Hello, merci pour cette vidéo. J’hésite encore à remplacer mon perso par un Meta. Du coup, je me posais la question comment intégrer le GAS dans un projet?
@OktoGameDev12 күн бұрын
@RV-bc9yi , Salut merci à toi 👍, pour intégrer le GAS tu as une vidéo sur ma chaîne "Comment migrer le pack GAS", fait ton essai sur un Third Person Template dans un premier temps et/ou fait une sauvegarde de ton projet avant de migrer le GAS dessus, bonne journée à toi 😎
@RV-bc9yi12 күн бұрын
@@OktoGameDev Ah Top je vais regardé cela. merci ;)
@OktoGameDev11 күн бұрын
Avec plaiz 😎
@RV-bc9yi6 күн бұрын
Hello, le bug de 2025 ! J'ai voulu compilé mon projet et le plug de metahuman SDK bloquait la compilation. Je désactive donc le plug, je compile sans problème, je test le projet, super. Quand j'ouvre le projet UE à nouveau, là, grosse surprise tous les matériaux fonctions de quixel sont marqués comme "unspecified Function". J'ai fait le test sur une copie de projet et c'est bien le plug MetaHuman SDK qui est à l'origine. Est ce que vous avez eu ce type de problème ?
@OktoGameDev6 күн бұрын
@RV-bc9yi Salut, je viens de testé pour voir mais je n' ai eu aucun soucis, pour les plugins pour Metahuman il y a deux version, la version 5.5.1 qui est présente mais pas cochez par défaut et qui doit être activé de préférence mais pas une obligation, comme il le précise la version n' est pas définitive et peu être instable, la deuxième donc l' ancienne est déjà activé par défaut et pour le plugin Metahuman SDK, il est surtout utile pour la partie "Face Rig" donc les animations du visage, et pour Quixel/Megascan il y avait juste une actualisation à faire avant le 31 décembre 2024, si c' est fait de ton côté tout devrait être ok, sinon je ne sait pas ce qu' il en est ?, car de mon côté c' est fait et je n' ai pas saisie tout les changements mais une partie deviens payante, j' espère que ces informations seront utiles, bonne journée à toi 😎.