"матрешка" была следующая - был планировщик верхнего уровня, каждый оператор которого - сам по себе планировщик. Например, решить загадку зоны мешали аномалии, враги, опасности, невыполненное задание, невыполненное скриптовое предусловие. Наличие врагов решал оператор "Комбат" - он состоял из двух десятков своих операторов, некоторые из которых также были мини-планировщиками (бросок гранаты, использование смарт каверов).
@greengreenpro Жыл бұрын
Спасибо за пояснение и за саму систему a-life, конечно! Надеюсь, что у меня нет критических ошибок в видео и я ничего не переврал.
@iassenev Жыл бұрын
@@greengreenpro отличное видео, некоторые моменты упрощены, но в целом идея передана верно, смысл не искажен. Приятно знать, что люди еще этим интересуются. Во второй части планирование действий персонажей поднято на новый уровень. Важно отметить, что идея ALife является производной от идеи игры "Жизнь" Джона Конвея: простые правила могут генерировать интересное поведение.
@Recreativno Жыл бұрын
@@iassenev Ппц, кто здесь😮. Ты же ушел из Гсг или нет?
@margarita2077cyber Жыл бұрын
@@iassenev Класс. Спасибо за пояснение. Удачи в разработке второй части.
@vadvalskiy Жыл бұрын
@@iassenev не хрена себе вот это прикол
@KonstantinChervyakovkoStantes Жыл бұрын
Никогда не забуду момент в Lost Alpha DC. В настройках был включён расширенный A-Life. На локации мёртвый город я измученный и уставший искал место для ночлега. Уже стемнело и я зашёл в одну из пятиэтажек. На этой локации я был уже не раз и достаточно расслаблено перемещался по ней. Зайдя в подъезд и поднявшись на 5-й этаж, я стал исследовать квартиры. На улице дождь. По пути я никого не встретил и со спокойной душой шарился по пустым комнатам. Потом на секунду мне показалось, что я что-то услышал. Вышел на балкон - на улице никого не видно. Все спокойно. Я спокойно захожу обратно в комнату и выхожу в коридор. И в этот момент в квартиру забегает кровосос. Эта тварь меня почуяла и выследила. Поднялась на 5-й этаж и набросилась в коридоре одной из квартир. Сказать, что я обосрался - не сказать ничего. Ничего подобного, ни в одной игре я не испытывал. Не скрипт, не заранее прописанная ситуация. Просто случайность, после которой я до самого конца вслушивался в любой звук и шорох. Видео отличное, спасибо
@greengreenpro Жыл бұрын
Да, сталкер похлеще хорроров иногда работал. Lost alpha установлен, надо будет хоть раз пройти мод до конца
@ser-Gorn Жыл бұрын
Да, кровосос и правда страшное порождение зоны
@unskull69 Жыл бұрын
Мой мозг нарисовал твою историю в голове, жутко...
@ДималонОсобай Жыл бұрын
@@unskull69 и страшно и смешно)
@TheFurious74 Жыл бұрын
У меня похожая ситуация была в ЗП. По-моему даже без всяких модов
@andreilitvinov276 Жыл бұрын
Заночевали три сталкера у костра, попили водки и решили сыграть в русскую рулетку. Первый заряжает один патрон, нажимает на курок и падает. Второй заряжает патрон, жмет на курок и падает. Третий заряжает патрон и думает: - А разве Макаровым играют в рулетку?
@greengreenpro Жыл бұрын
А дальше - жмет на курок и падает, наверное? 😏 "Так не смешно же!"
@blablaev6094 Жыл бұрын
Ахахах. Ну ты чертила внатуре))
@Шизантроп-ц7ы Жыл бұрын
а посмешнее ничего нет?
@lenalaufeyson9505 Жыл бұрын
Ну ты выдал!
@micon6714 Жыл бұрын
Ну вообще анекдот не плохой😄👍 особенно в сталкере он был бы посмешнее стандартных.
@YuriyBorzov Жыл бұрын
Больше всего в сталкере удивила хроноаномалия, начал играть в 27 лет ,а уже за сорок и после этого видоса понял ,что видимо не закончил...
@bucho6896 Жыл бұрын
Такая же фигня. На компе постоянно установлен Сталкер - либо оригинал, либо, чаще всего, несколько модов параллельно
@ДмитрийХалявин-н5п10 ай бұрын
такая же фигня))) и виски поседели, щас понял от чего)))@@bucho6896
@ДенисМихалевский-э4и8 ай бұрын
Какие моды!?
@-zy6qk7 ай бұрын
@@ДенисМихалевский-э4и О.П 2.2. До конца жизни хватит
@ИльяКалаев-р4ш4 ай бұрын
В A.R.E.A поиграй,я кайфую @@ДенисМихалевский-э4и
@СтаниславАлександров-ы5ш Жыл бұрын
Anomaly: Задача простенькая: на Болотах замочить для учёных собачку из которой выдрать устройство слежения, на обратном пути сделать петлю, забрать из тайника бумажки. Казалось бы, что может пойти не так? Однако по пути через агропром в бинокль я увидел как группа военных выходила с НИИ Агропром в сторону болот. Ну, у меня дробовик, у этих ребят общевойсковое вооружение, мне с ними точно не по пути. Иду в обход через свалку и кордон. Придя на болота через северный хутор, регулярно слышу вдалеке перестрелку и взрывы. Ну понятно, военные нашли свою цель. Проходя по своим делам, решил пройти на Агропром через вагоны, и что я вижу? На северо-западе болот нахожу на хуторах перестрелянных бандитов. Вояки здесь были, ясное дело, но кто же ожидал найти этих военных перебитыми на поляне возле вагонов, рядом с трупом кровососа и одним полуживым срочником в кустах. Вот тебе и история одного отряда без единого скрипта
@elsnakewest8986 Жыл бұрын
Дробашом валишь двоих , лутаешь, и валишь остальных. В ютабе вообще есть прохождение чисто с ножом.
@елб-х6п Жыл бұрын
@@elsnakewest8986попробуй в аномали с одним ножом поиграть
@Cerkeren10 ай бұрын
Отличная история для одного рассказчика из "стелкеров-бомжей" возле костра))))))
@ignat96963 ай бұрын
@@elsnakewest8986 не пиши больше никогда
@Joker_SG Жыл бұрын
Я в 2007 учился в седьмом классе. Друг купил на рынке пиратский диск сталкера с английской озвучкой, в тот же день когда я получил в дневник бегунок с оценками. Домой не хотелось идти, заканчивалась третья четверть, а в дневнике осталось 2 страницы, и когда класуха нам писала оценки за всю четверть, спалила что я все замечания и двойки выдрал из дневника, туда помимо оценок добавилась соответствующее язвительное замечание маме, за то, что не следит за моей учёбой. Глядя на новую игру я был поражён. Супер графика, крутой и страшный саундтрэк, мрачная атмосфера, и мы уже слышали на рен4 про Чернобыль. Я так и не вернулся домой из школы, никто не знал где я нахожусь, мне было одновременно пофигу от впечатлений которые дала игра, и страшно от неизбежных пиздюлей. Мама друга даже не знала, что я у них дома. Мы закрылись в комнате, а когда она заходила, я сидел в шкафу. Ночью мы дошли до подземелья агропрома. Я расправился с бандитами и друг решил продолжить сам. Как же мы с ним визжали когда кровососа увидели, он со стула упал, после чего игра конечно же закончилась, дверь закрывать запретили, и я спал в шкафу до утра. Заорали мы оба, но меня не спалили) Это был самый страшный момент из всех сталкеров вместе взятых!
@marxuxn56323 ай бұрын
Лучшая история под роликом. Прям таки прочувствовал школьные вайбы и удивление от чего-то нового
@Pllayer06410 күн бұрын
Повезло еще что в шкафу случайно не провалился в Нарнию
@zeirxx9568 Жыл бұрын
По мимо A-Life ощущение жизни также отлично дополняет и звуковое сопровождение, яркий пример в баре, когда ты одновременно слышишь около 7-10 разных звуков, в то время когда играет музыка, кто то свистит, поет, болтает, где то что то гремит, и где то на фоне кто то в кого то стреляет, и сразу же чувствуется ощущение жизни. Подобное явление в играх, я кроме сталкера нигде не замечал. А так же это наверное впервые, когда непрофессиональная озвучка сыграла даже плюсом чем минусом, особенно когда нпс начинают говорить по рации, чувство будто бы ты играешь с реальными людьми, которые говорят по микрофону. Сталкер это поистине революция в этом плане.
@Neffault10 ай бұрын
Кстати да, многочисленный шум на заполненных локациях действительно живой - и это я заметил. Особенно когда появляются мысли по типу "где то на окраине слышу стрельбу - пойти помочь чтоли" -- тут начинаешь понимать, что всё вокруг тебя реально живое.
@YaShoom10 ай бұрын
Этот момент фоновых звуков мне напомнил Gardenscapes (Дивный сад).
@Irokersyka10 ай бұрын
Ну это точно приём не только Сталкера. Когда я проходил Fallout 4 тоже можно было постоянно услышать звуки стрельбы, взрывов вдали и т.д. + иногда во время брожения по пустоши слышался лай собак.
@zeirxx956810 ай бұрын
@@Irokersyka Ну Fallout 4 одна из моих любимых игр, но он далеко не такой насыщенный в плане звуков, и намного более заскриптованный, со всеми этими случайными встречами и т.д. По этому чувствуется какая то такая фальшивость, когда пытаются таким способом вокруг тебя создать такую иллюзию жизни. Но звуки стрельбы и взрывов вдалеке там и в правду звучат неплохо, и я это сразу заметил. Но в сталкере мне больше всего нравятся звуки природы, особенно дождь, он прям настолько громкий и реалистичный как и в реальной жизни, а в Fallout 4 ты его почти даже не слышишь.
@Prowicial9 ай бұрын
А мне в этом плане ещё и биошок по вкусу пришелся, там тоже постоянно что то происходит. Не так как в сталкере, но то же доставляло.
@lastzlo637 Жыл бұрын
В сталкаче ИИ нужно отдать должное, свою задачу развлечь игрока он выполняет на ура, а перестреливатся с ИИ в трилогии одно удовольствие.
@Nyamurai_of_Kamura Жыл бұрын
Вообще здорово, что в сталкере такие незначительные персонажи, как Гена Батыр (любое рандомное имя) проходят не задерживаясь к цели, хоть и преимущественно заменяя тех или иных убитых сталкеров в определенной точке. Сам факт того, что они не сидят на месте от начала до конца и сталкиваются с другими подобными персонажами выполняющие свои цели - удивляет до сих пор. Действительно хотелось бы увидеть побольше таких проектов, с таким непредсказуемым интеллектом, не говоря уже о развитии этой, и без того сложной, идеи в целом.
@NoName-st5so Жыл бұрын
Особенно, когда находишь труп с кликухай Димка Мертвец 😂
@П.и.П Жыл бұрын
В модах, где есть возможность устанавливать GPS на сталкеров, любил покупать кучу маячков, продавать их рандомным сталкерам и следить за их судьбой)
@Mad_Man_With_A_Box Жыл бұрын
Буквально недавно смотрел стрим Фладара по ТЧ с одной жизнью, так он там несколько раз одних и тех же сталкеров встречал, сначала у перехода в Долину, затем на северном блокпосте на Кордоне, у них были запоминающиеся имена
@Good-dg9sk Жыл бұрын
@@П.и.П Здорово придумал😄
@kenga3644 Жыл бұрын
Был я крч тогда ещё мелким, ну как мелким, подростком, сейчас мне 21. В начале 10-ых был в нашей семье бум по прочтению книг по сталкеру (отец мог весь день потратить на диван и книгу, но результатом была одна книга - один день, и даже мама этим увлеклась) Это я к чему, тогда выходила можно сказать "классика" сталкерских приключенческих романов. И одна книга повлияла на моё восприятие Чистого неба. Она называлась "Пустые земли". Вкратце там о том, что брошенный напарниками и весь изувеченный сталкер ползёт на брюхе через половину Зоны. Ест всякую хрень, спит, где придётся. В Чистом небе не было механики спанья, т.е. скипнуть ночь никак нельзя было. А я мелкий и мне страшно было выбираться куда-нибудь ночью. Поэтому я просто отсиживался на базах. (У чистонебовцев смотрел как идёт дождь, а на базе Свободы просиживал в баре, слушая их мелодию.) В какие-то моменты ночь настигала вне базы и я сидел до утра в здании или в трубах. И это было мега атмосферно, прям буд-то я переживал тоже самое что и гг Пустых земель.
@lesnoy_bolvan_N1 Жыл бұрын
❤
@СталкерСкайрима Жыл бұрын
В одном из модов, где ночь сделали реалистично темной (и видимо еще не было луны в тот день, я хз), я побежал по старой привычке по заданию, думаю, ща сделаю быстро и вернусь, зачем утра ждать. Отошел от базы ученых только до ближайшей бочки-костра, и до утра отстреливался от мутантов и зомби, идущих на звук стрельбы. Метрах в пяти от костра было не видно ни зги, и я ползал на этой границе по камышам, чтобы и меня не видно было максимально, но и чтобы хоть что-то видеть, если рядом враг . Очково было - жуть ) А как стало светать, офигел от того, насколько это близко от ограждения бункера было. Незабываемые очучения )
@Dremlushiy Жыл бұрын
В Тенях Чернобыля также не было ни промотки времени, ни сна. И когда я зачистил по сюжету базу военных на Агропроме, то уже наступила ночь, и мой Меченый торчал наверху главного здания, до самого утра. Безлунная ночь. Тишина. Темнота. Аномалии вокруг. И вроде все безопасно -- никого же нет! Но звуки! Звуки живой Зоны Отчуждения -- это что-то!
@Moon-hh9ic Жыл бұрын
А на меня повлияла "В Зоне Тумана", это конечно...неописуемо
@eg-draw Жыл бұрын
@@СталкерСкайрима а мне наоборот, всегда нравилось как можно скорее раздобыть ОНВ или прицел с этим эффектом и ползать незамеченным в темноте, под носом у врагов, периодически стреляя из снайперки. Кстати, пустые земли так себе книга. Начало довольно захватывающее, но дальше проседает и конец полное разочарование, как будто на середине закончилась.
@МеченыйСталкер-щ4р Жыл бұрын
Одно время я занимался моддингом по ТЧ и если память мне не изменяет, то реакция НПС на тот или иной звук определялась самими параметрами звукового файла. В сталкере нельзя просто так взять и заменить скажем звук выстрела калаша на звук пердежа, будет вылет. Необходимо прописать реакцию нпс на этот звук: что это? Если выстрел то по их логике начнется паника и сталкер будет бегать и высматривать противника, если шутка у костра - смеяться и т.п. Таким образом можно, например, анекдоту прописать реакцию на бросок гранаты, будет забавно поглядеть как после шутки про доктора, вместо смеха народ схватится за автоматы и начнет носиться по всему лагерю 🤣
@ДмитрийАлексеев-я9э1г Жыл бұрын
Игра не вылетит, просто звук будет почти не слышно из-за непрописанной дистанции слышимости
@roflyanchikoff Жыл бұрын
Впервые за долгое время поднялись брови от удивления. Это гениально, а было при динозаврах!
@CSM_101 Жыл бұрын
Реакция НПС возникает на событие выстрела, причём тут звуковой файл?
@ДмитрийАлексеев-я9э1г Жыл бұрын
@@CSM_101 как раз таки на звуковой файл с тегом "Выстрел из оружия" в радиусе слышимости для нпс
@CSM_101 Жыл бұрын
@@ДмитрийАлексеев-я9э1г То есть параметры хранятся в самом *.ogg ?
@sorasora7652 Жыл бұрын
Играл в мод Зов Чернобыля, и была там такая ситуация. На армейских складах свобода давала квест залезть на вышку в деревне кровососов, дабы скачать там какие то данные, мол сеть там ловит хорошо. Двигаясь к вышке я заметил там контролера, которого я аккуратно обошел и залез на вышку. Когда игрок залезает на вышку срабатывает квест подождать на ней час, пока данные не скачаются, и после срабатывания этого самого квеста у вышки спавнятся 5-7 кровососов, от чего я конечно афигел, ведь справится с таким количеством, не пользуясь возвышенностями, можно наверное только с помощью взрывчатки. Да перестрелять с этой самой вышки их не представлялось возможным, так как кровососы были буквально невидимы, от чего понять, где каждый из них находится, а тем более прицелится, было нереально. И выйти из этой непростой ситуации мне помог... контролер. Изначально я думал, что несколько кровососов в один момент его загрызут, но вышло совсем наоборот. Контролеры в этом моде, как по моему и во всех частях оригинальной игры, пользуются своим пси воздействием только на игрока, нпс же они атакуют неспеша ковыляя до них и отвешивая размашистые удары руками. И каково было мое удивление, когда я видел, как контролер отвешивает сосателям смачные плюхи одну за другой, а потом на фоне горы трупов продолжает разгуливать по деревне как ни в чем не бывало. Спустившись с вышки я даже убивать контролера не стал, а быстренько слинял сдавать квест, пусть и дальше меня охраняет😎Такая вот история
@greengreenpro Жыл бұрын
Красиво законтролил, получается
@oldbutGreatestOfAllTime4 ай бұрын
@@greengreenproзаконтролёрил)
@xxxtiltacion367518 күн бұрын
Это бред. 5-7 кровососов должны были это контролера за 5 секунд уничтожить. Контроллер по лору не бронированный и сильный физически.
@stalk9r165 Жыл бұрын
Самое запоминающееся.. Круглов на ДТ выхватывает пистолет и с криком "держите меня семеро" выносит наёмников, почти всех. Такого я не ожидал, честно
@Cerkeren10 ай бұрын
Самое запоминающееся - это сталкер с позывным "ВОЛК" , сожженный на костровой бочке при неизвестных никому обстоятельствах, возле группы сталкеров-мастеров во главе со сталкером с кличкой "ЧУЧЕЛО" на армейских складах...
@Fafr8 ай бұрын
@@Cerkeren Кстати на самом деле, причина тому есть. На фанатской вики об этом можно прочитать, это происходит из-за недочёта: "Когда Волк отправляется в лагерь на Армейских Складах, он практически всегда погибает, появляясь прямо в костре при приближении Меченого к лагерю. Если же Волк не умирает в костре, а падает раненый, игрок может ему помочь, но смысла эта помощь не имеет: если перезагрузиться, командир лагеря новичков снова появится в костре и всё равно погибнет. Это связано с тем, что лагерь рассчитан на четыре человека, и в связи с отсутствием точки для Волка игра заставляет того появляться прямо в центре лагеря - то есть в костре."
@Cerkeren8 ай бұрын
@@Fafr ахаххахах, я то думал, что такая трагичная участь у наставника легеря новичков была только в моей сессии игры, ссылаясь на великий рандом системы А-лайф) Дело в том, что я его множество раз находил в отключённом состоянии в разных локациях. Я в курсе, что по скрипту он, в любом случае, покинет свою начальную локацию, но костровая бочка была для меня "удивительным и внезапным моментом полного абсурда"....аххаха
@alex_panzers3 ай бұрын
Баги в скриптах все портят
@НикитаРастатуров-л6щ2 ай бұрын
@@Fafr А я все время думал, что это от него якобы отряд Черепа избавился, от лишних свидетелей, так сказать. Типо, Волк же умотал на Армейские склады, насколько знаем, взяв с собой ящик динамита. А этим самым динамитом долговцы могут подорвать забор на складах, чтобы зайти на базу Свободы. И я постоянно думал, насколько же классно продуманы разрабами эти мелкие моменты. А все как всегда - не баг, а аномалия. Эээээээх
@lenalaufeyson9505 Жыл бұрын
Я однажды в ТЧ набрала столько артов, перед походом на Янтарь, что когда я продавала ЧАСТЬ из них Сахарову... Он их не купил по причине: "У НПС НЕ ХВАТАЕТ ДЕНЕГ"... В итоге, я пришла к выводу, что продавать ему нужно всё это дело так, чтобы общая сумма ценны артефактов не превышала 100 тысяч. Версия была 1.0006
@Лобстер-227 Жыл бұрын
Так же насобирал артефактов и пошел к Сахарову на янтарь и там прям куча артефактов ну прям немало, и стоило тоже много, а если выбросить то прям выглядит как клондайк артефактов
@Влад_Порва10 ай бұрын
А это и модах работает) На днях в Ловце снов такая же ситуация была. Там, правда, лимит поменьше был
@lenalaufeyson950510 ай бұрын
@@Влад_Порва Да, кстати, тоже заметила когда проходила)
@mkzhero9 ай бұрын
Ага, у меня тоже как то такое было, натаскал дофига артефактов в броне туриста (моя любимая броня, так как я похоже хомяк :9
@DimaKot-lf7wf Жыл бұрын
Самый запоминающийся момент в Сталкере это когда впервые его запускаешь и понеслось)
@zbotman Жыл бұрын
Вторую половину атмосферы Сталкера сделал ИМХО саундтрек за авторством MoozE. А вот первую - как оживленный(даже так обрезанно, как в ТЧ) характерный мир Зоны.
@Шизантроп-ц7ы Жыл бұрын
который вдохновлен саундом фолыча) сравните саунд Собора из фолыча 1 и саунд Милитари из сталкача
@SoundsOfLimbo Жыл бұрын
Муз - легенда, это база
@ДмитрийНауменко-э3ш Жыл бұрын
Истинно так.
@VCD-Channel Жыл бұрын
Шикарнейший ролик. Начинал смотреть с предубеждением, что сейчас начнут рассказывать байки и досужие домыслы, и с удивлением обнаружил хороший технический рассказ с достоверным историческим экскурсом, к тому же с такими подробностями, о которых не знал или знал очень пунктирно. Честное слово, снимаю шляпу перед создателем. Главным бичём той эпохи мододела и билдокопаний, которую я застал (2007-2011), было чисто ковыряние простых квестовых lua-скриптов, моделей, текстур и геометрии уровней. Движок игры никто глубоко не рыл, да и исходники были тогда только у избранных. Графы на уровнях, к примеру, для меня было исключительно прикладным свойством - их надо было сгенерировать, чтобы неписи могли шляться по локации и не застревать в коллизиях. Про смарт-террейны, онлайн/оффлайн и планировщик я имел очень обрывочные знания, тут же всё рассказано, и выстроено в единую цельную систему. То есть A-life... действительно дожил до релиза. Есть что-то трогательное в невыполнимой задаче "решить тайну зоны", которая осталась у каждого непися до самого конца разработки, пережив прагматичное кромсание всего и вся. Концовка же просто максимально жизовая. Тот Самый Сталкер (с) действительно был у каждого свой. А самое печальное, что сшить все хотелки и нереализованные наработки в единую цельную игру оказалось банально невыполнимым - в лучшем случае получалась эклектичная неработоспособная вакханалия, перегруженная бесполезными перками и фичами. Это та причина, почему я с очень большой болью в сердце покинул коммьюнити и стал искать другие интересы. ТСС оказался мечтой, которую невозможно осуществить. Но сам Сталкер... мне по-прежнему снится временами. Да и в целом, такой богатый культурный пласт в сознании миллионов игроков, по-моему никакая другая игра не оставляла. Автор, спасибо тебе от души, расшевелил на такие воспоминания. От соавтора портала "Zone Chronicles", и бывшего мододела нескольких (так и не вышедших) билдомодов.
@greengreenpro Жыл бұрын
Приятно было прочитать. Проблема всех модов в том, что у них всегда перекос куда-то. Где-то это реализм, где-то мутанты, где-то элайф. Все таки профессиональные разработчики лучше знают сколько и куда сыпать в игру. Но не все, конечно.
@VCD-Channel Жыл бұрын
@@greengreenpro Ирония в том, что и у разработчиков не было стройного видения, что и в каком количестве нужно развивать. Это хорошо видно и по обилию вырезанного контента (от фундаментальных игровых механик типа автотранспорта, заканчивая буквально десятком откинутых локаций, к которым успели придумать геймплей и сюжет), и по графомании в утёкших диздоках или билдовых xml-файлах локализации, и просто диким задумкам, вроде анимации затягивания сигареты или распития водки от первого лица, что опередило игровую индустрию на добрый десяток лет. У нас принято ругать Дина Шарпа во всех грехах и кромсании игры, но я сейчас понимаю, что во-многом именно его заслуга в том, что он заставил, пусть и ценой немалых потерь, коллектив разработчиков двигаться в направлении цельной законченной игры, а не романтического проекта-мечты, который нужно доделывать вечно.
@maff33r Жыл бұрын
"такой культурный пласт не одна игра не оставляла" Скажи это hl
@VCD-Channel Жыл бұрын
@@maff33r я что-то не помню массы художественных книг по серии HL или же ролёвок-пострелух с участием десятков человек, которые бы шли второе десятилетие подряд. Но, конечно, культурный феномен HL отрицать было бы глупо. Такого количества модов, как к этой серии игр, по-моему больше не было нигде.
@maff33r Жыл бұрын
@@VCD-Channel по поводу книг да, сталкер впереди. По поводу модов хзхз , челики даже полноценную игру выпустили black mesa, модов тоже очень очень много. Да тот же гарисс мод феномен. Так что тут все не однозначно. По моему в СНГ возможно сталкер впереди хл, но в мире хл впереди сталкера
@plaksamyrtle3837 Жыл бұрын
Самый запоминающийся момент в сталкере, это лагающий/багующий, вечно умирающий, общаться не желающий Круглов на ДТ, и наслаждение от того что ты его довел до перехода на Янтарь без приключений, с 10 попытки, заново перепроходя ДТ от автосейва на переходе с Бара.
@Tyrwot Жыл бұрын
Багует часто если долго тупить по локе, надо как можно быстрее всех наймов раскидывать и к нему идти, зато какие богатства можно получить за его квест, скипая диалог при передаче флешки)
@Dremlushiy Жыл бұрын
Самое интересное, сколько переигрываю,в оригинал, в бессчисленное количество сборок -- НИ РАЗУ Круглов не заглючил. Всегда шел куда прописано, вопил когда прописано, доходил куда надо и разговаривал с Меченым. Когда положено. :) У каждого своя Зона.
@ЛучшийЛучших2 күн бұрын
@@Dremlushiy Я раньше как играл скачивал с интернета и всегда багался Круглов, а когда недавно купил в Стиме прошел за один день и меня впечатлило что Круглов не залагал,может везение а может нет
@Irokersyka10 ай бұрын
Я во время прохождения даже не догадывался о существовании A-Life, но всё равно пришёл в шок когда увидел что респавн NPC на локации происходит не как в большинстве игр материализацией из воздуха, а реальным физическим перемещением их из точки в точку. Ну то есть как пример :я иду по Кордону, смотрю в бинокль и вижу как к АТП идёт толпа бандитов, убивает там сталкеров, а потом захватывают эту территорию. Это было действительно круто.
@Starshina200 Жыл бұрын
Модификация Аномали, играл с одной жизнью. План у меня был простой, захожу на Агропром, заглядываю в тайник Стрелка и иду на Янтарь. Всё шло по маслу, забрал доки из тайника и уже спокойно иду на Янтарь. В низине возле болотца, замечаю контролера. Оценив обстановку, я понимаю, что бы пройти дальше мне по любому придется убить его. Открываю огонь. В это время услышав звуки выстрелов из кустов справа от меня выходит контролер. Я оказываюсь под перекрестным "огнем" на открытой местности. Долго не думая я спрыгиваю в низину в ближайшее укрытие. В глазах всё двоится, самочувствие отвратительное. Ещё один удар и я попрощаюсь с персонажем. Пью энергетик и делаю рывок в сторону базы военных. Бежал пока не выбился из сил. И тут я понимаю, что меня стало затягивать в "Карусель". Собрав всю волю в кулак я делаю ещё один прыжок и выбираюсь из этой ловушки. Немного перевожу дух и лечу к переходу на Свалку. После таких приключений я отправился в Бар и решил пройти на Янтарь через Дикую территорию. Позже после того, как я прибыл на Янтарь, один из ученых подкинул работенку по освобождению из плена бандитов одного из его коллег. Цель находилась на Агропроме. Начался ливень. Аккуратно отстреляв с крыши бандитов, я отправился на Свалку, хотел ещё заглянуть к Мяснику. Прямо у выхода с завода всё это время меня поджидали те двое контролеров. В этот раз они оба заметили меня раньше и синхронно "выжгли" мне мозг. Так закончилась история одного сталкера.
@Tyrwot Жыл бұрын
Оно могло бы быть интересно в режиме одна жизнь, если бы не вот такие баги, которых там частенько бывает на пути. Можно помереть тупо из за того, что в тебе при переходе заспавнилась химера и пока ты грузился, игра уже просчитала анимацию её удара и ты сходу получаешь тычку )
@Starshina200 Жыл бұрын
@@Tyrwot В моем случае это был не баг. Но я понимаю о чём ты) Были моменты, когда я появлялся в опасной близости с вражеским отрядом. Спасали быстрые ноги и секундный затуп нпс.
@stalker9320 Жыл бұрын
ну ты выдал!
@hadow7634 Жыл бұрын
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
@АнонАнонов-ы6о Жыл бұрын
@@hadow7634 Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности?
@ВикторМарухин-с2ж8 ай бұрын
Самый запоминающийся у меня - момент услышанья песни "Dirge for the planet". Не первый момент проигрывания, а именно момент моего осознания услышанного. А когда спустя годы узнаёшь перевод, вообще в сердце холодеет. Моментов слияния с атмосферой игры было очень много, от первых кадров с полудикой природой до блуждания среди опустевших спальных районов. Если вдруг кто-то из причастных лиц это увидит, передайте мои слова благодарности всем кому уместно. Спасибо за этот кусочек детства и юности. Отчасти оно сделало меня самим собой.
@Eugene-X.Periman9 ай бұрын
Квест "убить Стрелка" и в релизной версии могут выполнить NPC 😵
@РихардЗорге-ж7ы17 күн бұрын
Вернулся к этому ролику после Сталкера-2. Это то, чего не хватает во 2-м Сталкере
@Geostep9 ай бұрын
Я помню, когда играл в зов припяти, я подошел к дому, так вот, смотрю идут сталкеры одиночки, и решил пойти за ними, и смотрю, они пошли на плавильну и искали артефакт, на них напал кровосос и я им помог, и решил помочь найти им артефакт, нашел, пошли на Янов, посидел с ними 20 минут по бегал кидал болты, ушли, через некоторое время я их нашел у гардинии врагами, перестрелял их , оказалоось их разум захватил контроллер :( ех, буду помнить Петю "косого" который бренчал гитарой, и я ему кидал болты.
@KitKat20GoC Жыл бұрын
Помню в детстве играл в какую-то версию Сталкера ТЧ, и постоянно боялся, что начнутся какие-то "крики", после которых спавнились зомби, а когда скачал нормальную версию игры, то частенько наблюдал за НПС, которые бродили по карте, интересно было наблюдать за их действиями...
@robespierre48438 ай бұрын
@user-ki3hz8jf5dда кстати, скорее всего автор играл в исполнитель желаний, тоже в детстве эта модификация казалась жуткой довольно, особенно когда кто-то начинает истошно орать и бьёт сирена. Там вроде ещё нашествия мутантов случались через порталы созданные артефактами, у меня так всю деревню новичков положили
@robespierre48438 ай бұрын
@user-ki3hz8jf5d эх, для меня этот мод классическим стал, наравне с историей прибоя, если ты в него играл 😏 Кстати, ещё прикол в этом исполнителе желаний был в том, что вроде дойдя до камня-монолита реально можно было загадать желание и получить эквип. Правда продающиеся у Сахарова улучшения ломали баланс, и если накупить штук на пулеустойкость ты становился бессмертным
@robespierre48438 ай бұрын
@user-ki3hz8jf5d ахах, да, точно, нанокостюм, я забыл. Насчёт желаний, я вообще не помню из скольки можно было выбрать, вроде совпадало с количеством ложных концовок. Вот что запомнилось, что там лут какой-то радиоактивный выдавал этот "исполнитель", хз в чем прикол такого лута. В любом случае я после концовки даже его не затестил толком + а зачем он нужен раз игра уже кончилась? Фриплея вроде нормального там и не было
@xVeTeGx Жыл бұрын
Самым запоминающимся моментом в сталкере для меня было, когда хоббитов подхватили орлы, а потом все радовались возле кровати
@greengreenpro Жыл бұрын
Помню - помню. А потом они с кровососами пошли в качалку.
@Cyber_Engineer Жыл бұрын
@@greengreenpro light weight baby!
@ЕвгенийР-ф9б10 ай бұрын
Слышь, маякни, где берёшь то, что курил? Я тоже хочу...
@eugenearbatsky1891 Жыл бұрын
Игры раньше: Давайте сделаем чтобы игра запомнилась. Чтобы в ней была индивидуальность. Придумаем какие нибудь новые механики, сделаем мир живым, и уделим внимание деталям. Игры сейчас: Так, нам надо заработать тысячу миллиардов долларов. Делаем что нибудь популярное, например открытый мир с захватом вышек. Обязательно сетевой режим с батл роялем. И лутбоксы. И каждый год будет выходить новая часть с минимумом обновлений, чтобы надо было покупать новую. Согласно нашим отчётам по фокус группам, главный герой будет женщина-негр.
@greengreenpro Жыл бұрын
Ну герой вполне может быть крутым. Есть куча примеров, например Клементина из Ходячих, длс для 4 анча, Сан-Адреас так вообще клад чернокожих крутых героинь. Смотря зачем он в игре. Для отработки повестки, или всё-таки по изначальной задумке.
@Гавновсортире Жыл бұрын
И розовые скины на оружие и совершенно одинаковые "эксперты" с двух сторон.
@Долой_Уныние Жыл бұрын
@@greengreenpro он имеет в виду, наверное, женщину в плаще в батле. Типа, безумный тренд пихать чернокожих и ЛГБТ там, где это не надо или нелогично. В Сан-Андреас это неразрывно с сеттингом США 90-х, в ходячих это просто отличные герои. Кажется, самым лаконичным был персонаж от вулвэ: Аликс - дочь чернокожего и азиатки :)
@VictorGravit Жыл бұрын
женщина-негр-гей-аутист
@YaShoom10 ай бұрын
Ну, как вы могли услышать - значительная часть разработчиков, как раз такие не хотела ничего уникального...
@claudelcru Жыл бұрын
Я до сих пор помню самый удивительный лично для меня момент в игре, когда она только вышла: позади уже была куча пройденных локаций и выполненных квестов и вроде даже уже была отключена установка на Янтаре. Так вот, когда я на этом самом Янтаре подошел к автобусу, который был расположен в низине и у которого периодически собирались нейтралы, то увидел персонажа, которого и не ожидал там встретить и этим персонажем был Бес - тот самый, который просил отбить атаку бандитов на кладбище техники на Свалке! Где то даже до сих пор лежит то самое сохранение для релизной и непатченной(1.0000)версии игры.) Я как то нарвался на youtube на сравнение самого первого релиза и последующих патчей. Было там и про стабильные вылеты в Рыжем Лесу при убийстве пси-собаки и про респавн лута у трупов(которые я и сам прекрасно помню)и про работающие тени от травы, но если я не ошибаюсь, то и про A-Life тоже что то говорилось, мол в самой первой версии он был чуть более живым. Наверное именно поэтому на свежих версиях игры я больше и не смог увидеть то, что описал выше. А вообще занятно... по идее в A-Life еще должен учитываться рейтинг НПС при перемещении его по зоне, то есть я никогда не видел на той же Припяти новичков, только ветераны и мастера. Система действительно очень интересная, хоть даже не воплощенная полностью и самое главное, что действительно работает на погружение!
@РахимжанАманов-т8р Жыл бұрын
Разрабы были реальные гении, сколько лет прошло а идей и концепции игры до сих пор инновационные. Учитывая какое раньше было оборудование и сколько гемора было со старыми пеньками. Реально душу вложили в игру, поэтому она до сих пор тянет к себе людей. Уважуха авторам, большое спасибо за прекрасную игру вам.
@smaildragon Жыл бұрын
Самый запоминающийся момент из Сталкера. Тогда я играл в мод Ворон, про другие варианты игры не знал , добавлены вырезанные мутанты, анекдоты у костра, текстура ландшафта другая, плюс выбросы есть. Так вот. Тот самый момент. Шёл я с Кордона в сторону свалки, ночь, прошёл насыпь, вижу на дороге валяются трупы (думал я). Посмотрел в бинокль, квадраты показали, что это нечто живое. Я охренел, но самое интересное было дальше. Я пошёл поверить что за приколы такие. Подхожу, трупы начинают вставать и идти в мою сторону, а я напомню, была ночь в игре. Я вжался в кресло, начал отстреливаться, в мою сторону летели невнятные фразы. Как я узнал потом, это были гражданские зомби. Этот момент навсегда в моей памяти
@DevilYobte Жыл бұрын
Хотелось бы очень услышать как работает искусственный интеллект в космических рейнджерах.
@evgeniianufriev27910 ай бұрын
Когда в ТЧ по квесту на оружие долговца загуглив узнал что бандит с квестовым абаканом мог уйти в другую локацию, нашёл его в подхемелье Агропрома сдохнувшим в аномалии -тогда понял что сталкер это круто, и момент запомнился
@niknexus461510 ай бұрын
Прошел недавно ещё 2 раза игру. Первый раз все было стандартно этот автомат был у бандита на базе в темной долине. Второй раз удивился что этот автомате нашел на агропроме недалеко от перехода на свалку у бандита (убил его ) и это я еще даже не ходил в тесную долину по сюжету
@Sypherine Жыл бұрын
Давно не писал комментарии, но, увидев количество твоих подписчиков, решил сделать это. Чувак, ты - находка. Просто продолжай делать то, что делаешь, и совсем скоро число твоих подписчиков взлетит. Хорошее качество звука, подача, глубокое изучение темы. Подпишусь и буду ждать новых видео. Спасибо!
@greengreenpro Жыл бұрын
Добро пожаловать) Постараюсь)
@ОлегПорфирьев-к4е Жыл бұрын
Реально, только щас заметил что подписчиков не много, а уровень профи.
@Tenorsiblckstr Жыл бұрын
Самый яркий а-лайф,мне кажется,в первой версии 2007 года (1.000).Всегда замечал ,то что эта версия отличается от следующих патчей,здесь прямо видны переходы по локациям нпс,потом горы бандитов валяются у входа на свалку с кордона)
@ЕвгенийШигин-э7ъ10 ай бұрын
Самая лучшая игра... Ни в одной игре нет такой атмосферы, как в Сталкер.
@gachimuchenik7784 Жыл бұрын
У меня два самых запоминающихся моментов из сталкера, выделить из них какой-то один я не могу. И оба из чистого неба. Первый - это зачистка механизаторского двора на болотах в начале игры. С этого момента я вообще познакомился со сталкером давным давно в детстве, в гостях у друзей родителей, когда своего компутера у меня ещё не было. Тогда сталкер мне, откровенно говоря, не понравился, ведь на том же самом компе у дяди была установлена колда MW1, которая малолетнему дебилу мне заходила больше, потому что она была тупо красивее и зрелищнее. А второй - это момент на свалке, в котором Шрам спускается в пiдвал и нарывается на растяжку, после чего все его вещи забирают двое маслиноуловителей в плащах. Этот момент я застал, когда приехал к родственникам в деревню и после длительного раскорячивания поясницы в огороде, купания в озере и даже одного падения с мопеда на полной скорости (благо, ехать хоть сколько-то быстро мопед был неспособен) и вечером старший брат решил показать мне стулкер. С того дня и до приезда домой у меня в голове была одна навязчивая мысль - когда приедем домой, я установлю сталкер. Было это 11 лет назад. Уже дома я взахлеб прошел все части, качал все моды, до которых только мог дотянуться и проходил их, и хотя бы раз в год-полтора возвращался к сталкеру. Даже прямо сейчас у меня установлен Anomaly Redux 1.1, в который я уделяю хотя бы часика два в неделю, когда появляется время. Правду говорят, что зона не отпускает...
@rider5036 Жыл бұрын
Колоссальная работа! Было очень интересно смотреть и теперь более понятно поведение сталкеров в Зоне) Периодически переигрываю мод Anomaly Redux, описать количество уникальных ситуаций просто невозможно физически. Но один случай - особенный: попал в перестрелку с военными на свалке где техника стоит, всех положил, но был ранен, медицины почти нет, зелёный сталкер совсем) Начал вояк обшаривать, а тут мне бандиты устраивают дождь маслинами. Услышали звук перестрелки и припёрлись со стороны болотца, где аномалия. Я сныкался в автобус, из ружья отстреливаюсь, как могу, патроны кончаются. И тут под автобус прилетает граната. Ну всё думаю, конец. Выжил на лоу хп, последний бинт потрачен, по факту это смерть. Они не поняли, что я жив, чёт кумекали там, а я затаился. Слышу по голосам, начали трупы обшаривать и я из последних сил жеканами в спину их и положил. Лег на пол в автобусе, высовываться боюсь, играю на хардкоре. Минуты две лежал, потом вылез, полутался и обратно на базу к сталкерам, на Кордон. С того момента рефлекторно после каждой стычки занимаю закрытую позицию и выжидаю, вдруг кто появится. И это не раз мою шкуру спасало.
@greengreenpro Жыл бұрын
Вот поэтому A-life это круто) Спасибо за приятные слова
@rider5036 Жыл бұрын
@@greengreenpro Слова заслуженные. Сам сейчас развиваю канал и знаю, когда автор старается и выкладывается, делая по-настоящему годный контент. Тем более, что темы у тебя интересные и разобраны не поверхностно. Респект. А поддержка зрителей - важный фактор, как топливо для двигателя)) Так что... дороги бархатом, сталкер!😆
@ulfhedinn259210 ай бұрын
Поэтому я и глушителем пользуюсь, чтобы не собрать всю шпану из района. Нпс достаточно агрессивные. Услышали громкий выстрел, сразу прибежали.
@Misferado9 ай бұрын
Обязательно поиграй в Anomaly G.A.M.M.A. Лучшая сборка.
@satanistka81198 ай бұрын
мне запомнился момент, когда я сидела на ручке мягкого кресла рядом с дедушкой и говорила что вижу на лестнице выше врагов, а когда персонаж голодал, был ранен или нахватался радиации, я тыкала нужные кнопочки, при этом спрашивала всегда дедушку тыкать или ещё нет) мне тогда было лет 4-5. я тогда сидела с водяным пистолетиком всегда. потом правда я его на диване оставила и его случайно раздавили. но сама игра в сталкер с дедушкой мне всегда очень нравилось, это так атмосферно было! потом, правда, он стал больше в танки играть, поэтому я стала больше на сериал След залипать. но это уже другая история.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Жыл бұрын
Благодарю за ролик! Одна из самых интересных тем для меня, давно пересмотрел все возможные интервью и лекции от Дмитрия Ясенева и Алексея Сытянова, на самом деле A-Life невероятно интересная штука, я настолько ей проникся, что пытался реализовать на другом движке её упрощённое подобие, когда боты имеют ряд "возможностей" и комбинируют их в зависимости от нужды (иногда это порождало очень неожиданные ситуации!) Думаю что в Сталкер 2 эта идея будет воплощена в ещё более изощрённом виде! (было бы здорово если бы каждый сталкер, да и мутанты тоже, имели свой "кеш" событий, то есть запоминал то, что с ним случилось и мог при встрече поведать об этом.)
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R28 күн бұрын
Увы в Сталкер 2 A-Life либо не успели доделать и отказались, либо просто отказались от системы(
@Pllayer06410 күн бұрын
Если кто-то копался в слитом билде, там же должно быть какое-то представление о состоянии алайфа?
@nosorock2481 Жыл бұрын
Я вообще открыл для себя сталкер с мода. Сейчас даже названия его не помню, но помню что там была куча снарядов для подствольника ак, я только с подствольника и стрелял) Атмосфера игры настолько будоражила моё тогда ещё детское сознание, что я особо не по каким локам не ходил, потому что очень боялся))) Так и сидел на кордоне, да на свалку пару раз заглядывал. А первый кирпичный завод мне обеспечил не кровосос как у большинства людей, а контролёр на агропроме... мда, как давно это было...
@ivanpoteshnyj3636 Жыл бұрын
Если там был полный инвентарь оружия и куча монстров, прущих на тебя, то скорее всего это "зона поражения"
@eg-draw Жыл бұрын
Мне кстати тоже контролёр подарил первый скример в детстве. Пытаясь спасти команду тополя, постоянно использовал быстрое сохранение и загрузку. И вот загружаюсь в очередной раз у того самого артефакт, а там контролёр стоит и резко притягивает к себе. Все нпс мёртвые валяются вокруг. После этого пришлось сделать перерыв на денек
@V.like.a.pa1n9 ай бұрын
Я начал с amk mod💀
@seraimka9654 Жыл бұрын
Я фанатка игры STALKER, люблю смотреть различные ролики об этой игре. Но это видео мне было смотреть максимально интересно. У вас огромный талант к монтажу и вообще к созданию таких роликов. Да и вряд ли бы кто-то настолько детально углубляться в суть создания игры при маленьком количестве информации о ней. Сейчас часто делают контент ради контента. Если честно, удивилась, что канал новый. Однозначно подписка. Удачи вам в ведении канала!
@greengreenpro Жыл бұрын
Огромное спасибо )
@AlexanderLindemann_ Жыл бұрын
У канала Vandeley ещё оч годный контент по сталкеру)
@mkslebedev Жыл бұрын
Посмотрел 80% и был уверен что я на канале условного стопгейм или игм, но сильно удивился. Озвучка просто топ,и в целом работа достойная,респект автору
@qtbage Жыл бұрын
Наконец-то алгоритмы ютуба начали работать нормально и мне подкинули то, что нужно. Классный канал, чувак, удачи, не забрасывай своё дело!
@Bori4ello Жыл бұрын
Ну оооочень позновательно, спасибо!
@MECproduction58711 күн бұрын
А сейчас даже такой A-Life не могут добавить в STALKER 2…
@АртемЧернов-у7я10 күн бұрын
Потерянная технология предков
@TyomSanych9 ай бұрын
Спс, Грин. Про "скелет" игры было интересно полсушать.
@egarg99 Жыл бұрын
Семён, поздравляю с выходом нового видео! Первого Сталкера я перепроходил раз 20 точно. Великая игра, конечно, как и Зов Припяти. Предлагаю продолжить тему искусственного интеллекта и на этот раз разобрать ИИ врагов из Hitman, Splinter Cell или еще чего-нибудь на твой выбор.
@greengreenpro Жыл бұрын
О, вот про это тоже думаю что-то намутить. Он там тоже довольно уникальный, хотяб потому, что стелс игр довольно мало. Ну где это основная механика, точнее.
@margarita2077cyber Жыл бұрын
чистое небо лучше ЗП
@Шишкевич-ю2ф9 ай бұрын
Припять из ТЧ, т.к там у меня лично, развернулась по настоящему мясистая война между: монолитом, долгом, свободой, одиночками и военными - по итогу выжило пару сталкеров и 3 свободовца, каждый угол стрелял, сама локация хоть и линейная, но меня заворожила (лучше, чем в ЗП). Ну и классический кровосос из подземелий Агропрома - он многих кирпичи заставил отложить)))
@orcinvader573612 күн бұрын
Я думаю все обосрались на моменте когда впервые встретили кровососа в подземельях Агропрома)) Для меня этот момент самый "яркий" 🤣 В 2007 году мне было 10 лет, я сел за пк брата погонять в сталкан, спустился в подземку, услышал этот рёв, выпустил в него 2 магазина из "Гадюки", сохранился и вышел из игры на рабочий стол. До сих пор вспоминаю эти эмоции с ностальгической улыбкой на лице) Дальнейшие лабы не были так внезапны и страшны как элементарный кровосос на агропроме)))
@Herdanaz Жыл бұрын
Помню в детстве, родители только купили первый толковый компьютер, который я имел в своей жизни (до этого был только оочень слабенький ноутбук). И вот я рассказал про это другу и он первым делом принес мне диск со сталкером, не помню уже почему, но почему то мы скачали сначала зов Припяти. Играю я значит начало игры всё идет нормально, атмосферно, я от графики кайфую и забрёл я почему-то в пещеры, которые возле сгоревшего хутора, я изо всех сил отстреливаюсь от снорков, у меня заканчиваются патроны к автомату, я перехожу на пистолет, аккуратно, медленно, весь на взводе, в пещерах темно и страшно, снорки гдето рычат в глубине, и вот в какой то момент прямо на меня вылетает изза уступа снорк, да так неожиданно, что я чуть с табуретки не упал. До сих пор помню этот мой первый опыт атмосферы сталкера и игор в принципе.
@MrDratik22 күн бұрын
Тем временем, сталкер 2: "Значит так, спавним за спиной у игрока одну группу сталкеров, которая просто пройдет мимо; две группы сталкеров, которые начнут перестреливаться; группу сталкеров и группу мутантов, которые начнут перестреливаться; группу бандитов, которые начнут стрелять в игрока. A-Life 999.0 готов!"
@Motor_chik12 күн бұрын
A-Life 2 сейчас отключен во втором сталкере из-за багов и плохой оптимизации. Баги на старте и хреновая оптимизация вообще фишка всех сталкеров.
@Pllayer06410 күн бұрын
Я кстати заметил, что если раздраконить военных из МСОП, а потом например телепортироваться на крышу какого-нибудь здания, куда игрок попасть сам не может, то через пару минут они у тебя за спиной заспавнятся, типа по пятам идут. Прикольно.
@JenyocJab8 күн бұрын
@@Motor_chik, они ж потом говорили, что просто пузырь спавна должен был быть больше, никакого реального A-life и в помине нет, как я понял
@od.skills Жыл бұрын
У меня был мощный опыт, не помню что за мод был, или часть - играл оч давно, но там были выбросы. Типа с какой-то цикличностью нужно было убираться с открытой местности, чтобы не дать дуба. И пошел я вроде как на чью-то базу, какой-то группировки. Подготовился к налёту, взял боеприпасов, так как ожидался затяжной бой. Зачем шел и какова была цель - уже не вспомню. И вот я подхожу к базе, завязывается бой, постепенно всех прошу и продвигаюсь вглубь базы. Пока суть да дело, времени потерял много, начало темнеть и пошел дождь. И вот я вроде всех победил, пора пришла лутать, и тут выброс. Я успел в какой-то дом забежать. А выброс имел свойство поднимать свежих покойников. А ещё поднимал предметы в воздух. И вот мой рейд и игра в целом, в один момент превратились в фильм ужасов. Темно, льет дождь, у меня ни здоровья ни боеприпасов, попытка выбежать на улицу за боприпасами чуть условно досрочно не привела к летальному исходу, так как все, кого я покрошил вечером пришли с того света за мной ночью. Взять боеприпасы Я не могу, потому что полтергейст всё подвесил в воздух выше уровня моего прыжка. Кромешная тьма, молнии сверкают, льёт дождь, мертвяки прут в узкую дверь дома, в котором я зажался, пытаюсь отстреливать их в дверном проёме остатками боприпасов... Как выбрался не помню, вроде выпрыгнул в окно и ломился пока мог. По дороге ещё и каких-то мощных прыгучих тварей встретил. От зомби можно было убежать, а эти зажали меня пож вышкой, на которую успел забраться. На ней и сидел до утра под дождем под их хрюканье и завывания зомби. Вот такую ночь сгенрила мне игра. За это, наверное, сталкера и любили
@WithoutNumbers21 күн бұрын
Походу новым разрабам ГСК стоило чекнуть это видео, дабы осознать значимость системы еще в процессе разработки Сталкер 2, до релиза.
@Pllayer06410 күн бұрын
А разве в слитом билде не было кучи наработок по алайфу?
@WithoutNumbers10 күн бұрын
@Pllayer064 Не пробовал и датамайнингом не занимался, суть в том, что даже если 2.0 и был в каком-то виде изначально, все это следовадо довести до ума к релизу, а не оставить на возможное потом и моддерам. Это как НФС без авто или Колда без пушек в моем понимании, имитация живой зоны всегда была важным аспектом серии.
@iscander_sАй бұрын
жаль, что в Сталкере 2 так и не сделали A-Life, даже со страницы Стима в описании удалили упоминание о нём
@cash4playt27 күн бұрын
они работают над ней
@iscander_s27 күн бұрын
@cash4playt может сначала надо было доделать фундаментально важную часть игры, создающую атмосферу действительно "живой" Зоны и только потом выпускать? А то получилось: "вот вам автомобиль за полную цену, руль и сиденья получите через год"
@cash4playt27 күн бұрын
@@iscander_s а может на них давили инвесторы и майкрософт? как всё легко у вас в жизни, просто удивительно
@krabik978526 күн бұрын
лока сталкера2 в десятки раз больше, представить что вся эта територия живет очень сложно, поэтому походу и вырезали
@kreal747525 күн бұрын
@@cash4playt 6 лет разработки должно было хватить
@ВиталийПелин-н2г10 ай бұрын
2009 год, на улице лютая ночь, жена спит, я в наушниках обдристав штаны ховаюсь от кровососа в деревне кровососов 😅😅😅 У звука наверное тоже была какая то симтема А-Live так как я прям чувствовал что он бегает вокруг меня 😬
@mandarin2135 Жыл бұрын
Отличный видос. Для меня, как человека который вообще никак не связан с программированием, было все понятно) Даже не знал что А лайф настолько сложным и уникальным был, теперь о любимой игре я знаю еще больше))
@TheDodZu Жыл бұрын
Самая запоминающаяся вещь... Первая встреча с кровососом в подземельях НИИ Агропром и первый спуск в лабораторию Х-18 Никогда эти ощущения не забуду
@kormannn1 Жыл бұрын
Я на моменте с первым контроллëром игру просто закрыл и не возвращался, а потом подумал: надо просто убежать, он же меня не будет преследовать? Но было стрëмно, я вояк пытался как можно быстрее перестрелять и убежать)) А когда в х18 впервые встретил псевдогиганта, тоже пересрался, огромный и в игре всë от его передвижения тряслось, думал, что он с одного удара вынесет. Я быстро убегал от него и наврочаивал круги, обшманал труп с кодом для двери, а потом умудрился забыть и что-то не подумал поменять цифры посередине местами, и ещë не знал что в ПДА можно посмотреть историю сообщений. Пришëл я к выводу, что застрял, а перезагружаться и возвращаться к топающему рылу очень не хотелось...
@Pudge-zd5wq9 ай бұрын
В ванильном сталкере алайф по ощущениям либо отсутствует, либо работает на 1% от задуманного.
@zetix4839 Жыл бұрын
Космические рейнджеры вышли в 2001 году, там и до сих пор офигенная по современным меркам система A-life, каждый из несколько сотен кораблей живет абсолютно своей жизнью, а своей случайностью помогают другим и мешают остальным как и в реальности. Например торговцы из рынка покупают вещь в системе в которой ты не находишься (по типу если бы ты был на Кордоне а тот чел в Баре). В тоже время ты покупаешь такой же товар и вы оба летите на 1 планету в которой на этот товар есть спрос но тут незадача он прилетел быстрее и поэтому товар на который был спрос распродан быстрее из за чего он уже обесценен на столько, насколько и много его привезли, соотвественно ты потерял деньги зря а планета в которой ты купил товар получила бюджет не только для развития своей системиы а и для своего сектораю. Через длительное время посколько товар который ты весь расскупил на планете в которой на ней была скидка, в ней начинаеться инфляция на данный товар. И таких систем десятки также как и секторов, а это даже не 1% от всего A-life космических рейнджеров. Там еще есть Пираты, военные, лайнера, дипломаты, рейнджеры (которые делают что хотят как живые) и доминаторы которые уничтожают всех так как это сюжет.
@Mister_Arche10 күн бұрын
Вот реально прошло больше 20 лет а в многих играх система A-life не сильно тогда с прогрессировала от космических рейнджеров
@PrimoImperatore Жыл бұрын
Хоть в тч и урезанный а лайф, но он более приятный там чем в других частях. В ЧН какой то Ирак происходит, а в ЗП ситуация местами стала поживее, а местами деградировала: Например теперь можно говорить только с главарем группы, а остальные отказываются, в зоне больше нет одиночек, что нелогично, вель это такое место где если не каждый, то многие сами за себя.
@Valiant_R Жыл бұрын
Ну хз, в чн война группировок мне наоборот понравилась. В ЗП согласен, что одиночек не хватает, но не сказал бы, что это прям так уж критично
@PrimoImperatore Жыл бұрын
@@Valiant_R в чн весело, спору нет. Но все это отдает сказкой, ну не может в зоне вестись с подобной интенсивностью боевка, людей не хватит. Поэтому постреляться там весело, но серьезно воспринимать эту ерунду не могу
@YuriIdrisov Жыл бұрын
Ого. Не ожидал настолько качественного и полезного ролика. Крутая работа.
@denisfearless476111 ай бұрын
Теперь в OLR 3.0 можно посмотреть как примерно выглядел бы A-Life в полной силе. Дикий Хаос, но зона реально живёт своей жизнью
@Cerkeren10 ай бұрын
Неужели? Нпц перестали прыгать в аномалии? Нпц перестали прыгать в аномалии после того, как в неё накидали около сотни штук болтов? Это просто статичные бродяги для торговли. Именно такое я наблюдал в OLR 2.5...сталкер, в котором нет умопомрачительных историй при диалоге с бродящими нпц с 5-ью тысячами рублей...нет точек с бомжами возле костра, нет уморительных историй о службе военных в зоне, которые можно услышать только через "DEMO RECORD 1"... Вспомнить "светлый луч"...просто максимально статичное и "мертвое" поведение сталкеров из группировки "свобода"...вообще максимально пустая и с пробелами по "игровому ролевому погружению" модификация...зато хороший рабочий хардкорный "билдец-дрочильня" и аркадный рельсовый шутан про беговой марафон по пустым локациям...без тайничков, разумеется, но зато с "секретными документами" и закинутой в подвал робо-женщиной из "Oblivion Lost". Спавн монстров в одних и тех же местах при перезаходе на локацию, где ареал их обитания невелик, зато их много на спавн - точках и они ваншотят с одной тычки. Дикий хаос...но толковые запоминающиеся моменты остаются со скриптами...вроде того "контроллера" на "АТП". Локация "бар"...наряду с "кордоном", где есть "признаки жизни", но там видна гнусность алгоритмов поведения, алкаш бродит между избушек от зари до зари, а единственный музыкант изредка достаёт свою гитару в одной из избушек после "трындежа" с жабой... "КПК-оповещения" оказались полным обманом...где профессор обманывает с выбросами и набегами монстров с востока "радара"...ну-ну...особенно этот прикол с "онлайн-взаимодействием" через КПК, где братан из монолита бросил гаусс-пушку и побежал искать меня для торговли, конечно (НЕТ). К слову, "ТЧ" и правда "живее", но лишь в проработке ИИ, но в "глубине" выигрывает однозначно, одиночки замещают "недостающее" количество отряда на боевых точках, вроде "АТП" и "ЖД Станции" на свалке, где просто "Бесконечно" воюют с друг другом, но при этом трутся возле костра и травят истории, а "чушпаны в адике" налетают на одни и те же "грабли-аномалии" при перестрелке с собаками, да, этого больше. Военные же после "агропрома" вполне могут отправиться тебя поискать на севере "свалки", если ты "пацифист" умело "спиздил" документы для толстого барыги...это удивительно, так было у меня, это мне понравилось, никогда не знал об этом, чтобы нпц могли путешествовать через локации, но скриптов в игре никак не менее, вроде "твиста" с появлением "лейтенантов" при рейде на "агропром". Также история умалчивает, как сталкер с позывным "ВОЛК" был сожжен в костровой бочке возле группы сталкеров-мастеров во главе с "ЧУЧЕЛОМ" на "Армейских складах". Спавнов монстров нет, так как они и не нужны, игра линейная, это технический допустимый концепт, локации изучаются по поиску тайников, а возвращаться в них после сюжетного прохождения отпадает желание... может самым отважным такие путешествия, вернее беговые второстепенные поручения за 10 минут до "провала задания" и понравились. Дальше, итог, всё это проработали, "более или менее", в концепте "зова припяти", вот там "живая" игра, которая позволяет "погрузиться" в сеттинг.
@Tyrwot Жыл бұрын
Учитывая модовые дела по этой алайф, это больше похоже на рандомайзер пути неписей, а если их зоны видимости перекрывались, считались вероятности исходов. Там по факту за пределами игрового пространства, были просто формулы и соотношения, но разницы принципиально никакой, так как игрок все равно этих событий никогда не увидит, можно потерять квестового нпс, просто потому что игра посчитала, что его загрызут пара собак) хотя на практике зачастую когда это моделировалось полноценно - непись в легкую вывозит и целую стаю. Может оно просто было не настроено, может изначально функционал был другой а мододелы дописывали вещи, которых не было в задумке. Итог один - штука спорная, но очень интересная, взять хотя бы квесты на убийство в моде anomaly, любой рядовой нпс рано или поздно умрет, его банально по пути сожрут, ведь остальное обитание получается расходник и наш нпс в том числе. И можно было тупо лечь спать, а проснуться с новостью, что цель убили и идти сдавать квест, для этого там даже настройка есть, чтоб исключить такие абузы, хотя мне нравится именно исходная идея, ведь заказчику не важно, как загнётся цель, а контракт у него с гг. В ванилле очень сильные ограничения на зоны обитания, некоторые нпс их просто никогда не пересекут, это скучно, а вот доработанные алайфы - вот эт тема.
@cryfos Жыл бұрын
Самое запоминающееся было то, что в самом начале, при постоянной загрузке в начале игры, чтобы получить определённый товар у Сидоровича на базу новичков как-то напали бандиты и поубивали всех)
@Ivanov-Kovalev Жыл бұрын
Для меня сталкер, как только с ним познакомился, был невообразимой площадкой для исследования. Я проходил сюжет ЗП года два реального времени и год игрового, просто потому что лазил по локациям, изучал их, аномалии, мутантов, искал тайники... Что изменилось с тех пор? Да практически ничего. Разве что мои прихоти превратили площадку для исследования в площадку для творчества. Сталкер - невероятно живой мир, который заражает вниманием к деталям, энтузиазмом разработчиков и своей концепцией. А говоря на жаргоне: "Зона не отпускает пришедшего в неё никогда" :)
@cantcontrol111128 күн бұрын
После релиза S2 актуальность видео выросла в 10 раз.
@DieOffenbarung15 күн бұрын
Какой же всё таки x-ray был крутой движок в своё время, даже не смотря на некоторую "всратость", которая, пожалуй и была изюминкой его атмосферы. А ещё тот факт, что они сделали его сами, своими силами, маленькой студией - вообще невероятно. И свалкер2 должен был быть на нём, но выбрали этот бездушный анриал, который полностью убил всю атмфосферу. Но я определённо рад, что основной костяк толковых девов из CSG вовремя ливнули и пошли делать МЕТРО, по слухам основав 4a engine на огрызках x-ray. Они это отрицают, но как то больно много совпадений, особенно в ранних версиях.
@ratatatata-g6c14 күн бұрын
Не, атмосферу новый движок не убил, игра ощущается именно как сталкер. Другое дело, что перешли они на анриал в натуре зря, кроме недоделанного освещения и крутой, хоть и багованой, анимации лиц, ничего игра больше не приобрела от этого. Только потеряла из-за неумения работать с новым двиглом. Лучше бы они допилили хрей 2, текстурки были бы не такими пиздатыми, мир остался бы со швами, но они хотя бы получили возможность хоть что-то новое в игру привнести. Сейчас новый сталкач чувствуется как сырой перенос старой игры на новый движок, с новым сюжетом, но без новых механик. Скорее даже с урезанными механиками, учитывая а-лайф 2. Короче, имхо, решение перенести игру на анриал хорошо повлияло конкретно на визуал, хоть и не доделанный, но плохо повлиял на все остальное.
@KnyazD Жыл бұрын
Молодец Сёмен! Это действительно контент с большой буквы К!)))
@greengreenpro Жыл бұрын
Как и этот комментарий !)
@KnyazD Жыл бұрын
@@greengreenpro 😃
@ЕвгенийЗагорожев8 ай бұрын
Лучший опыт в сталкере для меня - это игра в чистое небо с огсм модом. С ними вся кривизна этой части пропадала, но появлялась невероятно живая зона. Группировки постоянно передвигались, отвоевывали точки у монстров или у враждебных группировок, собирали артефакты и тд. Даже на базе бандитов на свалке был свой торговец и главарь, хотя для игрока они, скорее всего, были бы враждебны. В совокупности с неплохими сюжетными миссиями, вариативностью, красивой графикой, органичной системой появления артефактов и выбросов, системой улучшения снаряжения и стэлсом - это просто бомба, а не игра. Пусть и концепция войны группировок для кого-то и убивает атмосферу, но для меня она ее лишь добавляла. Чистое небо -❤
@oreh350 Жыл бұрын
Шикарное видео! Много копал про aLife и понял что вроде идея работает в Космических рейнджерах. Есть ли ещё игры с такой системой? Интересует в первую очередь симуляция жизни и идея о том что игрок не самый главный и конкурирует с болванчиками даже за основные квесты. Было 2 офигенные ситуции в моде anomaly. 1 во время выброса не всё сталкере в Рыжем Лесу влезли в вагончик и один оставшийся на улице толго тупил в дверях и... Достал гитару и начал на ней играть. Померать так с песней! Умер. 2 Зомби захватили станцию на Янове и убили почти всех НПС, дикая стрельба внутри и вокруг базы. Если войти бармен кидает Бессмертное - ты заходи тут весело бывает.
@cohhbiu84708 ай бұрын
Первое что пришло в голову - кенши. Ну и старсектор, если рейнджеры есть в твоем списке
@oreh3508 ай бұрын
@@cohhbiu8470 Сударь! Спасибо вам огромное, вы мне прям открыли бриллианты о которых я раньше не знал!
@Outrunboy Жыл бұрын
В оригинальной версии супер атмосферным была миссия с ученым на Янтаре, да и весь Янтарь в принципе, но опять таки это было тааак давно, 16 лет назад... В модах не силен, но поставив Lost Alpha, не кисло так наделал от катсцены на свалке, где анноун сталкер кричит из жд туннеля "Стрелоооок! Стрелооок!". Разумеется забил до конца не прошел. А так моментов тьма было в свое время. Автор, мое уважение. Опять.
@ВсякаяВсячина-в7с Жыл бұрын
Что-то автор уже на Чистое небо перешёл в Тени Чернобыля НПС не умели кадать гранаты 25:58
@ArthurioBoomer Жыл бұрын
Качество ролика в целом и текст просто нечто. Очень понравилось. Особенно историческая справка. Спасибо. 30 минут чистого кайфа.
@emlrxn10 ай бұрын
A life в сталкере начал нормально работать только в зове Припяти , где сталкеры действительно утром отправлялись на вылазку , будь то охота на мутантов или на артефакты , там же , где-нибудь недалеко , они устраивали себе лагерь . Могли случайно встретиться с бандитами и начать перестрелку . Или случайно встретить мутантов . А под вечер , или пол выброс , возвращались в лагерь , где отдыхали , выводили радионуклиды народными средствами да колбаской закусывали . В тень Чернобыля или в чистом небе я такой симуляции не наблюдал , персонажи по большей части сидели в лагерях и ничем там не занимались Симуляция то была , но была по большей части заскриптованна . Ели , пили , спали да анекдоты травили . В отличие от мутантов . Те могли случайным образом напасть на лагерь сталкеров . Но все равно мне больше нравится симуляция в TES V(Да , она вышла в 2011 , на руках у разработчиков было больше денег , да и технологии продвинулись) Там жители спали в своих домах ночью , утром выходили на работу и занимались ей . Например , паренек что подрабатывает в лавке Белетора в Вайтране . Днем он колит дрова и носит их в местную кузню . Сами кузнецы куют снаряжение , персонажи реагируют на главного героя , на его броню , на его действия, оружие .
@Pen2Panda6 ай бұрын
Ну в TES5 почти все NPC - заскриптованные болванки. В городе все сводится к тому, что заранее созданные и прописанные персонажи утром встают, работают, спят. И данная ситуация никогда не изменится. Если говорить про то, что вне города творится, то там симуляция менее живая: в отдельных местах стоят триггеры вызывающие игровые события. К примеру, есть событие где имперцы ведут нордского узника, и все они спавнятся просто в рандомный момент и не имеют за собой настоящей истории. В сталкере ситуация другая(я сейчас имею ввиду не урезанную симуляцию, которую добавляют в модах. Знаю что такое не честно, но эта система именно такой и задумывалась) у каждого персонажа есть имя, небольшая предыстория, цель, ранг, группировка и все это выбирается рандомным образом из тучи пресетов. Причём такие персонажи не исчезают, когда ты уходишь из их поля зрения, они продолжают жить где-то в зоне, но уже в оффлайн режиме. И помимо истории, которая у него была заранее, он постепенно обрастает своей. Когда как в скайриме, это просто модельки, которые выполняют одни и те-же действия и спавнятся в одних и тех-же местах, как метрокоп в каком нибудь халф-лайфе, только спектр задач чуть больше.
@alex_panzers3 ай бұрын
Забавный факт, Skyrim, Oblivion мин выгядит юллее живым чем в Сталкере. Выходит, что дело не инструменте (скрипты, AI), а в грамотном гейм-дизайне. Тот А-Life часто генерил бесконечных бандитов в одной и той же точке в ТЧ и ЧН, что далеко от живого мира
@EnigmaScience Жыл бұрын
Из личных историй, играю в ОП 2.2, в тёмной долине сталки, засевшие на ферме, отбиваются от стада плотей. У одного из них то ли патроны закончились, то ли перезаряжаться долго было, и он достает нож и начинает гнаться за одной из плотей. Плоть, в свою очередь, бежит что есть мочи и орёт: "Помогите! Люди, помогите!". Было смешно, пока я в свое время не начал зачищать Х-10 от монолитовцев, а они отстреляв магазин кидались на меня с ножом и убивали с одной тычки. Весьма продуманная система, уж не знаю чьих заслуг в ней больше - разрабов или мододелов, но погружает в атмосферу отлично. Шикарное видео по легендарной игре! Спасибо огромное за проделанную работу, желаю успехов в дальнейшем творчестве, а с меня лайк и подписка!
@Eraston Жыл бұрын
Весь S.T.A.L.K.E.R. - один запоминающийся момент
@wanyabif10 ай бұрын
я шёл по темной долине, рядом с главным входом на базу бандосов есть помещение, в котором на карте показывается один сталкер. я лезу на крышу и через дыру в потолке попадаю к этому самому, как оказывается, раненному сталкеру. неспешно, и ни о чём не переживая, я начинаю диалог с ним. даю аптечку. и как только я поворачиваю головой, на меня что то нападает.... на столько сильно, что сразу убивает.. страх основной заключался в том, что я не знал кто это, после моего убийства, камера забагалась и я видел лишь наружную часть стены, я подумал что это псевдособака, но псевдособаки еще никогда меня не ваншотили... и вспоминая этот момент, я задумался, разве с кровососом встречаешься впервые не на подземелье агропрома(?) и кажется, я вспомнил, после первой с ним встречи, моя психика, в отношении прохождении игры - кардинально изменилась, и наверное, тот факт, что я не понимал кто меня убил и неужели есть кто то, настолько страшный как кровосос - меня очень сильно пугал. но вот первые встречи с псевдогигантом или с контролёром как то в памяти не отложились, более страшные для меня, по мимо кровосись - это снорки.. да и плоти с кабанами могут дать джазу..
@1008Stan Жыл бұрын
Благодарю автора канала за эти два шикарных ролика про fear и сталкер. Перестрелок интереснее чем в них за счёт ии кажется больше и не найти
@greengreenpro Жыл бұрын
Большое спасибо)
@kamon4iks Жыл бұрын
Константин попробуйте игру Halo от bungie
@Mako_31 Жыл бұрын
Я офигеваю от проделанной работы чел. По мне так Алайф казалась гораздо проще, но я не предполагал что для мутантов прописана другая система поведения. Лайк за труды.
@soomga5904 Жыл бұрын
Чувак, это очень круто. Сверхкачественно! Спасибо тебе за видео.
@stalamaks Жыл бұрын
Когда вышел сталкер мне было 7 лет. Самый запоминающийся момент, когда впервые встретил кровососа в подземельях агропрома, и я на столько сильно этого испугался!!! что просил своего папу всякий раз проходить миссии , там где нужно выполнять задания в подземельях и лабораториях))) Сейчас мне уже 24 года и я являюсь фанатом серии игр Сталкер, каждую часть проходил несчетное количество раз, куча пройденных модификаций, столько эмоций, спасибо разработчикам за их труды, за столько эмоций и впечатлений! Спасибо автору канала за очень интересное и познавательное видео! Буду рад дальше следить за вашим каналом!
@cchheellRUS Жыл бұрын
Это лайк и подписка. Такого на ютубе не видел. Всегда было интересно как это работает. Продолжай, хочется больше видосов про ии, хорош)
@greengreenpro Жыл бұрын
Спасибо! Всё-таки речь будет не только о ИИ, иначе у меня времени на еду не останется)
@cchheellRUS Жыл бұрын
@@greengreenpro так даже лучше!!!
@ИванКолесник-ы9м Жыл бұрын
Очень подробный рассказ, хотелось бы ещё такого материала)) теперь понятны пролаги игры и подвисы, даже вылеты немного понятны))
@artem1ism Жыл бұрын
Молодец, Семён! Отличное видео на незаезженную тему по одной из самых любимых игр! Приятная дикция и подача, смешные вставки не дают заскучать. Говорят, что во втором сталкаче тоже будет A-life, и его доработанная версия A-Life 2.0, в проекте тоже принимал участие Ясенев, но что-то по последним трейлерам складывается впечатление, что там глупый ИИ. Возможно, это презентовали с версии для консолей или это такая супер-лёгкая сложность, в общем, интересно что приготовили. И поддерживаю один из комментариев насчёт следующего видео. Мне было бы интересно услышать про Splinter Cell, я знаю ты тоже очень любишь эту серию) P.S. А запоминающихся моментов в Сталкере было масса: одна из первых игр на компе, по началу была для меня очень сложной даже на новичке, я её быстро бросал и играл папа. У него на работе приятели тоже в неё играли, проходили и обсуждали её. Оказывается, папа был первым из них, кто прошёл на истинную концовку, а остальные получали ложную. Первое посещение лаборатории под Тёмной Долиной было жуткое, больше всего пугала даже не картинка, а звуки. Янтарь тоже очень напрягал, одна из самых мрачных локаций, даже пострашнее Выжигателя. Очень нравится эмбиент в первых двух частях, Mooze и Алексей Омельчук отлично постарались. Игру даже сейчас приятно проходить даже не из-за чувства ностальгии, а то, что она совсем не устарела, да и очень ламповая. Если вторая часть хоть на половину будет состоять из этих особенностей, то это будет уже очень здорово.
@greengreenpro Жыл бұрын
Спасибо! По поводу второй части, тоже очень надеюсь на продолжение развития a-life. Однако, там же все-таки UE5. Посмотрим, проект жду)
@pinpal247 Жыл бұрын
Что мне запомнилось в сталкере? Армейские склады. Волк в костре. Тогда из-за общей атмосферы локации я принял стоянку мастеров и сталкера волка в костре как сцену канибализма и перестрелял всех кто был в лагере.
@azazlk56010 ай бұрын
В ванили ошибка - спавн Волка с координатами костра. Есть ролики где его находят живым, блин!!! Шанс один процент кадется
@ГекторГена Жыл бұрын
Космические рейнджеры, где нпс без участия игрока могут закончить сюжет: Ну да ну да, пошел я нахер🗿
@ВасяЗакорюкин-ф4п Жыл бұрын
Причем в КР это выглядит гораздо убедительнее
@vitalykrump Жыл бұрын
Хорошая работа, отличное видео! Спасибо за труд.
@richean95759 ай бұрын
Самый запоминающейся момент был в оригинальном сталкере, когда при штурме армейских складов долговцы смогли положить всю базу свободы без моего вмешательства. До этого я точно проходил игру несколько раз и всегда приходилось много загружаться, ведь всегда кто-то из долговцев умирал, и для меня было удивлением, что все такие они могут и сами справится с поставленной задачей.
@Mako_31 Жыл бұрын
Из запоминающихся моментов было прикольно встретить после трёх лабораторий Волка на армейских складах, прорыв с экзоскелетчиками через Припять и радиопереговоры военных на операции «Монолит»
@ТолянЖига Жыл бұрын
И Волк был в бочке с костром)))
@azazlk56010 ай бұрын
В 1 % случаев Волк выживает)) Там ошибка - ему прописали спавн с кординатами костра. Трудно ему, шансов мало
@quakedbones1884 Жыл бұрын
Вдохновил на повторное прохождение трилогии. Спасибо за такой разбор A-Live, именно тут четко понял, как работает игра.
@НикитаБакулин-ф3в Жыл бұрын
Мне очень нравятся титры в конце каждого ролика Они уникальные, это классная идея, которая, в свою очередь, подстегивает досмотреть до конца, молодцы)
@eliaselias148110 күн бұрын
Какие-то утерянные технологии. А вот в сталкере 2 бандиты в чистом поле за 30 метров позади спавнятся, встречи с нпс на локациях преимущественно заскриптованы, свободу и долг встретите в основном на своих базах, а воронину с миклухой даже не прописали сайдквестов.... Плачу, ребята, за что 70 евро отдал...
@ПопугайИннокентий-б3г Жыл бұрын
Ох уж этот дружелюбный стук в дверь в Х-18)0
@vdovenko28 Жыл бұрын
Помню как хотел пройти сталкер, но ничайно скачал мод «Путь во мгле» и мне это все так понравилось, так затянуло, что ушел в эту Вселенную с головой и прошел очень много рядов и оригинальных частей, я бы хотел почувствовать все это впервые заново, спасибо за ролик и настольгию.👍🏻
@kiwi_kolya Жыл бұрын
То чувство когда тоже хотел скачать Сталкер, но скачал Путь во Мгле)) и это было офигенно)
@sergeymatpoc Жыл бұрын
спасибо за разбор, многое прояснил для меня. Провел в Сталкере, наверное, тысячи часов. Сейчас уже давно не там (как-то так получилось), но раньше был сосредоточен только на нем, даже когда-то ОП проходил полностью (кроме тайников конечно). Самый запомнившийся момент - когда только в ТЧ начинал играть, когда он только вышел, и однажды погрузился в атмосферу просто "на ровном месте". Сел в деревне новичков рядом с костром, смотрел на ночное небо, новичков травящих байки, и ощутил что - вот оно счастье. Однако, ни разу потом к этому моменту не возвращался. Другой запомнившийся момент - в какой-то модификации (из Очень ранних типа AMK Mod) взял двухстволку (Тоз 34) и пошел на живность охотиться (хвосты собирать, копыта итд). Ну и погонял зверье по Кордону. Было забавно, с группой сталкеров пошляться пострелять живность, просто потому что, без спешки. Да, и A-Life там доставлял конечно тоже. Остальные сотни прохождений разных модов - настолько сильно не впечатлили. Есть небольшие отрывки типа охоты на долговцев с СВД (на максимальной дальности прорисовки), или беготня по разным локациям, в т.ч. новым, или паркур в подземном переходе в Припять, да и, кстати, сам сюжет Припяти из ЗП был неплох (+очень атмосферная квартира на верхнем этаже многоэтажной панельки). Но "в сердце" - ТЧ, т.к. самая нерафинированная, самая "экспериментальная" часть ) (хотя в ЧН тоже было много "экспериментов", но конечно это уже была не новая игра, а продолжение, да и насыщенность-наполненность-проработанность локаций оставляет желать лучшего, чего стоят пустыня болот и рыжего леса, в которых почти вся локация - просто существует чтобы их пробежать с препятствиями, без заморочек о лабиринтах и точках интереса).
@markedone5055 Жыл бұрын
Помню лет в 10 играл в зов Припяти, и не мог понять почему мне не дают квест на поход в припять, играл так месяца 3 бродил по локациям, потом попросил батю (который мне и поведал о сталкере) помочь, он тоже ничего не мог сделать. В один момент я решаю начать выполнять квесты "СКАТ", и о чудо, оказалось это не просто ненужные задания, а сюжетные. Моему восторгу не было предела, и вот так вот я впервые прошел зп, а потом еще раз 12.
@greengreenpro Жыл бұрын
Пора пройти 14-й раз
@markedone5055 Жыл бұрын
@@greengreenpro обязательно, особенно после твоего потрясающего видео
@П.и.П Жыл бұрын
Для меня в Зове припяти приятным сюрпризом оказался квест с Корягой и винтовкой Шустрого - уже пройдя игру и решив, что я обязан чисто символически заиметь крутое оружие, заказал снайперскую винтовку у Шустрого. Получив её, решил пойти опробовать, но на выходе меня остановил Коряга, заявив, что это его винтовка и начались новые задания, когда я уже думал, что все миссии прошёл)
@dartalantov Жыл бұрын
Хотелось бы увидеть о, наверное, самой живой игре, Rain World В ней абсолютно все существа имеют сложный интеллект, и воспринимают игрока так же, как и всех других существ, имеют свою волю, стремление выжить, и могут свободне перемещаться по всей карте И много чего ещё, например мусорщики, способные общаться между собой и игрокм с помощью жестов
@ПолковникДиванныхВойскАй бұрын
28:06. Как показывает вышедший обосралкер второй на так называемый a-life разрабам было срать. Все движения заскриптованые, по зоне никто не ходит свободно.
@cash4playt27 күн бұрын
даунич если бы ты внимательнее был, то узнал, что системы нет в игре потому что они её ещё дорабатывают
@scelerosus24 күн бұрын
@@cash4playtзачем дорабатывать то, что было вырезано/не разрабатывалось? Там даже намёка нет на наличие хоть чего-то связанного с A-life, только тупой заскриптованный директор, который спавнит группы NPC в упор в ГГ и удаляет их, как только ты отойдёшь на 50 метров)) Ну ты и дальше защищай эту подделку чехов
@margalgia23 күн бұрын
@@scelerosus там есть эта система в ограниченном виде. допилят и будет работать норм, сейчас тоже можно накрутить циферок чтоб работало примерно как в чн, но будет лагать сильно.
@codenameh2721 күн бұрын
@@scelerosus уже выяснили что а-лайф в игре есть но выключен ибо тот лагучий и херовоработающий, ждём короче
@-MaCkRage- Жыл бұрын
Гспди, когда ютубер ходит на гитхаб и открывает Issue для обсуждения работы движка про который пишет видос. Просто моё програмистское увожение.