26:22 привет, подскажи пожалуйста что делать если монстр спанвится прям на мне?
@DmitriyHi6 күн бұрын
Привет, там ведь можно двигать объекты. То есть передвинуть на место где нет вашего персонажа
@ЯрославСычев-я3э10 күн бұрын
Красава всё доходчиво благодарю.Лайк и подписка
@ЯрославСычев-я3э10 күн бұрын
Брат как сделать молнию ?
@DmitriyHi10 күн бұрын
@@ЯрославСычев-я3э можно через материал или систему частиц, смотря для чего, где-то на ютубе видел подобные гайды
@ЯрославСычев-я3э8 күн бұрын
@@DmitriyHi Мне нужна она для катсцены
@DmitriyHi8 күн бұрын
@@ЯрославСычев-я3э если это молния должна появиться на фоне в далеке, я бы сделал светящийся материал, где светится только молния и чтобы была видна только молния через opacity mask. Накинул бы материал на plane и добавил бы его в sequence plaer в котором настроена анимация кат сцены. Потом нужно добавить ключевое кадры появления и исчезновения плейна с материалом молнии. Плюс туда же можно закинуть звук грома
@ЯрославСычев-я3э6 күн бұрын
@@DmitriyHi Благодарю
@vadek438017 күн бұрын
лучший гайд из тех что смотрел
@Animamundi24Ай бұрын
Cast To Character надо бы, чтобы эктор не нёс в себе хард референс на БП персонажа игрока со всем его содержимым. При необходимости от Character делается код-класс PlayerCharacter, от которого уже блупринт персонажа игрока, и в таком случае каст на PlayerCharacter также не будет нести в себе ничего лишнего.
@DmitriyHiАй бұрын
@@Animamundi24 точно, замечательная мысль, спасибо за дополнение
@LeoFastWalkerАй бұрын
спасибо
@favouritehorse8109Ай бұрын
Привет, как можно с тобой связаться?) мне нужен персонаж моделированный, оплатить могу через Бусти
@_varan_49732 ай бұрын
Очень полезное видео, спасибо большое
@ДинарВасильев2 ай бұрын
Интересно. Продолжай в том же духе
@Pro3Druk3 ай бұрын
Realcapture сейчас бесплатная.
@МатвейБолотов-й9ы4 ай бұрын
Спасибо за помощь. Давно искал решение этой проблемы.
@DmitriyHi4 ай бұрын
@@МатвейБолотов-й9ы Рад что пригодилось)
@bluket_2284 ай бұрын
Очень крутая игра! Желаю успехов в дальнейшей разработке!
@DmitriyHi4 ай бұрын
@@bluket_228 Спасибо за теплые слова)))
@Glitch-2012-y1d4 ай бұрын
Пацан к успеху шёл не повезло не фартануло
@DmitriyHi4 ай бұрын
Был так близок
@Glitch-2012-y1d4 ай бұрын
@@DmitriyHi даже слишком
@_tv24314 ай бұрын
Хмм крутая игра продолжай в том же духе😊
@DmitriyHi4 ай бұрын
@@_tv2431 Спасибо!) Работа идёт полным ходом)
@КириллБогатиков-ч5д5 ай бұрын
самый полезный 16- секундный ролик который я когда либо видел))
@DmitriyHi5 ай бұрын
@@КириллБогатиков-ч5д спасибо, рад что было полезно)
@СергейПопов-ч9ы5 ай бұрын
Ты круто и весело объясняешь!!! Спасибо!!!
@paulsnow28095 ай бұрын
Для линукса ждать?
@DmitriyHi5 ай бұрын
@@paulsnow2809 Увы, пока что в планах линукса нет
@Asan_from_Ural5 ай бұрын
Прикольно, надо потестить. А на каком движке?
@DmitriyHi5 ай бұрын
@@Asan_from_Ural На Unreal Engine 4
@toppanda211always_come_b-wr7fc5 ай бұрын
Жду релиз третьей год вроде))))
@DmitriyHi5 ай бұрын
@@toppanda211always_come_b-wr7fc Спасибо за поддержку) Все в работе, процесс идёт 👍 Кстати, за новостями по игре можно следить в группе vk.com/dmitriyhi
@maxstive42165 ай бұрын
В демо играл, выглядит и играется интересно
@DmitriyHi5 ай бұрын
@@maxstive4216 Балдеж, спасибо за поддержку)
@tokiwartooth66915 ай бұрын
мне чат гпт лечил про юв эдиторы и прочую шляпу - нихера не получалось. тут все по красоте - автор просто красавчик!!!
@COZAK19845 ай бұрын
привет,не подскажешь, мы делаем телепорт из одной двери в другую,но ,когда персонаж появляется в другой комнате ,он стоит не лицом вперед,как должно быть, а лицом к двери, из которой якобы только что вышел. как после телепорта сделать,чтобы персонаж смотрел туда,куда нам надо,буду очень благодарен за ответ.
@DmitriyHi5 ай бұрын
Привет! Вот такая нода должна помочь для поворота персонажа «Set Control Rotation». Вот тут чуть подробнее: vk.com/wall-204791535_363
@DodgerEcho5 ай бұрын
С нанитовыми деревьями это прокатит?
@DmitriyHi5 ай бұрын
Не пробовал
@SkanerSoft5 ай бұрын
Удачи в деле! Сделай какой-то полноценный небольшой игровой проект)
@DmitriyHi5 ай бұрын
@@SkanerSoft Спасибо! Он в разработке) Можно даже поиграть в него на VKplay. Называется "Delete The Cube", а в моей группе вк публикуются новости об этом и других работах)
@SkanerSoft5 ай бұрын
Удачи! Дело нелёгкое!
@simonb10095 ай бұрын
Огонь! Так быстро и чётко.
@геймерстар-ж3м5 ай бұрын
хахаха
@геймерстар-ж3м5 ай бұрын
xax
@геймерстар-ж3м5 ай бұрын
bebra
@геймерстар-ж3м5 ай бұрын
hello
@Poccevare6 ай бұрын
Зачем объяснять как открыть файл? Зачем объяснять как удалить объект? Кто по вашему смотрит это видео? Зла не хватает
@DmitriyHi6 ай бұрын
Большая часть аудитории моего канала дети. Многие из зрителей только учаться работать в подобном направлении. Держите себя в руках
@Poccevare6 ай бұрын
@@DmitriyHi если люди ищут информацию о запекании текстур, то они явно знают основы
@DmitriyHi6 ай бұрын
@@Poccevare я думаю иначе
@londerru5 ай бұрын
Терпения) видосы можно листать, ускорять,) у всех разная направленность, молчаливые видосы во все могут не увлекать внимание) а так после meshy полезненько править будет думается) да и по заголовкам порою видосы можно не открывать стока инфы, таймкоды есть для ускоренного понимания, что вообще тут творится))
@vladimirputin18346 ай бұрын
долбленая музыка
@chirranir6 ай бұрын
Спасибо, очень наглядно. Думаю, теперь лучше понимаю как работают интерфейсы
@dikiservds49146 ай бұрын
Зачем фоткать? Съёмка на камеру с хорошим разрешением, с круговым обходом модели Затем, нарезаем на кадры. Всё!)
@DmitriyHi6 ай бұрын
Конечно это тоже один из вариантов. Только помимо хорошего плюса - скорость создания облета, так же у него есть минусы. 1й это дополнительная работа по созданию секвенции из видео. 2й минус - при съемке видео появляются нечеткие кадры. Их нельзя использовать. Получается придется просматривать всю секвенцию и удаляеть бракованые кадры. От этого можно лешится необходимых ракурсов для дальнейшей реконстркции. Все же фотографирование дает больше контроля, мы сразу видим результат и при необходимости можно на месте перефоткать не тратя времени. Через видео я бы может быть делал 3д сканы для объектов, которые будут использоваться для заднего плана или чего-то не сильно важного в кадре. Во всяком случае это быстро. Кстати, чтобы сделать скан в Luma Ai вроде бы используется видео и там очень интересные результаты получаются, для разработки видео контента самое то.
@АлександрТкач-у1ф6 ай бұрын
Спасибо, очень помогли! Процветания вашему каналу!
@hecate_lI7 ай бұрын
курица имба
@TiDiVi-Play7 ай бұрын
Братан, ты реально круто объясняешь, мастер!
@DmitriyHi7 ай бұрын
Да ещё и в идеальный пятничный день)
@qivivi5737 ай бұрын
Спасибо, возвращаюсь к этому видео опять, когда забываю, как создавать текстурки.)
@DrunkMoth8 ай бұрын
Не знаю почему, но видео сильно напомнило SandPond saga
М-да, я бы не хотел тратить время на игры с подобной задумкой...
@DmitriyHi8 ай бұрын
То есть если в игре встречается подробная механика это знает что вся игра летит в мусорку? Очень странно
@Slava-v3x8 ай бұрын
@@DmitriyHiэто не механика, а лвл дизайн, держу в курсе... А обычный игрок этого даже не заметит, но сделанные в подобном дизайне игры в основном мало набирают, надеюсь у тебя будут бабки, что бы закинуть школо ютуберу, который в это поиграет.
@DmitriyHi8 ай бұрын
@@Slava-v3x В таком случае вот несколько примеров успешных игр, в которых присутствуют вещи с реверсивный мыслом. К подобным решениям можно прийти подобным простым методом из видео. Естественно, чтобы игра была еще лучше, то не стоит использовать это локально без привязки к концепции, к сюжету, если он есть, к нарративу, визуальному стилю, логики повествования и тд. Control - объекты можно не только бросать, но и наоборот - притягивать. Есть как минимум одна перевёрнутая комната. Захария Тренч мертв, но этот факт используется наоборот, вместо этого Захария все равно есть. Персонаж может летать Alice: Madness Returns - пропитана подобными вещами, есть изменение общих размеров, так же преувеличенны отдельные части тел у некоторых персонажей, животные говорят на человеческом языке, хотя в реальности этотого не делают. Есть платформы, которых не видно, но они находятся в пространстве и ощущаются персонажем... Ну и, например, Gravity Rush - гравитацию можно менять в обратную сторону.
@Slava-v3x8 ай бұрын
@@DmitriyHi забавно, я честно, впервые слышу о существовании каждой из этих игр... А на счет говорящих животных и т.д, это скорее к Трип играм
@vir.tuo38 ай бұрын
😂
@S-M_Knight8 ай бұрын
Я огнём тушу воду и иссушаю озеро для прохода, это из этой части?
@DmitriyHi8 ай бұрын
Похоже на то 👍
@Miss_meoow8 ай бұрын
А разве не "сегодня выходной, можешь дальше спать"?) Но всё равно, моделька классная<3
@DmitriyHi8 ай бұрын
Тоже отличный вариант)
@Smotrashiu_is_lololowki8 ай бұрын
А для начала нужно удалить куб
@DmitriyHi8 ай бұрын
Но только после того как удалим куб!
@SkanerSoft8 ай бұрын
Здорово, спасибо!
@ArdCooper8 ай бұрын
RealityScan неплохое приложение для сканирования, от скетчфаба.
@ЛараКё9 ай бұрын
если мы корректируем текстуру нодами, то для игровой модели такой метод не подойдет?
@DmitriyHi9 ай бұрын
Корректировочные ноды не переносятся в движки. На сколько я знаю. К счастью в игровых движках тоже есть свои способы корректировки. Или можно все изменения, сделанные с текстурами, запечь в одну или несколько текстур 👍 Тогда получившийся прогресс можно будет легко перекинуть в любой популярный игровой движок