irmão que conteúdo incrível, estou maratonando uns 10 videos seus já kkk muito foda, não para não. apaixonei quero fazer um jogo kk
@UnidayStudio15 минут бұрын
Tmj bro!!
@erickkk150412 сағат бұрын
Alguém saberia dizer qual ferramenta ele está usando para visualizar gta e como ele fez isso? Seria maravilhoso estudar esse mapa.
@eryasuusayronn16 сағат бұрын
oi , minha pasta bge ta vazia e nao tem os .py igual ao seu que tem ! Pode por para dawnload! obg!!
@UnidayStudio16 сағат бұрын
@@eryasuusayronn essa pasta é eu criei no meu computador só para demonstrar... ela não existe nem deveria existir mesmo. 🙂
@eryasuusayronn15 сағат бұрын
@@UnidayStudio abom , que surgiu um erro aqui que nao importa , exemplo : a primeira linha , sempre que vou no Run Script ele diz erro na primeira linha.. só um ex: import bge <----- bem aqui from collections import OrderedDi.... emfim ele nao importa por isso achei estranho... bom mais obrigado!
@samukaguitar315816 сағат бұрын
Muito show ver uma engine brasileira evoluir tanto. Esse tipo de recurso realmente eleva o nível da Cave. Parabéns pelo trabalho, de verdade. Uma dúvida/sugestão. Em um dos vídeos passados eu falei sobre as sombras e vi que você não entendeu minha dúvida, então eu gostaria de reformular a pergunta, você tem planos de trabalhar com global illumination? Particularmente, uma das coisas que eu mais gosto no UE4 e UE5 é o sistema de iluminação global, que mesmo sem rey tracing já é realista por simular rebatimento de luz e quebrar esse aspecto binário das sombras (sombra ligada/desligada), no Unreal as sombras têm camadas e a luz rebate nos objetos. Se a Cave tiver um recurso desses, com certeza ela já vai sair na frente da maioria dos motores atuais, porque o Unity, o Godot, o BGE, etc, não tem esse tipo de sistema de forma nativa, só o Unreal tem, e o Unreal, bem, não é o motor mais leve do mundo.
@samukaguitar315816 сағат бұрын
Como eu não sei explicar de forma clara, aí vai alguns vídeos demonstrando um pouco do que eu quero dizer: kzbin.info/www/bejne/b4m2fmaeqNdkY7Msi=B3r1nXz7rsNd7eFy, kzbin.info/www/bejne/l4O0qIKsm62EaLssi=4fRhHlwN6BIXD9wA, kzbin.info/www/bejne/hYGpp5aphqZ-oMUsi=ZUWLbQcqods47nAx
@UnidayStudio10 сағат бұрын
Fala meu caro, muito obrigado por acompanhar e por todo esse apoio. Sobre a sua dúvida, na verdade, Global Illumination é uma das coisas mais avançadas e difíceis que tem de fazer na atualidade da computação gráfica. Eu sei que vários jogos já entregam isso e até motores, mas ainda assim é um desafio muito grande. Porque depende muito de hardware bem avançado e de maneira nenhuma é otimizado para computadores mais simples. Isso acaba limitando bastante a quantidade de computadores que conseguem rodar esse tipo de coisa. Com o avanço do Ray Tracing nas placas de vídeo, isso vai tender a ser um pouco mais comum. Mas ainda assim, eu acredito que não é algo amplamente utilizado ainda exatamente por esses motivos. E por isso que a maioria desses motores que você citou não tem isso implementado. Mais uma vez, é bem difícil e requer bastante processamento. E também tem um outro fator importante. A Cave já chegou a ter Glowball Illumination muitos anos atrás, com uma técnica de Screen Space. Entretanto, eu removi esse recurso e vários outros, porque, apesar de ser bonito, como eu disse, é bem pesado e, o mais importante, é extremamente difícil fazer funcionar de uma forma generalista. Ou seja, que funcione em qualquer caso, jogo ou situação. Por isso que a maioria dos exemplos que você vai encontrar sobre essa técnica vão ser em situações e cenas bem específicas, como as que você enviou nos links. Escalar isso para qualquer situação é bem difícil. Até mesmo Unreal tem dificuldades nisso, e faz diversas aproximações e cálculos bem avançados para dar a impressão e convencer. Por conta disso, não é uma prioridade muito alta implementar esse recurso no motor não. Talvez depois que o sistema de terreno, nav mesh, web export talvez talvez até o visual script estiverem implementados, eu possa revisitar esse tópico! Tmj! 🚀
@samukaguitar315810 сағат бұрын
@UnidayStudio interessante, vlw pela resposta e entendo o que você tá dizendo. Nesse caso, talvez essa possa vir a ser uma atualização futura, talvez um destaque pra uma possível Cave Engine 2, mas, faz sentido que não seja uma prioridade agora. Porém, eu acho que é bacana anotar essa ideia pro futuro, pra você pensar em soluções viáveis de aplicar isso no futuro, como você tem feito com tantas outras coisas. De qualquer forma, vlw pela atenção e parabéns pelo trabalho, a Cave tá ficando incrível.
@minato-ki4kt18 сағат бұрын
Quando vai liberar a versao da cave com o curso de python junto?
@UnidayStudio18 сағат бұрын
@@minato-ki4kt você diz os outros pacotes da cave? Pro e Founder?
@minato-ki4kt17 сағат бұрын
@UnidayStudio Sim. Eu tinha esquecido os nomes kkkkk
@patrickbove560318 сағат бұрын
Uma vez eu tentei fazer a versão medieval do mapa do GTA V no Age of Empires II
@Nuovo-lw2zt22 сағат бұрын
Cara, fazer um GTA é extremamente trabalhoso. Tanto que todas as empresas que se propuseram a tentar fazer falharam miseravelmente. E eram empresas bilionárias. Por isso eu duvido que vai sair algo algo interessante do projeto 171. Pra empresas indie o lance é jogo linear ou com mapas bem reduzidos.
@Iiiyro23 сағат бұрын
eu to brincando de desenvolver um mmorpg, a cave lida bem com esse tipo de jogo?
@playerunknown192123 сағат бұрын
Unity é mais
@UnidayStudio17 сағат бұрын
Naah
@wasthe-j5yКүн бұрын
eu estou doido para usar sua engine... estou esperando a programação visual da sua engine aposto que vai ser muito foda.
@siriusleto3758Күн бұрын
🤔 Próximo passo, minimapa?
@UnidayStudio23 сағат бұрын
Minimapa não é um recurso que as engines fornecem nativamente, pois é algo que depende extremamente do jogo. Se você for ver, todo jogo tem um minimapa diferente. Na cave, você consegue criar seu próprio minimapa do jeito que quiser também.
@highwizard6405Күн бұрын
bem daora! ctrl+Z e multiselecao tbm foram uma pxxx adicao. Se tu botar um Orbit View pros objetos focados entao...
@UnidayStudio23 сағат бұрын
tmj!
@l3dpstudios-originalКүн бұрын
Tá ficando legal demais
@UnidayStudio23 сағат бұрын
valeu!
@ChatGPT_com_FabioPantojaКүн бұрын
posso te dar uma ideia 💡? faz parceria com cursos de jogos, faculdades etc... cria uma licença especial para a instituição e pros alunos. teu engine parece ser incrível. parabéns
@UnidayStudio23 сағат бұрын
Boa ideia!
@ChatGPT_com_FabioPantoja22 сағат бұрын
a vantagem disso é que instituições tem mais alcance e poder de compra.... eles pagam uma anuidade de 1.000 reais que pra eles não é nada e os alunos aprendem sem precisar te pagar, o aluno que depois quiser ter sua versão em casa tu faz metade do valor normal pra eles... aí tu ganha de 3 formas diferentes. 1 instituição, 2 aluno, 3 divulgação grátis.
@VictorGomes-v2bКүн бұрын
Qual linguagem nativa pra criar games na cave ? Python?
@UnidayStudioКүн бұрын
Sim
@ergumsumКүн бұрын
Incrível! Adicionou algo que uma engine ai não tem há tempos, rs
@UnidayStudioКүн бұрын
Boaa
@asanstudioКүн бұрын
ficaria legal fazer o ik foot placement para os pés do personagem se ajustarem ao terreno de forma natural.
@UnidayStudioКүн бұрын
Está em desenvolvimento'
@CatJoystickКүн бұрын
Muito Rapido para gerar o terreno massa
@UnidayStudioКүн бұрын
Vlw
@AlexsandroMello-u1wКүн бұрын
Eu comecei a estudar desenvolvimento tem umas 2 semanas e enquanto não consigo um pc pra por em pratica tenho anotado as ideias filtrando, e escrevendo roteiro seus videos me ajudaram e inspiraram muito Mas ainda estou um pouco perdido quais configurações você recomendariam pra Unity e Unreal? Uma RTX 7600 8gb + Ryzen 5500 e 16Gb pode trazer um bom desempenho?
@UnidayStudioКүн бұрын
Não sei. Mas para a Cave, motor do video, qualquer computador que tenha uma placa de vídeo com suporte a OpenGL 4.3 (lançado 12 anos atrás) já funciona.
@KnollagКүн бұрын
Eu gostaria que a cave tivesse uma documentação melhor na parte do python, principalmente pra quem nunca mexeu numa game engine
@UnidayStudioКүн бұрын
Ela vem com a documentação completa de todas as classes métodos e funções do motor no Python. Os principais deles já estão todos comentados. Mas parte do princípio que você entende o básico de Python (como toda documentação especifica). O projeto de demonstração que vem com o motor tem vários códigos de exemplos escritos pra você estudar também. O que gostaria de ver em especial além disso para poder te ajudar?
@KnollagКүн бұрын
@UnidayStudio sei lá, talvez se houvesse mais tutoriais da cave pra poder ajudar o pessoal, mas aparentemente não tem, aliás, deve ser por isso que eles estão desanimados com a cave, não sabem mexer nela
@MontAurealКүн бұрын
Mano, está ficando insano em, quero ver esse sistema implementado
@UnidayStudioКүн бұрын
Bora! 🔥
@Metal4gamerКүн бұрын
Da hora Man.
@UnidayStudioКүн бұрын
Vlw!
@igoradrian6091Күн бұрын
muito empolgante ver a evolução da cave
@UnidayStudioКүн бұрын
Boraaa!
@AvatarbeyondpandoraКүн бұрын
Vai ter sistema de carregar cenas de um mundo para outro?
@UnidayStudioКүн бұрын
Não entendi, você diz colocar uma cena dentro da outra? Se sim, qual seria a aplicação (um exemplo)?
@alvarosousasilva2719Күн бұрын
@@UnidayStudio Isso me fez pensar em uma coisa. Por exemplo: Inside™ ele carrega e descarrga os assets enquanto você progride no jogo, sem telas de loading ou trocas de cena, apenas os assets. Tem como fazer isso na Cave?
@asanstudioКүн бұрын
@@alvarosousasilva2719 Isso ai é o streaming...
@Avatarbeyondpandora14 сағат бұрын
@@UnidayStudio para o mundo não ficar grande e não sobre carregar a engine podia colocar um botao para criar outro mundo junto com o primeiro
@alvarosousasilva2719Күн бұрын
Ha! Sou o primeiro! Muito bom o sistema! Está de parabéns Guilherme!
@UnidayStudioКүн бұрын
Tmj!
@Dipropionato_de_Betametasona2 күн бұрын
é so por indicações ou Npcs direcionando o jogador, afinal o Jogador principal e os inimigos foram os unicos que sobreviveram ao gás ? esse mundo aberto me parece meio vazio, como voce quer que seja explorado sem saber o q pode ser explorado ?
@maurodelmiro28342 күн бұрын
guilherme como bota o jogo para o plays store
@maurodelmiro28342 күн бұрын
👍
@RG3D54362 күн бұрын
Esse sem dúvidas foi o melhor material introdutório sobre unreal, aprendi muito e sempre vou recomendar, parabéns mano!
@areaprogramacao3 күн бұрын
Coloca missões no jogo!
@brahmastra_shiva3 күн бұрын
4) Quando a documentação da API estará disponivel?
@UnidayStudioКүн бұрын
Já vem junto com a engine
@brahmastra_shiva3 күн бұрын
3) Ele suportará processadores ARM?
@brahmastra_shiva3 күн бұрын
2) Quais requisitos mínimos (placa de vídeo, memória e CPU) para rodar o IDE?
@UnidayStudioКүн бұрын
Qualquer computador que suporta OpenGL 4.3+
@brahmastra_shiva3 күн бұрын
1) Qual LICENÇA da engine? (falo do motor que vai dentro do jogo após o "deploy" e não do editor)
@UnidayStudioКүн бұрын
unidaystudio.github.io/CaveEngine-Docs/Docs/eula/
@robxbledo75893 күн бұрын
Sim é difícil, se tu fizer sozinho será um resultado meia-boca, para fluir tem que se tornar quase um técnico de UE5 e ser autodidata. Não tem caminho fácil, nem atalhos, só uma quantidade imensa de conhecimento a adquirir, técnicas básicas para assimilar e ainda é necessário ter algum talento para criação de jogos.
@NEET-Plays4 күн бұрын
não é possível baixar a versão antiga da cave engine? Cave Engine 0.9.96b
@UnidayStudio3 күн бұрын
não
@joaoberkenbrock99844 күн бұрын
Cara, eu estava indo bem. Quando você disse que não ia puxar o Blueprint pra dentro do Blender eu comecei a me distanciar de você, já tinha duplicado o Blueprint quando você disse que ia fazer só com um, aí comecei tudo de novo, até que você foi pro caminho que eu estava indo, aí abandonei, impossível fazer igual, mas me deu noção de como usar as ferramentas, obrigado
@filiperodrigues61734 күн бұрын
O meu tá aparecendo Compile ao invés de Compile All.E eu fiz tudo certinho até o minuto 17:30.Mas quando eu apertei P,ele não chegou nem a dar tiro.
@TheuzDK4 күн бұрын
cara, to querendo muito criar uma game engine, mas sou mobile. dentre tantas engines na playstore, existe como criar uma no próprio celular?
@UnidayStudio4 күн бұрын
Sendo bem sincero criar o motor de jogos é uma das coisas mais difíceis que existem no mundo da programação. Levei praticamente 10 anos para conseguir fazer a minha ser estável o suficiente. Recomendo começar criando jogos
@SuelyssonMauricio5 күн бұрын
Parece bom editarei o coment
@UnidayStudio4 күн бұрын
Boa
@agnaldos4195 күн бұрын
Eu uso o modo espelhado, faço as 4 torres de uma vez só e depois os muros, fica ai a dica p desafio srsrs..
@UnidayStudio4 күн бұрын
Boa!
@n0t_slayer46 күн бұрын
Como faz pra conseguir os mapas assim
@UnidayStudio4 күн бұрын
Só comprar o jogo + mods
@MarioFernandes-j4l7 күн бұрын
Ei libera o download do mapa?
@UnidayStudio4 күн бұрын
Não pode
@arianekellyribeiro7 күн бұрын
Salvou, consegui rodar no meu notebook lenovo i3 10° geração
@UnidayStudio4 күн бұрын
Boaaa!
@Claybrown958 күн бұрын
Quem jogava Midnight club do Xbox 360, já sabia como era o mapa de GTA , porque era bem parecido só que de noite 😂😂😂😂
@UnidayStudio4 күн бұрын
Boa kkk
@ETERNALGAM3S8 күн бұрын
Vai ter versao de mobile?
@UnidayStudio4 күн бұрын
Não
@combatzone.oficial8 күн бұрын
Quanta lorota saindo de uma unica boca, se diz ainda Sênior? Eu em kkkkk
@UnidayStudio4 күн бұрын
Será que é mesmo?
@e.silvakan85228 күн бұрын
há recursos pagos na/para Cave? E se a cave for usada em projetos que tem retorno monetário?? a cave suporta a criação e a utilização de threads???
@e.silvakan85228 күн бұрын
a cave esta disponível??
@victoralmeidaguitar9 күн бұрын
Seria massa fazer um tutorial criando um jogo do zero igual aos que você fazia no blender