Пікірлер
@皇紀2637
@皇紀2637 2 сағат бұрын
ドット絵ゲームの時代は「大作ゲーム」と言われたタイトルでも開発し易い環境だったのだろう。3Dやポリゴンを使用してきた辺りから、AAAとなって開発費が増えたと考えられる。
@South-b3q
@South-b3q 16 сағат бұрын
今blenderを練習中の見習いクリエイターです!(ちなみに実績は最近制作したティラノビルダーで作った短編ノベルゲーのみ) 無謀なのは承知なのですが、バイオハザードのような敵を撃ってステージをクリアしていくゲームが作りたいと考えています。プログラミングが全く分からない初心者なのですが、どのエンジンで制作した方が良いなどお教え頂けますと幸いです!
@Game_with_Oct
@Game_with_Oct 19 сағат бұрын
お疲れ様です! 「ボール」が「ブロック」に当たっても「ブロック」が消えなくて困っています(´;ω;`) プレビューを再生すると、ヒエラルキーの所に急に「DontDestroyOnLoad」という項目が表れるので これが原因だと思うのですが、どうやって処理すればいいかが分からないです。 よかったら教えてもらえないでしょうか?
@みかんさん-w2s
@みかんさん-w2s 2 күн бұрын
こういうのは粗製乱造品の増加に繋がるのでほんとは良くないんだよなあ…
@みかんさん-w2s
@みかんさん-w2s 2 күн бұрын
使えば使うほど、このエンジンの開発会社は一体何を考えてんだろう?となるのがUnityなんだよね 変な改悪やゲームエンジンなら標準搭載されてて当たり前の機能がない、など まあそれでも現状はLive2Dとの親睦性が最も高いので使うしかないわけだけど
@lenonowhere8974
@lenonowhere8974 3 күн бұрын
ソフトのバージョンアップで昔の解説内容が通用しなくなると 宙ぶらりんのままパッチだの修正手順だのを延々ググる羽目になってしまい 反転アンチばりに登録解除や低評価押したり、 萎えて勉強自体を辞めてしまう人って絶対いると思うんです。 「解説通りにやったのに内容が再現できないストレス」が解消されるって超重要なんですねぇ。
@ああ-l9t8n
@ああ-l9t8n 3 күн бұрын
ありがてぇ...
@RB-gg7en
@RB-gg7en 4 күн бұрын
これは助かりました。なんかマテリアルコンバーターでも治らなかったので終わったとか思ってんですがこんな方法で治るのですね
@赤星マイク
@赤星マイク 5 күн бұрын
大学と専門学校を両方経験した者です。 前置きから申しますと、ゲーム業界は基本的に学歴関係ないと思います。 ただし民度としては専門学校の方が低い印象を受けました。20代にもなって中学高校レベルの言葉遣いで、行動も直情的で幼稚な人が多かったです。 もちろん専門にも優秀な人もいましたが、そういう人は仮にゲームとは無関係な無名大学に入学しても、ゲーム業界に就職できそうな 実力者が多かったです。 結局、ゲーム業界に入るには学校よりも自分から学ぶ姿勢が必要なんじゃないでしょうか?
@theprogrammerwhomakefamous2937
@theprogrammerwhomakefamous2937 5 күн бұрын
一時的な対処法としてはいいですけど、せっかくのcustom shaderが書かれてるのでurp用にshaderを書き直すのが本当にいい解決法ですね。でもそれはそれでむずかしい。。
@hirohasu
@hirohasu 5 күн бұрын
その場合はChatGPTに貼り付けて「URPに対応して」と指示すれば一撃で書き直してくれます!
@ざこ館
@ざこ館 5 күн бұрын
3:35のところでセーブを押したのですが、エクスプローラーが開かれるのですがどうしたらよいでしょうか
@hirohasu
@hirohasu 5 күн бұрын
動画と同じようにSceneフォルダを選択してください!
@ボス猫リオンハルト
@ボス猫リオンハルト 5 күн бұрын
質問ですが、この手法で治らない物があるんですが、どのような原因なのでしょうか?
@hirohasu
@hirohasu 5 күн бұрын
こちらの記事の最後の「うまくいかない場合」のように手動でMaterialを調整することになります! qiita.com/kazuma_f/items/4d265c5615f1d441ffe9
@ボス猫リオンハルト
@ボス猫リオンハルト 5 күн бұрын
@hirohasu ありがとうございます。試してみます!
@hiromichael_ctranddevgames1097
@hiromichael_ctranddevgames1097 5 күн бұрын
bien
@jino8527
@jino8527 5 күн бұрын
マジか。自分でエディタ拡張して直すスクリプト組んでた…
@lenonowhere8974
@lenonowhere8974 9 күн бұрын
unity6だとレンダリングがURPに代わった影響で多くのアセットが真っピンクになっているようで 6以前の解説動画で使われている教材が使えない、あるいはコンバート必須という状況です。 精神衛生に宜しくないのでもうunity6で勉強するのは諦めて旧Verにするしかないですかね・・・
@user-fv4pv2gt9p
@user-fv4pv2gt9p 9 күн бұрын
1からの自作ゲームは無理でも、先ずはテンプレ改造&広告表示でアプリ公開を実現したいです! 私にとってはこれでも十分に達成感があります。
@もふもふ-x2i3y
@もふもふ-x2i3y 10 күн бұрын
パソコンの知識0のおばさんでもできました〜!感動です😂 ありがとうございました〜 何か作りたくてワクワクしてます
@平福正宗-r9q
@平福正宗-r9q 11 күн бұрын
unity6でC♯スクリプトをするとusing System.Collections;と using System.Collections. Generic;が無くなっていましたけど入力しなくて大丈夫ですか?🤔前のunityだと自動で入力されていたので心配なんです。(まぁ多分大丈夫だと思うけど)
@雨雲-y8e
@雨雲-y8e 11 күн бұрын
ひろはすさんはアセットを使ってゲームを作ってますか? それとも0から作ってますか?
@hirohasu
@hirohasu 10 күн бұрын
使ってます!
@雨雲-y8e
@雨雲-y8e 10 күн бұрын
@ ご返信ありがとうございます!
@world_line_creator
@world_line_creator 11 күн бұрын
ストーリーの作り方がわからない!どうやって作るのが良いのですか?
@world_line_creator
@world_line_creator 11 күн бұрын
参考にさせていただきますわ
@world_line_creator
@world_line_creator 11 күн бұрын
Unityとか使わないならガチでパソコンだけで作れるけどね、大変だけど
@NiReShu2
@NiReShu2 12 күн бұрын
3:20 New projectをクリックするとNo license activatedと言う画面が出てきます。どうすれば動画のように出来るでしょうか、、、、、
@hirohasu
@hirohasu 11 күн бұрын
「no license activated unity」で検索するとすぐ解決策が出ます!
@トモドーガ
@トモドーガ 12 күн бұрын
応用したら3Dのブロック崩しも作れそうですね!(既にありますけど💦)
@th-sn1ci
@th-sn1ci 12 күн бұрын
PaddleControllerのスクリプトのlinearVelocityのところでエラーが出ました💦
@hirohasu
@hirohasu 12 күн бұрын
ここに正しいプログラム置いてるので比べてください! github.com/hirohasuKZbin/BlockBreaker2025
@th-sn1ci
@th-sn1ci 11 күн бұрын
@@hirohasu 解決しました!ありがとうございます! 「linearVelocity」だとエラーが出たんですが、「verocity」でやって正常に動きました!
@odeinosoko1122
@odeinosoko1122 12 күн бұрын
今日も投稿助かります!今回もわかりやすかったです!カードゲームや脱出ゲームなど様々なゲームの最新版チュートリアルを見てみたいです!
@hokkunun-miu4835
@hokkunun-miu4835 12 күн бұрын
このチャンネルを見てこのアセットを購入したのですが デモがプレイ出来ません 「all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!」 と言われてしまうのですが 何かが足りないってことでしょうか?多分初歩的な問題です
@エラライ4l1
@エラライ4l1 12 күн бұрын
今になってドラクエ3リメイク出たーーー😊
@Voeloksas
@Voeloksas 13 күн бұрын
大手の総合職なら文系でいけるな。
@今を生きる人間チャンネル
@今を生きる人間チャンネル 13 күн бұрын
質問いいですか? 昔使っていたUnityってもう使えないですか?
@hirohasu
@hirohasu 12 күн бұрын
ここから以前のバージョンをダウンロードできます unity.com/ja/releases/editor/archive もし新作作るなら最新使うことをオススメします!
@今を生きる人間チャンネル
@今を生きる人間チャンネル 12 күн бұрын
@ わかりました! 僕もひろはすさんの動画を見てゲームを作り始めました。わかりやすいです! ありがとうございます!
@vvv9315
@vvv9315 13 күн бұрын
子供の頃は知らないことが多かったからだと思う。攻略のコツとかストーリーの展開とか裏技とか、大人になるに連れてある程度の知識というかゲームに対するリテラシーが溜まっちゃったから求めるハードルも高くなって感動しにくくなっちゃったのかな。
@coozgames
@coozgames 13 күн бұрын
本年も(僕が勝手に)大変お世話になりました! まだまだ1本も完成に至っていないですが、だいぶ理解が進んでいます! いろいろ応用の段階に進んでも、ふとした時にひろはすさんの動画やショートを拝見して、 基本に立ち返ったり、自分の考えや目標を整理したりしています! ブロック崩し実践も、その他来年も楽しみにしております!
@世界の雑学ch
@世界の雑学ch 14 күн бұрын
いつも勉強させてもらっています。 今ゲーム制作をしていますが、基本設計がダメすぎて2回目の作り直し中です😂 つくりながらあれこれ要素追加していまいがちで、気がつくと詰んでます(笑)
@E-G-GInnovations
@E-G-GInnovations 14 күн бұрын
Steamにゲームをリリースしようと考えているのですが、1月12日の日曜日までゲームをリリース出来ないのと毎週土日がリリースできない日なので、平日なら何曜日(木曜日以外)に出すのがベストですかね
@dpmpdp
@dpmpdp 15 күн бұрын
ありがとうございます! 勉強になります
@Cid316
@Cid316 15 күн бұрын
その「配信してもらう」を想定して、配信者が出てくるゲームを作ったら、配信者以外はプレイしてくれないことがあった😂
@ura-bedash.rantan1224
@ura-bedash.rantan1224 15 күн бұрын
いつも勉強になります。
@dpmpdp
@dpmpdp 16 күн бұрын
upありがとうございます!
@xyzxxx0806
@xyzxxx0806 16 күн бұрын
これからゲーム作るので、とても参考になります。 ありがとうございます!
@cloudandwater
@cloudandwater 17 күн бұрын
ぼんやりゲーム作ってみたいなと思ってたので、まさに知りたかった内容でした。 フレームワークはUnityじゃないものを使ってみたいので、実制作以外の部分から解説されてるのがとても助かります。
@user-nodateno
@user-nodateno 17 күн бұрын
久々の投稿ありがたいです
@dpmpdp
@dpmpdp 17 күн бұрын
めちゃくちゃ具体的で、ポイントも教えてくれて初心者には本当にありがたいです!
@user-hxs482y6fb
@user-hxs482y6fb 17 күн бұрын
ちょうどα版β版ってなんなのか気になってたのでタイミングよかったです!
@gigabitmillion
@gigabitmillion 18 күн бұрын
わーい!ひろはすさんの動画解説!たすかります!!! お急ぎの方へ明日以降のラインナップ Day 1: ゲーム開発の進め方 Day 2: 収益化の基礎を学ぼう! Day 3: 自作ゲームの販売戦略 Day 4: 開発でやりがちな失敗トップ5 Day 5: 初めてのUnity! Day 6: Unityでゲーム制作!
@vvvewww
@vvvewww 18 күн бұрын
@カラカゾーイ
@カラカゾーイ 18 күн бұрын
今ちょうど勉強始めた所なので助かります!