатория игр
Рет қаралды 7 М.
How to use GitHub with Unity
7:27
Brackeys
Рет қаралды 706 М.
How to Use GitHub to Collaborate in Unity
12:10
Failed Physicist
Рет қаралды 102 М.
Размещение сайта на Gitlab | Для начинающих
10:30
Как пользоваться GitHub | Часть 1
11:52
Айтигенио: международная онлайн-школа
Рет қаралды 14 М.
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН