Друг отца принёс домой диск с игрой, это было чистое небо, когда я начал игру, был пиздюком, на меня выбежал кабан, я пересрался и закрыл игру, так для себя я открыл эту шедевральную серию
@kirahigashigata40264 күн бұрын
Игру делали 15 ЛЕТ
@Directx11cool7 күн бұрын
0:15 Ну не самый живой) Есть игры, где целая вселенная моделируется с реальной экономикой, производством товаров и кораблей и т.д., вроде тех же X (иксов)
@Hungry_banny7 күн бұрын
Автор умер?
@LPrussia078 күн бұрын
как жаль, что индустрия загнала себя в тупик. Из-за этого я считаю поколение Х360 и ПС3 самым лучшим за всю историю - столько новых IP, хоть у руля и были милитари шутеры. Но сам факт, что все современные франшизы берут свои корни от людей с идеями из времени 2004-2014 года. Эх скучаю я по тому времени, когда выходили уникальные игры. Сейчас это все прерогатива инди сектора...но им не хватает денег для более крутой реализации. Видео отличное, посмотрел с удовольствием, обожаю видео о внутрянке видеоигр, так как играя в очередной проэект, который меня захватывает на фоне всегда идея "да как они это сделали"
@TimShowDown8 күн бұрын
Я даже и не знал что у тебя есть отдельнное творчество за пределами сг
@TimShowDown8 күн бұрын
p.s. голову в банке реально какой-то мудак озвучивал
@Григорий-р7и7з9 күн бұрын
16:40 Если взять задание на убийство любых сталкеров, то их перемещение будет отслеживаться в кпк. Единственное- они передвигаются скачками и быстрее в офлайне, но уже видно, что персы даже вне зоны онлайна живут)
@witoldjnc475410 күн бұрын
ору, в division мир и то живее
@K0bo1dmif11 күн бұрын
Созданые как "шум", которыму "боги " дали цель, "они" просто искали смысл жизни, не имея свободы воли, достигнуть ее, угнетённые идей, что они не готовы, "они" - не ОН, и всякий кто воспротивится, будет найден и " исправлен"....
@iliaromenskyi407811 күн бұрын
"Сделать тот самый сталкер" это и есть, "разгадать загадку зоны"
@faceyourfate762211 күн бұрын
На словах про звук заплакал
@КШ0512 күн бұрын
Ля, а- life 2 это...
@BukhalovAV12 күн бұрын
Лайк за ремикс музыки GameOne)
@stalkercallofvorkuta421212 күн бұрын
3:15 - сталкер не стал бы сталкером, если бы не моды. именно тот факт, что на него выпускали и выпускают кучу модов и дало ему жизнь. сама игра даже по меркам 2007 года очень средняя. та же фигня и со скайримом
@unholiest7 күн бұрын
ни одного мода не проходил но от теней чернобыля и зова припяти кайфанул
@johnsmouke684312 күн бұрын
19:11 Ser Yes Ser wewe
@eliaselias148112 күн бұрын
Какие-то утерянные технологии. А вот в сталкере 2 бандиты в чистом поле за 30 метров позади спавнятся, встречи с нпс на локациях преимущественно заскриптованы, свободу и долг встретите в основном на своих базах, а воронину с миклухой даже не прописали сайдквестов.... Плачу, ребята, за что 70 евро отдал...
@vaniakost212812 күн бұрын
Мы все потерыли, ТЧ прости нас. Сталкер 2"
@takedashingenn12 күн бұрын
Новый сталкер дерьмо, еще и русофобское, киберпанк мне намного больше понравился
@suberon917312 күн бұрын
так киберпанк же русофобский
@Basill5119 күн бұрын
а чем вам, киберпанк не русофобский? Поляки в нём, буквально надругались над русской озвучкой, почему ты это хаваешь?
@lalalhhahah55572 күн бұрын
К киберпанку присосался потому что присасываться особо уже не к чему, не к смуте же 😂 в киберпанке русофобию и потерпеть можно 😂
@leons1de12 күн бұрын
14:30 начало видео
@qwertyonefuck13 күн бұрын
Здарова бродяги
@MECproduction58713 күн бұрын
А сейчас даже такой A-Life не могут добавить в STALKER 2…
@АртемЧернов-у7я12 күн бұрын
Потерянная технология предков
@orcinvader573614 күн бұрын
Я думаю все обосрались на моменте когда впервые встретили кровососа в подземельях Агропрома)) Для меня этот момент самый "яркий" 🤣 В 2007 году мне было 10 лет, я сел за пк брата погонять в сталкан, спустился в подземку, услышал этот рёв, выпустил в него 2 магазина из "Гадюки", сохранился и вышел из игры на рабочий стол. До сих пор вспоминаю эти эмоции с ностальгической улыбкой на лице) Дальнейшие лабы не были так внезапны и страшны как элементарный кровосос на агропроме)))
@Fero199814 күн бұрын
Для тех, кто хочет скипнуть воду и сдовоблудие: 15:00 Столько воды ни о чем, я давно не слышал. Где-то год назад натыкался на ролик длинной минут 40, где была инфа по делу, конкретно о движке, об ии и самом алайфе. А этот ролик - заслуженный дизлайк
@qwertyonefuck13 күн бұрын
🙏
@memberoid6 күн бұрын
Я не большой фанат сталкера, мне вот интересно было именно историю создания послушать. И в название ролика как бы намекает, что будет исторический контекст.
@Max_Grosser16 күн бұрын
Играя в первые части не замечал какого-то а-лайфа
@erman126116 күн бұрын
Сейчас нишу Киберпанка по долгострою занял сам Сталкер 2...
@КошкинКошкин16 күн бұрын
по-моему такое во всех играх есть. В чём тут фишка?
@DieOffenbarung17 күн бұрын
Мне кажется они ещё в 2008 просто поняли, что нужно забирать эту технологию себе и всеми силами держали этих разрабов. Судя по всему денег хватило только у ЛукасАртс, что бы купить это себе. Ну и судя по всему после РДР2 совершили что-то типа полного поглощения. Можно предположить, что штат НМ просто стали отделом в Т2\Rockstar.
@DieOffenbarung17 күн бұрын
Какой же всё таки x-ray был крутой движок в своё время, даже не смотря на некоторую "всратость", которая, пожалуй и была изюминкой его атмосферы. А ещё тот факт, что они сделали его сами, своими силами, маленькой студией - вообще невероятно. И свалкер2 должен был быть на нём, но выбрали этот бездушный анриал, который полностью убил всю атмфосферу. Но я определённо рад, что основной костяк толковых девов из CSG вовремя ливнули и пошли делать МЕТРО, по слухам основав 4a engine на огрызках x-ray. Они это отрицают, но как то больно много совпадений, особенно в ранних версиях.
@ratatatata-g6c16 күн бұрын
Не, атмосферу новый движок не убил, игра ощущается именно как сталкер. Другое дело, что перешли они на анриал в натуре зря, кроме недоделанного освещения и крутой, хоть и багованой, анимации лиц, ничего игра больше не приобрела от этого. Только потеряла из-за неумения работать с новым двиглом. Лучше бы они допилили хрей 2, текстурки были бы не такими пиздатыми, мир остался бы со швами, но они хотя бы получили возможность хоть что-то новое в игру привнести. Сейчас новый сталкач чувствуется как сырой перенос старой игры на новый движок, с новым сюжетом, но без новых механик. Скорее даже с урезанными механиками, учитывая а-лайф 2. Короче, имхо, решение перенести игру на анриал хорошо повлияло конкретно на визуал, хоть и не доделанный, но плохо повлиял на все остальное.
@vhodnoylogin18 күн бұрын
Самая большая проблема ФИРа - в том, что там нет интеллекта. Там есть просто размеченные уровни. Интеллект - это когда на абсолютно неразмеченном уровне нпц делает вещи - потому что сами объекты, размещенные на уровне, содержат информацию, что с ними можно сделать - следовательно, можно составить динамический план.
@redbeard346118 күн бұрын
КЛЁВООО!
@МаксимБарков-р3к18 күн бұрын
какой бред про "симуляцию жизни"))) Тупо раздули нечто нафантазированное....Нет никакой симуляции жизни в Сталкере. Она есть в других проектах, причем полноценная и масштабная, а тут она и мимо не пробегала...Вы чем-то траванулись все, что ли???Кретинизм зашкаливает...
@ratatatata-g6c16 күн бұрын
Согласен, неписи тупо перемещаются из точки "а" в точку "б", может по дороге поцапаются с такими же безтолковыми путешественниками по дороге, на этом все. Ни разу видел чтобы кто-то из них обчищал тайник, искал артефакт, торговал, да ничего они не делают толком. Кто-то писал, что фишка в том, что ты можешь встретить в деревне новичков какого нибудь Афоню Подсрачника с убитым обрезом, а потом, через 20 часов, встретить якобы его же, но уже под Припятью и в экзоскелете. Даже если это и правда Афоня, а не просто копипаст имен у нпс, хз как это должно меня удивить.
@connectionfurniture466615 күн бұрын
В каких играх того времени это было реализовано? Я понимаю что тебя корежит, но тем не менее эта система того времени реально была уникальной. Пересмотри видео еще раз если туго всасываешь информацию
@ratatatata-g6c15 күн бұрын
@@connectionfurniture4666 информацию я нормально всасываю, я говорю про сам смысл этой идеи. Будь она хоть 10 раз уникальной, для игрока она никакой ценности не несёт ибо в шутере от первого лица она не нужна. Разрабы это поняли в процессе, но как продающую фишку, видимо решили оставить. В итоге эту А-лайф и порезали к релизу первой части, то ли от бессмысленности её существования в полноценном виде, то ли от невозможности её реализовать на том движке и в то время, а может и от того, что её никогда и не было, а были только вей поинты для нпц от костра к костру. Хочешь уникальной симуляции жизни, где у каждого персонажа есть характер, привычки, страхи и цели, поиграй с дварф фортрес, вышла за год до сталкера.
@Basill5119 күн бұрын
@@connectionfurniture4666 Во-первых, эта система - не то, чем нужно хвалится, во-вторых ровно та же система, была в обливионе, что вышел на год раньше. В обливионе реализован распорядок дня НПС, НПС могут передвигаться между городами, есть возможность их встретить во время передвижения по дорогам, и увидеть взаимодействие с врагами, если те нападут на НПС. Помимо этого, есть множество сайд-квестов и их полноценных линеек с вменяемым (который подаётся через взгляд ГГ, а не видосы с объяснением сюжета на ютубе) сюжетом, которые предполагают передвижение НПС, в самые разные локации на карте, а не "убей 5 плотей и принеси мне копыта". Разве наличие полноценных сюжетных веток сайд-квестов - это не симуляция жизни? Более того, сторонние квесты, заканчиваются чем-то бОльшим, чем "1000 рублей, армейская аптечка", вполне могут влиять на локации, на НПС, на фракцию, на статус ГГ (можешь хоть божеством стать, и погоду менять, лол), всё это - симуляция жизни, пускай оно и происходит только по воле игрока, но это происходит постоянно, это меняет мир игры, вполне себе "симулирует жизнь" и делает мир живым, открытый и почти бесшовный. Я описал большую часть способов, которыми tes4 oblivion оживляет мир. А что из этого есть в сталкере? Рандомный НПС без всякой истории, может сходить туда-сюда, что-то подобрать, и всё? На этом, весь a-life и заканчивается?))
@sauron4374Күн бұрын
Список игр напиши . Ждем !!!
@mooncult8819 күн бұрын
5:14 импорт Из чего-то называется экспорт...
@mooncult8819 күн бұрын
все эти "искусственные интеллекты" в нпц - поражают только когда читаешь их описания и сравниваешь техническую реализацию с другими, фактически F.Е.А.R. - запомнился сюжетом и графикой в свое время, а не каким-то "ЧУДО-ПОВЕДЕНИЕМ НПЦ,ТАК РЕАЛИСТИЧНО ЧТО Я ОХУЕЛ"
@user-hx1cf4dh8b19 күн бұрын
Стоит ли ждать продолжение, с обзором работы A-life в играх Чистое Небо и Зов Припяти? Был бы рад узнать, что менялось с каждой новой игрой.
@РихардЗорге-ж7ы19 күн бұрын
Вернулся к этому ролику после Сталкера-2. Это то, чего не хватает во 2-м Сталкере
@Данил_337аоо20 күн бұрын
За конец спасибо, гни свою линию прям вписалась в ролик.
@Doctor_Tagobat21 күн бұрын
Судьба-злодейка тоже дала нам цель, которая заранее невыполнима(
@AlexeyNapechkin21 күн бұрын
18:40 трепанг
@БомжКаледун21 күн бұрын
Сама по себе игра была неплоха для своего времени, хотя ганплей и сюжет очень спорные. ОдНаКо Игре очень сильно продлили жизнь моды, такие как аномали, гамма аномали, зов мизери и тд. Моды добавляют кучу механик, та же гамма - по сути отдельная игра. В этом наверное и суть долгой жизни сталкера, и скорее всего первый сталкер охренеть как переживет недавно вышедший сталкер 2, потому что в первом сталкере есть отличная основа в виде пресловутой атмосферы. Да, по ощущениям люди идут в сталкер в 2024 именно из-за атмосферы. А во втором сталкере атмосфера сильно проседает пока что
@AIFT_Staff18 күн бұрын
а что не так с ганплеем? Прикольные же механики
@yamerogyrusoaki448122 күн бұрын
Чел, человек, ты один снимаешь и монтируешь/нарезаешь? Если так, то не останавливайся, братишка. Ты наберёшь огромную аудиторию. Твоя подача информации, вставки, дикция, тембр голоса просто на уровне профессиональных каналов про игрозор. Лично я жду твоих свершений, у тебя всё будет
@headrushG33K22 күн бұрын
Во второй части a life сломана полностью
@РихардЗорге-ж7ы19 күн бұрын
Точнее, его там вообще нет
@redyakuza22 күн бұрын
Космические рейнджеры: подержи мое пиво!
@k2eb323 күн бұрын
Я когда приехал в россию первое что увидел это типулю который шпилит в сталкер так вот моих яиц хватило ровно на х18 дальше я уже не прошёл и через кучу лет когда я сидел уже за своим компом я аналогично срался от х18 но всё таки прошёл
@WithoutNumbers23 күн бұрын
Походу новым разрабам ГСК стоило чекнуть это видео, дабы осознать значимость системы еще в процессе разработки Сталкер 2, до релиза.
@Pllayer06412 күн бұрын
А разве в слитом билде не было кучи наработок по алайфу?
@WithoutNumbers12 күн бұрын
@Pllayer064 Не пробовал и датамайнингом не занимался, суть в том, что даже если 2.0 и был в каком-то виде изначально, все это следовадо довести до ума к релизу, а не оставить на возможное потом и моддерам. Это как НФС без авто или Колда без пушек в моем понимании, имитация живой зоны всегда была важным аспектом серии.
@sauron4374Күн бұрын
А Лайф более менее заработал только в ЗП и то ...
@bolunyk5523 күн бұрын
Самое знаковое при первом прохождении- это вояки зажали крота во дворе😂 И дверь в х-18 перед огненым полтером, по сей день помню ту спинно-мозговую дрож и спазм, волосы на голове шевелились далеко не фигурально. "Скрытая аномалия" мод на палёнке 100руб. Тогда я и подсел на пк. А сталкер по сей день гамаю. Пару 3 раза за год перепрохожу всю серию. Таких больше нет игр🤷🏻♂️
@kirillr187823 күн бұрын
Такая крутая технология, что я когда играл в Сталкер, даже не заметил её работу. Да в Готике 2 симуляция выглядела убедительней
@Spiteful_Dick19 күн бұрын
Потому что в готике 2 маленький мир, можно сказать линейный. Благодаря этому обычные скрипты у нпс казались '''живыми'', разработчики нарочито сделали работу скриптов очень заметной (работа, сон, прогулки по городу, перекусы). Но это всего лишь миражи, повторяемые нпс из раза в раз
@Basill5119 күн бұрын
@@Spiteful_Dick АхУеТь! А то вот в ТЧ, мир звизда какой огромный, ни разу не линейный и не коридорный! Проходя игру в первый раз, я ни разу не увидел ни базу Свободы, ни главаря Долга. Весь сталкер ТЧ - это одна кишка: начинается в подвале сидора, заканчивается у монолита.
@alexandrgrassa467823 күн бұрын
Привет всем, кто недавно прошел сталкер 2)
@СтепанЖуравлев-х7г23 күн бұрын
я помню, что в детстве свернул ногу из-за mirror's edge. мне было лет 5, и играл я в неё не осознанно, но паркур и её эстетика мне дико понравилась