【UE5】シューティングゲームを作ってみよう! part1/4 (ブループリント実践編)

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Unreal Engine 専門講座

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Күн бұрын

Пікірлер: 3
@ふう-m2s
@ふう-m2s Жыл бұрын
これはありがたいです!
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon Жыл бұрын
すこし補足と修正させて頂きます。 12:13 少し動画がカットされていますが、変数名は「MovementDirection」でFloat型で作成します。 14:18 こちらも少しカットされてますが左の変数の項目からMovementDirectionをドラッグして追加しています。 18:16 ノードのコメント内容は正しくは「MovementDirectionの値分,毎フレーム移動する」です。 ●このシューティング作成のWeb本ページはこちら↓ zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-shooting-game ●今回作ったノードのblueprintUEのリンクはこちら↓ blueprintue.com/blueprint/---377fk/ ●次のシューティングゲーム作成の動画↓ kzbin.info/www/bejne/epuugYJ8rtmHbrc
@Age.k06
@Age.k06 Жыл бұрын
勉強になります。 動画についてですが、所々に行動の説明の抜けがあって見づらい印象でした。 例えば 14:19 どこからMovement Direction 持ってきてんって思いました。
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