Кто то не умеет пользоваться зеркалом )). Даже было немного неловко когда ручную инверсию и соединения второй половины назвали быстрым способом.
@ShuraSem Жыл бұрын
А как было бы правильно?
@chunkmurder2683 Жыл бұрын
@@ShuraSem я не говорю что это не правильно, просто куда быстрее будет отразить модификатором "зеркало(mirror)" .
@hellogamehello Жыл бұрын
@@chunkmurder2683 я думаю так, быстрее сделать тем способом, который привычнее, а если привычный способ выполняет то, что нужно, тогда и супер) Такое можно сделать как минмум тремя способами и все они могут бысть быстрыми + в конце задача так же будет выполнена.
@chunkmurder2683 Жыл бұрын
@@hellogamehello Если это было бы быстрее, разработчики не стали бы добавлять данные инструменты. Если ты умеешь быстро делать иными способами, то представь насколько быстро можно будет делать с помощью инструментов которые облегчают данную операцию.
@grimanlabs2345 Жыл бұрын
А можете показать на крите как сделать материал...я понимаю есть [Crazy Bump] но все же интересно крита оказалось лучше) Просто есть еще Specularity Map + Ambient Occlusion
@hellogamehello Жыл бұрын
Ambient Occlusion можно сделать за пару кликов в Substance painter😀
@grimanlabs2345 Жыл бұрын
мне блендер интересен)@@hellogamehello
@hellogamehello Жыл бұрын
Тогда там есть классная нода в материалах специально для AO, если ее использовать через смешивания 2х материалов + пропустить через Color ramp, то получится настроить AO. В Cycles работает автоматом, а если в Eevee рендерить такое, то нужно в настройках рендера обязательно врубить галку AO. Но фиг знает как такое запечь в текстуры, но Cycles все ок, запекается. Если что видос называется "Blender Quick Tips #1 - ambient occlusion node" @@grimanlabs2345
@hellogamehello Жыл бұрын
@@grimanlabs2345 Вот по такому уроку даже проще "#34 Запекаем Ambient Occlusion карту в Blender"
@v1ri0n Жыл бұрын
Три минуты про нейросети и 40 про дверь, очень бесполезное видео спасибо