Пікірлер
@user-br6lg4op6t
@user-br6lg4op6t Күн бұрын
今度ゲーミングpcを買おうと思っていてゲームをするのとunreal engineでゲームをつくるのをどちらもしたいと考えています。どのぐらいのSSDとHDDの容量が必要ですかね?個人的には余裕がほしいです。
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon Күн бұрын
おすすめは2TBのSSDかなーと 初心者の方であればそこまでゲーム開発の容量は必要ないですが、ゲームするのであれば最低SSDの1〜2TBは欲しいですね HDDに関しては個人的にはおすすめしません。ゲームでもゲーム開発でもロード時間が増えるのは嫌なのでまずは1〜2TBあたりのSSDにして、必要であればSSD増設するのが良いと思ってます
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 2 күн бұрын
目次 0:00 前回までに 00:30 ①Mixamoからアニメーションをダウンロードする 03:50 ②アニメーションを再生させる 05:12 現在の問題点について 05:47 ③アニメーション中は移動させないようにする 06:35 ④手を出したタイミングでファイアーボールを生成する 11:50 ⑤正しい位置からファイアーボールを生成する 15:53 ⑥ファイアーボールを連続再生させないようにする 21:15 ⑦完成!プレイしてみる 21:57 GASとは?まとめ 23:41 おわりに 前回の動画↓ kzbin.info/www/bejne/eJPam5WJjqpjqKM こちらの内容は『UnrealEngine5の教科書 ゲーム開発入門続編 第二巻』のページでも解説しています↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-gameplay-ability-sytem2
@zokubutsu2
@zokubutsu2 2 күн бұрын
メンバーシップ等の有料枠でも構いませんので動画形式でアップしていただけませんでしょうか。 web本よりも価格が上がったとしても即決するレベルでありがたい講座だと思いました。 ただただ作り方をレクチャーするだけでなく、なぜこのような実行結果になっているかなども解説してくださるので本当にわかりやすいです。 何卒ご検討お願いします。
@tamamo08
@tamamo08 2 күн бұрын
Pluginを使わなくても一応UE5でインポートできたんですが、何か違いがあるんでしょうか?
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 2 күн бұрын
Plugin使わずにインポートしたらたしかスケルトン構造が崩れてしまったので(特にIK周り)、Plugin使った方がスケルトン構造が正しくなって自然なアニメーションになるかと思います!
@unrealengine-movies-gt7vs
@unrealengine-movies-gt7vs 4 күн бұрын
公式がさっぱりなのでいつも動画公開が有難いです。教科書1巻も年末セールの時に買わせていただきました。動画と合せてようやく終わりました。早速取り入れたいと思います。
@さお-o7c
@さお-o7c 5 күн бұрын
accurigでリギングしてueに読み込んだ場合、ウェイトをしていないので関節が曲がる時に少し不自然になってしまいますが、ゲームをプレイする側はあまり気にしないのでしょうか?このことについてどのようにお考えですか?
@gameboy9382
@gameboy9382 5 күн бұрын
マッジでいつも参考にさせていただいてますありがとうございます!!
@天-v5b
@天-v5b 5 күн бұрын
GASわけわかってなかったのでほんま助かります ありがとうございます
@channelhiro5739
@channelhiro5739 5 күн бұрын
ちょうどGASを学習していました。 日本の参考動画がなかなか少ないのでとてもありがたいです。
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 5 күн бұрын
0:00 Gameplay Ability System (GAS)とは? 03:38 ①プロジェクトとプラグインを用意する 04:08 ②ファイアーボールのブループリントを作る 08:51 ③ファイアーボールを発射する能力を作る 10:33 ④能力を付与&使用する 13:00 ⑤完成!プレイしてみる こちらの内容はこの本のページでも解説しています↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-gameplay-ability-sytem1 次の動画はこちら↓ kzbin.info/www/bejne/j2fZqJSKnKx-lZo
@動画確認用-l8t
@動画確認用-l8t 9 күн бұрын
関節を曲げる時に肉がめり込んでしまうのでウェイトの工程をどこかで挟みたいのですが、accrigで作成したキャラを一度Blenderに読み込んでウェイトペイントしてからUE5に読み込んでもうまくいきますか?
@TheHaruguchi
@TheHaruguchi 8 күн бұрын
AccurRigはCharacterCreater4のAccurRigの機能制限版なのでウェイト修正機能はCC4でする必要があるのですがウェイト機能が貧弱なので基本Blenderで直すことになります。CharacterCreater4でAccurRIGしたものを直接BlenderのRIGIFYに転送とかもありますが値段が高いです。 BlenderのFBXはNativeFBXSDKじゃないので不具合が出る場合もあります。その場合は有料アドオンのBetter FBX Importer & Exporter等使います。
@動画確認用-l8t
@動画確認用-l8t 5 күн бұрын
@@TheHaruguchi ありがとうございます!
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 4 күн бұрын
ご報告受けてアニメーションを色々試してみたのですが、不自然になるケースを確認できなかったです.. どういった状況で肉がめり込んでしまうのでしょうか?IKを使用した時などに肉がめり込んでしまうといった感じでしょうか? もしウェイトペイントまで行いたいのであれば、BlenderでAutoRigProでリギング→手動でウェイントペイント→UE5に持ってくる という方法が日本語の情報もあるので良いかなと
@denosik4843
@denosik4843 9 күн бұрын
日本語のあなたのビデオは、私のネイティブロシア語の他のKZbinrのビデオよりも多くの知識を私に与えてくれます。XD 私たちを教えてくれてありがとう!
@AtsuwoHeaven
@AtsuwoHeaven 11 күн бұрын
わかりやすいきら🎉🎉🎉
@gameboy9382
@gameboy9382 11 күн бұрын
毎回助かっております!
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 11 күн бұрын
目次と追記 0:00 今回実装すること 1:08 リターゲットの方法について 2:37 ①プロジェクトとキャラクターを用意する 4:14 ②AcuuRigをダウンロードする 5:28 ③ボーンの基準となるポイントを設定する 11:48 ④プラグインを導入する 13:04 ⑤リギングしたキャラをインポート&確認する 16:06 ⑥アニメーションBPをリターゲットする 18:52 ⑦不自然なアニメーションを修正する 22:57 ⑧完成 この内容はこちらの本のページで解説しています↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-rigging-accurig 追記:この手順は普段3DCGソフトを触らない方に簡単にスケルトンを作ってもらう方法なので、大規模になるようなプロジェクトであればBlenderのAutoRigProなどで自動リギング > ウェイントペイントや手動での調整などを行う方がおすすめという事をお伝えしておきます。また機会あればそちらの手順も動画にしますー
@denosik4843
@denosik4843 12 күн бұрын
ロシアからのご挨拶! 私はインディーゲームを開発していて、日本に興味がありますが、私のXDの推奨事項でUE5についての日本のビデオを見るとは思っていませんでした。 この非常に有益なビデオをありがとう。 私はあなたを購読する必要があります!
@マサトシ-q5g
@マサトシ-q5g 14 күн бұрын
44:25
@おおおおお-m3s
@おおおおお-m3s 15 күн бұрын
なんとか完走できました! UEの苦手意識が無くなりました。ありがとうございました! 教科書も買って、アクションゲームを作ってみようと思います。
@ひまり-l2n
@ひまり-l2n 17 күн бұрын
勉強になりました! ありがとうございます!
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 18 күн бұрын
目次と追記 0:00 今回実装することとバージョン毎の違いについて 1:35 ①Fabからキャラをダウンロードする 6:00 ②アニメーションBPをリターゲットする(ver5.4) 8:02 ②アニメーションBPをリターゲットする(ver5.5) 9:21 ③メッシュを入れ替える 10:42 待機,歩き,走りアニメーションが不自然な場合は? 11:47 ④着地アニメーションのバグを解決する 14:58 ⑤影のバグを解決する 17:50 ⑥完成 17:57 不自然なアニメーションになった場合の対処法 18:39 おわりに 追記情報 : 5.5.1の方法として紹介した、リターゲット時にアニメーションブループリントが最初に表示されないのはどうやらバグだったようで、5.5.2で問題が修正されました。なのでテンプレートアニメーションブループリントを作成する必要は無く、5.4以降と同じ方法でリターゲットを進めてもらえればと思います。 こちらの内容はこの本のページでも解説しています↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial-2/viewer/animation-change-character
@super-mets
@super-mets 19 күн бұрын
普通に動画見てたら最後でびっくり めちゃくちゃお世話になった教科書の著者様でしたか… あの本のおかげでゲーム制作に触れて、今ではSteamでリリースするまでになりました 本当に感謝です🥲
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 19 күн бұрын
最近ちゃんとKZbin始めたんですよね お役に立てていれば嬉しいです!今後も二巻とともにアプデしていくので機会あればまたよろしくお願いします
@devppatabox
@devppatabox 21 күн бұрын
あなたはRenderTargetの上に平面に被せて射撃できるシステムをご存知ですか?
@よーら-太鼓の達人
@よーら-太鼓の達人 22 күн бұрын
これでゲーム完成させてやる。
@softsoft-cn8of
@softsoft-cn8of 23 күн бұрын
右側にあるタブを閉じてしまいました😢再表示させるにはどうしたらいいですか?
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 23 күн бұрын
上にあるウィンドウ > レイアウトをロード > デフォルトのエディタレイアウトでリセットできます
@softsoft-cn8of
@softsoft-cn8of 23 күн бұрын
@unreal-engine-senmon ありがとうございます!本当に助かりました!
@DNX1ii
@DNX1ii 24 күн бұрын
すごく分かりやすくて面白かったです!
@ああ-c7l6n
@ああ-c7l6n 24 күн бұрын
1:30:00
@ゆう-q3t
@ゆう-q3t 26 күн бұрын
めっちゃわかりやすいです!ありがとうございます♪
@bharat778
@bharat778 26 күн бұрын
when i connect to github it doesnt gives the joininng oping it automaticaly connects to the github pls tell me how can i fix it
@ゆう-q3t
@ゆう-q3t 26 күн бұрын
すげー!助かります
@UT_Gaia
@UT_Gaia 27 күн бұрын
すんげ~
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt 28 күн бұрын
Unityの公式のAIアシスタントより全然良さげには見えるw
@NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen
@NicoNicoDougaInmuCookieYajuSen 29 күн бұрын
2Dゲーム作りたいんだけどプログラミングができたら良いですね
@kimurayutaka
@kimurayutaka 29 күн бұрын
正直スタティックメッシュだけでもめっちゃ助かるなあ
@kensmith8132
@kensmith8132 29 күн бұрын
正直クオリティにまだ問題があるけど、(画像生成Aiみたいにどんどん性能が上がっていって)将来プロレベルの3Dモデルが生成できるようになれば積極的に活用していきたいですね~ (今は大きな一歩を踏み出した、でも、まだ一歩目だから実用には至らない、という印象)
@sicfona8291
@sicfona8291 29 күн бұрын
すごい奴らは大体GitHubに居るイメージ
@seafood5146
@seafood5146 29 күн бұрын
部分的に地形とか簡単に生成できるようになれば面白そうだな。数年後とかue6とかですごいアップデート来るのに期待
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 29 күн бұрын
確かに環境の作成とかブループリントの実装とかも公式のAIだったら数年後可能性ありますね
@tt-gc8wb
@tt-gc8wb Ай бұрын
AI画像生成のここ3年での進化を見ているとこの3Dモデルの3年後が期待しかない。 幼稚園児が生成AIを使って作ったゲームが世界的にバズる日まであと10年ぐらいかな。
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@チャーシューだいすき
@チャーシューだいすき Ай бұрын
3Dモデル生成AIは沢山ありますが、実際にどれが1番おすすめか、クオリティが高いか教えていただきたいです!(人物のクオリティが高い方が嬉しいです)
@shake1222
@shake1222 Ай бұрын
気になっていたので解説ありがたいです まだちょっと使えるかと言えばイケてないですが、機能向上に期待ですね
@Civak-t1w
@Civak-t1w Ай бұрын
現状の著作権曖昧生成AI利用申告デバフを喰らってまで3D生成利用するより 生成AIはアイデア出しまでに留めておいてアセットストア利用したほうが懸命ですね
@Cid316
@Cid316 Ай бұрын
3Dモデル生成はやばい…
@恥ずかしさをお届け
@恥ずかしさをお届け Ай бұрын
すごい
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon Ай бұрын
『目次と訂正』 0:00 Ludus AIとは?何ができる? 1:50 Ludus AIの導入手順 4:02 無料バージョンについて 5:20 料金プランについて 6:40 有料バージョンを試してみる 9:00 アセットの生成できる種類 10:22 雰囲気に合わせた3Dモデルの生成を試してみる 11:54 生成した3Dモデルの問題点 13:10 C++について 13:37 まとめ 16:45 『PR』UnrealEngine5の教科書について 訂正 : 6:00 あたりで訂正していますが、有料プランのクレジットは1ヶ月毎ではなく1日あたりの制限のようです。例えば5$のプランだと1日15000クレジットで次の日にはリセットされます。1日試して残り2000クレジットぐらいになりました。なので動画撮影中は1ヶ月で15000クレジット制限だと勘違いしていたので、評価が厳しめになっています。最終的な結論は予算があればおすすめ、試すのありと思っています。自分の場合は一旦Ludusは一ヶ月試してみてって感じですが、ChatGPTの方が精度といい、有料版にも加入して使い慣れているという事もあるのでメインはChatGPTになるかなといったのが今の所の考えです! 2025/02/10 追記 : 一ヶ月試してみたんですが、個人的にはやっぱり必要なかったかなーと 有料のChatGPTのプランに入っており優秀なのでそっちでAIは任せています Ludus AIはまた時間経ったら試したいと思いますー UnrealEngine5の教科書もぜひ活用ください! 半分まで無料です zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
@kuwashimaphotograph
@kuwashimaphotograph Ай бұрын
素晴らしい番組をありがとうございます!今度は是非、Apple APPでの配布・販売までの方法の番組をお願い致します🙇
@hiroki9381
@hiroki9381 Ай бұрын
素晴らしい動画、ありがとうございます! 特に、4:30:00あたり、UIに関するお話(変数にして、UIの数値を変更可能にする)が非常に勉強になりました!
@hiroki9381
@hiroki9381 Ай бұрын
素敵な動画です!(Zennの方の有料の書籍も購入して勉強しています。) いつも参考にしています。 これからも動画のアプロードを楽しみにしています!
@yuji2yuji
@yuji2yuji Ай бұрын
この動画が完全無料で公開されている事実に驚きますね。丁寧で分かりやすくてUdemyいらないじゃんってなりました。
@天-v5b
@天-v5b Ай бұрын
助かります!