Salut Okto ! Tu le sort d'où ce model de storm trooper ?
@Estedev-364 күн бұрын
Oui bonne question
@OktoGameDev4 күн бұрын
@raykers-oneman-army Salut ! surprise, je prépare le tuto, bonne soirée à toi😎
@OktoGameDev4 күн бұрын
@Estedev-36 Salut ! le tuto arrive avec toutes les réponses, bonne soirée à toi 😎
@zevii38966 күн бұрын
MERCI ! après 10 tuto + compliqués les uns que les autres ta démonstration est la plus claire et simple à réaliser
@OktoGameDev6 күн бұрын
@zevii3896 Salut merci à toi 👍, tu peu également le faire sans "Child BluePrint", il y a une vidéo plus récente à ce sujet si tu veux, mais elle n' enlève rien à l' efficacité de celle ci, bonne journée à toi 😎A+
@zevii38965 күн бұрын
@@OktoGameDevmerci chef !
@RV-bc9yi6 күн бұрын
Hello, le bug de 2025 ! J'ai voulu compilé mon projet et le plug de metahuman SDK bloquait la compilation. Je désactive donc le plug, je compile sans problème, je test le projet, super. Quand j'ouvre le projet UE à nouveau, là, grosse surprise tous les matériaux fonctions de quixel sont marqués comme "unspecified Function". J'ai fait le test sur une copie de projet et c'est bien le plug MetaHuman SDK qui est à l'origine. Est ce que vous avez eu ce type de problème ?
@OktoGameDev6 күн бұрын
@RV-bc9yi Salut, je viens de testé pour voir mais je n' ai eu aucun soucis, pour les plugins pour Metahuman il y a deux version, la version 5.5.1 qui est présente mais pas cochez par défaut et qui doit être activé de préférence mais pas une obligation, comme il le précise la version n' est pas définitive et peu être instable, la deuxième donc l' ancienne est déjà activé par défaut et pour le plugin Metahuman SDK, il est surtout utile pour la partie "Face Rig" donc les animations du visage, et pour Quixel/Megascan il y avait juste une actualisation à faire avant le 31 décembre 2024, si c' est fait de ton côté tout devrait être ok, sinon je ne sait pas ce qu' il en est ?, car de mon côté c' est fait et je n' ai pas saisie tout les changements mais une partie deviens payante, j' espère que ces informations seront utiles, bonne journée à toi 😎.
@powpoxslow97939 күн бұрын
Merci OktoGame ! je suis un petit dev qui crée des projet, t'es tuto sont du miel ! j'apprends beaucoup, continue et force à toi. j'ai acheter le lot ! très belle économie je ne connaissais pas ce site ^^ merci encor ! Hâte de voir t'es prochaine tuto :)
@OktoGameDev8 күн бұрын
@powpoxslow9793 Salut ça fait plaisir et ça motive pour la suite c' est cool merci à toi 😎👍, voici un lien Discord si besoin : discord.gg/ePSdj4P5ct , je te souhaite une bonne soirée et une très bonne année à toi A+
@LenArtist9 күн бұрын
Bonjour alors moi j'ai un probleme car mon metahuman ne s'anime pas ne se mes pas a la place du bp third person pourait tu m'aider merci sinon les tuto aide
@OktoGameDev8 күн бұрын
@LenArtist Salut, regarde la dernière vidéo à ce sujet sur ma chaîne "Comment remplacer le Mannequin (UE5.5.1)", c' est beaucoup plus rapide, plus simple et moins de manipulation, cette façon est la plus courante mais la moins simple et rapide à mon sens, voici un lien Discord : discord.gg/ePSdj4P5ct , n' hésite pas à faire une demande d' ami en cas de soucis 😎, bonne soirée et bonne année à toi
@LenArtist8 күн бұрын
@OktoGameDev merci et bonne année
@lizziano9 күн бұрын
bien vu pour le tuyeau merci
@OktoGameDev8 күн бұрын
Avec plaisir, merci à toi
@lizziano9 күн бұрын
Yo le reuf bien vu !!!!!
@OktoGameDev8 күн бұрын
ça va bien ou bien ?😎, merci à toi👍
@TheAnimeLibrary-9 күн бұрын
En terme de performances c'est mieux de faire ca ou de changer le skeleton du metahuman au skeleton d'uefn mais le faire aussi pour les vetements ?
@OktoGameDev8 күн бұрын
Salut, je te conseille d' utiliser une copie du metahuman comme dans le tuto, c' est un peu long de tout remplacer élément pas élément mais sinon tu as une autre vidéo plus récente avec une autre façon de faire sur ma chaîne si tu veux, sinon pour le mannequin UEFN, il est en peu plus petit que celui de l' UE5 (Manny) et de l' UE4 et beaucoup de Persos sont calé sur l' UE4 ou UE5, l' UEFN est très récent donc pas encore adapté pour tout, les Metahumans se cale sur l' UE5, bonne soirée et bonne année à toi.
@amazotubes88389 күн бұрын
thank you is nice 🙃
@OktoGameDev9 күн бұрын
Thank you too and happy new year
@yessnowww534510 күн бұрын
TOP !!! j'ai acheter et quelle économie !! et sa soutiens aussi une oeuvre TOP !! Merci a tous ces DEV
@OktoGameDev8 күн бұрын
Cool 😎
@yessnowww53458 күн бұрын
Merci beaucoup pour avoir partagé cela. Une bonne année à toi ✌️
@OktoGameDev8 күн бұрын
Avec plaisir, merci et bonne année à toi également
@By_Semih10 күн бұрын
Salut, question hors sujet mais je voulais savoir si sur fab on peut acheter une map déjà faite ? Car sur la plupart des choses que je trouve il y’a écrit « pack » Merci à toi.
@OktoGameDev10 күн бұрын
Salut, c' est plutôt une bonne question, mais vaste également, en gros une map c' est un espace vide dans lequel tu y place ce que tu veux, quand c' est un pack c' est un paquet donc c' est un ensemble d' assets, cela contient en général un Landscape (paysage) et des assets dessus, cela peut être de tout types en fonction du pack proposé, tu cherche sans doute des Landscape Layers (une couche de Landscape avec des formes mais sans les materials, textures et assets) ? si c' est le cas oui il y en a beaucoup même du gratuit ! mais tu peu facilement en créer sur Unreal, la promo de cette vidéo est bientôt terminé je pense mais il y a une autre promo valable encore 20 jours avec justement des packs et des maps complète pour Unreal et Unity, c' est un bundle donc un lot de 40 Packs, moitié Unreal et moitié Unity et le gratuit de Fab il y a 3 Packs offert dont une île avec une map déjà prête : www.fab.com/blade/7c8a9479-b008-4d52-8a15-a880a118327f?context=homepage , si tu veux je te passe un lien discord ? en vocale plus simple de se comprendre, en commentaire c' est long il y a trop de détails, je te souhaite une bonne fêtes de fin d' année 😎 A+
@By_Semih10 күн бұрын
@ merci pour ta réponse ! Oui pas de soucis on s’entendra certainement mieux depuis discord.
@OktoGameDev10 күн бұрын
@By_Semih ,discord.gg/ePSdj4P5ct , n' hésite pas à faire une demande d' ami, j' y suis en ce moment j' y reste une petite heure si tu veux, sinon une autre fois, c' est toi qui vois A+
@sam-515311 күн бұрын
Merci pour ta réponse très aimable. J'ai été bluffé par la qualité des éléphants notamment la version sans l'équipement dessus, après avoir tout validé pour clefs 100 packs, j'avais juste pris la peine d'ajouter celui éléphant dans mon projet UE 5.5, ça passe même si 5.4 max pour ce pack précis. J'ai écouté beaucoup de sons qui me semblent très utilisables et bienvenus, puisque dans mon cas je peux certes utiliser Blender pour créer des personnages compatibles avec le modèle UE 5 (Le premier prototype longtemps travaillé trop réussi pour mon propre bien, dans la mesure ou toute nouvelle création fait pâle figure à moins d'y investir un temps et travail démesuré), des vêtements sans ou bien avec bones + weightpainting créés depuis personnage, Treeit pour de nombreux arbres et plantes, UE pour tester la création de quelques rares prototypes d'attaque avec animations + morphs du visage, mais dans mon cas, les sons.. ne sont pas mon point fort. Même si j'ai laborieusement essayé. Il y a dans ton lot d'assets au moins 3 banques de données prometteuses pour les bruitages. Je ne parle même pas des nombreux packs avec arbres, cartes, effets graphiques et certaines armes susceptibles de m'intéresser ou au moins m'inspirer pour les miennes. Je voulais parler avec hésitation de s t a c k s o c i al (KZbin semble ne pas aimer ce mot), sous réserve..., surtout l'onglet life time, même si UE pas directement concerné. J'avais pris il y a un bon moment un abonnement à vie pour créer des images IA aussi bien sur un site internet que sur discord. Je mets toutefois en garde contre l'existence de propositions de logiciels qui sont en réalité des tutoriaux de ces logiciels et non pas le logiciel lui-même. Bon, ce commentaire et encore pire question longueur que celui effacé par KZbin, mais quand on achète un morceau de planète avec une fleur en prime pour 25 euros, ça mérite une réponse.
@OktoGameDev8 күн бұрын
Salut, oui effet il aurait beaucoup à dire, je te laisse un lien Discord si tu veux en discuter à l' occasion : discord.gg/ePSdj4P5ct , n' hésite pas à faire une demande d' ami, je ne connait pas ce "stack s o c i al" mais je confirme il faut faire très attention avec beaucoup de packs ou logiciels, il y a souvent de mauvaises surprises, c' est pourquoi je partage ce bon plan car j' en plus que satisfait et difficile de ne pas l' être😎, je te souhaite une très bonne année à bientôt
@RV-bc9yi12 күн бұрын
Hello, merci pour ce tuto malheureusement pour moi cela ne fonctionne pas au niveau des animations, il glisse ! Je pense que le problème vient du ABP de Manny, je regarde ça.
@OktoGameDev12 күн бұрын
@RV-bc9yi , Salut, tu n' as pas oublier le "Always Tick Pose and Refresh Bone" ?
@RV-bc9yi12 күн бұрын
@@OktoGameDev Aaaaah mais si en fait il y a aussi un "Always Tick Pose" je n'avais pas vu le second. Voilà ça fonctionne merci et bon réveillon ! 🥳
@OktoGameDev11 күн бұрын
@RV-bc9yi , Cool ça fait plaisir, tu va pouvoir avancé, je te souhaite un bon réveillon également 😎👍
@DeathCursed12 күн бұрын
Merci Okto pour le bon plan \,,/
@OktoGameDev12 күн бұрын
@DeathCursed Salut merci à toi
@sam-515312 күн бұрын
Mon trop long commentaire a été effacé, peut être de façon automatique (lien était inclus dedans). Merci en tout cas, vidéo avec information très utile.
@OktoGameDev12 күн бұрын
@sam-5153, Salut, je n' ai pas vu d' autre commentaire, je suis désolé, possible que le lien y est pour quelque chose mais je n' en suis pas sûre, il arrive des choses bizarres avec les commentaires, YT font de drôles de trucs parfois, sauf erreur de ma part, ce qui pourrai arrivé (nul n' est parfait😎), je n' efface que les commentaires de Troll et autres malveillants ou donneur de leçon qui ne font rien de leurs côté, mais dans ce cas j' efface aussi la chaîne en passant, sinon petite astuce si un commentaire est long comme celui ci, copie ton texte avant l' envoi (surtout si tu partage des liens), en cas de souci avec, tu peu le renvoyer en un clic et envoi le lien à part au pire, je suis vraiment désolé pour ton commentaire disparu et merci beaucoup pour celui ci👍 , ça fait toujours plaisir d' avoir des retours et encore plus si c' est utile et si ça aide, ça motive pour la suite😎 , sinon pour les réponses si possible me répondre dans un commentaire vide (simple), car parfois en répondant au commentaire sur lui même, avec le temps je perd la réponse ou le fil car pour le retrouver il faut fouiller et déroulé à n' en finir sur tout les anciens et je ne suis pas toujours notifié de toutes les réponses, dans un commentaire classique c' est immédiat car j' ai une liste ou je peut voir les commentaires auxquels je n' ai pas répondu, une fois répondu il n' apparaît plus même si on me répond dessus, désolé pour le pavé et ton commentaire disparu, encore merci, je te souhaite une très bonne journée à bientôt
@mystpike12 күн бұрын
Ce site est l'un des meilleurs pour remplir sa bibliothèque avec des packs de qualité! Certains pack peuvent parfois indiquer qu'ils ne sont compatibles que jusqu'à la version 5.4 ou antérieure mais ils seront bientôt mis à jour pour la version 5.5. J'avais pris l'avant dernier bundle qui contenait le Feudal Japan Megapack et d'autres pépites de Meshingun! Ils sont tous à jour pour la 5.5 :) Vu les économies qu'on fait chez Humblebundle, je préfère même parfois rajouter un supplément pour une oeuvre caritative que racker 20% de TVA sur FAB.
@OktoGameDev12 күн бұрын
@mystpike, Salut merci c' est bien dit 👍, et je vous avoue que je ne suis pas du tout fan de FAB, bonne journée à toi
@mystpike12 күн бұрын
@@OktoGameDev Ils se sont foirés avec Fab... Heureusement qu'ils ont remis Quixel Bridge :) Bonne journée également !
@OktoGameDev11 күн бұрын
@mystpike 100% d' accord 😎👍 A+
@RV-bc9yi12 күн бұрын
Hello, merci pour cette vidéo. J’hésite encore à remplacer mon perso par un Meta. Du coup, je me posais la question comment intégrer le GAS dans un projet?
@OktoGameDev12 күн бұрын
@RV-bc9yi , Salut merci à toi 👍, pour intégrer le GAS tu as une vidéo sur ma chaîne "Comment migrer le pack GAS", fait ton essai sur un Third Person Template dans un premier temps et/ou fait une sauvegarde de ton projet avant de migrer le GAS dessus, bonne journée à toi 😎
@RV-bc9yi12 күн бұрын
@@OktoGameDev Ah Top je vais regardé cela. merci ;)
@OktoGameDev11 күн бұрын
Avec plaiz 😎
@MisterWeyn12 күн бұрын
bon tuto mais toujours les mêmes délires, développe un peu, comme des tutos plus intéressant pour évoluer
@OktoGameDev12 күн бұрын
t' es serieux ? et toi tu fait quoi ?
@MsJons00713 күн бұрын
Salut frérot, merci c'est bon a savoir , Big Up a bientôt
@OktoGameDev12 күн бұрын
Salut Jons ! il te reste 48h 😎, moi j' ai cracké !!! Big Up A+
@airwolfarma3_849113 күн бұрын
Merci beaucoup pour cette astuce les packs sont top !!
@OktoGameDev13 күн бұрын
@airwolfarma3_8491 , Avec plaisir😎 , je confirme il y a du potentiel 👍, bonne journée à toi
@studiothink8113 күн бұрын
Hehe! Je viens de me faire un petit plaisir de fin d'année! Merci pour ce partage! (Y'a pas mal de bon assets qu'il me fallait en plus ! )
@OktoGameDev13 күн бұрын
Salut ! ça me fait grave plaisir pour toi aussi 😎, je suis en train de fouiné dans tout ça, je crois que j' en pour un bout de temps et pour mon argent car il y a vraiment de quoi faire, à ce prix ce serai dommage de ne pas se faire plaisir, 100 packs d' assets pour 2 paquets de clups xD ! j' espère tout comme pour toi, qu' il ai un max de gens qui puissent en profitez à temps ! cette vidéo aura fait au moins un heureux, ça c' est cool👍 , je te souhaite une bonne journée 😎, moi je vais pas dormir du coup A+
@OktoGameDev13 күн бұрын
@studiothink81 : au cas où : cosmos.leartesstudios.com/products/black-friday-limited-time-mega-discounted-unreal-engine-bundle , je n' ai pas tout compris pour les codes, mais pour télécharger c' est super simple, je n' ai pas eu le temps de faire 2 vidéos car le temps passe vite ! il y a aussi des offres sur ce site (mais + 20% de T.V.A) A+
@OktoGameDev13 күн бұрын
Si cette promotion n' est plus valable au moment ou vous regardez cette vidéo n' hésitez pas à visiter le site Humblebundle.com, il font des promos aléatoire et souvent très avantageuses. Bonne fêtes à toutes et tous 😎👍👍
@MsJons00715 күн бұрын
Salut frérot merci pour ton taff, Big Up
@OktoGameDev14 күн бұрын
Salut Jons, ça fait plaiz 1000 merci à toi Big Up
@jokojack888816 күн бұрын
merci tes tuto est apaisant et sa aide à se concentré 👌🏼
@OktoGameDev15 күн бұрын
Salut ! avec plaisir 😎, merci pour ton retour 👍, bonne journée à toi
@MsJons00717 күн бұрын
Salut frérot merci pour ce tuto et joyeux Noël,Big Up
@OktoGameDev16 күн бұрын
Salut Jons, merci joyeux Noël à toi aussi, Big Up A+
@raykers-oneman-army17 күн бұрын
Hello ! J'avais regardé la vidéo d'unreal "Analyzing Lyra's Animation | Inside Unreal" et il me semblait avoir compris qu'il fallait : 1/ Avoir notre skeletal mesh invisible qui joue le bon ABP avec toutes les animations machines à états ect. 2/ utiliser l'ABP "copy Pose from mesh" sur les partie du corps placé dans le "Lyra Tagged Actor" Puisqu'on a la même hierarchie et la même reference pose, c'est sensé transférer les positions pour chaque bones Après c'est que de la théorie je n'ai pas pris le temps d'essayer contrairement à toi, je reviendrais peut etre ici après avoir essayé de mon coté Bonnes fêtes à tous !
@OktoGameDev16 күн бұрын
Salut, je n' ai pas regarder la vidéo sur Lyra Unreal Inside, mais comme cette technique fonctionne sur quasi tout les projets, du coup j' ai test et ça le fait bien et cela évite le "Retarget", ce que certain n' aime pas surtout lorsqu' ils débutent, donc pas mal d' avantages, enfin je pense, mais le principal c' est que cela aide à l' utilisé rapidement avec peu de connaissance, et s' amusé sans trop galérer, sinon j' irai voir la vidéo sur Unreal Inside cela pourrait être utile et m' en apprendre d' avantage, merci beaucoup pour ton commentaire👍 , je te souhaite de bonnes fêtes également 😎
@raykers-oneman-army16 күн бұрын
@@OktoGameDev Salut ! Je comprend tout à fait, si ta méthode fonctionne c'est normal que tu t'y tienne. On se tiendra informé des découvertes que l'on fait alors ! Bonnes recherches :)
@OktoGameDev15 күн бұрын
@raykers-oneman-army , Avec plaisir, réciproquement, bonne journée à toi, A+
@MsJons00718 күн бұрын
Salut frérot, merci pour ce tuto prends soin de toi et des tiens,Big Up
@OktoGameDev17 күн бұрын
Salut Jons, merci à toi 👍réciproquement Big up
@cedriccamboly648318 күн бұрын
Super merci pour ce tuto 🙏
@OktoGameDev17 күн бұрын
Salut, toujours avec plaisir 😎, merci , bonne journée à toi
@seikogaming420218 күн бұрын
Jai vu plusieurs vidéo pour ce resultat et je dois dire que cette façon de faire me semble vraiment parfaite 👌🏻👌🏻👌🏻
@OktoGameDev17 күн бұрын
Salut, oui en effet, ça prend 2 minutes et on ne peut pas faire plus simple je pense 😎, merci pour ton comm 👍, bonne journée à toi
@seikogaming420217 күн бұрын
@OktoGameDev Oui j'ai pas encore essayé mais ces nodes dans le constructeur semble tellement plus simple oui 😍 Merci du tuto !!
@DeathCursed18 күн бұрын
Yes, Parfait, Merci Okto \,,/
@OktoGameDev18 күн бұрын
Salut, c' est cool merci à toi👍 , ça fait plaisir 😎, bonne journée A+
@amazotubes883819 күн бұрын
merci pour le bon tuto amusant 🤩😃🙃
@OktoGameDev18 күн бұрын
Salut, merci à toi 👍
@wesley-h4v20 күн бұрын
bonjour , est-ce que ça marche si je me sers de cette technique pour ouvrir un portail qui sert de tp?
@OktoGameDev20 күн бұрын
Salut, oui un portail, téléporteur ou n' importe quoi d' autres, il faut faire référence au portail à la place de la porte, bonne journée à toi
@DeathCursed21 күн бұрын
Merci \,,/
@OktoGameDev20 күн бұрын
Salut 😎 merci à toi 👍
@MsJons00721 күн бұрын
Enfin de retour frérot,tu nous as manqué,c'est reparti pour de super tuto,Big Up a bientôt
@OktoGameDev20 күн бұрын
Salut comment vas tu ? ça fait plaisir merci à toi, oui petit souci avec mon ordi mais c' est réglé, donc de retour efin ! Big up A+
@3kratos.k24 күн бұрын
WaoWWW
@OktoGameDev22 күн бұрын
Cool merci 👍, si ça te dit ? je peux te passez une démo jouable, A+
@3kratos.k24 күн бұрын
j aime tes tuto car ils sont claire net et precis et tu e traine pas en longueur pour rien merci pour tout ca
@OktoGameDev22 күн бұрын
Salut, merci pour ton comm 👍, ça fait plaisir 😎, en revanche pour Mixamo Converter j' ai vu un changement, il faut télécharger une application ou un lanceur, dommage car c' était bien pratique mais du coup ce n' est plus très utile depuis la version 5.4 de Unreal, bonne journée à toi A+
@cedriccamboly6483Ай бұрын
Merci beaucoup pour ce tutoriel très clair 👍 J ai une petite question si toutefois vous aviez une réponse ou un conseil ? J ai réussi à packager un test de jeu mais me retrouve avec des bugs par rapport au plugin Water, tout est normal dans unreal mais pas dans version packagée ( je joins une photo du type de bug rencontré. Merci beaucoup bonne continuation
@OktoGameDevАй бұрын
Salut ! de rien, c' est toujours avec plaisir, dans les options "Project Settings" il y a une catégorie "Rendering" où il y a des options pour l' eau, comme le reflet des nuages sur l' eau par exemple, ou tape "Water" dans "Project Settings" directement, regarde et n' hésite pas à me faire un retour, merci pour ton comm ! à bientôt et bonne soirée à toi
@cedriccamboly6483Ай бұрын
@ merci beaucoup pour ton retour rapide, c est très gentil 🙏 bon week end
@OktoGameDevАй бұрын
de rien merci👍 , bon week end à toi aussi 😎
@cedriccamboly6483Ай бұрын
@@OktoGameDevBonjour, j ai solutionné mon problème de packaging, qui n en était pas un en fait, il y avait un conflit de calques du lanscape, j ai l ai refait et ça marche 👌 Merci 🙏
@OktoGameDevАй бұрын
Salut, cool ça fait plaisir, je note l' info c' est bon à savoir car parfois le souci ne vient pas toujours d' où ont le pensent, merci 👍 bon dimanche à toi😎 A+
@Baffmo.officielАй бұрын
Salut ! J’ai regardé certaines de tes vidéos, elles sont vraiment incroyables, respect ! Justement, j’ai besoin de conseils, etc. C’est pour ça que je me demandais si vous aviez un Gmail, un Discord, ou un serveur où tous les passionnés pourraient discuter et s’entraider. Pour ma part, je serais partant ! Je voudrais vous contacter en dehors des commentaires KZbin, 😅
@OktoGameDevАй бұрын
Salut merci beaucoup pour le commentaire ça fait plaisir, et avec plaisir également pour Discord, je n' était pas très dispo ces derniers temps mais bientôt de retour, voici un lien Discord : discord.gg/ePSdj4P5ct , ne pas hésiter à faire une demande d' ami (histoire de m' y retrouver plus simplement) sinon je ne sait plus qui est qui 😁, bonne soirée à bientôt 👍😎
@Baffmo.officielАй бұрын
@@OktoGameDev merci
@OktoGameDevАй бұрын
de rien, je vais me connecter car j' ai un peu disparu ces derniers temps, si tu est dispo j' y serai A+
@geeunz4799Ай бұрын
c'est parfait, fait en plus 👍
@OktoGameDevАй бұрын
Merci à toi, les prochaines arrivent bientôt A+
@HilariousHaven24Ай бұрын
can you make tutorials on how to make vehicle damage system like city sample please❤
@OktoGameDev24 күн бұрын
Hi, sorry for the delay in replying, creating a destructible car system is very complex and takes hours, here is a link to one of the playlists of a channel that could be very useful : kzbin.info/aero/PLg8qOa5gnZ3AISs4iJpM4WixBh8wwhMr_ , you should find everything you need there, good evening at you
@xodex78Ай бұрын
j'ai utilisé toutes les technique possible sur unreal 5.5, rien à faire il crash après l'étape pour remplacé la face et hair
@OktoGameDevАй бұрын
Je ne l' ai pas encore testé sur la version 5.5, je note et verrai ça
@TheAnimeLibrary-9 күн бұрын
C'est a cause du groom binding que tu n'as pas changé
@DavidDhwaneАй бұрын
Bro How to migrate City sample vehicles to our project
@OktoGameDev22 күн бұрын
Hi, sorry for the response time, if you just want the cars, you just need to add "City Sample Vehicles" in any project directly, but for the destructible vehicles with particles sounds etc, it's much more complex, here is a playlist in English that explains everything in detail : kzbin.info/aero/PLg8qOa5gnZ3AISs4iJpM4WixBh8wwhMr_ , have a good day 😎
@wilfrid-S.Ай бұрын
Salut,je vois que tu maitrises Unreal,peux-tu faire(si possible) un tuto ou tu intègres chat Gpt 4 vision (avec MetaHuman )avec qui on peut discuter et lui envoyer des fichiers pour analyse?Sinon je veux bien un (Coaching payant perso)?
@OktoGameDev22 күн бұрын
Salut, vraiment désolé pour le temps de réponse, j' ai eu un petit souci matériel (enfin réglé), c' est pourquoi j' ai dû faire une pause, les tutos reprennent bientôt, voici un lien Discord : discord.gg/ePSdj4P5ct , n' hésite pas à me faire une demande d' ami quand tu veux, bonne journée à toi A+
@walterlebzax9585Ай бұрын
Bonjor please do it in English.
@OktoGameDev22 күн бұрын
Hi, sorry for the response time, I note the idea, maybe later, see a separate channel, but given the choice in English I would not be of much use, here is a link : kzbin.info/www/bejne/r4OQoax9YstpoNk , it is same way of doing things and in English, have a good day
@tony.off8329Ай бұрын
moi je le trouve pas sur le market place
@OktoGameDevАй бұрын
Je pense qu' il n' est plus dispo, il n' est pas sur Fab non plus pour le moment, voici le lien de la page: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-engine , il n' est pas à télécharger mais si tu veux tu peu poser la question à son créateur, la section "Poser une question" est encore possible
@keyframes_prodАй бұрын
Génial comme tuto! C'est clair et précis.😉Merci. Cependant j'ai mon personnage qui se déforme quand je lance la simulation.
@OktoGameDevАй бұрын
Salut merci pour le comm, désolé pour le temps de réponse, as tu trouver le soucis depuis ?, sinon si tu as plus de détails je pourrai peut être t' aider ou voici un lien discord si tu veux : discord.gg/ePSdj4P5ct , bonne soirée à toi 😎👍
@NeyxioАй бұрын
Personnelement je reste bloquer dans l'installation il me mais création du projet en cours a l'infinie sa bouge pas
@OktoGameDevАй бұрын
Selon la machine cela peut prendre plus ou moins de temps, c' est un projet très gourmand en ressources
@williamaubin7526Ай бұрын
salut j'adore tes vidéos mais ca serais super si tu pouvais nous expliquez comment fonctionne le pack par exemple. Perso j'aimerais passer en full FPS et supprimer le TPS mais je ne sais pas comment ils ont construit tout ca j'essaye de comprendre mais je comprend pas tout xd. ou comme le système de BS Additif avec les animations figé pour mieux gérer le "Lean" je voudrais tout comprendre et je crois que ta les réponses xD. Merci je regarde toute tes vidéo Continue !
@OktoGameDevАй бұрын
Salut ! vraiment désolé pour le temps de réponse, merci à toi pour le soutien 👍ça fait plaisir 😎, pour expliquer tout le pack se serait bien trop long, le Game Animation Sample est dispo sur la version 5.5, il y a plusieurs ajouts comme le "Sprint, la Marche, position Accroupi et Accroche des obstacles avec la barre d' espace, Foot Ik etc...", sinon pour les cameras il y a plusieurs façon de faire et il y a un dossier Camera (dans le Dossier Blueprint) le "Camera Asset Sandbox Character"pour gérer diverses chose ici et là, voici un lien Discord : discord.gg/ePSdj4P5ct, je pourrai aider plus facilement, n' hésite pas à me faire une demande d' ami et de précisé que c' était toi sur KZbin avec le soucis de FPS view (pour savoir qui est qui), sinon je vais test un peut la version GAS 5.5 pour voir un peut les changement et peut être quelques vidéos au sujet des changements, je n' était pas très dispo ces derniers temps mais bientôt de retour, bonne soirée à toi à bientôt
@julienfrisson9372Ай бұрын
Merci continue tes tutos, ils nous aides énormément !
@OktoGameDevАй бұрын
Encore merci 👍, c' est toujours avec plaisir 😎 , les tutos reviennent bientôt, A+ bonne journée à toi