A CAVE ENGINE roda MINECRAFT? (Sim)
9:19
Criar um GTA é "FÁCIL"
26:14
Ай бұрын
Infelizmente não é Clickbait
20:34
POR QUE usar a CAVE ENGINE? 🤔
56:48
Пікірлер
@reis7
@reis7 11 сағат бұрын
irmão que conteúdo incrível, estou maratonando uns 10 videos seus já kkk muito foda, não para não. apaixonei quero fazer um jogo kk
@UnidayStudio
@UnidayStudio 15 минут бұрын
Tmj bro!!
@erickkk1504
@erickkk1504 12 сағат бұрын
Alguém saberia dizer qual ferramenta ele está usando para visualizar gta e como ele fez isso? Seria maravilhoso estudar esse mapa.
@eryasuusayronn
@eryasuusayronn 16 сағат бұрын
oi , minha pasta bge ta vazia e nao tem os .py igual ao seu que tem ! Pode por para dawnload! obg!!
@UnidayStudio
@UnidayStudio 16 сағат бұрын
@@eryasuusayronn essa pasta é eu criei no meu computador só para demonstrar... ela não existe nem deveria existir mesmo. 🙂
@eryasuusayronn
@eryasuusayronn 15 сағат бұрын
​@@UnidayStudio abom , que surgiu um erro aqui que nao importa , exemplo : a primeira linha , sempre que vou no Run Script ele diz erro na primeira linha.. só um ex: import bge <----- bem aqui from collections import OrderedDi.... emfim ele nao importa por isso achei estranho... bom mais obrigado!
@samukaguitar3158
@samukaguitar3158 16 сағат бұрын
Muito show ver uma engine brasileira evoluir tanto. Esse tipo de recurso realmente eleva o nível da Cave. Parabéns pelo trabalho, de verdade. Uma dúvida/sugestão. Em um dos vídeos passados eu falei sobre as sombras e vi que você não entendeu minha dúvida, então eu gostaria de reformular a pergunta, você tem planos de trabalhar com global illumination? Particularmente, uma das coisas que eu mais gosto no UE4 e UE5 é o sistema de iluminação global, que mesmo sem rey tracing já é realista por simular rebatimento de luz e quebrar esse aspecto binário das sombras (sombra ligada/desligada), no Unreal as sombras têm camadas e a luz rebate nos objetos. Se a Cave tiver um recurso desses, com certeza ela já vai sair na frente da maioria dos motores atuais, porque o Unity, o Godot, o BGE, etc, não tem esse tipo de sistema de forma nativa, só o Unreal tem, e o Unreal, bem, não é o motor mais leve do mundo.
@samukaguitar3158
@samukaguitar3158 16 сағат бұрын
Como eu não sei explicar de forma clara, aí vai alguns vídeos demonstrando um pouco do que eu quero dizer: kzbin.info/www/bejne/b4m2fmaeqNdkY7Msi=B3r1nXz7rsNd7eFy, kzbin.info/www/bejne/l4O0qIKsm62EaLssi=4fRhHlwN6BIXD9wA, kzbin.info/www/bejne/hYGpp5aphqZ-oMUsi=ZUWLbQcqods47nAx
@UnidayStudio
@UnidayStudio 10 сағат бұрын
Fala meu caro, muito obrigado por acompanhar e por todo esse apoio. Sobre a sua dúvida, na verdade, Global Illumination é uma das coisas mais avançadas e difíceis que tem de fazer na atualidade da computação gráfica. Eu sei que vários jogos já entregam isso e até motores, mas ainda assim é um desafio muito grande. Porque depende muito de hardware bem avançado e de maneira nenhuma é otimizado para computadores mais simples. Isso acaba limitando bastante a quantidade de computadores que conseguem rodar esse tipo de coisa. Com o avanço do Ray Tracing nas placas de vídeo, isso vai tender a ser um pouco mais comum. Mas ainda assim, eu acredito que não é algo amplamente utilizado ainda exatamente por esses motivos. E por isso que a maioria desses motores que você citou não tem isso implementado. Mais uma vez, é bem difícil e requer bastante processamento. E também tem um outro fator importante. A Cave já chegou a ter Glowball Illumination muitos anos atrás, com uma técnica de Screen Space. Entretanto, eu removi esse recurso e vários outros, porque, apesar de ser bonito, como eu disse, é bem pesado e, o mais importante, é extremamente difícil fazer funcionar de uma forma generalista. Ou seja, que funcione em qualquer caso, jogo ou situação. Por isso que a maioria dos exemplos que você vai encontrar sobre essa técnica vão ser em situações e cenas bem específicas, como as que você enviou nos links. Escalar isso para qualquer situação é bem difícil. Até mesmo Unreal tem dificuldades nisso, e faz diversas aproximações e cálculos bem avançados para dar a impressão e convencer. Por conta disso, não é uma prioridade muito alta implementar esse recurso no motor não. Talvez depois que o sistema de terreno, nav mesh, web export talvez talvez até o visual script estiverem implementados, eu possa revisitar esse tópico! Tmj! 🚀
@samukaguitar3158
@samukaguitar3158 10 сағат бұрын
@UnidayStudio interessante, vlw pela resposta e entendo o que você tá dizendo. Nesse caso, talvez essa possa vir a ser uma atualização futura, talvez um destaque pra uma possível Cave Engine 2, mas, faz sentido que não seja uma prioridade agora. Porém, eu acho que é bacana anotar essa ideia pro futuro, pra você pensar em soluções viáveis de aplicar isso no futuro, como você tem feito com tantas outras coisas. De qualquer forma, vlw pela atenção e parabéns pelo trabalho, a Cave tá ficando incrível.
@minato-ki4kt
@minato-ki4kt 18 сағат бұрын
Quando vai liberar a versao da cave com o curso de python junto?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 18 сағат бұрын
@@minato-ki4kt você diz os outros pacotes da cave? Pro e Founder?
@minato-ki4kt
@minato-ki4kt 17 сағат бұрын
@UnidayStudio Sim. Eu tinha esquecido os nomes kkkkk
@patrickbove5603
@patrickbove5603 18 сағат бұрын
Uma vez eu tentei fazer a versão medieval do mapa do GTA V no Age of Empires II
@Nuovo-lw2zt
@Nuovo-lw2zt 22 сағат бұрын
Cara, fazer um GTA é extremamente trabalhoso. Tanto que todas as empresas que se propuseram a tentar fazer falharam miseravelmente. E eram empresas bilionárias. Por isso eu duvido que vai sair algo algo interessante do projeto 171. Pra empresas indie o lance é jogo linear ou com mapas bem reduzidos.
@Iiiyro
@Iiiyro 23 сағат бұрын
eu to brincando de desenvolver um mmorpg, a cave lida bem com esse tipo de jogo?
@playerunknown1921
@playerunknown1921 23 сағат бұрын
Unity é mais
@UnidayStudio
@UnidayStudio 17 сағат бұрын
Naah
@wasthe-j5y
@wasthe-j5y Күн бұрын
eu estou doido para usar sua engine... estou esperando a programação visual da sua engine aposto que vai ser muito foda.
@siriusleto3758
@siriusleto3758 Күн бұрын
🤔 Próximo passo, minimapa?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 23 сағат бұрын
Minimapa não é um recurso que as engines fornecem nativamente, pois é algo que depende extremamente do jogo. Se você for ver, todo jogo tem um minimapa diferente. Na cave, você consegue criar seu próprio minimapa do jeito que quiser também.
@highwizard6405
@highwizard6405 Күн бұрын
bem daora! ctrl+Z e multiselecao tbm foram uma pxxx adicao. Se tu botar um Orbit View pros objetos focados entao...
@UnidayStudio
@UnidayStudio 23 сағат бұрын
tmj!
@l3dpstudios-original
@l3dpstudios-original Күн бұрын
Tá ficando legal demais
@UnidayStudio
@UnidayStudio 23 сағат бұрын
valeu!
@ChatGPT_com_FabioPantoja
@ChatGPT_com_FabioPantoja Күн бұрын
posso te dar uma ideia 💡? faz parceria com cursos de jogos, faculdades etc... cria uma licença especial para a instituição e pros alunos. teu engine parece ser incrível. parabéns
@UnidayStudio
@UnidayStudio 23 сағат бұрын
Boa ideia!
@ChatGPT_com_FabioPantoja
@ChatGPT_com_FabioPantoja 22 сағат бұрын
a vantagem disso é que instituições tem mais alcance e poder de compra.... eles pagam uma anuidade de 1.000 reais que pra eles não é nada e os alunos aprendem sem precisar te pagar, o aluno que depois quiser ter sua versão em casa tu faz metade do valor normal pra eles... aí tu ganha de 3 formas diferentes. 1 instituição, 2 aluno, 3 divulgação grátis.
@VictorGomes-v2b
@VictorGomes-v2b Күн бұрын
Qual linguagem nativa pra criar games na cave ? Python?
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Sim
@ergumsum
@ergumsum Күн бұрын
Incrível! Adicionou algo que uma engine ai não tem há tempos, rs
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Boaa
@asanstudio
@asanstudio Күн бұрын
ficaria legal fazer o ik foot placement para os pés do personagem se ajustarem ao terreno de forma natural.
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Está em desenvolvimento'
@CatJoystick
@CatJoystick Күн бұрын
Muito Rapido para gerar o terreno massa
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Vlw
@AlexsandroMello-u1w
@AlexsandroMello-u1w Күн бұрын
Eu comecei a estudar desenvolvimento tem umas 2 semanas e enquanto não consigo um pc pra por em pratica tenho anotado as ideias filtrando, e escrevendo roteiro seus videos me ajudaram e inspiraram muito Mas ainda estou um pouco perdido quais configurações você recomendariam pra Unity e Unreal? Uma RTX 7600 8gb + Ryzen 5500 e 16Gb pode trazer um bom desempenho?
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Não sei. Mas para a Cave, motor do video, qualquer computador que tenha uma placa de vídeo com suporte a OpenGL 4.3 (lançado 12 anos atrás) já funciona.
@Knollag
@Knollag Күн бұрын
Eu gostaria que a cave tivesse uma documentação melhor na parte do python, principalmente pra quem nunca mexeu numa game engine
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Ela vem com a documentação completa de todas as classes métodos e funções do motor no Python. Os principais deles já estão todos comentados. Mas parte do princípio que você entende o básico de Python (como toda documentação especifica). O projeto de demonstração que vem com o motor tem vários códigos de exemplos escritos pra você estudar também. O que gostaria de ver em especial além disso para poder te ajudar?
@Knollag
@Knollag Күн бұрын
@UnidayStudio sei lá, talvez se houvesse mais tutoriais da cave pra poder ajudar o pessoal, mas aparentemente não tem, aliás, deve ser por isso que eles estão desanimados com a cave, não sabem mexer nela
@MontAureal
@MontAureal Күн бұрын
Mano, está ficando insano em, quero ver esse sistema implementado
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Bora! 🔥
@Metal4gamer
@Metal4gamer Күн бұрын
Da hora Man.
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Vlw!
@igoradrian6091
@igoradrian6091 Күн бұрын
muito empolgante ver a evolução da cave
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Boraaa!
@Avatarbeyondpandora
@Avatarbeyondpandora Күн бұрын
Vai ter sistema de carregar cenas de um mundo para outro?
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Não entendi, você diz colocar uma cena dentro da outra? Se sim, qual seria a aplicação (um exemplo)?
@alvarosousasilva2719
@alvarosousasilva2719 Күн бұрын
@@UnidayStudio Isso me fez pensar em uma coisa. Por exemplo: Inside™ ele carrega e descarrga os assets enquanto você progride no jogo, sem telas de loading ou trocas de cena, apenas os assets. Tem como fazer isso na Cave?
@asanstudio
@asanstudio Күн бұрын
@@alvarosousasilva2719 Isso ai é o streaming...
@Avatarbeyondpandora
@Avatarbeyondpandora 14 сағат бұрын
@@UnidayStudio para o mundo não ficar grande e não sobre carregar a engine podia colocar um botao para criar outro mundo junto com o primeiro
@alvarosousasilva2719
@alvarosousasilva2719 Күн бұрын
Ha! Sou o primeiro! Muito bom o sistema! Está de parabéns Guilherme!
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Tmj!
@Dipropionato_de_Betametasona
@Dipropionato_de_Betametasona 2 күн бұрын
é so por indicações ou Npcs direcionando o jogador, afinal o Jogador principal e os inimigos foram os unicos que sobreviveram ao gás ? esse mundo aberto me parece meio vazio, como voce quer que seja explorado sem saber o q pode ser explorado ?
@maurodelmiro2834
@maurodelmiro2834 2 күн бұрын
guilherme como bota o jogo para o plays store
@maurodelmiro2834
@maurodelmiro2834 2 күн бұрын
👍
@RG3D5436
@RG3D5436 2 күн бұрын
Esse sem dúvidas foi o melhor material introdutório sobre unreal, aprendi muito e sempre vou recomendar, parabéns mano!
@areaprogramacao
@areaprogramacao 3 күн бұрын
Coloca missões no jogo!
@brahmastra_shiva
@brahmastra_shiva 3 күн бұрын
4) Quando a documentação da API estará disponivel?
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Já vem junto com a engine
@brahmastra_shiva
@brahmastra_shiva 3 күн бұрын
3) Ele suportará processadores ARM?
@brahmastra_shiva
@brahmastra_shiva 3 күн бұрын
2) Quais requisitos mínimos (placa de vídeo, memória e CPU) para rodar o IDE?
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
Qualquer computador que suporta OpenGL 4.3+
@brahmastra_shiva
@brahmastra_shiva 3 күн бұрын
1) Qual LICENÇA da engine? (falo do motor que vai dentro do jogo após o "deploy" e não do editor)
@UnidayStudio
@UnidayStudio Күн бұрын
unidaystudio.github.io/CaveEngine-Docs/Docs/eula/
@robxbledo7589
@robxbledo7589 3 күн бұрын
Sim é difícil, se tu fizer sozinho será um resultado meia-boca, para fluir tem que se tornar quase um técnico de UE5 e ser autodidata. Não tem caminho fácil, nem atalhos, só uma quantidade imensa de conhecimento a adquirir, técnicas básicas para assimilar e ainda é necessário ter algum talento para criação de jogos.
@NEET-Plays
@NEET-Plays 4 күн бұрын
não é possível baixar a versão antiga da cave engine? Cave Engine 0.9.96b
@UnidayStudio
@UnidayStudio 3 күн бұрын
não
@joaoberkenbrock9984
@joaoberkenbrock9984 4 күн бұрын
Cara, eu estava indo bem. Quando você disse que não ia puxar o Blueprint pra dentro do Blender eu comecei a me distanciar de você, já tinha duplicado o Blueprint quando você disse que ia fazer só com um, aí comecei tudo de novo, até que você foi pro caminho que eu estava indo, aí abandonei, impossível fazer igual, mas me deu noção de como usar as ferramentas, obrigado
@filiperodrigues6173
@filiperodrigues6173 4 күн бұрын
O meu tá aparecendo Compile ao invés de Compile All.E eu fiz tudo certinho até o minuto 17:30.Mas quando eu apertei P,ele não chegou nem a dar tiro.
@TheuzDK
@TheuzDK 4 күн бұрын
cara, to querendo muito criar uma game engine, mas sou mobile. dentre tantas engines na playstore, existe como criar uma no próprio celular?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Sendo bem sincero criar o motor de jogos é uma das coisas mais difíceis que existem no mundo da programação. Levei praticamente 10 anos para conseguir fazer a minha ser estável o suficiente. Recomendo começar criando jogos
@SuelyssonMauricio
@SuelyssonMauricio 5 күн бұрын
Parece bom editarei o coment
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Boa
@agnaldos419
@agnaldos419 5 күн бұрын
Eu uso o modo espelhado, faço as 4 torres de uma vez só e depois os muros, fica ai a dica p desafio srsrs..
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Boa!
@n0t_slayer4
@n0t_slayer4 6 күн бұрын
Como faz pra conseguir os mapas assim
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Só comprar o jogo + mods
@MarioFernandes-j4l
@MarioFernandes-j4l 7 күн бұрын
Ei libera o download do mapa?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Não pode
@arianekellyribeiro
@arianekellyribeiro 7 күн бұрын
Salvou, consegui rodar no meu notebook lenovo i3 10° geração
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Boaaa!
@Claybrown95
@Claybrown95 8 күн бұрын
Quem jogava Midnight club do Xbox 360, já sabia como era o mapa de GTA , porque era bem parecido só que de noite 😂😂😂😂
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Boa kkk
@ETERNALGAM3S
@ETERNALGAM3S 8 күн бұрын
Vai ter versao de mobile?
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Não
@combatzone.oficial
@combatzone.oficial 8 күн бұрын
Quanta lorota saindo de uma unica boca, se diz ainda Sênior? Eu em kkkkk
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
Será que é mesmo?
@e.silvakan8522
@e.silvakan8522 8 күн бұрын
há recursos pagos na/para Cave? E se a cave for usada em projetos que tem retorno monetário?? a cave suporta a criação e a utilização de threads???
@e.silvakan8522
@e.silvakan8522 8 күн бұрын
a cave esta disponível??
@victoralmeidaguitar
@victoralmeidaguitar 9 күн бұрын
Seria massa fazer um tutorial criando um jogo do zero igual aos que você fazia no blender
@UnidayStudio
@UnidayStudio 4 күн бұрын
É algo que eu penso em fazer!
@victoralmeidaguitar
@victoralmeidaguitar 4 күн бұрын
@UnidayStudio faz mano, não vai se arrepender